ISW-NO 混沌

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普通

混沌
萨卡兹们集体涌入了这段情境。你想好这是什么故事了吗?你没想过?那、那怎么办?
场地中有使我方单位持续失去生命的<毒性雾霾>
胜利后获得更多源石锭与指挥经验
解锁条件
推荐等级
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 30 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
100 53~57 4分29.5秒

特殊地形效果 环境毒性雾霾
我方单位每0.5秒受到50真实伤害
地图
ISW-NO 混沌 地图

紧急作战

混沌
敌人的攻击力、防御力和生命值提升,萨卡兹狙击手获得隐匿,毒性雾霾造成的伤害提升
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 30 99
情报 敌方单位的攻击力和生命值提升至130%,防御力提升至120%
萨卡兹狙击手获得隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准
※受反隐影响
特殊地形效果 环境毒性雾霾
我方单位每0.5秒受到60真实伤害
地图
ISW-NO 混沌 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

萨卡兹大剑手 5~7 精英 0 8000 600 230 50 2 2 0.85 1

萨卡兹狙击手 9 精英 0 6500 450 200 50 3 2 0.8 2.2 1

萨卡兹枯朽战士 17~21 普通 0 4500 380 100 20 2.5 1 0.8 1

逐腐兽 5~6 精英 0 12000 550 150 20 1.8 2 1.4 1

萨卡兹迷宫劝导者 4~6 普通 0 5000 260 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1

萨卡兹迷宫归乡者 6 普通 0 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 1

萨卡兹迷宫织咒者 4~6 精英 0 15000 600 350 60 3.5 3 0.6 2.0 1

鸭爵 0~1 精英 2 45000 100 400 30 1 3 0.4 0

高普尼克 0~1 精英 2 90000 4000 550 50 3.5 4 0.5 0

流泪小子 0~1 精英 2 25000 600 150 20 1.8 2 0.8 0

圆仔 0~1 普通 2 80000 500 200 50 1 5 0.35 0

恐卡兹 0 普通 0 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 1

年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

“门” 0 精英 0 50000 1000 300 10 3.5 5 0.7 1

“窗” 0 精英 0 50000 1000 300 10 2.5 5 0.7 1.5 1

迷珍巧械 0 精英 2 25000 1200 600 20 2 2 0.7 0

迷珍飞械 0 精英 2 25000 1200 600 20 2 2 0.35 0

终曲合声 0 领袖 0 500000 250 0 0 5 10 0.9 10.0 1

注释与链接