保全派驻

合作,是一家企业能够长效运营、健康发展的秘诀。
以诚信为基石,以效益为准绳,资源互补,风险共担。
我们拥有职能全面、经验丰富的干员队伍以及最优秀的战地指挥官。
没有他们不能适应的战场,没有他们无法保全的目标。
罗德岛正式推出全新业务模式——保全派驻,合作申请渠道现已开放,期待您的咨询。
请注意,部分内容可能尚未完成或存在错误。您也可以编辑页面帮助我们完善内容。
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保全派驻简述
另外,杜宾教官为您临时追加了演练计划,现转达她的留言:
‘保全作战地形复杂,人员部署特殊,博士的适应情况还有提升的空间。五天后下午四点,我在7号训练场等你。’
保全派驻模式是以类集换式卡牌游戏的玩法为主的游戏模式,常驻开放。
- 通过终端 - 常态事务以访问。
- 解锁条件为开启至少一件干员的专属模组,通关主题曲1-5,之后完成此模式的保全演练关卡即可正式参与保全派驻作战。
- 通过此模式可以获取模组升级所使用的材料数据增补条和数据增补仪(以上材料也可通过其它途径获取)。
- 本模式不消耗理智。
保全派驻 作战环境&敌人一览表 | ||||||||
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深入每个派驻区域的最后一层时都会遇到独特领袖敌人。 ①它们的能力大多会直接作用于您的干员调用与部署流程(包括且不限于:造成机制与环境干扰、向待部署区/预备区投放特殊物件,从而干扰调用、挤压待部署区域空间)。 ②或者其本身所需求的能力也对您构筑中的干员种类搭配具备一定的要求。 此外敌人的危险等级(攻击力、防御力、最大生命值)会随时间逐渐增长,如有可能需要尽力速战速决。 | ||||||||
模式优化及调整记录
2022/12/15 16:00起:
- 奖励周期变化和新增:
- 奖励周期由半个月为单位变为1个月为单位,报酬上限亦翻倍(每月总获取量不变),不再开放特别赏金追加区。
- 新增“派驻周期”概念:每4个奖励周期(即4个月)为一个派驻周期。进入新的派驻周期时:
- 刷新本周期新的“派驻周期任务”,完成这些任务可获取额外奖励;
- 增加2处“武装保全场所”供挑战。
- 首次通过新增区块的标准补给模式后,在可以领取首通奖励的同时开启其应急补给模式:该模式下作战难度会提升,但可以获得双倍酬劳(不超过奖励周期获取上限)。
- 基于此调整,往期的所有保全派驻地点将暂时封闭,其将在未来择时复刻。
- 基础规则变更:
- 单个保全地点任务总层数由8变为6。
- 基于此调整,可掉落导能单元的特殊敌人出现层数从第4阶段变为第3阶段
- 作战开始前将额外并首先进行选择定向导能元件的阶段:其拥有独特的定向干员加强效果,且可以在战斗中部署以进行辅助作战。另有“定向导能配件”为其提供不同的强化方向。
- 初始分队招募干员数由14提升至20。
- 临时增调流程变化:
- 原流程:每层进行2次4选1增调,不可放弃,共计14次增调
- 调整后:在2/3/5/6阶段每层进行2次5选1增调,有概率额外出现放弃选项,共8次;在第4阶段改为加入一个定向导能元件的导能配件。
- 以上调整后,可以达到的整体最高干员数不变(实际通关后的干员数可能会更少)。
- 行动前调整所移动的干员现在会进入预备区,而不是休整区
- 危险等级提升的效果从通用的“提升敌人的攻击力,防御力及生命值”变为“每个保全派驻区块独立配置效果,每个区块间的危机效果可能不同”
- 单个保全地点任务总层数由8变为6。
- 基于异格干员之间的上场规则的变动,现在临时增调备选的干员拥有异格时,不再出现其其他异格以供选择。
2022/9/27 16:00起:
- 从【预备区】调用干员消耗的【调用凭证】由恒定15变为“初始10,但每将休整区干员移入预备区一次消耗+2,最高20”
- 装备整顿阶段发放的【调用凭证】数量由45变为40
- 敌人危险等级提升的时间由45秒变为50秒,攻击力、防御力提升量从6%变为5%,生命值提升量从33%变为25%
- 部分关卡的固定波次增加了单独的危险等级上限,只在下一波次被释放时才会继续增加危险等级
- 辅助干员【战术装备·A】调用凭证获取量由5增加至15,但不再从预备区抽调单位
行动前调整所移动的干员现在会进入休整区,而不是预备区此调整在2022/12/15 16:00后被撤销- 临时增调中干员出现逻辑调整:应用【优选策略】时会优先分发精英阶段更高的干员
保全派驻信息栏
关卡一览
保全派驻 #3 南方
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保全演练 罗德岛制药 |
TR-1 7号训练场 |
TR-2 9号训练场 |
TR-3 10号训练场 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
现在距派驻周期刷新还有82天19小时59分钟 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
阿尔斯特修道院 阿尔斯特甜品制作平台 |
LT-1 糖霜硬壳 |
LT-2 甜美派对 |
LT-3 干酪封锁 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
LT-4 先进工艺 |
LT-5 奶油四溅 |
LT-6 微笑必达 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
审判庭 荒废灯塔 |
LT-1 海涎 |
LT-2 走肉 |
LT-3 驱逐 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
LT-4 幻景 |
LT-5 裂流 |
LT-6 落潮 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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派驻周期任务
派驻周期任务 #3 南方 | |
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所有任务在达成条件后立即视为完成。任务要求不包含通关保全派驻的场合,无需结算委托即可领取报酬。 | |
