ISW-NO 争议频发

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争议频发
塔拉人的到来只是让这片矿区的归属问题变得更加复杂,最终,还是得诉诸暴力来解决问题。
场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
99 42~44 2分39秒
情报 高危警告:
有5%的概率:初始存在的年代之刺改为饮泣之刺,且战斗开始时上路最右侧的1名爆破攻坚手组长改为出现在右上保护目标处(不会立即进入目标点,而是先向左移动)
地图
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紧急作战

争议频发
敌人的攻击力、防御力、生命值提升,爆破攻坚手组长的攻击力提升
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的攻击力,防御力和生命值都提升至130%
爆破攻坚手组长的攻击力额外提升至150%
地图
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敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 0~1 精英 1 35000 100 300 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 0~1 精英 1 70000 3000 450 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 0~1 精英 1 18000 500 150 20 1.9 2 0.8 0

头像 敌人 圆仔.png
圆仔 0~1 普通 1 60000 500 100 50 1 5 0.35 0

头像 敌人 深池伙友影刃精英.png
深池伙友影刃精英 6 精英 0 15000 580 550 0 2.1 2 0.8 1

头像 敌人 深池伙友卫队精英.png
深池伙友卫队精英 6 精英 0 20000 1100 1000 0 4 5 0.8 1

头像 敌人 萨卡兹迷宫归乡者.png
萨卡兹迷宫归乡者 10 普通 0 10000 800 700 20 3.5 3 0.6 1

头像 敌人 深池飞行大队队长.png
深池飞行大队队长 16 普通 0 8000 550 450 0 3 2 0.8 1.3 1

头像 敌人 爆破攻坚手组长.png
爆破攻坚手组长 4 精英 0 25000 2200 1000 0 5 4 0.6 1

无图片占位符.png
饮泣之刺 0~1 精英 0 50000 0 1000 50 5 3 0 0

头像 敌人 恐卡兹.png
恐卡兹 0 普通 0 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 1

注释与链接