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保全派驻

来自PRTS
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保全派驻 头图.png

合作,是一家企业能够长效运营、健康发展的秘诀。
以诚信为基石,以效益为准绳,资源互补,风险共担。
我们拥有职能全面、经验丰富的干员队伍以及最优秀的战地指挥官。
没有他们不能适应的战场,没有他们无法保全的目标。
罗德岛正式推出全新业务模式——保全派驻,合作申请渠道现已开放,期待您的咨询。

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请注意,部分内容可能尚未完成或存在错误。您也可以编辑页面帮助我们完善内容。
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解锁条件:至少一位干员解锁专属模组 并 通关主线关卡1-5
解锁条件:至少一位干员解锁专属模组 并 通关主线关卡1-5

保全派驻简述

博士您好,文森特精炼厂等企业已在拟定的《保全派驻合作意向书》上签字并发回,请线上确认。

另外,杜宾教官为您临时追加了演练计划,现转达她的留言:
‘保全作战地形复杂,人员部署特殊,博士的适应情况还有提升的空间。五天后下午四点,我在7号训练场等你。’

博士,我已经为您定好了十个闹钟。
——来自PRTS的事务邮件,请及时查收处理

保全派驻模式是以类集换式卡牌游戏的玩法为主的游戏模式,常驻开放。

  • 通过终端 - 常态事务以访问。
  • 解锁条件为开启至少一件干员的专属模组,通关主题曲1-5,之后完成此模式的保全演练关卡即可正式参与保全派驻作战。
  • 通过此模式可以获取模组升级所使用的材料数据增补条数据增补仪(以上材料也可通过其它途径获取)。
  • 本模式不消耗理智。
保全派驻 作战环境&敌人一览表
深入每个派驻区域的最后一层时都会遇到独特的领袖敌人(及其附属敌人,如果有)。
①它们的能力大多会直接作用于您的干员调用与部署流程(包括且不限于:造成机制与环境干扰、向待部署区/预备区投放特殊物件,从而干扰调用、挤压待部署区域空间或者费用回复)。
②或者其本身所需求的能力也对您构筑中的干员种类搭配具备一定的要求。
此外敌人的危险等级与各项属性会随时间逐渐增长(不限于攻击力、防御力、最大生命值、移动速度、攻击速度等,不同区域增长的属性亦不同),如有可能需要尽力速战速决。
头像 敌人 飞腿毛贼.png
DL1
头像 敌人 流眼泪侦探.png
DL2
头像 敌人 “闪亮噗噜”.png
DL3
头像 敌人 “米兰”.png
DL4
头像 敌人 圆岩巨像.png
DL5
头像 敌人 粗圆岩.png
DL6
头像 敌人 “漫游小屋”.png
DL7
头像 敌人 荧壳源石虫.png
DL8
头像 敌人 “暴食之果”.png
DL9
头像 敌人 “年轻人”桑德尔.png
DL10
头像 敌人 “自然的妥协”.png
DL11
头像 敌人 小型共生体.png
DL12
头像 敌人 老妈的“逆女”.png
DL13
头像 敌人 “毒瘤”.png
DL14
头像 敌人 “超甜微笑”.png
DL15
头像 敌人 干渴者.png
DL16
头像 敌人 甜蜜派送机.png
DL17
头像 敌人 “无根之怨”.png
DL18
头像 敌人 播种无人机.png
DL19
头像 敌人 “烈酒金刚”.png
DL20
头像 敌人 桶陈蜜酿.png
DL21
头像 敌人 “织郁伯爵”.png
DL22
头像 敌人 “贪婪捕手”.png
DL23
头像 敌人 “特别任性的生物”.png
DL24
头像 敌人 怨恨祭坛.png
DL25
头像 敌人 巫术石球.png
DL26
头像 敌人 飞檐客-叶无轻.png
DL27
头像 敌人 “高亢群歌”.png
DL28
头像 敌人 “晨音”.png
DL29
头像 敌人 “鸣啭”.png
DL30
头像 敌人 “木衣”.png
DL31
保全派驻 作战环境&敌人一览表
深入每个派驻区域的最后一层时都会遇到独特的领袖敌人(及其附属敌人,如果有)。
①它们的能力大多会直接作用于您的干员调用与部署流程(包括且不限于:造成机制与环境干扰、向待部署区/预备区投放特殊物件,从而干扰调用、挤压待部署区域空间或者费用回复)。
②或者其本身所需求的能力也对您构筑中的干员种类搭配具备一定的要求。
此外敌人的危险等级与各项属性会随时间逐渐增长(不限于攻击力、防御力、最大生命值、移动速度、攻击速度等,不同区域增长的属性亦不同),如有可能需要尽力速战速决。
头像 敌人 飞腿毛贼.png
DL1
头像 敌人 流眼泪侦探.png
DL2
头像 敌人 “闪亮噗噜”.png
DL3
头像 敌人 “米兰”.png
DL4
头像 敌人 圆岩巨像.png
DL5
头像 敌人 粗圆岩.png
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头像 敌人 “漫游小屋”.png
DL7
头像 敌人 荧壳源石虫.png
DL8
头像 敌人 “暴食之果”.png
DL9
头像 敌人 “年轻人”桑德尔.png
DL10
头像 敌人 “自然的妥协”.png
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头像 敌人 小型共生体.png
DL12
头像 敌人 老妈的“逆女”.png
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头像 敌人 “毒瘤”.png
DL14
头像 敌人 “超甜微笑”.png
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头像 敌人 干渴者.png
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头像 敌人 甜蜜派送机.png
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头像 敌人 “无根之怨”.png
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头像 敌人 播种无人机.png
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头像 敌人 “烈酒金刚”.png
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头像 敌人 桶陈蜜酿.png
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头像 敌人 “织郁伯爵”.png
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头像 敌人 “贪婪捕手”.png
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头像 敌人 “特别任性的生物”.png
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头像 敌人 怨恨祭坛.png
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头像 敌人 巫术石球.png
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头像 敌人 飞檐客-叶无轻.png
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头像 敌人 “高亢群歌”.png
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头像 敌人 “晨音”.png
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头像 敌人 “鸣啭”.png
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头像 敌人 “木衣”.png
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模式优化及调整记录