任务 | 报酬 |
使用[能量扰动放大器]进行任意保全作战, 并且清理进度达到5层或以上 |
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使用[能量扰动放大器]通关任意保全作战, 且拥有10名或者以上的术师或辅助干员 |
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使用[竞技记录分析仪]进行任意保全作战, 并且清理进度达到5层或以上 |
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使用[竞技记录分析仪]通关任意保全作战, 且拥有4名或者以上的卡西米尔干员 |
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使用[溢能回收转换器]通关阿尔斯特甜品制作平台 | |
使用[战地维护无人机]通关荒废灯塔 | |
在临时增调中累计招募15次医疗干员 | |
在临时增调中累计招募15次先锋干员 |
派驻历史任务 | ||||||||||||||||||||||
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区域信息
保全派驻【标准补给】酬劳明细表 | |||||||
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清理进度 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 合计 |
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2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 20 |
![]() |
- | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 10 |
应急补给模式下 获得酬劳翻倍 EMERGENCY BONUS ×2 |
N3-1 阿尔斯特修道院 阿尔斯特甜品制作平台 | |||
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![]()
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危险等级效果 | 每1级危险等级使敌人的生命提升25%、攻击力提升5%、防御力提升5% | ||
应急补给条件 | 初始危险等级+2 所有未被阻挡的敌人受到的物理/法术伤害减少当前危险等级*4% 追加失控导能元件: ![]() | ||
专用定向导能元件 | ![]() | ||
首次清理报酬 | |||
单次作战清理进度达到第1阶段 | |||
单次作战清理进度达到第2阶段 | |||
单次作战清理进度达到第3阶段 | |||
单次作战清理进度达到第4阶段 | |||
单次作战清理进度达到第5阶段 | |||
单次作战清理进度达到第6阶段 | |||
首次清理报酬合计 |
N3-2 审判庭 荒废灯塔 | |||
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![]()
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危险等级效果 | 每1级危险等级使敌人的生命提升25%、攻击力提升5%、防御力提升5% | ||
应急补给条件 | 初始危险等级+2 每1级危险等级还会使敌人攻击速度+4 追加失控导能元件: ![]() | ||
专用定向导能元件 | ![]() | ||
首次清理报酬 | |||
单次作战清理进度达到第1阶段 | |||
单次作战清理进度达到第2阶段 | |||
单次作战清理进度达到第3阶段 | |||
单次作战清理进度达到第4阶段 | |||
单次作战清理进度达到第5阶段 | |||
单次作战清理进度达到第6阶段 | |||
首次清理报酬合计 |
N2-1 约翰老妈 约翰老妈新建地块 | |||
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![]() 本次行动中干员部署不受近远程限制
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危险等级效果 | 每1级危险等级使敌人的生命提升25%、攻击力提升5%、防御力提升5% | ||
应急补给条件 | 初始危险等级+2 所有敌人出场后攻击力+50%,于首次造成伤害后解除 追加失控导能元件: ![]() | ||
专用定向导能元件 | ![]() | ||
首次清理报酬 | |||
单次作战清理进度达到第1阶段 | |||
单次作战清理进度达到第2阶段 | |||
单次作战清理进度达到第3阶段 | |||
单次作战清理进度达到第4阶段 | |||
单次作战清理进度达到第5阶段 | |||
单次作战清理进度达到第6阶段 | |||
首次清理报酬合计 |
N2-2 雷神工业 雷神工业测试平台 | |||
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![]() <毒性雾霾>我方单位持续流失生命,且毒性雾霾的伤害随危险等级提升
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危险等级效果 | 每1级危险等级使敌人的生命提升25%、攻击力提升5%、防御力提升5% <毒性雾霾>我方单位每0.5秒受到(1+当前危险等级+“毒瘤”影响等级)*7的真实伤害 | ||
应急补给条件 | 初始危险等级+2 <毒性雾霾>我方单位每0.5秒受到(1+当前危险等级+“毒瘤”影响等级)*8的真实伤害 追加失控导能元件: ![]() | ||
专用定向导能元件 | ![]() | ||
首次清理报酬 | |||
单次作战清理进度达到第1阶段 | |||
单次作战清理进度达到第2阶段 | |||
单次作战清理进度达到第3阶段 | |||
单次作战清理进度达到第4阶段 | |||
单次作战清理进度达到第5阶段 | |||
