本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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高普尼克
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 GPN
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鸭爵雇佣的乌萨斯保安,力大无穷但是脑袋不太好使,主要负责给鸭爵提行李。
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种类
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地位级别
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攻击方式
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行动方式
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—
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精英
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近战
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地面
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耐久
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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S
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S
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B
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B
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能力
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进入目标点也不会损失目标生命;无法被晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能
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出场关卡
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级别0
描述
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鸭爵雇佣的乌萨斯保安,无法被眩晕,击倒后获得宝物
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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30000
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2000
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200
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50
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0
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攻击间隔
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攻击范围半径
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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生命恢复速度
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3.5
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—
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0.5
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4
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对飞行单位生效 ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡抗性
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无
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有
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无
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有
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有
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天赋 本栏内容里的数值默认为直接计算,带有最终前缀的计算则为最终计算(例如最终增加**,最终提升**%等)
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被击倒后,在战斗结算时掉落1件收藏品 ※不会收集无主的财富
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级别1
描述
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鸭爵雇佣的乌萨斯保安,无法被眩晕,击倒后获得宝物
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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70000
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3000
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450
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50
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0
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攻击间隔
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攻击范围半径
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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生命恢复速度
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3.5
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—
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0.5
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4
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对飞行单位生效 ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡抗性
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无
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有
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无
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有
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有
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天赋 本栏内容里的数值默认为直接计算,带有最终前缀的计算则为最终计算(例如最终增加**,最终提升**%等)
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被击倒后,在战斗结算时掉落1件收藏品 ※不会收集无主的财富
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级别2
描述
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鸭爵雇佣的乌萨斯保安,无法被眩晕,击倒后获得宝物
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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90000
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4000
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550
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50
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0
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攻击间隔
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攻击范围半径
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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生命恢复速度
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3.5
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—
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0.5
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4
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对飞行单位生效 ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡抗性
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无
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有
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无
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有
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有
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天赋 本栏内容里的数值默认为直接计算,带有最终前缀的计算则为最终计算(例如最终增加**,最终提升**%等)
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被击倒后,在战斗结算时掉落1件收藏品 ※不会收集无主的财富
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敌人模型
{
"prefix": "https://static.prts.wiki/spine/enemy/enemy_2002_bearmi/",
"name": "高普尼克",
"skin": {
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"战斗": {
"file": "enemy_2002_bearmi/enemy_2002_bearmi"
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