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限时活动关卡
如需了解全部活动关卡,您也可以查阅关卡一览/活动关卡页面。
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| 调查中 Under Investigation |
| 卫戍协议:盟约 | |||||||||||||||
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查看活动详情
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| 模拟数据 | |||||||||||||||
| AC-TR-1 入门协议 |
AC-1 标准模拟 |
AC-2 险境模拟 |
AC-3 绝境模拟 | ||||||||||||
地图数据和敌方势力随机搭配 | |||||||||||||||
| 战场一览 | |||||||||||||||
#01 |
#02 |
#03 |
#04 |
#05 |
#06 |
#07 |
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| 敌人信息参见敌方资料页面 | |||||||||||||||
| 集成战略#6 岁的界园志异 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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查看活动详情
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曲谱
自主题曲第十五章实装起,原【主题曲】【插曲】【别传】及【故事集】合并为曲谱。
- 取消按活动形式的“主题曲”“插曲”“别传”“故事集”分类,改为按故事线分类的【乐章】。
- 不再区分“主题曲章节”与“活动”,统一表述为【章节】。
调整后,若干个直接相关的【章节】将一并收录至对应的【乐章】,【乐章】之间会以导入/导出分支的方式互相关联。
玩家可以通过曲谱右上角的【乐章收录】按钮进入章节总览页面。
- 进入后,可通过右上角开关切换章节的分类方式(按乐章分类/按开启时间分类)。
- 点击上方进度显示切换,可快速查看各章节的完成进度或奖励获取进度。
当玩家进入某个章节后,底部将显示章节切换标签,点击后可快速切换至其它章节。
为保持数据分类清晰度,本站保留【主题曲】【插曲】【别传】的分类查询。其中:
- 【主题曲】对应曲谱乐章【Main Story/主题曲 为了明日】;
- 【插曲】将改为记录与【主题曲】乐章 直接 相连的曲谱乐章及其章节;
- 【别传】将改为记录与【主题曲】乐章 不直接 相连的曲谱乐章及其章节。
曲谱将仅用于时间线排序展示,点击曲谱的内容将跳转到对应的收录页面/小节。
如需了解曲谱内容,您也可以查阅关卡一览/曲谱页面。
为保持数据分类清晰度,本站保留【主题曲】【插曲】【别传】的分类查询。其中:
- 【主题曲】对应曲谱乐章【Main Story/主题曲 为了明日】;
- 【插曲】将改为记录与【主题曲】乐章 直接 相连的曲谱乐章及其章节;
- 【别传】将改为记录与【主题曲】乐章 不直接 相连的曲谱乐章及其章节。
曲谱将仅用于时间线排序展示,点击曲谱的内容将跳转到对应的收录页面/小节。
如需了解曲谱内容,您也可以查阅关卡一览/曲谱页面。
主题曲
| 主线故事的关卡。 |
如需了解主题曲章节、关卡、记录点奖励及收藏、主线特殊系统等内容,您也可以查阅关卡一览/主题曲页面。
如需了解主题曲章节、关卡、记录点奖励及收藏、主线特殊系统等内容,您也可以查阅关卡一览/主题曲页面。
插曲
和主线有紧密联系的SideStory活动关卡。
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别传
其它的SideStory活动关卡。
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资源收集
原“物资筹备”和“芯片搜索”合并至此处。
常态事务
剿灭作战
| 剿灭作战 | |||||||||||||||||||||||||||
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当期委托
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阿戈尔 暗流巢窟 | ||||||||||||||||||||||||||
| 现在距刷新还有66天6小时26分钟 | |||||||||||||||||||||||||||
| 长期剿灭委托 | 乌萨斯 切尔诺伯格 |
炎国 龙门外环 |
炎国 龙门市区 | ||||||||||||||||||||||||
剿灭战模拟
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乌萨斯 废弃矿区 |
萨尔贡 长泉镇郊野 |
维多利亚 小丘郡郊野
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| 拉特兰 巧克力大街 |
炎国 龙门商业街 |
萨尔贡 “特制小水坑”
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| 汐斯塔 新旅店大道 |
谢拉格 冰封雪谷 |
莱塔尼亚 选帝侯广场 | |||||||||||||||||||||||||
| 现在距刷新还有3天6小时26分钟 | |||||||||||||||||||||||||||
| 剿灭战模拟预告
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乌萨斯 北原冰封废城 |
伊比利亚 积水潮窟 |
哥伦比亚 南方监狱
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| 炎国 盘桓蜀道 |
哥伦比亚 实验基地机库 |