单次作战清理进度达到第6阶段 | |||
首次清理报酬合计 |
N1-1 多索雷斯安全部 多索雷斯在建地块 | |||
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![]()
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危险等级效果 | 每1级危险等级使敌人的生命提升25%、攻击力提升5%、防御力提升5% | ||
应急补给条件 | 初始危险等级+2 所有未被阻挡的敌人受到的伤害降低30% 追加失控导能元件: ![]() | ||
专用定向导能元件 | ![]() | ||
首次清理报酬 | |||
单次作战清理进度达到第1阶段 | |||
单次作战清理进度达到第2阶段 | |||
单次作战清理进度达到第3阶段 | |||
单次作战清理进度达到第4阶段 | |||
单次作战清理进度达到第5阶段 | |||
单次作战清理进度达到第6阶段 | |||
首次清理报酬合计 |
N1-2 依娜姆 阿卡胡拉丛林 | |||
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![]()
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危险等级效果 | 每1级危险等级使敌人的生命提升25%、攻击力提升5%、移动速度提升10% | ||
应急补给条件 | 初始危险等级+2 所有敌人死亡后对其周围半径1.1范围内的我方单位造成攻击力50%的物理伤害 追加失控导能元件: ![]() | ||
专用定向导能元件 | ![]() | ||
首次清理报酬 | |||
单次作战清理进度达到第1阶段 | |||
单次作战清理进度达到第2阶段 | |||
单次作战清理进度达到第3阶段 | |||
单次作战清理进度达到第4阶段 | |||
单次作战清理进度达到第5阶段 | |||
单次作战清理进度达到第6阶段 | |||
首次清理报酬合计 |
TR 罗德岛制药 保全演练 | |||
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![]() | |||
危险等级效果 | 每1级危险等级使敌人的生命提升25%、攻击力提升5%、防御力提升5% | ||
备注 | “本区域的三个关卡”实为“三个区域各只有一个关卡”。 |
保全派驻 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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保全演练 罗德岛制药 |
TR-1 7号训练场 |
TR-2 9号训练场 |
TR-3 10号训练场 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() 特别赏金追加区 罗斯托夫实业 格里布采矿平台 |
LT-1 借道 |
LT-2 有备而来 |
LT-3 军容整肃 |
LT-4 “乌萨斯竞技” | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LT-5 “乌合之众” |
LT-6 工程检查 |
LT-7 突然造访 |
LT-8 漫长的旅行 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
现已更换特别赏金任务 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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保全派驻酬劳明细表 | |||||||||
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清理进度 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
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数据增补条 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
特别赏金追加数据增补条 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | |
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数据增补仪 | —— | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | |
特别赏金追加数据增补仪 | —— | 概率掉落 | |||||||
※“特别赏金追加”的酬劳仅在特别赏金追加区可获得。 |
01 雷姆必拓矿业联合安保部 钢铁萝卜矿场 | |
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首次清理报酬 | |
单次作战清理进度达到第1阶段 | |
单次作战清理进度达到第2阶段 | |
单次作战清理进度达到第3阶段 | |
单次作战清理进度达到第4阶段 | |
单次作战清理进度达到第5阶段 | |
单次作战清理进度达到第6阶段 | |
单次作战清理进度达到第7阶段 | |
单次作战清理进度达到第8阶段 | |
首次清理报酬合计 |
02 多伦郡文森特精炼厂 多伦矿场 | |
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首次清理报酬 | |
单次作战清理进度达到第1阶段 | |
单次作战清理进度达到第2阶段 | |
单次作战清理进度达到第3阶段 | |
单次作战清理进度达到第4阶段 | |
单次作战清理进度达到第5阶段 | |
单次作战清理进度达到第6阶段 | |
单次作战清理进度达到第7阶段 | |
单次作战清理进度达到第8阶段 | |
首次清理报酬合计 |
03 罗斯托夫实业 格里布采矿平台 | |
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首次清理报酬 | |
