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“鼠王”

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“鼠王”

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
鼠王
 领袖
-无种类-
对生命上限最高单位造成大量物理伤害。对生命上限最低单位大幅降低攻击力并造成法术伤害

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命22000
攻击力470
防御力350
法术抗性30
移动速度0.6
攻击间隔3.4
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径2.5
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量1
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结

SKILLS
技能
关于技能
唱沙
2015/

仅全场范围内存在非飞行我方单位时可触发:
以场上最大生命值最高的我方单位为中心,对十字范围内的所有我方单位造成800无途径物理溅射伤害
※弹道可击中飞行单位,无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
,不触发受击回复
※索敌不受阻挡影响

沙狱
6025/

仅全场范围内存在非飞行我方单位时可触发:
以场上最大生命值最低的我方单位为中心,释放持续15s的沙狱弹道,沙狱弹道每秒击中一次3×3范围内的所有我方单位(弹道可对空),造成70无途径法术持续伤害,并使击中的单位获得15s攻击力最终降低至30%的效果(该效果生效期间无法重复获得该效果)
※索敌不受阻挡影响

标记
19999/

仅全场范围内存在非飞行我方单位时可触发:
释放技能后持续标记场上我方单位,①最大生命值最低的我方单位获得蓝色的箭头标记与沙狱提示范围,②最大生命值最高的我方单位获得红色的箭头标记与⊕标记


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
,普通攻击不会攻击飞行单位
出场时获得可吸收14001法术伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
,该屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
存在时防御力+3000
生命值低于50%时,自身造成的所有伤害提升至150%

级别1

INFO.
鼠王
 领袖
-无种类-
对生命上限最高单位造成大量物理伤害。对生命上限最低单位大幅降低攻击力并造成法术伤害

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命36000
攻击力590
防御力350
法术抗性30
移动速度0.6
攻击间隔3.4
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径2.5
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量1
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结

SKILLS
技能
关于技能
唱沙
1015/

仅全场范围内存在非飞行我方单位时可触发:
以场上最大生命值最高的我方单位为中心,对十字范围内的所有我方单位造成1500无途径物理溅射伤害
※弹道可击中飞行单位,无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
,不触发受击回复
※索敌不受阻挡影响

沙狱
1520/

仅全场范围内存在非飞行我方单位时可触发:
以场上最大生命值最低的我方单位为中心,释放持续15s的沙狱弹道,沙狱弹道每秒击中一次3×3范围内的所有我方单位(弹道可对空),造成100无途径法术持续伤害,并使击中的单位获得15s攻击力降低至30%的效果(该效果生效期间无法重复获得该效果)
※索敌不受阻挡影响

标记
19999/

仅全场范围内存在非飞行我方单位时可触发:
释放技能后持续标记场上我方单位,①最大生命值最低的我方单位获得蓝色的箭头标记与沙狱提示范围,②最大生命值最高的我方单位获得红色的箭头标记与⊕标记


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
,普通攻击不会攻击飞行单位
出场时获得可吸收22002法术伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
,该屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
存在时防御力+3000
生命值低于50%时,自身造成的所有伤害提升至170%

敌人模型