ISW-NO 血脉之辩

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血脉之辩
于哪个历史时期,提卡兹经历了何种分化——这是知识圣殿的经典辩题,每隔一段时间就有新的可能性被“发明”出来。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
99 23~24 2分22秒

地图
ISW-NO 血脉之辩 地图

紧急作战

血脉之辩
敌人的攻击力和生命值提升,出现新的敌人,年代之刺位置改变
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的攻击力提升至120%,生命值提升至150%
战斗开始后场地左上角额外出现4只高能源石虫;战斗后期额外出现1只萨卡兹枯朽吞噬者(死后会召唤恐卡兹
相较于普通难度,年代之刺改为出现在场地中央围墙的右下方1格处
地图
文件:ISW-NO 血脉之辩 地图.png

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 萨卡兹迷宫劝导者.png
萨卡兹迷宫劝导者 2 普通 0 5000 260 100 50 3.2 1 0.7 1.5 1

头像 敌人 恐卡兹.png
恐卡兹 0 普通 0 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 1

头像 敌人 “门”.png
“门” 0 精英 0 50000 1000 300 10 3.5 5 0.7 1

头像 敌人 迷珍巧械.png
迷珍巧械 0 精英 1 15000 800 600 20 2 2 0.7 0

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

头像 敌人 圆仔.png
圆仔 0~1 精英 1 60000 500 100 50 1 5 0.35 0

头像 敌人 萨卡兹枯朽战士.png
萨卡兹枯朽战士 10 普通 0 4500 380 100 20 2.5 1 0.8 1

头像 敌人 高能源石虫.png
高能源石虫 6 普通 0 2460 260 0 0 1.7 0 1 1

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 0~1 精英 1 18000 500 150 20 1.9 2 0.8 0

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 0~1 精英 1 35000 100 300 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 0~1 精英 1 70000 3000 450 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 萨卡兹枯朽吞噬者.png
萨卡兹枯朽吞噬者 5 精英 0 30000 1050 0 20 3.5 4 0.6 1

头像 敌人 萨卡兹枯朽吞噬者.png
萨卡兹枯朽吞噬者 0 精英 0 30000 1050 0 20 3.5 4 0.6 1


注释与链接