维多利亚 灰暗泥沼
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| 炎国 千嶂边城 |
维多利亚 燃烧街区 |
炎国 壬午号水稻田 | |||||||||||||||||||||||||
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保全派驻
如需了解该系统的玩法与相关信息,您也可以查阅保全派驻页面。
如需了解该系统的玩法与相关信息,您也可以查阅保全派驻页面。
| 派驻周期任务 #9 碳火 | |
|---|---|
| 所有任务在达成条件后立即视为完成。任务要求不包含通关保全派驻的场合,无需结算委托即可领取报酬。 使用全权委托代理指挥跳过作战结算报酬时无法计算任务进度。 | |
| 任务 | 报酬 |
| 使用[自适应补给元件]进行任意保全作战,并且清理进度达到5层或以上 | |
| 使用[自适应补给元件]通关任意保全作战,且拥有10名或者以上的重装或特种干员 | |
| 使用[能量扰动放大器]进行任意保全作战,并且清理进度达到5层或以上 | |
| 使用[能量扰动放大器]通关任意保全作战,且拥有10名或者以上的术师或辅助干员 | |
| 使用[战术装备整理箱]通关约翰老妈新建地块 | |
| 使用[反制装甲套组]通关艺术馆旧址 | |
| 在临时增调中累计招募8次重装干员 | |
| 在临时增调中累计招募8次医疗干员 | |
长期探索
集成战略
采用充满随机性的Roguelike玩法,分主题且一段时间内每月更新的探索型常驻活动。
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| 集成战略 | |||
|---|---|---|---|
| 最新主题 | |||
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生息演算
采用强调决策性的回合制经营玩法,分主题且一段时间内每月更新的探索型常驻活动。
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| 生息演算 | |||
|---|---|---|---|
| 最新主题 | |||
沙洲遗闻 已完结 舒巴特-阿尔萨兰,一片位于萨尔贡的失落之地。 黄沙漫过堤坝,堵塞了往昔的河道,家园逐渐荒废。 原以为仅剩废墟的这里,家园与文明的篝火却未曾熄灭。 沉默的沙洲,坚守的人们,神秘的过往,这一切正等待着我们的到来。 | |||
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周期挑战
全息作战矩阵
| 以危机合约为蓝本,重构往期关卡的突破型自我挑战常驻活动。详情请查阅全息作战矩阵专题页面。 |
| 全息作战矩阵 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 最新批次 #1 | ||||
| 全息7-18 #爱国者之死 |
全息LS-4 #特种战演习 |
全息H5-1 #炼狱行动-1 |
全息H9-2 #暴风行动-2 | |
| 批次大奖 | 蚀刻章×3 = | 镀层×3 = | |||
危机合约
| 以赛季模式定时开放的突破型自我挑战常驻活动。详情请查阅危机合约专题页面。 |
| 危机合约 作战赛季记录 | |||
|---|---|---|---|
| 玻利瓦尔 翻修中沙滩 |
维多利亚 淤浊沼泽 |
切尔诺伯格 13区废墟 |
哥伦比亚 实验基地封锁区 |
| 大炎 设防关隘 |
哥伦比亚 联邦监狱 |
维多利亚 灰烬泽地 |
伊比利亚 不朽厅堂 |
| 莱塔尼亚 月落环巷 |
维多利亚 枯苇泥淖 |
维多利亚 浸血焦土 |
谢拉格 蚀裂冰湖 |
| 莱塔尼亚 落尘狭路 |
哥伦比亚 滞空焦点 |
卡兹戴尔 熔炉检修口 |
维多利亚 巫诅骸地 |
| 危机合约 经典行动记录 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 龙门外环 荒芜广场 |
龙门外环 无人危楼 |
切尔诺伯格 59区废墟 |
未知沙漠 荒漠 | |
| 龙门 新街 |
龙门 中转站 |
龙门外环 霜冻废墟 |
切尔诺伯格 破碎大道 | |
| 荒野 黄铁峡谷 |
龙门 军械库东 |
切尔诺伯格 荒废工厂 |
切尔诺伯格 6区废墟 | |
| 荒野 风蚀高地 |
哥伦比亚 闭锁监狱 |
荒野 无序矿区 |
卡西米尔 八号竞技场 | |
| 切尔诺伯格 遗弃地块 |
荒野 狂嚎沙原 |
荒野 炽热溶洞 |
炎国 灰齐山麓 | |
| 萨尔贡 沙海遗迹 |
卡西米尔 大骑士领酒吧街 |
炎国 尚蜀山道 |
伊比利亚 盐风溶洞 | |
| 维多利亚 小丘郡物流站 |
维多利亚 伦蒂尼姆边缘区块 |
乌萨斯 冻原矿场 |
玻利瓦尔 在建沙滩 | |
| 维多利亚 迷雾战区 |
荒野 无名庇护所 |
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矢量突破
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以赛季模式定时开放的驻防型自我挑战常驻活动。详情请查阅矢量突破专题页面。 |
|---|
悖论模拟
- 获得对应干员并达成一定条件之后即可解锁的专属关卡,需通过对应干员的档案页面进入。
- 可在干员列表右上角的自定义排序中选择“悖论模拟”排序快速查询所有干员的悖论模拟关卡的解锁和通关状态。存在已解锁但未通关的关卡时会带有数字提醒。
训练场
- 关于部分常见进阶机制的训练关卡。
- 各训练场关卡首次通关时可获得。
- 通关主题曲3-8解锁,通过【档案 - 训练场】以访问。
| 训练场 | |||
|---|---|---|---|
| CH-1 敌方索敌 |
CH-2 我方索敌 |
CH-3 攻击速度 |
CH-4 异常状态 |
| CH-5 推力与拉力 |
CH-6 敌方元素损伤 |
CH-7 我方元素损伤 |
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