单次作战清理进度达到第1阶段 | |
单次作战清理进度达到第2阶段 | |
单次作战清理进度达到第3阶段 | |
单次作战清理进度达到第4阶段 | |
单次作战清理进度达到第5阶段 | |
单次作战清理进度达到第6阶段 | |
单次作战清理进度达到第7阶段 | |
单次作战清理进度达到第8阶段 | |
首次清理报酬合计 |
04 斯沃玛食品 斯沃玛加工平台 | |
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首次清理报酬 | |
单次作战清理进度达到第1阶段 | |
单次作战清理进度达到第2阶段 | |
单次作战清理进度达到第3阶段 | |
单次作战清理进度达到第4阶段 | |
单次作战清理进度达到第5阶段 | |
单次作战清理进度达到第6阶段 | |
单次作战清理进度达到第7阶段 | |
单次作战清理进度达到第8阶段 | |
首次清理报酬合计 |
保全派驻任务流程
在保全派驻中,玩家需要选择一个区域开启保全派驻任务,按顺序进行持续6个阶段的清理工作。
- 同一时间内只能选择一个区域。
- 一个阶段即为一个关卡。
- 与集成战略类似,在清理工作的第三阶段和第六阶段会遭遇特殊的敌人
开始任务:任务准备
在开始任务前,玩家可确认补给模式(作战难度)、该区域任意阶段的信息、提前了解最终阶段领袖敌人的详情,以及该区域的首次清理进度、酬劳明细等。
- 区域首次出现时为标准补给模式,难度适中;通关后解锁该区域的应急补给模式,难度提升的同时获得酬劳翻倍。
- 首次清理进度仅对标准补给模式有效。
开启保全派驻任务后,需要进行若干任务准备:
1. 确认定向导能元件
- 选择本局需要使用的定向导能元件(仅1个),其可在战斗中部署与反复使用。
- 应急补给难度下:在此前将首先确认加入队伍的失控导能元件。此元件将会干扰我方作战。
2. 确认战术装备配置(后述)和干员调配策略。一经确认,在本次保全派驻任务中不可更改。
- 选择各个职业所需的战术装备配置。
- 选择抽调干员时的调配策略(即作战结束后临时增调的倾向):
- 优选策略:尽量调配常跟随作战的干员
- 自由策略:在拥有的所有干员与
临时招募干员中随机抽调
3. 编入首批作战小队作为初始的“执勤小队”。
- 不同于常规作战的“12+1”编队模式,玩家必须编入20名干员(含最多1名助战干员)以开始任务。
如需查阅临时招募干员的内容,请参考页面集成战略/干员一览
进入任务:确认信息与暂离
进入任务后,玩家可随时确认当前阶段关卡和后续阶段关卡、执勤小队、战术装备和导能单元(后述)情况,终止任务并结算委托报酬等。
- 由于完整通关一次耗时较长,玩家可在此选择暂离任务。任务进度保留至当前奖励周期结束(后述)。
- 在此期间执行干员强化后,强化后的状态将从下一场战斗起反映到当前任务进程中。
开始作战:调度与清理
通过特殊的机制完成当前阶段的作战,并获取报酬。
- 详细的作战机制参见下方“作战机制”一节。
- 和集成战略类似,保全派驻的关卡也存在部分随机性。
- 在第2、3、5、6阶段的部署之前,玩家必须从自身持有的干员中临时增调2名干员进入执勤小队。
- 每次提供5名,再从中自选1名,重复两次。有一定概率在此基础上额外出现无需调用干员的选项。
- 可能会出现
临时招募干员,特别是在你的未调用干员不足4名的场合。同名预备干员允许在编队内出现多个。
- 临时增调的干员既会成为优秀战斗力,也会成为污染编队的主要因素。请在本环节慎重选择将要编入的干员。
- 在第4阶段部署前,玩家必须从定向导能元件配套的两个定向导能配件中选择一个以增强元件性能。
- 此阶段不增调新的干员。
- 作战失败时,任务不结束,玩家可重新挑战当前阶段。
- 此外可以不考虑“最终防线”:战斗中损失部分目标生命值不会对整个清理流程产生决定性影响。
结束任务:结算委托
任务结束后会结算总酬劳,计入本次任务前期阶段获得的资源。
- 也可中途手动结束任务并计算报酬(视为保全派驻任务终止)。
- 奖励周期更新时,所有未结束的任务的酬劳都会被抛弃,请注意及时结束任务并结算。
作战机制
干员的调度
在战斗中,玩家的调度队列将会被分为三部分:
- 预备区:行动开始时,所有当前执勤小队的干员和导能组件均处于此区域。
- 此区域的单位将会在特定行动后进入待部署区。
- 在部分特殊战斗中,预备区会多出因敌人效果而加入的特殊单位。
- 待部署区:即与常规作战相同的位于界面底部的待部署列表区域,包括干员及其附属召唤物、导能组件、因敌人效果而加入的特殊单位等。
- 行动开始时会立即从预备区随机抽调10个单位到此区域,作为初始阵容。
- 初始阵容的发配会尽力避免出现【初始阵容费用和>160且没有先锋干员】的情况。
- 战斗开始前可以进行一次行动前调整:选择最多4名单位移动到预备区,并从预备区随机抽调另外的等数量单位。
- 或者不进行行动前调整,以当前的调遣单位直接开始战斗。
- 在部分特殊战斗中,待部署区可能会出现因敌人效果而加入的特殊单位。
- 可消耗局内资源“调用凭证”立刻从预备区随机抽调一个单位。如果待部署区未满,则将其调配到待部署区。
- 每层关卡初始阶段每进行一次抽调消耗10调用凭证;每将休整区干员重置并全部移入预备区一轮,抽调消耗+2,上限为消耗20调用凭证。
- 通常情况下,行动开始时持有30张调用凭证(可在初期进行3次抽调),每击倒1名敌人获得1张调用凭证,关卡中场装备整顿阶段每次可立即获得40张调用凭证,同时存在利用战术装备、导能组件效果等获取调配凭证的方式。
- 预备区已无任何单位可调取时,无法消耗凭证以抽调单位,检视与调取效果不生效。
- 待部署区的容纳上限为12个单位,达到上限时会提示“待部署区域拥挤”。
- 此时无法消耗调用凭证抽调单位。
- 在这种场合/将要造成这种场合时执行抽调/回收干员与召唤物时会弹出提示:待部署区域拥挤,<被抽调/回收的单位>无法加入。干员和部分导能组件会进入休整区,召唤物会直接消失。
- 基于这一特性,请慎重考虑使用拥有附属召唤物的单位(包括且不限于:召唤师、工匠、陷阱师、天赋附属召唤物、技能附属召唤物等)。
- 行动开始时会立即从预备区随机抽调10个单位到此区域,作为初始阵容。
- 休整区:从场上离开的干员会进入此区域。
- 注意:和常规作战不同,此模式在一般情况下干员撤退不会返回待部署区并计算再部署冷却!
