保全派驻

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保全派驻 头图.png

合作,是一家企业能够长效运营、健康发展的秘诀。
以诚信为基石,以效益为准绳,资源互补,风险共担。
我们拥有职能全面、经验丰富的干员队伍以及最优秀的战地指挥官。
没有他们不能适应的战场,没有他们无法保全的目标。
罗德岛正式推出全新业务模式——保全派驻,合作申请渠道现已开放,期待您的咨询。

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解锁条件:至少一位干员解锁专属模组 并 通关主线关卡1-5
解锁条件:至少一位干员解锁专属模组 并 通关主线关卡1-5

保全派驻简述

博士您好,文森特精炼厂等企业已在拟定的《保全派驻合作意向书》上签字并发回,请线上确认。

另外,杜宾教官为您临时追加了演练计划,现转达她的留言:
‘保全作战地形复杂,人员部署特殊,博士的适应情况还有提升的空间。五天后下午四点,我在7号训练场等你。’

博士,我已经为您定好了十个闹钟。
——来自PRTS的事务邮件,请及时查收处理

保全派驻模式是以类集换式卡牌游戏的玩法为主的游戏模式,常驻开放。

  • 通过终端 - 常态事务以访问。
  • 解锁条件为开启至少一件干员的专属模组,通关主题曲1-5,之后完成此模式的保全演练关卡即可正式参与保全派驻作战。
  • 通过此模式可以获取模组升级所使用的材料数据增补条数据增补仪(以上材料也可通过其它途径获取)。
  • 本模式不消耗理智。
保全派驻 作战环境&敌人一览表
深入每个派驻区域的最后一层时都会遇到独特的领袖敌人(及其附属敌人,如果有)。
①它们的能力大多会直接作用于您的干员调用与部署流程(包括且不限于:造成机制与环境干扰、向待部署区/预备区投放特殊物件,从而干扰调用、挤压待部署区域空间或者费用回复)。
②或者其本身所需求的能力也对您构筑中的干员种类搭配具备一定的要求。
此外敌人的危险等级与各项属性会随时间逐渐增长(不限于攻击力、防御力、最大生命值、移动速度、攻击速度等,不同区域增长的属性亦不同),如有可能需要尽力速战速决。
头像 敌人 飞腿毛贼.png
DL1
头像 敌人 流眼泪侦探.png
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头像 敌人 “闪亮噗噜”.png
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头像 敌人 “米兰”.png
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头像 敌人 圆岩巨像.png
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头像 敌人 粗圆岩.png
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头像 敌人 “漫游小屋”.png
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头像 敌人 荧壳源石虫.png
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头像 敌人 “暴食之果”.png
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头像 敌人 “年轻人”桑德尔.png
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头像 敌人 “自然的妥协”.png
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头像 敌人 小型共生体.png
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头像 敌人 老妈的“逆女”.png
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头像 敌人 “毒瘤”.png
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头像 敌人 “超甜微笑”.png
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头像 敌人 干渴者.png
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头像 敌人 甜蜜派送机.png
DL17
头像 敌人 “无根之怨”.png
DL18
头像 敌人 播种无人机.png
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头像 敌人 “烈酒金刚”.png
DL20
头像 敌人 桶陈蜜酿.png
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头像 敌人 “织郁伯爵”.png
DL22
头像 敌人 “贪婪捕手”.png
DL23
头像 敌人 “特别任性的生物”.png
DL24
头像 敌人 怨恨祭坛.png
DL25
头像 敌人 巫术石球.png
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头像 敌人 飞檐客-叶无轻.png
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保全派驻 敌人一览表
头像 敌人 飞腿毛贼.png
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头像 敌人 巫术石球.png
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头像 敌人 飞檐客-叶无轻.png
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模式优化及调整记录

2024/12/05 16:00起:

