安纳斯塔西奥,赎罪者

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安纳斯塔西奥,赎罪者
本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

描述
他羡慕无罪之人可以活着,也羡慕有罪之人可以死去。唯独他,既不得坦荡地活着,也不能安然地死去。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
55000 1200 500 40 5.0 1.8
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.3 7 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

福音泼洒 10 20 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
攻击范围内存在我方单位时可触发:
停止移动,连续进行10次远程攻击,每次攻击锁定攻击范围内当前元素值最高的我方单位,对目标及其周围8格内的我方单位造成攻击力50%的物理伤害与攻击力50%的侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加
寻觅罪孽
[第一形态]
5 10 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
使攻击范围内的1个盐坨子炮获得以下效果:
炮弹溅射半径增加至2.5,SP回复速度+0,持续6s
穿心救赎
[第二形态]
0 5 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
每损失33.5%生命值且被阻挡时可触发:
短暂蓄力后,向下个检查点方向>当前移动方向闪现1.5格,并对之前阻挡自身的单位造成攻击力200%的物理伤害
※技能期间持有无敌
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
未被阻挡时进行远程攻击,对目标及其周围8格的我方单位造成攻击力50%的物理伤害

第一形态
进入盐漠地形时不会累积坠落计数
位于盐坨子炮周围8格时,受到的物理/法术伤害-80%
生命值低于1%时进行持续10s重生,每秒恢复10%生命值
重生结束后,若未抵达预设位置,则闪现至预设位置,随后进入第二形态并召唤盐坨子炮(可能包括一批额外的敌人),获得10s无敌

第二形态
移动速度+200%,攻击速度+50,免疫晕眩
未被阻挡时,受到的物理/法术伤害-80%
在场时,自身以外的敌人出场后将获得以下效果:攻击力+50%,每秒流失150生命值,持续20s
被阻挡时,在阻挡自身的单位所在地块中心召唤一个盐坨子炮靶心

级别1

描述
他羡慕无罪之人可以活着,也羡慕有罪之人可以死去。唯独他,既不得坦荡地活着,也不能安然地死去。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
70000 1500 600 40 5 1.8
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.3 7 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

福音泼洒 10 20 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
攻击范围内存在我方单位时可触发:
停止移动,连续进行10次远程攻击,每次攻击锁定攻击范围内当前元素值最高的我方单位,对目标及其周围8格内的我方单位造成攻击力50%的物理伤害与攻击力50%的侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加
寻觅罪孽
[第一形态]
5 10 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
使攻击范围内的1个盐坨子炮获得以下效果:
炮弹溅射半径增加至2.5,SP回复速度+0,持续6s
穿心救赎
[第二形态]
0 5 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
每损失33.5%生命值且被阻挡时可触发:
短暂蓄力后,向下个检查点方向>当前移动方向闪现1.5格,并对之前阻挡自身的单位造成攻击力200%的物理伤害
※技能期间持有无敌
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
未被阻挡时进行远程攻击,对目标及其周围8格的我方单位造成攻击力50%的物理伤害

第一形态
进入盐漠地形时不会累积坠落计数
位于盐坨子炮周围8格时,受到的物理/法术伤害-80%
生命值低于1%时进行持续10s重生,每秒恢复10%生命值
重生结束后,若未抵达预设位置,则闪现至预设位置,随后进入第二形态并召唤盐坨子炮(可能包括一批额外的敌人),获得10s无敌

第二形态
移动速度+200%,攻击速度+50,免疫晕眩
未被阻挡时,受到的物理/法术伤害-80%
在场时,自身以外的敌人出场后将获得以下效果:攻击力+50%,每秒流失150生命值,持续20s
被阻挡时,在阻挡自身的单位所在地块中心召唤一个盐坨子炮靶心

敌人模型