2024/12/05 16:00起:

  • 增加全权委托代理指挥功能:对满足条件的作战区域使用,可消耗2张常态事务代理卡跳过该区域保全作战并结算报酬。
  • “首次清理进度”升级为“周期清理记录”,该首次清理记录奖励在每个派驻周期开启时都会重置,玩家可重新挑战以获取这些“首次清理报酬”。
  • 相较于往期保全派驻,派驻周期的任务需求数量有所缩减。
  • 进入编队时若未曾使用过当前携带的定向导能单元通关,会加载上次使用的阵容。
  • “无需调用干员”的选项必定出现。
  • 移除LT-3中击败后可获得导能单元的奖励敌人,这意味着无法在中途获得导能单元。
整个作战流程内将仅可获取定向导能元件(及其甄选配件)和失控导能元件
历史更新记录 

保全派驻信息栏

关卡一览

保全派驻
#8 清音
保全演练
罗德岛制药
TR-1
7号训练场
TR-2
9号训练场
TR-3
10号训练场
现在距派驻周期刷新还有114天8小时1分钟
图标 切换 黑.png RETRO
伊娜姆
阿卡胡拉丛林
LT-1
丛林式寒暄
LT-2
生物多样性
LT-3
习以为常
LT-4
林间空地
LT-5
纠缠不休
LT-6
人与自然
行裕物流
尚蜀夜市
LT-1
巷道里
LT-2
楼台边
LT-3
墓地旁
LT-4
舞台上
LT-5
城门下
LT-6
天地间
未开放区域(12)
多索雷斯安全部
多索雷斯在建地块
LT-1
蜂拥而上
LT-2
见者有份
LT-3
产业升级
LT-4
同流合污
LT-5
酩酊之旅
LT-6
一块肉排
约翰老妈
约翰老妈新建地块
LT-1
知难而进
LT-2
荒地的手段
LT-3
麻木前行
LT-4
混乱“派对”
LT-5
消息传递
LT-6
力量的炫耀
雷神工业
雷神工业测试平台
LT-1
致命吸引
LT-2
烂醉铁锤
LT-3
为了生存
LT-4
混合毒气
LT-5
枯朽孕育
LT-6
窒息
阿尔斯特修道院
阿尔斯特甜品制作平台
LT-1
糖霜硬壳
LT-2
甜美派对
LT-3
干酪封锁
LT-4
先进工艺
LT-5
奶油四溅
LT-6
微笑必达
审判庭
荒废灯塔
LT-1
海涎
LT-2
走肉
LT-3
驱逐
LT-4
幻景
LT-5
裂流
LT-6
落潮
塔山生物科技
塔山农业实验平台
LT-1
巡检作业
LT-2
空地协同作业
LT-3
喷洒作业
LT-4
播撒作业
LT-5
聚群作业
LT-6
净空作业
杜林保护协会
自走机械搏斗场
LT-1
骚乱肇始
LT-2
如此助威
LT-3
破栏而出
LT-4
增幅呐喊
LT-5
冲上看台
LT-6
阿卡胡拉之巅
杂音纠治乐团
边地移动城镇
LT-1
痛心的快板
LT-2
心伤的奏鸣曲
LT-3
伤悲的慢板
LT-4
悲愁的小步舞曲
LT-5
愁苦的行板
LT-6
苦痛的回旋曲
盒牌工业
多索雷斯商业地块
LT-1
任性逃跑
LT-2
全城悬赏
LT-3
“领奖处”
LT-4
闻风而来
LT-5
“大血拼”
LT-6
尽入囊中
维多利亚皇家科学院
交战荒野
LT-1
术法冲锋
LT-2
精锐与光荣
LT-3
主要推进通道
LT-4
虫潮涌流
LT-5
血肉长驱
LT-6
遗忘与声张
白云间药铺
玉门市集
LT-1
障目
LT-2
迷山
LT-3
他乡
LT-4
节尽
LT-5
风林栖
LT-6
莫寻迹
荒地群兽音乐厅
莱塔尼亚音乐鉴赏协会
LT-1
荒野的第一乐章
LT-2
石像的改编曲
LT-3
野兽狂欢曲
LT-4
温顺者的摇篮曲
LT-5
驮兽与石像的二重奏
LT-6
“音乐之心”

