萨卡兹大剑手

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该敌人具有两种形态的立绘,故本页对其立绘作了差分
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萨卡兹大剑手
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萨卡兹大剑手

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

名称 地位 战斗中所使用的数据

种类
萨卡兹大剑手 图标 敌方精英 黑.png 精英

萨卡兹
描述
萨卡兹雇佣兵,拥有较高攻击力和较高法术抗性
攻击方式 近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击范围半径 重量
7500 600 230 50 2
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
攻击间隔 损伤抵抗 元素抗性 基础嘲讽等级 目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
0.85 2.0 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
无特殊能力。

级别1

名称 地位 战斗中所使用的数据

种类
萨卡兹大剑手 图标 敌方精英 黑.png 精英

萨卡兹
描述
萨卡兹雇佣兵,拥有较高攻击力和较高法术抗性
攻击方式 近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击范围半径 重量
10000 900 350 50 2
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
攻击间隔 损伤抵抗 元素抗性 基础嘲讽等级 目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
0.85 2 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
无特殊能力。

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