  • 增加全权委托代理指挥功能:在不使用助战单位的情况下通关至少1层保全作战后可解锁该保全作战区域的全权委托代理指挥功能。
解锁后可消耗2张常态事务代理卡跳过该区域保全作战并结算报酬。
跳过后以当前保全作战区域在不使用助战单位的情况下达成的最高层数为准计算获得报酬。
  • 往期保全作战开始复刻。
历史更新记录 
历史更新记录 

2022/12/15 16:00起:

  • 奖励周期变化和新增:
    • 奖励周期由半个月为单位变为1个月为单位,报酬上限亦翻倍(每月总获取量不变),不再开放特别赏金追加区。
    • 新增“派驻周期”概念:每4个奖励周期(即4个月)为一个派驻周期。进入新的派驻周期时:
      • 刷新本周期新的“派驻周期任务”,完成这些任务可获取额外奖励;
      • 增加2处“武装保全场所”供挑战。
      • 首次通过新增区块的标准补给模式后,在可以领取首通奖励的同时开启其应急补给模式:该模式下作战难度会提升,但可以获得双倍酬劳(不超过奖励周期获取上限)。
    • 基于此调整,往期的所有保全派驻地点将暂时封闭,其将在未来择时复刻。
  • 基础规则变更:
    • 单个保全地点任务总层数由8变为6。
      • 基于此调整,可掉落导能单元的特殊敌人出现层数从第4阶段变为第3阶段
    • 作战开始前将额外并首先进行选择定向导能元件的阶段:其拥有独特的定向干员加强效果,且可以在战斗中部署以进行辅助作战。另有“定向导能配件”为其提供不同的强化方向。
    • 初始分队招募干员数由14提升至20。
    • 临时增调流程变化:
      • 原流程:每层进行2次4选1增调,不可放弃,共计14次增调
      • 调整后:在2/3/5/6阶段每层进行2次5选1增调,有概率额外出现放弃选项,共8次;在第4阶段改为加入一个定向导能元件的导能配件。
      • 以上调整后,可以达到的整体最高干员数不变(实际通关后的干员数可能会更少)。
    • 行动前调整所移动的干员现在会进入预备区,而不是休整区
    • 危险等级提升的效果从通用的“提升敌人的攻击力,防御力及生命值”变为“每个保全派驻区块独立配置效果,每个区块间的危机效果可能不同”

2022/11/1 16:00起:

  • 基于异格干员之间的上场规则的变动,现在临时增调备选的干员拥有异格时,不再出现其其他异格以供选择。

2022/9/27 16:00起:

  • 从【预备区】调用干员消耗的【调用凭证】由恒定15变为“初始10,但每将休整区干员移入预备区一次消耗+2,最高20”
  • 装备整顿阶段发放的【调用凭证】数量由45变为40
  • 敌人危险等级提升的时间由45秒变为50秒,攻击力、防御力提升量从6%变为5%,生命值提升量从33%变为25%
  • 部分关卡的固定波次增加了单独的危险等级上限,只在下一波次被释放时才会继续增加危险等级
  • 辅助干员【战术装备·A】调用凭证获取量由5增加至15,但不再从预备区抽调单位
  • 行动前调整所移动的干员现在会进入休整区,而不是预备区 此调整在2022/12/15 16:00后被撤销
  • 临时增调中干员出现逻辑调整:应用【优选策略】时会优先分发精英阶段更高的干员
收起记录

