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球德联老牌击球手

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
球德联老牌击球手
 精英
-无种类-
射门力度更大,足球会撞伤我方单位

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命42000
攻击力1400
防御力500
法术抗性20
移动速度1.0
攻击间隔5.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量0
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
异常抗性沉默
技力槽0/2 攻击回复每次攻击回复1点技力

SKILLS
技能
关于技能
射门
///

射门力度:1.5倍;以此效果踢出的足球在10s内每1.5s一次对周围的我方单位造成1000伤害

传球
///

传球力度:1.45倍


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

球员类敌人;持续追踪半径2.5范围内的足球类敌人进行移动
被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)
详细运作逻辑参见:阵地击球手

名称 地位 — 无种类 —
球德联老牌击球手  精英

描述

射门力度更大,足球会撞伤我方单位

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
42000 1400 500 20 — 0
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
1.0 5.0 0 0 0 1
异常抗性 沉默
技力槽 0/2,攻击回复每次攻击回复1点技力
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
射门 /
/
/ 射门力度:1.5倍;以此效果踢出的足球在10s内每1.5s一次对周围的我方单位造成1000伤害
传球 /
/
/ 传球力度:1.45倍
天赋&能力
球员类敌人;持续追踪半径2.5范围内的足球类敌人进行移动
被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)
详细运作逻辑参见:阵地击球手

级别1

INFO.
球德联老牌击球手
 精英
-无种类-
射门力度更大,足球会撞伤我方单位

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命80000
攻击力2250
防御力500
法术抗性20
移动速度1
攻击间隔5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量0
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
异常抗性沉默
技力槽0/2 攻击回复每次攻击回复1点技力

SKILLS
技能
关于技能
射门
///

射门力度:1.8倍;以此效果踢出的足球在10s内每1.5s一次对周围的我方单位造成1000伤害

传球
///

传球力度:1.45倍


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

球员类敌人;持续追踪半径3.0范围内的足球类敌人进行移动
被击倒时进行持续15s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)
详细运作逻辑参见:阵地击球手

名称 地位 — 无种类 —
球德联老牌击球手  精英

描述

射门力度更大,足球会撞伤我方单位

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
80000 2250 500 20 — 0
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
1 5 0 0 0 1
异常抗性 沉默
技力槽 0/2,攻击回复每次攻击回复1点技力
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
射门 /
/
/ 射门力度:1.8倍;以此效果踢出的足球在10s内每1.5s一次对周围的我方单位造成1000伤害
传球 /
/
/ 传球力度:1.45倍
天赋&能力
有变更
球员类敌人;持续追踪半径3.0范围内的足球类敌人进行移动
被击倒时进行持续15s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)
详细运作逻辑参见:阵地击球手

敌人模型