ISW-NO 劳作的清晨
跳转到导航
跳转到搜索
普通
劳作的清晨 | |||||
---|---|---|---|---|---|
城市里,晶簇生长不停,收割晶体就成了萨卡兹们每天早上的习惯。有早点吃的就吃完早点去,没早点吃的醒了就去。 场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石> | |||||
解锁条件 | — | ||||
推荐等级 | — | ||||
作战消耗 | 演习消耗 | 无法演习 | |||
部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
6 | 10 | 99 | |||
目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
100 | 24~25 | 2分58秒 | |||
情报 | 碎石的生命值提升至基础值的150% | ||||
地图 | |||||
紧急作战
劳作的清晨 | |||||
---|---|---|---|---|---|
敌人的攻击力和生命值提升,移动速度提升,碎石最大生命值大幅降低 | |||||
解锁条件 | - | ||||
推荐等级 | - | ||||
作战消耗 | 演习消耗 | 无法演习 | |||
部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
6 | 10 | 99 | |||
情报 | 敌方单位的攻击力提升至130%,生命值、移动速度提升至150% 碎石的生命值降低至基础值的75% | ||||
地图 | |||||
敌方情报
敌方情报 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击范围半径 | 目标价值
|
鸭爵 | 0~1 | 精英 | 1 | 35000 | 100 | 300 | 30 | 1 | 3 | 0.4 | — | 0
| |
高普尼克 | 0~1 | 精英 | 1 | 70000 | 3000 | 450 | 50 | 3.5 | 4 | 0.5 | — | 0
| |
流泪小子 | 0~1 | 精英 | 1 | 18000 | 500 | 150 | 20 | 1.9 | 2 | 0.8 | — | 0
| |
圆仔 | 0~1 | 精英 | 1 | 60000 | 500 | 100 | 50 | 1 | 5 | 0.35 | — | 0
| |
萨卡兹穿刺手 | 9 | 精英 | 0 | 6000 | 450 | 150 | 40 | 4 | 3 | 0.25 | — | 1
| |
恐卡兹 | 0 | 普通 | 0 | 15000 | 800 | 350 | 50 | 2.2 | 2 | 0.8 | — | 1
| |
潜伏者 | 6~7 | 普通 | 0 | 2200 | 300 | 90 | 20 | 2 | 1 | 1 | — | 1
| |
萨卡兹刀兵 | 7 | 普通 | 0 | 2800 | 300 | 70 | 50 | 2.5 | 1 | 1 | — | 1
| |
萨卡兹大剑手 | 1~2 | 精英 | 0 | 7500 | 600 | 230 | 50 | 2 | 2 | 0.85 | — | 1
| |
年代印痕 | 0 | 普通 | 0 | 20000 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | — | 0
| |
年代印痕 | 0 | 普通 | 0 | 20000 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | — | 0
| |
年代印痕 | 0 | 普通 | 0 | 20000 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | — | 0
| |
迷珍巧械 | 0 | 精英 | 1 | 15000 | 800 | 600 | 20 | 2 | 2 | 0.7 | — | 0
| |
“门” | 0 | 精英 | 0 | 50000 | 1000 | 300 | 10 | 3.5 | 5 | 0.7 | — | 1 |
地图装置
Lv.1 | 碎石 | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rubble | |||||||||||||||||||||||||||||
生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
8000 | 0 | 0 | 0 | 3 | |||||||||||||||||||||||||
特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
改变敌人行径路线 | |||||||||||||||||||||||||||||
技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
阻挡路线 | 被动 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
初始部署在场景中,改变敌人的行进路线 如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍 |
注释与链接
|