ISW-NO 朽败考察

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普通

朽败考察
幻景因巫术繁盛,亦因巫术枯朽。为了保证该到来的到来,该离去的离去,巫术的平衡在所有年代中都受到严密的监管。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
99 32~33 1分30秒

地图
ISW-NO 朽败考察 地图

紧急作战

朽败考察
敌人的攻击力、防御力和生命值提升
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的攻击力提升至150%,防御力提升至120%,生命值提升至200%
地图
ISW-NO 朽败考察 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

头像 敌人 萨卡兹迷宫织咒者.png
萨卡兹迷宫织咒者 2 精英 0 15000 600 350 60 3.5 3 0.6 2.0 1

头像 敌人 萨卡兹迷宫劝导者.png
萨卡兹迷宫劝导者 13 普通 0 5000 260 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1

头像 敌人 萨卡兹王庭军战士.png
萨卡兹王庭军战士 15 普通 0 4200 240 220 40 2.5 1 0.9 1

头像 敌人 粉碎攻坚手.png
粉碎攻坚手 0~2 精英 0 10000 1000 1000 0 3.5 4 0.5 1

头像 敌人 萨卡兹迷宫归乡者.png
萨卡兹迷宫归乡者 0~2 普通 0 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 1

头像 敌人 圆仔.png
圆仔 0~1 精英 1 60000 500 100 50 1 5 0.35 0

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 0~1 精英 1 18000 500 150 20 1.9 2 0.8 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 0~1 精英 1 70000 3000 450 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 0~1 精英 1 35000 100 300 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 迷珍巧械.png
迷珍巧械 0 精英 1 15000 800 600 20 2 2 0.7 0

头像 敌人 “门”.png
“门” 0 精英 0 50000 1000 300 10 3.5 5 0.7 1

头像 敌人 恐卡兹.png
恐卡兹 0 普通 0 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 1

注释与链接