保全派驻信息栏

关卡一览

保全派驻
#6 荒原
保全演练 保全派驻教程关卡,通关后正式解锁保全派驻功能。
※与正式的保全派驻委托相互冲突(即保全派驻任务期间无法访问)。

罗德岛制药
TR-1
7号训练场
TR-2
9号训练场
TR-3
10号训练场
现在距派驻周期刷新还有14天9小时45分钟
维多利亚皇家科学院
交战荒野
LT-1
术法冲锋
LT-2
精锐与光荣
LT-3
主要推进通道
LT-4
虫潮涌流
LT-5
血肉长驱
LT-6
遗忘与声张
白云间药铺
玉门市集
LT-1
障目
LT-2
迷山
LT-3
他乡
LT-4
节尽
LT-5
风林栖
LT-6
莫寻迹
未开放区域(10) 暂时无法进行作战
多索雷斯安全部
多索雷斯在建地块
LT-1
蜂拥而上
LT-2
见者有份
LT-3
产业升级
LT-4
同流合污
LT-5
酩酊之旅
LT-6
一块肉排
伊娜姆
阿卡胡拉丛林
LT-1
丛林式寒暄
LT-2
生物多样性
LT-3
习以为常
LT-4
林间空地
LT-5
纠缠不休
LT-6
人与自然
约翰老妈
约翰老妈新建地块
LT-1
知难而进
LT-2
荒地的手段
LT-3
麻木前行
LT-4
混乱“派对”
LT-5
消息传递
LT-6
力量的炫耀
雷神工业
雷神工业测试平台
LT-1
致命吸引
LT-2
烂醉铁锤
LT-3
为了生存
LT-4
混合毒气
LT-5
枯朽孕育
LT-6
窒息
阿尔斯特修道院
阿尔斯特甜品制作平台
LT-1
糖霜硬壳
LT-2
甜美派对
LT-3
干酪封锁
LT-4
先进工艺
LT-5
奶油四溅
LT-6
微笑必达
审判庭
荒废灯塔
LT-1
海涎
LT-2
走肉
LT-3
驱逐
LT-4
幻景
LT-5
裂流
LT-6
落潮
塔山生物科技
塔山农业实验平台
LT-1
巡检作业
LT-2
空地协同作业
LT-3
喷洒作业
LT-4
播撒作业
LT-5
聚群作业
LT-6
净空作业
杜林保护协会
自走机械搏斗场
LT-1
骚乱肇始
LT-2
如此助威
LT-3
破栏而出
LT-4
增幅呐喊
LT-5
冲上看台
LT-6
阿卡胡拉之巅
杂音纠治乐团
边地移动城镇
LT-1
痛心的快板
LT-2
心伤的奏鸣曲
LT-3
伤悲的慢板
LT-4
悲愁的小步舞曲
LT-5
愁苦的行板
LT-6
苦痛的回旋曲
盒牌工业
多索雷斯商业地块
LT-1
任性逃跑
LT-2
全城悬赏
LT-3
“领奖处”
LT-4
闻风而来
LT-5
“大血拼”
LT-6
尽入囊中