派驻周期任务

派驻周期任务 #8 清音
所有任务在达成条件后立即视为完成。任务要求不包含通关保全派驻的场合,无需结算委托即可领取报酬。
使用全权委托代理指挥跳过作战结算报酬时无法计算任务进度。
任务 报酬
使用[阿戈尔示波器]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 切削原液.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[阿戈尔示波器]通关任意保全作战,
且拥有2名或者以上的深海猎人干员
道具 带框 烧结核凝晶.png1
道具 带框 龙门币.png6万
使用[自适应补给元件]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 转质盐聚块.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[自适应补给元件]通关任意保全作战,
且拥有10名或者以上的重装或特种干员
道具 带框 聚合剂.png1
道具 带框 龙门币.png6万
使用[丛林用示踪信标]通关阿卡胡拉丛林
道具 带框 提纯源岩.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[天工夜行套装]通关尚蜀夜市
道具 带框 五水研磨石.png2
道具 带框 龙门币.png2万
在临时增调中累计招募8次术师干员
道具 带框 晶体元件.png5
道具 带框 高级作战记录.png10
在临时增调中累计招募8次特种干员
道具 带框 转质盐组.png5
道具 带框 高级作战记录.png10
派驻历史任务
派驻周期任务 #1 极西
所有任务在达成条件后立即视为完成。任务要求不包含通关保全派驻的场合,无需结算委托即可领取报酬。
任务 报酬
使用[阿戈尔示波器]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 三水锰矿.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[阿戈尔示波器]通关任意保全作战,
且拥有2名或者以上的深海猎人干员
道具 带框 双极纳米片.png1
道具 带框 龙门币.png6万
使用[自适应补给元件]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 精炼溶剂.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[自适应补给元件]通关任意保全作战,
且拥有12名或者以上的重装或特种干员
道具 带框 D32钢.png1
道具 带框 龙门币.png6万
使用[镀膜装置导能阀]通关多索雷斯在建地块
道具 带框 RMA70-24.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[丛林用示踪信标]通关阿卡胡拉丛林
道具 带框 异铁块.png1
道具 带框 龙门币.png2万
在临时增调中累计招募15次术师干员
道具 带框 固源岩.png5
道具 带框 高级作战记录.png10
在临时增调中累计招募15次近卫干员
道具 带框 糖组.png5
道具 带框 高级作战记录.png10
派驻周期任务 #2 掠地
所有任务在达成条件后立即视为完成。任务要求不包含通关保全派驻的场合,无需结算委托即可领取报酬。
任务 报酬
使用[阿戈尔示波器]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 五水研磨石.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[阿戈尔示波器]通关任意保全作战,
且拥有2名或者以上的深海猎人干员
道具 带框 聚合剂.png1
道具 带框 龙门币.png6万
使用[能量扰动放大器]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 切削原液.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[能量扰动放大器]通关任意保全作战,
且拥有10名或者以上的术师或辅助干员
道具 带框 晶体电子单元.png1
道具 带框 龙门币.png6万
使用[战术装备整理箱]通关约翰老妈新建地块
道具 带框 炽合金块.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[便携式医疗设备]通关雷神工业测试平台
道具 带框 酮阵列.png1
道具 带框 龙门币.png2万
在临时增调中累计招募15次重装干员
道具 带框 异铁组.png5
道具 带框 高级作战记录.png10
在临时增调中累计招募15次狙击干员
道具 带框 聚酸酯组.png5
道具 带框 高级作战记录.png10
派驻周期任务 #3 南方
所有任务在达成条件后立即视为完成。任务要求不包含通关保全派驻的场合,无需结算委托即可领取报酬。
任务 报酬
使用[能量扰动放大器]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 白马醇.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[能量扰动放大器]通关任意保全作战,
且拥有10名或者以上的术师或辅助干员
道具 带框 双极纳米片.png1
道具 带框 龙门币.png6万
使用[竞技记录分析仪]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 聚合凝胶.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[竞技记录分析仪]通关任意保全作战,
且拥有4名或者以上的卡西米尔干员
道具 带框 烧结核凝晶.png1
道具 带框 龙门币.png6万
使用[溢能回收转换器]通关阿尔斯特甜品制作平台
道具 带框 晶体电路.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[战地维护无人机]通关荒废灯塔
道具 带框 改量装置.png2
道具 带框 龙门币.png2万
在临时增调中累计招募15次医疗干员
道具 带框 酮凝集组.png5
道具 带框 高级作战记录.png10
在临时增调中累计招募15次先锋干员
道具 带框 全新装置.png5
道具 带框 高级作战记录.png10
派驻周期任务 #4 边域
所有任务在达成条件后立即视为完成。任务要求不包含通关保全派驻的场合,无需结算委托即可领取报酬。
任务 报酬
使用[竞技记录分析仪]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 提纯源岩.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[竞技记录分析仪]通关任意保全作战,
且拥有4名或者以上的卡西米尔干员
道具 带框 D32钢.png1
道具 带框 龙门币.png6万
使用[可充能督战音响]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 聚酸酯块.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[可充能督战音响]通关任意保全作战,
且拥有10名或者以上的先锋或术师干员
道具 带框 聚合剂.png1
道具 带框 龙门币.png6万
使用[智能空域控制机]通关塔山农业实验平台
道具 带框 异铁块.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[速冷喷雾发射台]通关自走机械搏斗场
道具 带框 转质盐聚块.png2
道具 带框 龙门币.png2万
在临时增调中累计招募15次狙击干员
道具 带框 扭转醇.png5
道具 带框 高级作战记录.png10
在临时增调中累计招募15次辅助干员
道具 带框 轻锰矿.png5
道具 带框 高级作战记录.png10
派驻周期任务 #5 声浪
所有任务在达成条件后立即视为完成。任务要求不包含通关保全派驻的场合,无需结算委托即可领取报酬。
任务 报酬
使用[可充能督战音响]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 酮阵列.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[可充能督战音响]通关任意保全作战,
且拥有10名或者以上的术师或近卫干员
道具 带框 双极纳米片.png1
道具 带框 龙门币.png6万
使用[尖端研究成果共享终端]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 固化纤维板.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[尖端研究成果共享终端]通关任意保全作战,
且拥有4名或者以上莱茵生命干员
道具 带框 聚合剂.png1
道具 带框 龙门币.png6万
使用[声波记录扩音器]通关边地移动城镇
道具 带框 精炼溶剂.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[法术调和能量场]通关多索雷斯商业地块
道具 带框 环烃预制体.png2
道具 带框 龙门币.png2万
在临时增调中累计招募15次术师干员
道具 带框 研磨石.png5
道具 带框 高级作战记录.png10
在临时增调中累计招募15次近卫干员
道具 带框 RMA70-12.png5
道具 带框 高级作战记录.png10
派驻周期任务 #6 荒原
所有任务在达成条件后立即视为完成。任务要求不包含通关保全派驻的场合,无需结算委托即可领取报酬。
任务 报酬
使用[尖端研究成果共享终端]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 提纯源岩.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[尖端研究成果共享终端]通关任意保全作战,
且拥有4名或者以上莱茵生命干员
道具 带框 D32钢.png1
道具 带框 龙门币.png6万
使用[保全人才合作协议]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 三水锰矿.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[保全人才合作协议]通关任意保全作战,
且拥有10名或者以上的术师或狙击干员
道具 带框 烧结核凝晶.png1
道具 带框 龙门币.png6万
使用[皇家科学院望远镜]通关交战荒野
道具 带框 改量装置.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[攀云机]通关玉门市集
道具 带框 五水研磨石.png2
道具 带框 龙门币.png2万
在临时增调中累计招募15次术师干员
道具 带框 凝胶.png5
道具 带框 高级作战记录.png10
在临时增调中累计招募15次狙击干员
道具 带框 炽合金.png5
道具 带框 高级作战记录.png10
派驻周期任务 #7 协奏
所有任务在达成条件后立即视为完成。任务要求不包含通关保全派驻的场合,无需结算委托即可领取报酬。
使用全权委托代理指挥跳过作战结算报酬时无法计算任务进度。
任务 报酬
使用[保全人才合作协议]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 RMA70-24.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[保全人才合作协议]通关任意保全作战,
且拥有4名或者以上莱茵生命干员
道具 带框 聚合剂.png1
道具 带框 龙门币.png6万
使用[阿戈尔示波器]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 聚合凝胶.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[阿戈尔示波器]通关任意保全作战,
且拥有2名或者以上的深海猎人干员
道具 带框 晶体电子单元.png1
道具 带框 龙门币.png6万
使用[镀膜装置导能阀]通关多索雷斯在建地块
道具 带框 炽合金.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[轻型瞄准测距仪]通关荒地群兽音乐厅
道具 带框 晶体电路.png2
道具 带框 龙门币.png2万
在临时增调中累计招募8次狙击干员
道具 带框 半自然溶剂.png5
道具 带框 高级作战记录.png10
在临时增调中累计招募8次近卫干员
道具 带框 化合切削液.png5
道具 带框 高级作战记录.png10

