ISW-NO 一步之遥

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普通

一步之遥
第七次经过同一个路标的时候,你终于在两棵树之间找到了出口,不幸的是,它们突然站起身跑掉了,你追都追不上。
场地中有能遮蔽视野的<树丛>和<盾与墙>
解锁条件
推荐等级
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
99 30~31 3分26秒
情报 除地图固定的盾与墙外:
第二行每个盾与墙各有5%概率不出现
第三行每个盾与墙各有40%概率不出现
第四行每个盾与墙各有40%概率不出现
地图
ISW-NO 一步之遥 地图

紧急作战

一步之遥
敌人的攻击力、防御力和生命值提升,远程敌人的攻击范围提升,出现新的敌人
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的攻击力,防御力和生命值都提升至120%,攻击范围提升至150%
第三行的3个盾与墙必定出现,第四行的每个盾与墙各有50%概率不出现
地图
ISW-NO 一步之遥 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

巡游枯木 7 普通 0 9000 680 150 50 2.4 0 0 3 0.75 2.0 1

卷心草 16 普通 0 5000 380 0 5 1.7 0 0 1 1 1

树墙 0 精英 0 45000 1250 680 15 6 0 0 5 0.4 1

灰烬艺术品 4 精英 0 12000 780 350 50 2.5 0 0 2 0.8 2.5 1

“中点” 3 精英 0 10000 800 400 40 1.8 0 0 4 0.65 1

颂水贤者 0 普通 0 8000 400 200 50 3 0 0 1 0.8 1.8 1

猎犬proto 0 精英 0 18000 280 300 20 1.8 0 0 3 1.3 2.0 1

鸭爵 0~1 精英 2 45000 100 400 30 1 0 0 3 0.4 0

高普尼克 0~1 精英 2 90000 4000 550 50 3.5 0 0 4 0.5 0

流泪小子 0~1 精英 2 25000 600 150 20 1.8 0 0 2 0.8 0

圆仔 0~1 精英 2 80000 500 200 50 1 0 0 5 0.35 0

恶笼草 0 精英 0 10000 600 500 30 1 0 0 4 0.7 0

地图装置

Lv.1 树丛本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
bushes
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
10000 0 0 0 0
特性
不会受到攻击,遮挡我方单位的视野
天赋
生长 每隔15秒向周围4格的<草毯>生长<树丛>
攻击范围
技能
- 生长 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
0/15
备注
攻击范围内不存在未部署我方单位的<草毯>时,获得阻回异常效果: 阻回
停止技力自然回复,并阻止任何形式的非强制性技力增加
※通常情况下,处于技能期间的单位皆持有阻回
※因技能所需技力变化连带导致的技力变化不受阻回影响
Lv.1 盾与墙本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Shield and Wall
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
40000 0 1000 50 0
特性
遮挡我方单位的视野
天赋
生长 每隔15秒向周围4格的<草毯>生长<树丛>
攻击范围
技能
- 生长 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
0/15
备注
攻击范围内不存在未部署我方单位的<草毯>时,获得阻回异常效果: 阻回
停止技力自然回复,并阻止任何形式的非强制性技力增加
※通常情况下,处于技能期间的单位皆持有阻回
※因技能所需技力变化连带导致的技力变化不受阻回影响
;攻击范围内存在我方干员时,自身退场并召唤树墙,并令其流失生命值至与自身退场前的生命比例相等

注释与链接