派驻周期任务

派驻周期任务 #6 荒原
所有任务在达成条件后立即视为完成。任务要求不包含通关保全派驻的场合,无需结算委托即可领取报酬。
任务 报酬
使用[尖端研究成果共享终端]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 提纯源岩.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[尖端研究成果共享终端]通关任意保全作战,
且拥有4名或者以上莱茵生命干员
道具 带框 D32钢.png1
道具 带框 龙门币.png6万
使用[保全人才合作协议]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 三水锰矿.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[保全人才合作协议]通关任意保全作战,
且拥有10名或者以上的术师或狙击干员
道具 带框 烧结核凝晶.png1
道具 带框 龙门币.png6万
使用[皇家科学院望远镜]通关交战荒野
道具 带框 改量装置.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[攀云机]通关玉门市集
道具 带框 五水研磨石.png2
道具 带框 龙门币.png2万
在临时增调中累计招募15次术师干员
道具 带框 凝胶.png5
道具 带框 高级作战记录.png10
在临时增调中累计招募15次狙击干员
道具 带框 炽合金.png5
道具 带框 高级作战记录.png10
派驻历史任务
派驻周期任务 #1 极西
所有任务在达成条件后立即视为完成。任务要求不包含通关保全派驻的场合,无需结算委托即可领取报酬。
任务 报酬
使用[阿戈尔示波器]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 三水锰矿.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[阿戈尔示波器]通关任意保全作战,
且拥有2名或者以上的深海猎人干员
道具 带框 双极纳米片.png1
道具 带框 龙门币.png6万
使用[自适应补给元件]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 精炼溶剂.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[自适应补给元件]通关任意保全作战,
且拥有12名或者以上的重装或特种干员
道具 带框 D32钢.png1
道具 带框 龙门币.png6万
使用[镀膜装置导能阀]通关多索雷斯在建地块
道具 带框 RMA70-24.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[丛林用示踪信标]通关阿卡胡拉丛林
道具 带框 异铁块.png1
道具 带框 龙门币.png2万
在临时增调中累计招募15次术师干员
道具 带框 固源岩.png5
道具 带框 高级作战记录.png10
在临时增调中累计招募15次近卫干员
道具 带框 糖组.png5
道具 带框 高级作战记录.png10
派驻周期任务 #2 掠地
所有任务在达成条件后立即视为完成。任务要求不包含通关保全派驻的场合,无需结算委托即可领取报酬。
任务 报酬
使用[阿戈尔示波器]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 五水研磨石.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[阿戈尔示波器]通关任意保全作战,
且拥有2名或者以上的深海猎人干员
道具 带框 聚合剂.png1
道具 带框 龙门币.png6万
使用[能量扰动放大器]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 切削原液.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[能量扰动放大器]通关任意保全作战,
且拥有10名或者以上的术师或辅助干员
道具 带框 晶体电子单元.png1
道具 带框 龙门币.png6万
使用[战术装备整理箱]通关约翰老妈新建地块
道具 带框 炽合金块.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[便携式医疗设备]通关雷神工业测试平台
道具 带框 酮阵列.png1
道具 带框 龙门币.png2万
在临时增调中累计招募15次重装干员
道具 带框 异铁组.png5
道具 带框 高级作战记录.png10
在临时增调中累计招募15次狙击干员
道具 带框 聚酸酯组.png5
道具 带框 高级作战记录.png10
派驻周期任务 #3 南方
所有任务在达成条件后立即视为完成。任务要求不包含通关保全派驻的场合,无需结算委托即可领取报酬。
任务 报酬
使用[能量扰动放大器]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 白马醇.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[能量扰动放大器]通关任意保全作战,
且拥有10名或者以上的术师或辅助干员
道具 带框 双极纳米片.png1
道具 带框 龙门币.png6万
使用[竞技记录分析仪]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 聚合凝胶.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[竞技记录分析仪]通关任意保全作战,
且拥有4名或者以上的卡西米尔干员
道具 带框 烧结核凝晶.png1
道具 带框 龙门币.png6万
使用[溢能回收转换器]通关阿尔斯特甜品制作平台
道具 带框 晶体电路.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[战地维护无人机]通关荒废灯塔
道具 带框 改量装置.png2
道具 带框 龙门币.png2万
在临时增调中累计招募15次医疗干员
道具 带框 酮凝集组.png5
道具 带框 高级作战记录.png10
在临时增调中累计招募15次先锋干员
道具 带框 全新装置.png5
道具 带框 高级作战记录.png10
派驻周期任务 #4 边域
所有任务在达成条件后立即视为完成。任务要求不包含通关保全派驻的场合,无需结算委托即可领取报酬。
任务 报酬
使用[竞技记录分析仪]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 提纯源岩.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[竞技记录分析仪]通关任意保全作战,
且拥有4名或者以上的卡西米尔干员
道具 带框 D32钢.png1
道具 带框 龙门币.png6万
使用[可充能督战音响]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 聚酸酯块.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[可充能督战音响]通关任意保全作战,
且拥有10名或者以上的先锋或术师干员
道具 带框 聚合剂.png1
道具 带框 龙门币.png6万
使用[智能空域控制机]通关塔山农业实验平台
道具 带框 异铁块.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[速冷喷雾发射台]通关自走机械搏斗场
道具 带框 转质盐聚块.png2
道具 带框 龙门币.png2万
在临时增调中累计招募15次狙击干员
道具 带框 扭转醇.png5
道具 带框 高级作战记录.png10
在临时增调中累计招募15次辅助干员
道具 带框 轻锰矿.png5
道具 带框 高级作战记录.png10
派驻周期任务 #5 声浪
所有任务在达成条件后立即视为完成。任务要求不包含通关保全派驻的场合,无需结算委托即可领取报酬。
任务 报酬
使用[可充能督战音响]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 酮阵列.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[可充能督战音响]通关任意保全作战,
且拥有10名或者以上的术师或近卫干员
道具 带框 双极纳米片.png1
道具 带框 龙门币.png6万
使用[尖端研究成果共享终端]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 固化纤维板.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[尖端研究成果共享终端]通关任意保全作战,
且拥有4名或者以上莱茵生命干员
道具 带框 聚合剂.png1
道具 带框 龙门币.png6万
使用[声波记录扩音器]通关边地移动城镇
道具 带框 精炼溶剂.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[法术调和能量场]通关多索雷斯商业地块
道具 带框 环烃预制体.png2
道具 带框 龙门币.png2万
在临时增调中累计招募15次术师干员
道具 带框 研磨石.png5
道具 带框 高级作战记录.png10
在临时增调中累计招募15次近卫干员
道具 带框 RMA70-12.png5
道具 带框 高级作战记录.png10