可用定向导能元件

如需了解所有在保全派驻中登场过的定向导能元件,您也可以查阅保全派驻/定向导能元件页面。
如需了解所有在保全派驻中登场过的定向导能元件,您也可以查阅保全派驻/定向导能元件页面。

阿戈尔示波器
头像 装置 阿戈尔示波器.png 被动效果:深海猎人干员战术装备上限+3(同种战术装备最多生效5件),生命值+40%,攻击力+20%,防御力+20%
主动效果:从预备区的4名单位中选择0-2名消失,并令场上所有深海猎人干员获得被调度单位职业对应[修正 1]的战术装备;若场上没有深海猎人干员则改为从预备区随机调度一名深海猎人干员
定向导能配件
头像 装置 强攻电路芯片.png BRANCH A - 强攻电路芯片
被动效果升级:深海猎人干员战术装备上限+5(同种战术装备最多生效5件)深海猎人干员每次获得战术装备时获得额外一件
头像 装置 伏击电路芯片.png BRANCH B - 伏击电路芯片
被动效果追加:【阿戈尔示波器】会持续存在20秒,期间全场所有被深海猎人阻挡的敌人陷入晕眩

自适应补给元件
头像 装置 自适应补给元件.png 被动效果:所有干员初始技力+15,战斗开始时必定出现在待部署区
主动效果:放置【自适应补给元件】,其技能开启时可提供等同于执勤小队人数的调用凭证
定向导能配件
头像 装置 武装补给系统.png BRANCH A - 武装补给系统
被动效果追加:所有术师和狙击干员部署后15秒内攻击力+100%
头像 装置 定向部署支援系统.png BRANCH B - 定向部署支援系统
被动效果追加:所有重装和特种干员不再消耗费用;当有干员进入求援时立刻进行一次干员调度(每场战斗最多触发3次)
※重装与特种干员的初始部署费用变为0

丛林用示踪信标
阿卡胡拉丛林专用
头像 装置 丛林用示踪信标.png 被动效果:我方高台单位每对一个单位造成伤害,攻击力+5%,持续1秒,最多可叠加10次(每次叠加刷新持续时间)
主动效果:放置【丛林用示踪信标】,容易受到我方攻击,被我方干员攻击时,为其回复1点技力,并提高目标的攻击速度
※该单元从场上离开的场合会回到待部署区
定向导能配件
头像 装置 阻断波长.png BRANCH A - 阻断波长
获得组件阻断波长【丛林用示踪信标】周围的敌人减速30%;部署后立即获得15点调用凭证,【丛林用示踪信标】周围的敌人停顿,持续10秒
※会占用1个编队/待部署空间,适用任意调用判定
头像 装置 干扰波长.png BRANCH B - 干扰波长
获得组件干扰波长未被阻挡的敌人受到的伤害提升20%;部署后立即进行一次干员调用,【丛林用示踪信标】周围的敌人获得100%的脆弱效果,持续10秒
※会占用1个编队/待部署空间,适用任意调用判定

