ISW-NO 有序清场

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普通

有序清场
在搞清发生了什么之后,这些萨卡兹开始争论谁的卡兹戴尔更好。他们请你仲裁,在得到令人信服的结果前,他们不会离开。
场地中有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<排气格栅>
解锁条件
推荐等级
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
99 22~24 2分33秒
情报 战斗开始后出现1个年代之刺,其可能位于左上侵入点右下一格或中央最上方
关卡中的萨卡兹魔剑士有两种出现方式:
①两个位于右上方上面两个不可部署位,两个位于战场中下方两个不可部署位
②均位于右上方的四个不可部署位
萨卡兹魔剑士处于【待命】状态时,出场200秒内无法移动
地图
ISW-NO 有序清场 地图

紧急作战

有序清场
敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的敌人
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的攻击力、防御力提升至120%,生命值提升至140%
战斗开始后额外出现2名技术侦察兵
地图
ISW-NO 有序清场 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

技术侦察兵 1~2 普通 0 5000 270 100 20 2.5 1 1 1

萨卡兹狙击手 8 精英 0 1400 450 200 50 3 2 0.8 2.2 1

萨卡兹刀兵 8 普通 0 2300 300 70 50 2.5 1 1 1

萨卡兹哨兵 1 普通 0 4000 0 100 30 1 1 0.5 1

萨卡兹魔剑士 4 精英 0 8000 400 200 50 2.5 2 0.4 1

鸭爵 0~1 精英 0 18000 100 200 30 1 3 0.4 0

高普尼克 0~1 精英 0 30000 2000 200 50 3.5 4 0.5 0

流泪小子 0~1 精英 0 8000 300 150 20 2 2 0.8 0

圆仔 0~1 普通 0 50000 500 0 50 1 5 0.35 0

恐卡兹 0 普通 0 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 1

年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

“门” 0 精英 0 50000 1000 300 10 3.5 5 0.7 1

“窗” 0 精英 0 50000 1000 300 10 2.5 5 0.7 1.5 1

迷珍巧械 0 精英 0 8000 700 550 20 2 2 0.7 0

迷珍飞械 0 精英 0 8000 700 550 20 2 2 0.35 0

终曲合声 0 领袖 0 500000 250 0 0 5 10 0.9 10.0 1

地图装置

Lv.1 年代之刺本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Spines of Age
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
12000 0 1200 50 0
特性
更容易受到攻击,击败后掉落1缕构想
天赋
年代印痕 周围产生年代印痕,处于年代印痕中的友方单位持续受到凋亡损伤

注释与链接