- 仅在一些特殊情况下干员会直接返回待部署区,这种情况下会计算再部署冷却。
- 当预备区的单位全部被抽调之后,位于此区域的所有单位会全部进入预备区。
- 注意:和常规作战不同,此模式在一般情况下干员撤退不会返回待部署区并计算再部署冷却!
除通过消耗调用凭证进行随机调度外,也可通过辅助干员装备、导能元件等手段进行四选一的半定向调度行为。
- 允许选择并执行不完整的半定向调度行为(可选择0~2个单位的场合允许只选择1个进行调度,产生调度1个的效果,也可以直接放弃并不产生调度行为)
- 通过该行为调用复数个干员/导能单元时会按序号提示调用的顺序,执行调用后依次序进行调度(虽然在视觉效果上它们是同时被调用的)
- 在待部署区域拥挤或者将要造成这种情况的场合尝试进行抽调/回收干员与召唤物时,将要被抽调/回收的干员将会提示其会被调配到休整区。即将获得的导能单元将会提示其会被调配到预备区。
战术装备、接力、重伤倒地
每个干员在本模式中会拥有一件“战术装备”,实际为一个仅在本模式生效的效果。
- 战术装备的效果具有不同的触发条件,大多数情况下为对“接力干员”的效果。
- 同一职业(非分支)拥有相同效果的战术装备。在保全派驻任务开始时可以确认这些装备的效果,携带同职业的干员数量即决定该职业对应装备的占比。
- 每个职业的战术装备均有A和B两种类型,默认仅开放A类型,在通关任一区域的所有阶段后可切换类型。
- 同名/不同名战术装备之间的数值算法为加算,战术装备与干员技能天赋的数值算法为乘算。
职业 | A | B |
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使接力干员获得一件先锋装备 攻击力+20%,每3秒获得1点技力 |
部署时触发效果 将所有战术装备转换成调用凭证(10张/件) |
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使接力干员获得一件近卫装备 攻击力+40% |
使接力干员获得一件近卫装备 攻击力+20%、攻击速度+20 |
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使接力干员获得一件重装装备 防御力+40%且阻挡数+1 |
使接力干员获得一件重装装备 最大生命值+25%,防御力+25% |
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使接力干员获得一件狙击装备 攻击速度+40 |
使接力干员获得一件狙击装备 最大生命值+25%,攻击力+25% |
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使接力干员获得一件术师装备 攻击力+20%,每3秒获得1点技力 |
使接力干员获得一件术师装备 攻击力+40% |
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使接力干员获得一件医疗装备 全场所有友方单位受到的物理与法术伤害减少10% |
部署时触发效果 使攻击范围内一名重伤倒地的干员复活 ※会触发部分部署时触发的战术装备效果 |
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部署时触发效果 获得15张调用凭证 |
部署时触发效果 从预备区中随机检视四名干员并选择一名干员调度 |
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部署时触发效果 使撤退干员直接返回待部署区且再部署时间-50% |
使接力干员获得一件特种装备 攻击速度+20、每3秒获得1点技力 |
从待部署区选择干员部署到场上时,除了部署在空余的可部署位,还可以选择将该干员部署到已有干员的格子中,此时会触发特殊的接力机制:
- 原干员撤退(费用会按照撤退规则进行返还),默认进入休整区。
- 随后新部署的干员被部署在此格,继承原干员持有的所有战术装备。
- 战术装备未超出上限的场合,再新获得原干员职业所对应的战术装备。
- 如果自身职业对应的战术装备存在部署时触发的战术装备效果,则触发这个效果。此类效果的战术装备无法被继承。
- 通常情况下一名干员的战术装备上限为5。出现战术装备上限变动时,会保留最早获得的若干件装备。
一般情况下,战术装备的继承状态绑定于当前的在场干员,当干员直至即将离场仍然无人接力时,这些战术装备将全部消失。
如果干员被击倒,被击倒的干员不会立刻从场上离开,而是会进入持续20秒的重伤倒地状态,允许玩家在最后关头进行接力。
- 该状态下,干员不进行任何动作,不能阻挡敌人,也不会成为任何单位选择的目标;该状态结束后这名干员才会离开场上,同时其持有的全部战术装备消失。
- 无论是否进行接力,重伤倒地状态的干员均按被击倒进行处理(如不会返还部署费用)。
- 特别提醒:自动撤退/强制撤出战场的干员不会进入重伤倒地状态。
由于保全派驻关卡对部署位进行限制(常见为4~6人)且作战环境严苛,因此请仔细考虑部署位置、善用接力机制。
导能组件
在保全派驻的战斗中,玩家将可获得各类导能组件,包括以下几种类型:
- 定向导能元件:于保全派驻任务开始时即可选择的辅助装置,拥有一个被动效果(立刻生效)和主动效果(部署后触发效果)。
- 通过第三阶段作战后,玩家可从该元件配套的两个定向导能配件中选择一个以获得分支强化。
- 部分定向导能元件仅限在特定派驻区域使用。
- 导能单元:在战斗中玩家会遭遇特殊敌人,这些敌人进入防卫目标点不会扣除生命值。但如果成功击败则可获得一个导能单元。