天工夜行套装
尚蜀夜市专用
头像 装置 天工夜行套装.png 被动效果:特种干员可以放置于近战位和远程位;特种干员接力时额外复制上一件战术装备
主动效果:立即获得10点部署费用并调度1名干员,若该干员职业为特种,则再次触发主动效果,待部署区拥挤时不生效
※战斗开始时必定出现在待部署区;触发主动效果1s后检测一次,若可以触发主动效果则再次触发,否则将该单元移至休整区
定向导能配件
头像 装置 夜行斗篷模块.png BRANCH A - 夜行斗篷模块
被动效果追加:特种干员战术装备上限+1且攻击敌人时使其停顿0.5s
头像 装置 夜行钩爪模块.png BRANCH B - 夜行钩爪模块
主动效果升级:立即获得30点部署费用并调度3名干员,若至少有1名干员职业为特种,则再次触发主动效果,待部署区拥挤时不生效
  1. 此处游戏内原文是其职业,因存在表述歧义,我们对其进行了修正。

区域信息

如需了解往期的武装保全场所,您也可以查阅保全派驻/派驻区域一览页面。
如需了解往期的武装保全场所,您也可以查阅保全派驻/派驻区域一览页面。
保全派驻【标准补给】酬劳明细表
清理进度 1 2 3 4 5 6 合计
道具 带框 数据增补条.png 数据增补条 2 3 3 4 4 4 20
道具 带框 数据增补仪.png 数据增补仪 - 1 2 2 2 3 10
应急补给模式下 获得酬劳翻倍
EMERGENCY BONUS ×2

图标 切换 黑.png复刻中
#1-2 依娜姆 阿卡胡拉丛林
图标 保全派驻 阿卡胡拉丛林.png最近阿卡胡拉丛林中植物的长势有些过于喜人,罕见地对当地居民的生活造成了严重困扰,据说一切的起因都来自一只半植物半源石虫的危险生物。依娜姆把清除这一生物的工作委托给了嘉维尔,而忙于医疗工作的嘉维尔头也不回地把这份活计转包给了罗德岛。

危险等级效果 每1级危险等级使敌人的生命提升25%、攻击力提升5%、移动速度提升10%
应急补给条件 初始危险等级+2
所有敌人死亡后对其周围半径1.1范围内的我方单位造成攻击力50%的物理伤害
追加失控导能元件:头像 装置 超重绝缘水泥.png 超重绝缘水泥3个
专用定向导能元件 头像 装置 丛林用示踪信标.png 丛林用示踪信标
首次清理报酬
单次作战清理进度达到第1阶段
道具 带框 数据增补条.png2
单次作战清理进度达到第2阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
单次作战清理进度达到第3阶段
道具 带框 数据增补条.png4
道具 带框 数据增补仪.png1
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第4阶段
道具 带框 数据增补条.png5
道具 带框 数据增补仪.png2
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第5阶段
道具 带框 数据增补条.png6
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第6阶段
道具 带框 数据增补条.png10
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png2
首次清理报酬合计
道具 带框 数据增补条.png30
道具 带框 数据增补仪.png10
道具 带框 模组数据块.png5

#8 行裕物流 尚蜀夜市
图标 保全派驻 尚蜀夜市.png行裕物流途经尚蜀城时,货物中的一组编钟被一群胆大包天的窃贼盗走。杜遥夜小姐大怒,出动所有镖师誓要拿下窃贼。然而,找到窃贼时,却发现他们已被击溃,而击溃他们的,竟是编钟自身。原来,编钟已受岁相感染化作了器伥。器伥的强大超乎想象,因此杜小姐只得委托罗德岛协助回收编钟。

危险等级效果 每1级危险等级使敌人的生命值+10%(显然包括各类具有特殊生命值机制的敌人)、攻击力+5%、移动速度+5%
被召唤出场的敌人不会提供默认的调用凭证
应急补给条件 初始危险等级+2
每1级危险等级使敌人移动速度改为+10%
追加失控导能元件:头像 装置 超重绝缘水泥.png 超重绝缘水泥3个
专用定向导能元件 头像 装置 天工夜行套装.png 天工夜行套装
首次清理报酬
单次作战清理进度达到第1阶段
道具 带框 数据增补条.png2
单次作战清理进度达到第2阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
单次作战清理进度达到第3阶段
道具 带框 数据增补条.png4
道具 带框 数据增补仪.png1
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第4阶段
道具 带框 数据增补条.png5
道具 带框 数据增补仪.png2
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第5阶段
道具 带框 数据增补条.png6
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第6阶段
道具 带框 数据增补条.png10
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png2
首次清理报酬合计
道具 带框 数据增补条.png30
道具 带框 数据增补仪.png10
道具 带框 模组数据块.png5
TR 罗德岛制药 保全演练
图标 保全派驻 保全演练.png本训练旨在对参与保全派驻的干员及指挥人员进行基础培训,保证所有人员熟悉该外勤任务与普通战斗部署的异同。
危险等级效果 每1级危险等级使敌人的生命提升25%、攻击力提升5%、防御力提升5%
备注 “本区域的三个关卡”实为“三个区域各只有一个关卡”。

旧版封存区

已封存信息,点击展开 ※内容已过时

保全派驻任务流程

在保全派驻中,玩家需要选择一个区域开启保全派驻任务,按顺序进行持续6个阶段的清理工作。

  • 同一时间内只能选择一个区域。
  • 一个阶段即为一个关卡。
  • 与集成战略类似,在清理工作的第三阶段和第六阶段会遭遇特殊的敌人

开始任务:任务准备

在开始任务前,玩家可确认补给模式(作战难度)、该区域任意阶段的信息、提前了解最终阶段领袖敌人的详情,以及该区域的周期清理记录、酬劳明细等。

  • 区域首次出现时为标准补给模式,难度适中;通关后解锁该区域的应急补给模式,难度提升的同时获得酬劳翻倍
  • 周期清理记录仅对标准补给模式有效。

开启保全派驻任务后,需要进行若干任务准备:

