ISW-NO 计划耕种

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普通

计划耕种
萨卡兹垦荒的方法很简单——用火炮轰炸几轮即可。萨卡兹们要吃饭,有人误入垦荒规划区并不构成变更计划的理由。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
99 50~51 3分15秒

地图
ISW-NO 计划耕种 地图

紧急作战

计划耕种
敌人的攻击力和生命值提升,伦蒂尼姆城防自行炮将更频繁的释放技能
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的生命值和攻击力提升至150%
伦蒂尼姆城防自行炮的初始/周期技能冷却时间降低50%
地图
文件:ISW-NO 计划耕种 地图.png

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

头像 敌人 萨卡兹枯朽战车.png
萨卡兹枯朽战车 6 精英 0 12000 750 750 10 4.5 4 0.7 2.2 1

头像 敌人 伦蒂尼姆城防自行炮.png
伦蒂尼姆城防自行炮 8 精英 0 15000 600 1500 10 6 4 0.5 3.0 1

头像 敌人 蒸汽战车.png
蒸汽战车 3 精英 0 10000 650 800 20 3 3 0.7 1

头像 敌人 萨卡兹刀兵.png
萨卡兹刀兵 15 普通 0 2800 300 70 50 2.5 1 1 1

头像 敌人 圆仔.png
圆仔 0~1 精英 2 80000 500 200 50 1 5 0.35 0

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 0~1 精英 2 25000 600 150 20 1.8 2 0.8 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 0~1 精英 2 90000 4000 550 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 0~1 精英 2 45000 100 400 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 迷珍巧械.png
迷珍巧械 0 精英 2 25000 1200 600 20 2 2 0.7 0

头像 敌人 “门”.png
“门” 0 精英 0 50000 1000 300 10 3.5 5 0.7 1

头像 敌人 恐卡兹.png
恐卡兹 0 普通 0 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 1

头像 敌人 萨卡兹枯朽战士组长.png
萨卡兹枯朽战士组长 18 普通 0 5500 450 100 20 2.5 1 0.8 1

注释与链接