ISW-NO 丛林密布

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普通

丛林密布
虽然被叫作“食虫花”,但它们什么都吃,和出生年月姓甚名谁并没有什么关系。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
99 15~19 1分53秒
情报 关卡中的暴走食虫花有两种出现方式:
①初始于场地下方出现4只,剩余沿上方的不可部署道路依次出现
②初始于场地上方和下方各出现5只
地图
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紧急作战

丛林密布
敌人的攻击力和生命值提升,出现不同敌人
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的攻击力和生命值提升至120%
暴走食虫花替换为暴走食人花
地图
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敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 0~1 精英 0 18000 100 200 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 0~1 精英 0 30000 2000 200 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 0~1 精英 0 8000 300 150 20 2 2 0.8 0

头像 敌人 圆仔.png
圆仔 0~1 普通 0 50000 500 0 50 1 5 0.35 0

头像 敌人 萨卡兹刀兵.png
萨卡兹刀兵 8 普通 0 2800 300 70 50 2.5 1 1 1

头像 敌人 暴走食虫花.png
暴走食虫花 7~10 精英 0 8000 0 250 10 0 2 0.6 1

头像 敌人 暴走食人花.png
暴走食人花 0 精英 0 13000 0 250 10 0 2 0.6 1

注释与链接