1. 确认定向导能元件

  • 选择本局需要使用的定向导能元件(仅1个),其可在战斗中部署与反复使用。
    • 应急补给难度下:在此前将首先确认加入队伍的失控导能元件。此元件将会干扰我方作战。

2. 确认战术装备配置(后述)和干员调配策略。一经确认,在本次保全派驻任务中不可更改。

  • 选择各个职业所需的战术装备配置
  • 选择抽调干员时的调配策略(即作战结束后临时增调的倾向):
    • 优选策略:尽量调配常跟随作战的干员
    • 自由策略:在拥有的所有干员与集成战略 招募标签图标 红临时.png临时招募干员中随机抽调

3. 编入首批作战小队作为初始的“执勤小队”。

  • 不同于常规作战的“12+1”编队模式,玩家必须编入20名干员(含最多1名助战干员)以开始任务。

如需查阅集成战略 招募标签图标 红临时.png临时招募干员的内容,请参考页面干员一览/专属干员

进入任务:确认信息与暂离

进入任务后,玩家可随时确认当前阶段关卡和后续阶段关卡、执勤小队、战术装备和导能单元(后述)情况,终止任务并结算委托报酬等。

  • 由于完整通关一次耗时较长,玩家可在此选择暂离任务。任务进度保留至当前奖励周期结束(后述)。
在此期间执行干员强化后,强化后的状态将从下一场战斗起反映到当前任务进程中。

开始作战:调度与清理

通过特殊的机制完成当前阶段的作战,并获取报酬。

  • 详细的作战机制参见下方“作战机制”一节。
  • 和集成战略类似,保全派驻的关卡也存在部分随机性。
  • 在第2、3、5、6阶段的部署之前,玩家必须从自身持有的干员中临时增调2名干员进入执勤小队。
    • 每次提供职业互不相同的干员5名,再从中自选1名,重复两次,且可选择无需调用干员
    • 可能会出现集成战略 招募标签图标 红临时.png临时招募干员。同名预备干员允许在编队内出现多个。你的干员池中未调用干员不足4名的场合(只有持有干员数量<28名的账号才可能会出现这个情况),预备干员会进行补位。
    • 临时增调的干员既会成为优秀战斗力,也会成为污染编队的主要因素。请在本环节慎重选择将要编入的干员。
  • 在第4阶段部署前,玩家必须从定向导能元件配套的两个定向导能配件中选择一个以增强元件性能。
此阶段不增调新的干员。
  • 作战失败时,任务不结束,玩家可重新挑战当前阶段。
    • 此外可以不考虑“最终防线”:战斗中损失部分目标生命值不会对整个清理流程产生决定性影响。

结束任务:结算委托

任务结束后会结算总酬劳,计入本次任务前期阶段获得的资源。

  • 也可中途手动结束任务并计算报酬(视为保全派驻任务终止)。
  • 奖励周期更新时,所有未结束的任务的酬劳都会被抛弃,请注意及时结束任务并结算。

作战机制

干员的调度

在战斗中,玩家的调度队列将会被分为三部分:

  • 预备区:行动开始时,所有当前执勤小队的干员和导能组件均处于此区域。
    • 此区域的单位将会在特定行动后进入待部署区
    • 在部分特殊战斗中,预备区会多出因敌人效果而加入的特殊单位
  • 待部署区:即与常规作战相同的位于界面底部的待部署列表区域,包括干员及其附属召唤物、导能组件、因敌人效果而加入的特殊单位等。
    • 行动开始时会立即从预备区随机抽调10个单位到此区域,作为初始阵容。
      • 初始阵容的发配会尽力避免出现【初始阵容费用和>160且没有先锋干员】的情况。
      • 战斗开始前可以进行一次行动前调整:选择最多4名单位移动到预备区,并从预备区随机抽调另外的等数量单位。
      • 或者不进行行动前调整,以当前的调遣单位直接开始战斗
    • 在部分特殊战斗中,待部署区可能会出现因敌人效果而加入的特殊单位
    • 可消耗局内资源“调用凭证”立刻从预备区随机抽调一个单位。如果待部署区未满,则将其调配到待部署区
      • 每层关卡初始阶段每进行一次抽调消耗10调用凭证;每将休整区干员重置并全部移入预备区一轮,抽调消耗+2,上限为消耗20调用凭证。
      • 通常情况下,行动开始时持有30张调用凭证(可在初期进行3次抽调),每击倒1名敌人获得1张调用凭证,关卡中场装备整顿阶段每次可立即获得40张调用凭证,同时存在利用战术装备、导能组件效果等获取调配凭证的方式。
      • 预备区已无任何单位可调取时,无法消耗凭证以抽调单位,检视与调取效果不生效。
    • 待部署区的容纳上限为12个单位,达到上限时会提示“待部署区域拥挤”。此时无法消耗调用凭证抽调单位。
    • 待部署区域拥挤或者将要造成这种的场合,加入新的单位后(包括且不限于:执行抽调,回收干员与召唤物,通过特定敌人获得额外的装置)会弹出提示:待部署区域拥挤,<新加入的单位>无法加入。此时:
      • 干员和定向导能组件会进入休整区。
      • 非干员所附属的装置类和即将获得的导能元件会进入预备区。
      • 干员附属的召唤物和装置会直接消失。
      • 另有因敌人效果加入的单位,根据该单位情况不同,其处理方式亦不相同。
      • 基于这一特性,请慎重考虑使用拥有附属召唤物的单位(包括且不限于:召唤师、工匠、陷阱师、天赋附属召唤物、技能附属召唤物等)。
  • 休整区:从场上离开的干员会进入此区域。
    • 注意:和常规作战不同,此模式在一般情况下干员撤退不会返回待部署区并计算再部署冷却!
      • 仅在一些特殊情况下干员会直接返回待部署区,这种情况下会计算再部署冷却。
    • 预备区的单位全部被抽调之后,位于此区域的所有单位会全部进入预备区

