向下钻取:​chara

chara > eid : AA03 AE03 RR01 & cn : Friston-3 临光 星极 暮落 & tag : 治疗 输出 支援 输出 防护 & org: 全不选 & skin9name: 全不选

使用下面的筛选来缩小结果范围。

charIndex:
eid: (单击箭头添加其他值)
cn: (单击箭头添加其他值)
position:
rarity:
profession:
subProfession:
tag: (单击箭头添加其他值)
designer:
painter:
skin1name:
skin3name:
skin4name:
skin5name:
skin6name:
skin7name:
skin8name:
skin9name: (单击箭头添加其他值)
skin10name:

下面显示从第1条到第1条的共1条结果。

查看(上250条 | 下250条)(20 | 50 | 100 | 250 | 500


查看(上250条 | 下250条)(20 | 50 | 100 | 250 | 500

爆破攻坚手组长 - PRTS - 玩家共同构筑的明日方舟中文Wiki

爆破攻坚手组长

来自PRTS
跳转到导航 跳转到搜索
本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏

级别0

描述
整合运动的高级精英单位,攻击造成爆炸,使目标周围四格的单位受到溅射伤害。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
25000 2200 1000 0 5.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 0.6 4 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
攻击造成爆炸,使目标周围四格的单位受到相当于攻击力50%的物理溅射伤害

敌人模型

导航菜单