可用定向导能元件

如需了解所有在保全派驻中登场过的定向导能元件,您也可以查阅保全派驻/定向导能元件页面。
如需了解所有在保全派驻中登场过的定向导能元件,您也可以查阅保全派驻/定向导能元件页面。

尖端研究成果共享终端
头像 装置 尖端研究成果共享终端.png 被动效果:调用莱茵生命干员时,场上所有干员获得5点技力和相当于自身20%最大生命值的屏障,持续20秒。场上莱茵生命干员获得2倍效果
主动效果:部署后接下来4次调用返还一半调用凭证,期间若调用莱茵生命干员,则该次调用不会消耗次数
※只有消耗调用凭证进行的调用才会触发效果;触发4次效果后离场并回到待部署区
定向导能配件
头像 装置 海量资源存储.png BRANCH A - 海量资源存储
被动效果升级:调用莱茵生命干员时,场上莱茵生命干员获得3倍效果且在20秒内攻击力+100%
头像 装置 机密联络存储.png BRANCH B - 机密联络存储
主动效果升级:部署后接下来4次调用返还全部调用凭证,期间若调用莱茵生命干员,则该次调用不会消耗次数

保全人才合作协议
头像 装置 保全人才合作协议.png 被动效果:战斗开始时“保全人才合作协议”必定出现在待部署区
主动效果:部署后,使前方一格的干员击杀敌人的调用凭证额外+4,并且在装置消失前,接力不会使该干员撤退而是获得对应的战术装备;受到该导能单元影响时,部署触发的战术装备在接力后不会生效
定向导能配件
头像 装置 加急许可条款.png BRANCH A - 加急许可条款
被动效果追加:每次调用”加急许可条款”时,最左边的干员部署费用减为0,最右边的干员攻击力+80%
头像 装置 临时任命条款.png BRANCH B - 临时任命条款
主动效果升级:部署后,使前方一格干员的战术装备层数上限+2(上限5),并且击杀敌人的调用凭证额外+1,并且在装置消失前,接力不会使该干员撤退而是获得对应的战术装备;使用此导能元件时,部署时触发类的战术装备不会生效

皇家科学院望远镜
交战荒野专用
头像 装置 皇家科学院望远镜.png 被动效果:干员攻击越远的敌人造成的伤害越高,最高提升30%
※目标距离自身2格或以上时应用加成,按距离线性提升,目标距离自身4格或以上时达到最大值
主动效果:部署后从预备区随机调用2名职业为【狙击】或【术师】[修正 1]的干员加入待部署区,并使调用的干员部署费用变为0
定向导能配件
头像 装置 专业显示模块.png BRANCH A - 专业显示模块
被动效果升级:干员攻击越远的敌人造成的伤害越高,最高提升80%
头像 装置 灵活架设模块.png BRANCH B - 灵活架设模块
被动效果追加:所有【狙击】【术师】[修正 2]干员攻击力+20%,并可以部署到地面