除通过消耗调用凭证进行随机调度外,也可通过辅助干员装备、导能元件等手段进行四选一的半定向调度行为。

  • 允许选择并执行不完整的半定向调度行为(可选择0~2个单位的场合允许只选择1个进行调度,产生调度1个的效果,也可以直接放弃并不产生调度行为)
  • 通过该行为调用复数个干员/导能单元时会按序号提示调用的顺序,执行调用后依次序进行调度(虽然在视觉效果上它们是同时被调用的)
    • 待部署区域拥挤或者将要造成这种情况的场合尝试进行抽调/回收干员与召唤物时,将要被抽调/回收的干员将会提示其会被调配到休整区。即将获得的导能单元将会提示其会被调配到预备区

战术装备、接力、重伤倒地

每个干员在本模式中会拥有一件“战术装备”,实际为一个仅在本模式生效的效果。

  • 战术装备的效果具有不同的触发条件,大多数情况下为对“接力干员”的效果。
  • 同一职业(非分支)拥有相同效果的战术装备。在保全派驻任务开始时可以确认这些装备的效果,携带同职业的干员数量即决定该职业对应装备的占比。
    • 每个职业的战术装备均有A和B两种类型,默认仅开放A类型,在通关任一区域的所有阶段后可切换类型。
    • 同名/不同名战术装备之间的数值算法为加算,战术装备与干员技能天赋的数值算法为乘算。
职业 A B
图标 职业 先锋 带文字.png 使接力干员获得一件先锋装备
攻击力+20%,每3秒获得1点技力
部署时触发效果
将所有战术装备转换成调用凭证(10张/件)
图标 职业 近卫 带文字.png 使接力干员获得一件近卫装备
攻击力+40%
使接力干员获得一件近卫装备
攻击力+20%、攻击速度+20
图标 职业 重装 带文字.png 使接力干员获得一件重装装备
防御力+40%且阻挡数+1
使接力干员获得一件重装装备
最大生命值+25%,防御力+25%
图标 职业 狙击 带文字.png 使接力干员获得一件狙击装备
攻击速度+40
使接力干员获得一件狙击装备
最大生命值+25%,攻击力+25%
图标 职业 术师 带文字.png 使接力干员获得一件术师装备
攻击力+20%,每3秒获得1点技力
使接力干员获得一件术师装备
攻击力+40%
图标 职业 医疗 带文字.png 使接力干员获得一件医疗装备
全场所有友方单位受到的物理与法术伤害减少10%
部署时触发效果
使攻击范围内一名重伤倒地的干员复活
※会触发部分部署时触发的战术装备效果
图标 职业 辅助 带文字.png 部署时触发效果
获得15张调用凭证
部署时触发效果
从预备区中随机检视四名干员并选择一名干员调度
图标 职业 特种 带文字.png 部署时触发效果
使撤退干员直接返回待部署区且再部署时间-50%
使接力干员获得一件特种装备
攻击速度+20、每3秒获得1点技力

待部署区选择干员部署到场上时,除了部署在空余的可部署位,还可以选择将该干员部署到已有干员的格子中,此时会触发特殊的接力机制:

  • 原干员撤退(费用会按照撤退规则进行返还),默认进入休整区
  • 随后新部署的干员被部署在此格,继承原干员持有的所有战术装备。
    • 战术装备未超出上限的场合,再新获得原干员职业所对应的战术装备。
    • 如果自身职业对应的战术装备存在部署时触发的战术装备效果,则触发这个效果。此类效果的战术装备无法被继承。
    • 通常情况下一名干员的战术装备上限为5。出现战术装备上限变动时,会保留最早获得的若干件装备。

一般情况下,战术装备的继承状态绑定于当前的在场干员,当干员直至即将离场仍然无人接力时,这些战术装备将全部消失
如果干员被击倒,被击倒的干员不会立刻从场上离开,而是会进入持续20秒的重伤倒地状态,允许玩家在最后关头进行接力。

  • 该状态下,干员不进行任何动作,不能阻挡敌人,也不会成为任何单位选择的目标;该状态结束后这名干员才会离开场上,同时其持有的全部战术装备消失
  • 无论是否进行接力,重伤倒地状态的干员均按被击倒进行处理(如不会返还部署费用)。
  • 特别提醒:自动撤退/强制撤出战场的干员不会进入重伤倒地状态。

由于保全派驻关卡对部署位进行限制(常见为4~6人)且作战环境严苛,因此请仔细考虑部署位置、善用接力机制。

导能组件

在保全派驻的战斗中,玩家将可获得各类导能组件,包括以下几种类型:

  • 定向导能元件:于保全派驻任务开始时即可选择的辅助装置,拥有一个被动效果(立刻生效)和主动效果(部署后触发效果)。
    • 进入第4阶段部署前,玩家须从该元件配套的两个定向导能配件中选择一个以获得分支强化。
    • 部分定向导能元件仅限在特定派驻区域使用。
  • 导能单元:在战斗中玩家会遭遇特殊敌人,这些敌人进入防卫目标点不会扣除生命值。但如果成功击败则可获得一个导能单元。
    导能单元在部署后可触发效果。
    • 每次获得导能单元时可以选择从提供的3个中拿取1个,也可以选择放弃。获得时优先进入待部署区,如果待部署区已满员则进入预备区。
    • 出苍白海(2024/12/5)起,对应的特殊敌人被删除,导能单元也由此不再提供。
  • 失控导能元件:应急补给模式任务开始时投放的减益装置,拥有或被动或主动的减益效果。

