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转译基底·α

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
转译基底·α
 精英
源石造物
初始不进行攻击;在受到4次物理攻击后、受到4次法术攻击后,或被阻挡时,会分别变化为不同的形态

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命2500
攻击力100
防御力450
法术抗性40
移动速度1.0
攻击间隔1.0
元素抗性0
损伤抵抗10
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。2.4
重量1
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

原始形态<初始形态>
不进行攻击,受到伤害时取消此伤害
失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,免疫晕眩/沉睡/寒冷/冻结/浮空/恐惧
根据特定条件,将会变化为不同的形态,其属性与天赋也会相应变化:
①受到第4次物理伤害时:变化为寻仇者形态;
②受到第4次法术伤害时:变化为特战术师形态;
③被阻挡时:变化为幽灵形态
※仅可变化一次
变化过程持续2s

寻仇者形态
最大生命值+4000,攻击力+500,防御力+250,法术抗性+20,移动速度-0.55,攻击间隔+1.3,重量等级+1
仅进行近战攻击,造成物理伤害;生命值低于50%时,攻击力+100%
特战术师形态
最大生命值+2000,攻击力+300,防御力+200,法术抗性+30,移动速度-0.4,攻击间隔+3.0,重量等级+1
仅进行远程攻击,同时攻击2个目标,造成法术伤害
幽灵形态
无属性变化;无法被阻挡

敌人模型