导能单元在部署后可触发效果。- 每次获得导能单元时可以选择从提供的3个中拿取1个,也可以选择放弃。获得时优先进入待部署区,如果待部署区已满员则进入预备区。
- 失控导能元件:在应急补给模式任务开始时投放的减益装置,拥有或被动或主动的减益效果。
所有导能组件在作战中视为和干员同级的一个单位,会在预备区占用一个空间,适用任意形式的抽调判定(包括由导能组件效果抽出的情况)。
所有导能组件在获得后会在本次任务的每一个作战阶段中出现。
定向导能元件
阿戈尔示波器 | |
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被动效果:深海猎人干员战术装备上限+3(同种战术装备最多生效5件),生命值+40%,攻击力+20%,防御力+20% 主动效果:从预备区的4名单位中选择0-2名消失,并令场上所有深海猎人干员获得被调度单位职业对应[修正 1]的战术装备;若场上没有深海猎人干员则改为从预备区随机调度一名深海猎人干员 |
定向导能配件 | |
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BRANCH A - 强攻电路芯片 被动效果升级:深海猎人干员战术装备上限+5(同种战术装备最多生效5件),深海猎人干员每次获得战术装备时获得额外一件 |
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BRANCH B - 伏击电路芯片 被动效果追加:【阿戈尔示波器】会持续存在20秒,期间全场所有被深海猎人阻挡的敌人陷入晕眩 |
自适应补给元件 | |
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被动效果:所有干员初始技力+15,战斗开始时必定出现在待部署区 主动效果:放置【自适应补给元件】,其技能开启时可提供等同于执勤小队人数的调用凭证 |
定向导能配件 | |
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BRANCH A - 武装补给系统 被动效果追加:所有术师和狙击干员部署后15秒内攻击力+100% |
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BRANCH B - 定向部署支援系统 被动效果追加:所有重装和特种干员不再消耗费用;当有干员进入求援时立刻进行一次干员调度(每场战斗最多触发3次) ※重装与特种干员的初始部署费用变为0 |
能量扰动放大器 | |
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被动效果:敌人处于停顿、束缚、眩晕、寒冷、冰冻、浮空异常状态时,防御力和法术抗性逐渐降低(最多降低50%) 主动效果:放置【能量扰动放大器】,周期性对范围内所有敌人随机施加以下任意一个异常效果(停顿、束缚、寒冷、冰冻、眩晕、浮空),持续2.5秒 |
定向导能配件 | |
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BRANCH A - 信号阻断插件 被动效果追加:敌人处于停顿、束缚、浮空异常状态时受到的伤害提升30% |
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BRANCH B - 异态激化插件 被动效果追加:敌人受到的一次性晕眩、寒冷、冰冻异常效果影响时间提高100% |
竞技记录分析仪 | |
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被动效果:卡西米尔干员自卡西米尔干员处获得战术装备时,撤退的卡西米尔干员直接返回再部署区 主动效果:减少再部署区所有卡西米尔干员5点部署费用 ※该单元从场上离开的场合会回到待部署区 |
定向导能配件 | |
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BRANCH A - 深度计算元件 被动效果追加:每次部署卡西米尔干员时,全场干员增加30%攻击力与50攻击速度,持续10秒;在效果生效时间内重复部署卡西米尔干员时该效果时间叠加 |
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BRANCH B - 数据共享元件 被动效果追加:卡西米尔干员在场上停留60秒后,增加60%攻击力与60%防御力;该效果能够传递给获取其战术装备的卡西米尔干员 |
镀膜装置导能阀 多索雷斯在建地块专用 | |
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被动效果:重装和近卫干员生命值+50%,防御力+30%;所有被阻挡的敌人每5秒降低5%的攻击和防御,最多降低50% 主动效果:放置【镀膜装置导能阀】,可以为前方的干员添加其生命上限100%的屏障(可充能2次),并使其阻挡数+2 |
定向导能配件 | |
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BRANCH A - 重整导能组件 获得组件重整导能组件:处于待部署区时,使其他干员和导能单元的部署费用-3;部署后立即为【镀膜装置导能阀】回复一次充能,并进行一次干员调度 ※会占用1个编队/待部署空间,适用任意调用判定 |
