玛利图斯,“海嗣”

来自PRTS
跳转到导航 跳转到搜索
玛利图斯,“海嗣”
本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏

级别0

描述
玛利图斯,先哲,叛徒,伟人,罪人。他的诸多身份注定相互矛盾,但它只自视为“海嗣”。永久无敌
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
80000 100 0 90 4.0 2.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.5 6 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

引导演化
[第一形态]
10 40 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
仅场上处于此技能效果中的目标数量小于2时可触发:选择场上当前生命值最高且未处于此技能效果中的非领袖【海怪】敌人,令其获得永久buff:最大生命值+350%,攻击力+300%,造成伤害时额外附加其攻击力10%的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒

受影响的敌人被击倒时,对自身造成自身最大生命值40%的真实伤害
哺育生机
[第二形态]
28 55 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
持续施法20s,期间自身每秒流失最大生命值1%的生命,且场上所有【海怪】敌人获得效果:不死异常效果: 不死
重设HP时不会使其低于1
,生命值归0前,获得持续20s的沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
且期间每秒受到最大生命值5%的治疗
人性之囚
[第二形态]
10 40 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
选择场上一名未处于此技能效果中的我方干员,令其获得持续50s的排异反应:造血障碍(生命值不满时每秒受到150真实伤害,不会致命且最低保留1生命值)与专注失调(技能自动开启)
受影响的干员因非移动原因退场时,封印目标与相邻4格中的地面地块
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
不可选中异常效果: 不可选中
无法被敌对阵营选中(可选性效果)
不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,不进行普通攻击;自身每次被击倒时清除场上所有自身的技能效果(沉睡/治疗效果除外)

第一形态
每40秒在自身所在地块中心以自身路径召唤2只单核掠食者
首次被击倒时释放当前波次,进行持续10s的重生,恢复100%生命值,随后进入第二形态

第二形态
每25秒在自身所在地块中心以自身路径召唤2只单核掠食者
场上每个【海怪】敌人被击倒时,自身流失最大生命值1.8%的生命值
进入此形态时/之后每60秒令当前场上所有【海怪】敌人获得1层攻击力+25%的增益(最多叠加至3层)

级别1

描述
玛利图斯,先哲,叛徒,伟人,罪人。他的诸多身份注定相互矛盾,但它只自视为“海嗣”。永久无敌
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
100000 100 0 99 4 2.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.5 6 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

引导演化
[第一形态]
15 40 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
仅场上处于此技能效果中的目标数量小于2时可触发:选择场上当前生命值最高且未处于此技能效果中的非领袖【海怪】敌人,令其获得永久buff:最大生命值+150%,攻击力+150%,造成伤害时额外附加其攻击力25%神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒

受影响的敌人被击倒时,对自身造成自身最大生命值40%的真实伤害
哺育生机
[第二形态]
20 55 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
持续施法20s,期间自身每秒流失最大生命值1.25%的生命,且场上所有【海怪】敌人获得效果:不死异常效果: 不死
重设HP时不会使其低于1
,生命值归0前,获得持续12s的沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
且期间每秒受到最大生命值20%的治疗
人性之囚
[第二形态]
12 30 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
选择场上一名未处于此技能效果中的我方干员,令其获得持续50s的排异反应:造血障碍(生命值不满时每秒受到180真实伤害,不会致命且最低保留1生命值)与专注失调(技能自动开启)
受影响的干员因非移动原因退场时,强制击倒与其相邻的我方地面单位/航道信标,封印自身及与其相邻的4格中的地面格
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
不可选中异常效果: 不可选中
无法被敌对阵营选中(可选性效果)
不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,不进行普通攻击;自身每次被击倒时清除场上所有自身的技能效果(沉睡/治疗效果除外)

第一形态
每40秒在自身位置以自身路径召唤2只异光体掠食者
首次被击倒时释放当前波次,进行持续10s的重生,恢复100%生命值,随后进入第二形态

第二形态
30秒在自身所在地块中心以自身路径召唤2只异光体掠食者
场上每个【海怪】敌人被击倒时,自身流失最大生命值2.5%的生命值
进入此形态时/之后每55秒令当前场上所有【海怪】敌人获得攻击力+35%的增益(最多叠加至3层)

敌人模型