安纳斯塔西奥,赎罪者
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
| 安纳斯塔西奥,赎罪者
|
 AR
|
安纳斯塔西奥二度复生,为的是活着赎清根植于他生命本质的罪。
他羡慕无罪之人可以活着,也羡慕有罪之人可以死去。唯独他,既不得坦荡地活着,也不能安然地死去。
|
| 种类
|
地位级别
|
攻击性
|
行动方式
|
| —
|
领袖
|
近战 远程 物理
|
地面
|
| 能力
|
·未被阻挡时进行远程攻击,对目标及其周围八格内的所有我方单位造成物理伤害 ·【福音泼洒】在攻击范围内快速轰击10次,对目标及其周围我方单位造成物理伤害和侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤 侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害 ※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加,优先攻击侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤 侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害 ※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加积累最少的我方单位 第一形态 ·免疫盐漠影响,位于<盐坨子炮>周围八格时受到的物理与法术伤害大幅降低 ·【寻觅罪孽】使攻击范围内一门<盐坨子炮>被强化,溅射范围扩大,持续一定时间 ·生命值首次降为0时,跳至预定位置进入第二形态,并召唤<盐坨子炮>协助作战 第二形态 ·免疫晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能,移动速度提升,攻击速度提升 ·其他敌人出场时,攻击力提升但每秒流失生命,持续一段时间 ·未被阻挡时受到的物理与法术伤害大幅降低;被阻挡时,将场上所有<盐坨子炮>的轰炸中心移动到阻挡自身的目标所在位置 ·【穿心救赎】每损失一定生命值时,能够穿过一次阻挡其的单位并对沿途目标造成物理伤害
|
| 出场关卡
|
|
|
级别0
| 名称
|
地位 战斗中所使用的数据
|
— 无种类 —
|
| 安纳斯塔西奥,赎罪者
|
领袖
|
| 描述 关卡内的弹框描述
|
他羡慕无罪之人可以活着,也羡慕有罪之人可以死去。唯独他,既不得坦荡地活着,也不能安然地死去。
|
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
|
近战 远程
|
行动方式
|
地面
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击半径
|
重量
|
| 55000
|
1200
|
500
|
40
|
1.8
|
7
|
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
|
攻击间隔
|
损伤抵抗
|
元素抗性
|
基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
|
目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
|
| 0.3
|
5.0
|
0
|
0
|
0
|
2
|
| 异常抗性
|
沉默 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡
|
技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用攻击半径。 ※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”;但要注意,上述内容并不完全适用于技能的触发索敌)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(也可以阻挡近地悬浮单位) ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
|
| 名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充
|
冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间; 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间(于对应技能结束时开始计时) ※单位为“秒” ※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能不会或需满足条件才会自动释放
|
技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
|
效果
|
| 福音泼洒
|
10 20
|
/
|
攻击范围内存在我方单位时可触发: 停止移动,连续进行10次远程攻击,每次攻击锁定攻击范围内当前元素值最高的我方单位,对目标及其周围8格内的我方单位造成攻击力50%的物理伤害与攻击力50%的侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤 侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害 ※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加
|
寻觅罪孽 [第一形态]
|
5 10
|
/
|
使攻击范围内的1个盐坨子炮获得以下效果: 炮弹溅射半径增加至2.5,SP回复速度+0,持续6s
|
穿心救赎 [第二形态]
|
0 5
|
/
|
每损失33.5%生命值且被阻挡时可触发: 短暂蓄力后,向下个检查点方向>当前移动方向闪现1.5格,并对之前阻挡自身的单位造成攻击力200%的物理伤害 ※技能期间持有无敌
|
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(也可以阻挡近地悬浮单位) ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
|
未被阻挡时进行远程攻击,对目标及其周围8格的我方单位造成攻击力50%的物理伤害