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BRANCH B - 反制导能组件 被动效果升级:所有被阻挡的敌人每5秒降低8%的攻击和防御,最多降低80%;【镀膜装置导能阀】技能所需技力降低(-20),不再增加目标阻挡数 |
丛林用示踪信标 阿卡胡拉丛林专用 | |
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被动效果:我方高台单位每对一个单位造成伤害,攻击力+5%,持续1秒,最多可叠加10次(每次叠加刷新持续时间) 主动效果:放置【丛林用示踪信标】,容易受到我方攻击,被我方干员攻击时,为其回复1点技力,并提高目标的攻击速度 ※该单元从场上离开的场合会回到待部署区 |
定向导能配件 | |
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BRANCH A - 阻断波长 获得组件阻断波长:【丛林用示踪信标】周围的敌人减速30%;部署后立即获得15点调用凭证,【丛林用示踪信标】周围的敌人停顿,持续10秒 ※会占用1个编队/待部署空间,适用任意调用判定 |
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BRANCH B - 干扰波长 获得组件干扰波长:未被阻挡的敌人受到的伤害提升20%;部署后立即进行一次干员调用,【丛林用示踪信标】周围的敌人获得100%的脆弱效果,持续10秒 ※会占用1个编队/待部署空间,适用任意调用判定 |
战术装备整理箱 约翰老妈新建地块专用 | |
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被动效果:所有干员每拥有1种不同职业的战术装备,自身攻击力+10%且技力自然回复速度+0.1/秒(可叠加) 主动效果:放置【战术装备整理箱】,使前方干员的每1种战术装备+1临时层数(不受战术装备层数上限影响),持续15秒 |
定向导能配件 | |
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BRANCH A - 装备扩充箱 被动效果升级:所有干员每拥有1种不同职业的战术装备,自身攻击力+15%且技力自然回复速度+0.12/秒(可叠加) |
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BRANCH B - 装备储集箱 被动效果追加:拥有3种及以上战术装备的干员,每10秒产出5点部署费用和1点调用凭证 |
便携式医疗设备 雷神工业测试平台专用 | |
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被动效果:所有干员受到的溢出治疗量会转化为持续3秒的屏障(该屏障吸收物理与法术伤害,可叠加);医疗干员每7秒回复攻击范围内所有友方干员相当于攻击力50%的生命 主动效果:从预备区随机检视4名单位,可选择0-2名单位调度至待部署区,并令场上所有医疗干员获得被调度单位职业对应[修正 1]的战术装备 ※不会因待部署区域拥挤造成战术装备损失 |
定向导能配件 | |
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BRANCH A - 能效胶囊 被动效果追加:所有我方干员受到治疗后回复1点技力 |
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BRANCH B - 增活针剂 被动效果追加:所有我方干员受到治疗后的3秒内攻击力+50%(加成不叠加,刷新持续时间) |
溢能回收转化器 阿尔斯特甜品制作平台专用 | |
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被动效果:所有部署在地面的干员在阻挡敌人时攻击力与攻击速度上升,每被占用1个阻挡数,攻击力上升12%、攻击速度上升12 主动效果:立刻获得数量为场上所有部署在地面的干员的阻挡数之和4倍的调用凭证 ※战斗开始时必定出现在待部署区 |
定向导能配件 | |
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BRANCH A - 超频转化模块 主动效果升级:从每个部署在地面的干员的部署位中额外获得3点调用凭证 ※实际效果改为立刻获得数量为场上所有部署在地面的干员的阻挡数之和7倍的调用凭证 |
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BRANCH B - 聚能回收模块 被动效果追加:有部署在地面的干员每5秒获得一次技力,获得技力的量根据被占用阻挡数上升,最多5点 |
战地援护无人机 荒废灯塔专用 | |
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被动效果:所有部署在高台的干员的攻击范围里每有一名己方干员,自身攻击速度+8 主动效果:放置【战地援护无人机】,周期性流失8%最大生命值并平均治疗攻击范围内所有单位的生命值与元素损伤,总治疗量等同于流失的生命值1.5倍;【战地援护无人机】可以被我方干员治疗,并且不会因为生命流失效果退场 ※该单元从场上离开的场合会回到待部署区 |
定向导能配件 | |
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BRANCH A - 靶向修复制剂 被动效果追加:所有我方干员回复元素损伤时获得2点技力 |
