ISW-NO 劳作的清晨

来自PRTS
跳转到导航 跳转到搜索

普通

劳作的清晨
城市里,晶簇生长不停,收割晶体就成了萨卡兹们每天早上的习惯。有早点吃的就吃完早点去,没早点吃的醒了就去。
场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
100 24~25 2分58秒
情报 碎石的生命值提升至基础值的150%
地图
ISW-NO 劳作的清晨 地图

紧急作战

劳作的清晨
敌人的攻击力和生命值提升,移动速度提升,碎石最大生命值大幅降低
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的攻击力提升至130%,生命值、移动速度提升至150%
碎石的生命值降低至基础值的75%
地图
文件:ISW-NO 劳作的清晨 地图.png

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 0~1 精英 1 35000 100 300 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 0~1 精英 1 70000 3000 450 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 0~1 精英 1 18000 500 150 20 1.9 2 0.8 0

头像 敌人 圆仔.png
圆仔 0~1 精英 1 60000 500 100 50 1 5 0.35 0

头像 敌人 萨卡兹穿刺手.png
萨卡兹穿刺手 9 精英 0 6000 450 150 40 4 3 0.25 1

头像 敌人 恐卡兹.png
恐卡兹 0 普通 0 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 1

头像 敌人 潜伏者.png
潜伏者 6~7 普通 0 2200 300 90 20 2 1 1 1

头像 敌人 萨卡兹刀兵.png
萨卡兹刀兵 7 普通 0 2800 300 70 50 2.5 1 1 1

头像 敌人 萨卡兹大剑手.png
萨卡兹大剑手 1~2 精英 0 7500 600 230 50 2 2 0.85 1

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

头像 敌人 迷珍巧械.png
迷珍巧械 0 精英 1 15000 800 600 20 2 2 0.7 0

头像 敌人 “门”.png
“门” 0 精英 0 50000 1000 300 10 3.5 5 0.7 1

地图装置

Lv.1 碎石本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Rubble
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
8000 0 0 0 3
特性
改变敌人行径路线
技能
技能 阻挡路线 碎石.png 阻挡路线 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
初始部署在场景中,改变敌人的行进路线
如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍

注释与链接