攀云机
玉门市集专用
头像 装置 攀云机.png 被动效果:高台干员造成的伤害提高10%,受到的伤害降低10%,战术装备上限+1
主动效果:部署后立即调用一名干员;将身前1名干员所属职业的战术装备叠加至该干员身前朝向开始一条直线上的所有其他干员上[修正 3]
定向导能配件
头像 装置 加固扩存改装.png BRANCH A - 加固扩存改装
被动效果升级:高台干员造成的伤害提高20%,受到的伤害降低20%,战术装备上限+3
头像 装置 长距增运改装.png BRANCH B - 长距增运改装
主动效果升级:部署费用提升至15,但使用后以30秒的再部署时间返回待部署区,将身前朝向开始一条直线上的第一名干员所属职业的战术装备叠加至该干员身前朝向开始一条直线上的所有其他干员上
  1. 此处游戏内原文是【狙击】【术士】,因存在表述歧义且关键用语未统一,我们对其进行了修正。
  2. 此处游戏内原文是【术士】,因关键用语未统一,我们对其进行了修正。
  3. 此处游戏内原文是被动效果:并且部署后立即调用一名干员 & 选择一名干员,将该干员的职业战术装备复制给其身前朝向的另一名干员,因存在明显笔误且存在表述歧义,我们对其进行了修正。

区域信息

保全派驻【标准补给】酬劳明细表
清理进度 1 2 3 4 5 6 合计
道具 带框 数据增补条.png 数据增补条 2 3 3 4 4 4 20
道具 带框 数据增补仪.png 数据增补仪 - 1 2 2 2 3 10
应急补给模式下 获得酬劳翻倍
EMERGENCY BONUS ×2

N6-1 维多利亚皇家科学院 交战荒野
图标 保全派驻 交战荒野.png皇家科学院的学生们近期在实验时总会受到不明震动的干扰,许多人不得不延期答辩。教授们为了帮助学生们顺利毕业,初步调查了震动来源,发现干扰源竟然地处危险的交战区,束手无策的教授们只好联系罗德岛寻求帮助。突破危险,让学生们的毕业研究顺利推进吧!

危险等级效果 每1级危险等级使敌人的生命值+25%、攻击力+5%、防御力+5%
应急补给条件 初始危险等级+2
所有敌人死亡后对其半径1.1范围内的我方单位造成其攻击力50%的物理伤害(可被沉默)
追加失控导能元件:头像 装置 劣质闪光弹.png 劣质闪光弹3个
专用定向导能元件 头像 装置 皇家科学院望远镜.png 皇家科学院望远镜
首次清理报酬
单次作战清理进度达到第1阶段
道具 带框 数据增补条.png2
单次作战清理进度达到第2阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
单次作战清理进度达到第3阶段
道具 带框 数据增补条.png4
道具 带框 数据增补仪.png1
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第4阶段
道具 带框 数据增补条.png5
道具 带框 数据增补仪.png2
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第5阶段
道具 带框 数据增补条.png6
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第6阶段
道具 带框 数据增补条.png10
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png2
首次清理报酬合计
道具 带框 数据增补条.png30
道具 带框 数据增补仪.png10
道具 带框 模组数据块.png5

N6-2 白云间药铺 玉门市集
图标 保全派驻 玉门市集.png正是炎热的季节,玉门各家药铺在城中各处设立摊点,为市民提供便宜、清凉的消暑药茶。然而,一名神秘的“飞檐客”屡屡前来骚扰破坏,闹得各家药铺人心惶惶。白云间药铺委托罗德岛抓捕那位来去无踪的不速之客,还玉门民众清凉一夏!