第一形态 进入盐漠地形时不会累积坠落计数 位于盐坨子炮周围8格时,受到的物理/法术伤害-80% 被击倒时进行持续0.5s的重生,回复1%生命值,随后进入持续10s的重生状态,该状态下每秒回复10%最大生命值 重生状态结束后,若未抵达预设位置,则闪现至预设位置,随后进入第二形态并以地图预设路径召唤一批敌人/盐坨子炮,获得10s无敌
第二形态 移动速度+200%,攻击速度+50,晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF 未被阻挡时,受到的物理/法术伤害-80% 在场时,自身以外的敌人出场后将获得以下效果:攻击力+50%,每秒流失150生命值,持续20s 被阻挡时,在阻挡自身的单位所在地块中心召唤一个盐坨子炮靶心
|
级别1
| 名称
|
地位 战斗中所使用的数据
|
— 无种类 —
|
| 安纳斯塔西奥,赎罪者
|
领袖
|
| 描述 关卡内的弹框描述
|
他羡慕无罪之人可以活着,也羡慕有罪之人可以死去。唯独他,既不得坦荡地活着,也不能安然地死去。
|
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
|
近战 远程
|
行动方式
|
地面
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击半径
|
重量
|
| 70000
|
1500
|
600
|
40
|
1.8
|
7
|
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
|
攻击间隔
|
损伤抵抗
|
元素抗性
|
基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
|
目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
|
| 0.3
|
5
|
0
|
0
|
0
|
2
|
| 异常抗性
|
沉默 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡
|
技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用攻击半径。 ※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”;但要注意,上述内容并不完全适用于技能的触发索敌)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(也可以阻挡近地悬浮单位) ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
|
| 名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充
|
冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间; 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间(于对应技能结束时开始计时) ※单位为“秒” ※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能不会或需满足条件才会自动释放
|
技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
|
效果
|
| 福音泼洒
|
10 20
|
/
|
攻击范围内存在我方单位时可触发: 停止移动,连续进行10次远程攻击,每次攻击锁定攻击范围内当前元素值最高的我方单位,对目标及其周围8格内的我方单位造成攻击力50%的物理伤害与攻击力50%的侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤 侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害 ※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加
|
寻觅罪孽 [第一形态]
|
5 10
|
/
|
使攻击范围内的1个盐坨子炮获得以下效果: 炮弹溅射半径增加至2.5,SP回复速度+0,持续6s
|
穿心救赎 [第二形态]
|
0 5
|
/
|
每损失33.5%生命值且被阻挡时可触发: 短暂蓄力后,向下个检查点方向>当前移动方向闪现1.5格,并对之前阻挡自身的单位造成攻击力200%的物理伤害 ※技能期间持有无敌
|
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(也可以阻挡近地悬浮单位) ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
|
未被阻挡时进行远程攻击,对目标及其周围8格的我方单位造成攻击力50%的物理伤害
第一形态 进入盐漠地形时不会累积坠落计数 位于盐坨子炮周围8格时,受到的物理/法术伤害-80% 被击倒时进行持续0.5s的重生,回复1%生命值,随后进入持续10s的重生状态,该状态下每秒回复10%最大生命值 重生状态结束后,若未抵达预设位置,则闪现至预设位置,随后进入第二形态并以地图预设路径召唤一批敌人/盐坨子炮,获得10s无敌
第二形态 移动速度+200%,攻击速度+50,晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF 未被阻挡时,受到的物理/法术伤害-80% 在场时,自身以外的敌人出场后将获得以下效果:攻击力+50%,每秒流失150生命值,持续20s 被阻挡时,在阻挡自身的单位所在地块中心召唤一个盐坨子炮靶心
|
敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1561_crzjdg/",
"name": "安纳斯塔西奥,赎罪者",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1561_crzjdg"
}
}
}
}
敌人一览 |
|---|
|
| | | | | | | | | | | | | | 橙色为精英敌人 · 红色加粗为领袖敌人 · 其它为一般敌人 点击左侧活动名以跳转到对应首次登场的活动专题页 |
|