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BRANCH B - 受体激动制剂 被动效果追加:所有部署在高台的干员的攻击范围里每有一名己方干员,攻击力也增加8% |
导能单元
导能单元一览 | ||
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图标 | 单元名称 | 单元效果 |
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紧急召回情报箱 | 部署后,使身前一名干员立刻返回待部署区且再部署时间-95%,部署费用-30且下次部署时保留所有已继承的战术装备。 触发后自身消失(本场战斗不再出现) |
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战备激活阀 | 部署后,使身前一名干员获得如下效果:立即获得2件本职业的战术装备(部署效果无法触发)。 触发后自身消失(本场战斗不再出现) |
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改派发讯器 | 部署后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-2名单位使其消失(本场战斗不再出现)且转换为15张调用凭证。 触发后自身消失(本场战斗不再出现) |
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预备区发讯器 | 部署后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-2名单位调度至待部署区。 触发后自身消失(本场战斗不再出现) |
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休整区发讯器 | 部署后,从休整区随机检视4名单位,可选择0-2名单位调度至待部署区。 触发后自身消失(本场战斗不再出现) |
备注 | ||
※ 其中导能单元 紧急召回情报箱 与 战备激活阀 的效果最后结算 若在结算前使用接力,紧急召回情报箱的部署效果将无法生效。 |
失控导能元件
失控导能元件一览 | ||
---|---|---|
图标 | 元件名称 | 单元效果 |
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超重绝缘水泥 | 位于待部署区时,其他单位部署费用+2;部署后无法撤退 ※同类效果可叠加 |
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劣质闪光弹 | 被调度时使场上所有我方高台单位晕眩8秒 ※战斗开始时必定不会出现在行动前调整前/后的初始阵容中 |
增幅装置与危险等级
保全派驻的作战中,敌方配置了增幅装置,使得当前地图存在一个“危险等级”,显示于画面顶部敌人计数器左侧。
- 危险等级会随作战时长递增。每50秒提升1危险等级,理论最大上限为50。
- 默认情况下,每1点危险等级使敌人的攻击力与防御力提升5%,最大生命值提升25%。不同派驻地点的危险等级效果会存在差异。
- 进入装备整顿阶段时,危险等级会暂停增长。
- 关卡或作战阶段会有低于50的设定上限,此时危险等级达到设定上限即不再提升;
若是仅限于该作战阶段,则在该阶段之后的装备整顿阶段结束后,危险等级才会继续提升。作战阶段与危险等级关系见下表。
深入层级 | 初始危险等级 | 第一阶段峰值 | 第二阶段峰值 | 最终峰值 |
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LT-1 | 0 | 5 | 10 | 15 |
LT-2 | 1 | 5 | 10 | 15 |
LT-3※1 | 2 | 5 | 10 | 15 |
LT-4 | 3 | 5 | 10 | 15 |
LT-5 | 4 | 10 | 15 | 20 |
LT-6 | 5 | 10 | 15 | 20 |
备注 | ||||
※1 包含特殊敌人的阶段实则为6个阶段,但特殊敌人生成的阶段其危险等级上限与其上一波次相同,这里进行了精简处理。 |
- 在当前关卡中,危险等级对敌方的提升会持续生效,直至作战结束。
- 每一个关卡都存在初始危险等级。随着清理进度的深入,初始危险等级会提升。
报酬的获取与奖励周期、派驻周期
保全派驻的奖励和地点刷新分为两个层级:
- 奖励周期:每1个月为奖励周期,于每月16日04:00刷新。
- 在保全派驻任务中,每清理一个阶段(完成一次作战)可获得数据增补条和数据增补仪,暂存在当次任务酬劳统计中。
任务结束时,当次任务酬劳统计中的所有报酬进入仓库。- 也可在任务空闲时手动结束任务,完成结算并入库报酬。此情况下视为保全派驻任务终止而非完成任务。
- 可入库的报酬数量受当前奖励周期影响,达到上限时将无法获得超出的报酬。
- 一个奖励周期内可获得(入库)60个数据增补条和24个数据增补仪。
- 同时,每个区域各自存在“首次清理记录”奖励,可以获得增补条、增补仪和模组数据块(不计入当前周期奖励报酬计数)。
- 派驻周期:每4个奖励周期合并为一个派驻周期。
- 派驻周期刷新后会更新派驻周期任务,并新增两处武装保全场所,并可能关闭部分派驻区域。
请注意周期刷新时间,及时结算报酬,避免报酬丢失。