危险等级效果 每1级危险等级使敌人的生命值+25%、攻击力+5%、防御力+5%
应急补给条件 初始危险等级+2
位于<玉门天灾工事>中的单位对位于普通地块中的非飞行单位,造成伤害提升至160%,受到伤害降低至40%
追加失控导能元件:头像 装置 劣质闪光弹.png 劣质闪光弹3个
专用定向导能元件 头像 装置 攀云机.png 攀云机
首次清理报酬
单次作战清理进度达到第1阶段
道具 带框 数据增补条.png2
单次作战清理进度达到第2阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
单次作战清理进度达到第3阶段
道具 带框 数据增补条.png4
道具 带框 数据增补仪.png1
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第4阶段
道具 带框 数据增补条.png5
道具 带框 数据增补仪.png2
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第5阶段
道具 带框 数据增补条.png6
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第6阶段
道具 带框 数据增补条.png10
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png2
首次清理报酬合计
道具 带框 数据增补条.png30
道具 带框 数据增补仪.png10
道具 带框 模组数据块.png5
TR 罗德岛制药 保全演练
图标 保全派驻 保全演练.png本训练旨在对参与保全派驻的干员及指挥人员进行基础培训,保证所有人员熟悉该外勤任务与普通战斗部署的异同。
危险等级效果 每1级危险等级使敌人的生命提升25%、攻击力提升5%、防御力提升5%
备注 “本区域的三个关卡”实为“三个区域各只有一个关卡”。
往期派驻周期区域 
往期派驻周期区域 

N5-1 杂音纠治乐团 边地移动城镇
图标 保全派驻 边地移动城镇.png莱塔尼亚边境的一座城镇中日夜回响着阴森嘈杂的曲调,阻碍了杂音纠治乐团前去演出。经调查,此地似乎笼罩着非比寻常的“阴郁法术”,而法术造成的荒芜还在向城外蔓延。为了如期进行演出,杂音纠治乐团向罗德岛提出协助请求。搞清楚“阴郁法术”的来源,让乐团得以突破噪音的阻拦吧。

危险等级效果 每1级危险等级使敌人的生命值+25%、攻击力+5%、防御力+5%
应急补给条件 初始危险等级+2
每1级危险等级还会使敌人法术抗性+1
追加失控导能元件:头像 装置 劣质闪光弹.png 劣质闪光弹3个
专用定向导能元件 头像 装置 声波记录扩音器.png 声波记录扩音器
首次清理报酬
单次作战清理进度达到第1阶段
道具 带框 数据增补条.png2
单次作战清理进度达到第2阶段
道具 带框 数据增补条.png3
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单次作战清理进度达到第3阶段
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道具 带框 数据增补仪.png1
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第4阶段
道具 带框 数据增补条.png5
道具 带框 数据增补仪.png2
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第5阶段
道具 带框 数据增补条.png6
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第6阶段
道具 带框 数据增补条.png10
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png2
首次清理报酬合计
道具 带框 数据增补条.png30
道具 带框 数据增补仪.png10
道具 带框 模组数据块.png5

N5-2 盒牌工业 多索雷斯商业地块
图标 保全派驻 多索雷斯商业地块.png盒牌工业为了捉回那些为新产品发布会造势而准备的“任性生物”,开动了最新的大型载具“抓娃娃机”,然而它被竞争对手动了手脚,完全失控了!现在,载具正驶向多索雷斯的繁华街道,人们却以为这是计划内的全城表演。盒牌工业为了保住自己的口碑,也为了居民的安全,向罗德岛发来了援助请求。

危险等级效果 每1级危险等级使敌人的生命值+25%、攻击力+5%、防御力+5%
应急补给条件 初始危险等级+2
每1级危险等级使敌人防御力改为+15%
追加失控导能元件:头像 装置 超重绝缘水泥.png 超重绝缘水泥3个
专用定向导能元件 头像 装置 法术调和能量场.png 法术调和能量场
首次清理报酬
单次作战清理进度达到第1阶段
道具 带框 数据增补条.png2
单次作战清理进度达到第2阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
单次作战清理进度达到第3阶段
道具 带框 数据增补条.png4
道具 带框 数据增补仪.png1
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第4阶段
道具 带框 数据增补条.png5
道具 带框 数据增补仪.png2
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第5阶段
道具 带框 数据增补条.png6
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第6阶段
道具 带框 数据增补条.png10
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png2
首次清理报酬合计
道具 带框 数据增补条.png30
道具 带框 数据增补仪.png10
道具 带框 模组数据块.png5

