ISW-SP 战场侧面

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普通

战场侧面
不必发展到兵戎相见的机会是有的,没有发展到兵戎相见的例子也是有的。在这些例子里,当事人放下的不是武器,而是偏见。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 20 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
99 18 0分0秒

地图
ISW-SP 战场侧面 地图

紧急作战

战场侧面
敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现不同敌人
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 20 99
情报 敌方单位的攻击力、防御力和生命值都提升至120%
战斗开始后出现的精致糖果车获得恐卡兹标记,被击倒后会生成恐卡兹
地图
文件:ISW-SP 战场侧面 地图.png

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 寻路者知名甜品商.png
寻路者知名甜品商 2 精英 0 22500 600 650 30 5 5 0.6 2.0 1

头像 敌人 精致糖果车.png
精致糖果车 15 普通 0 3800 200 200 20 1 1 1.6 1

头像 敌人 堕天使福尔图娜.png
堕天使福尔图娜 1 精英 0 35000 550 400 50 3 6 0.7 1.8 0

头像 敌人 “门”.png
“门” 0 精英 0 50000 1000 300 10 3.5 5 0.7 1

头像 敌人 恐卡兹.png
恐卡兹 0 普通 0 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 1

无图片占位符.png
年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0


注释与链接