所有导能组件在作战中视为和干员同级的一个单位,会在预备区占用一个空间,适用任意形式的抽调判定(包括由导能组件效果抽出的情况)。

所有导能组件在获得后会在本次任务的每一个作战阶段中出现。

定向导能元件

如需了解当前派驻周期可用的定向导能元件,您也可以查阅可用定向导能元件页面。
如需了解当前派驻周期可用的定向导能元件,您也可以查阅可用定向导能元件页面。
如需了解出现过的所有定向导能元件,您也可以查阅保全派驻/定向导能元件页面。
如需了解出现过的所有定向导能元件,您也可以查阅保全派驻/定向导能元件页面。

导能单元

已不再提供,仅供存档查阅
图标 单元名称 单元效果
头像 装置 紧急召回情报箱.png 紧急召回情报箱 部署后,使身前一名干员立刻返回待部署区且再部署时间-95%,部署费用-30且下次部署时保留所有已继承的战术装备。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
头像 装置 战备激活阀.png 战备激活阀 部署后,使身前一名干员获得如下效果:立即获得2件本职业的战术装备(部署效果无法触发)。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
头像 装置 改派发讯器.png 改派发讯器 部署后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-2名单位使其消失(本场战斗不再出现)且转换为15张调用凭证。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
头像 装置 预备区发讯器.png 预备区发讯器 部署后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-2名单位调度至待部署区。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
头像 装置 休整区发讯器.png 休整区发讯器 部署后,从休整区随机检视4名单位,可选择0-2名单位调度至待部署区。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
备注
其中导能单元 紧急召回情报箱战备激活阀 的效果最后结算
若在结算前使用接力,紧急召回情报箱的部署效果将无法生效。

失控导能元件

失控导能元件一览
图标 元件名称 单元效果
头像 装置 超重绝缘水泥.png 超重绝缘水泥 位于待部署区时,其他单位部署费用+2;部署后无法撤退
※同类效果可叠加
头像 装置 劣质闪光弹.png 劣质闪光弹 被调度时使场上所有部署于高台的我方[1]单位晕眩8秒
※战斗开始时必定不会出现在行动前调整前/后的初始阵容中
  1. 此处游戏内原文是我方高台,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。

增幅装置与危险等级

保全派驻的作战中,敌方配置了增幅装置,使得当前地图存在一个“危险等级”,显示于画面顶部敌人计数器左侧。

  • 危险等级会随作战时长递增。每50秒提升1危险等级,理论最大上限为50。
    • 默认情况下,每1点危险等级使敌人的攻击力与防御力提升5%,最大生命值提升25%。不同派驻地点的危险等级效果会存在差异。
    • 进入装备整顿阶段时,危险等级会暂停增长。
    • 关卡或作战阶段会有低于50的设定上限,此时危险等级达到设定上限即不再提升;
      若是仅限于该作战阶段,则在该阶段之后的装备整顿阶段结束后,危险等级才会继续提升。作战阶段与危险等级关系见下表。
深入层级 初始危险等级 第一阶段峰值 第二阶段峰值 最终峰值
LT-1 0 5 10 15
LT-2 1 5 10 15
LT-3 2 5 10 15
LT-4 3 5 10 15
LT-5 4 10 15 20
LT-6 5 10 15 20
  • 在当前关卡中,危险等级对敌方的提升会持续生效,直至作战结束。
  • 每一个关卡都存在初始危险等级。随着清理进度的深入,初始危险等级会提升。

报酬的获取与奖励周期、派驻周期

保全派驻的奖励和地点刷新分为两个层级:

  • 奖励周期:每1个月为奖励周期,于每月16日04:00刷新。
在保全派驻任务中,每清理一个阶段(完成一次作战)可获得数据增补条数据增补仪,暂存在当次任务酬劳统计中。
任务结束时,当次任务酬劳统计中的所有报酬进入仓库。
  • 也可在任务空闲时手动结束任务,完成结算并入库报酬。此情况下视为保全派驻任务终止而非完成任务。
可入库的报酬数量受当前奖励周期影响,达到上限时将无法获得超出的报酬。
  • 一个奖励周期内可获得(入库)60个数据增补条和24个数据增补仪。
同时,每个区域各自存在“周期清理记录”奖励,可以获得增补条、增补仪和模组数据块(不计入当前周期奖励报酬计数)。
  • 派驻周期:每4个奖励周期合并为一个派驻周期。
派驻周期刷新后会刷新2个武装保全场所并更新派驻周期任务,其中可能存在复刻的武装保全场所。
周期清理记录会在派驻周期刷新时重置,玩家可重新挑战之前的武装保全场所,重新获得“首次清理记录”报酬。

请注意周期刷新时间,及时结算报酬,避免报酬丢失。

全权委托代理指挥

出苍白海(2024/12/5)起,支持使用常态事务代理卡跳过作战并立即结算相应报酬

在当前派驻周期内存在无助战记录(至少完成1层)的保全派驻区域可解锁全权委托代理指挥。

消耗2张【常态事务代理卡】,可执行1次全权委托代理指挥作战。

跳过后,以当前派驻区域在当前派驻周期内、不使用助战单位的情况下达成的最高清理层数为准即时计算获得报酬。

  • 使用全权委托代理指挥跳过作战无法计算保全派驻周期任务进度。
  • 标准补给模式与应急补给模式的无助战清理层数记录分别计算。
  • 当次全权委托将会获得的数据增补条与数据增补仪为0(无任何报酬)时,无法使用全权委托代理指挥。