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球德联击人手
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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 球德联击人手 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
球德联全称“球德践行联盟”,其理念非常简单:只要把敌方选手都揍趴下,就不怕进不了球!没有选手知道球德联击人手拿的是不是真正的铁锤,因为没有选手敢与它对阵。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 精英 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·优先攻击我方目标,攻击力较高 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
INFO.
球德联击人手
-无种类-
攻击力较高
ATTRIBUTES
攻击方式 近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命25000
攻击力1200
防御力500
法术抗性20
移动速度0.8
攻击间隔5.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 —
重量0
基础嘲讽等级 0
目标价值 1
异常抗性沉默
技力槽0/2 攻击回复
TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力
球员类敌人;持续追踪半径2.0范围内距离自身最近的阻挡数>0的我方单位进行移动
被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 球德联击人手 | 精英
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
攻击力较高 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 25000 | 1200 | 500 | 20 | — | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.8 | 5.0 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/2,攻击回复 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 球员类敌人;持续追踪半径2.0范围内距离自身最近的阻挡数>0的我方单位进行移动 被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制) |
级别1
INFO.
球德联击人手
-无种类-
攻击力较高
ATTRIBUTES
攻击方式 近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命80000
攻击力2250
防御力500
法术抗性20
移动速度0.8
攻击间隔5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 —
重量0
基础嘲讽等级 0
目标价值 1
异常抗性沉默
技力槽0/2 攻击回复
TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力
球员类敌人;持续追踪半径2.0范围内距离自身最近的阻挡数>0的我方单位进行移动
被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 球德联击人手 | 精英
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
攻击力较高 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 80000 | 2250 | 500 | 20 | — | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.8 | 5 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/2,攻击回复 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 球员类敌人;持续追踪半径2.0范围内距离自身最近的阻挡数>0的我方单位进行移动 被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制) |
敌人模型