N4-1 塔山生物科技 塔山农业实验平台
图标 保全派驻 塔山农业实验平台.png塔山生物科技在雷姆必拓的一处农业科研实验平台近日被一帮“自然饮食主义者”占据,占据者声称实验污染了当地的农产品。他们劫持了大量无人机散布不实言论,编造“二十条腿的沙虫”“草莓味的萝卜”等虚假案例,严重抹黑了公司的名誉。塔山生物科技请求罗德岛协助夺回平台,制止他们的行为。

危险等级效果 每1级危险等级使敌人的生命值+25%、攻击力+5%
应急补给条件 初始危险等级+2
每1级危险等级还会使敌人移动速度+10%
追加失控导能元件:头像 装置 劣质闪光弹.png 劣质闪光弹3个
专用定向导能元件 头像 装置 智能空域控制机.png 智能空域控制机
首次清理报酬
单次作战清理进度达到第1阶段
道具 带框 数据增补条.png2
单次作战清理进度达到第2阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
单次作战清理进度达到第3阶段
道具 带框 数据增补条.png4
道具 带框 数据增补仪.png1
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第4阶段
道具 带框 数据增补条.png5
道具 带框 数据增补仪.png2
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第5阶段
道具 带框 数据增补条.png6
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第6阶段
道具 带框 数据增补条.png10
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png2
首次清理报酬合计
道具 带框 数据增补条.png30
道具 带框 数据增补仪.png10
道具 带框 模组数据块.png5

N4-2 杜林保护协会 自走机械搏斗场
图标 保全派驻 自走机械搏斗场.png“巨大的终极丑东西杯”自走机械对战选拔赛是杜林人发起的一项只有三个月历史的赛事,该赛事办到第十届时,场面变得空前疯狂。蜜酿协会和烈酒协会的成员更是在现场爆发了冲突,看台上的装饰都成了他们的“武器”。于是,一封来自“杜林保护协会”的信送至罗德岛,请求帮忙维持赛场秩序。

危险等级效果 每1级危险等级使敌人的生命值+25%、攻击力+5%、防御力+5%
应急补给条件 初始危险等级+2
每1级危险等级还会使敌人攻击速度+3
追加失控导能元件:头像 装置 超重绝缘水泥.png 超重绝缘水泥3个
专用定向导能元件 头像 装置 速冷喷雾发射台.png 速冷喷雾发射台
首次清理报酬
单次作战清理进度达到第1阶段
道具 带框 数据增补条.png2
单次作战清理进度达到第2阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
单次作战清理进度达到第3阶段
道具 带框 数据增补条.png4
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单次作战清理进度达到第4阶段
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单次作战清理进度达到第5阶段
道具 带框 数据增补条.png6
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单次作战清理进度达到第6阶段
道具 带框 数据增补条.png10
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首次清理报酬合计
道具 带框 数据增补条.png30
道具 带框 数据增补仪.png10
道具 带框 模组数据块.png5

N3-1 阿尔斯特修道院 阿尔斯特甜品制作平台
图标 保全派驻 阿尔斯特甜品制作平台.png拉特兰城郊外一处甜品制作平台近日突发事故,起因是为了满足拉特兰城内增长的冰淇淋需求,技术部门改造生产线导致产能溢出,操作人员因吃了太多冰淇淋而纷纷请了病假。现在自动生产线上四处喷射冰淇淋,货运无人机大量涌入城内,缠着民众兜售。为了挽救冰淇淋的声誉,阿尔斯特修道院请求罗德岛协助解决这场危机。

危险等级效果 每1级危险等级使敌人的生命值+25%、攻击力+5%、防御力+5%
应急补给条件 初始危险等级+2
所有未被阻挡的敌人受到的物理/法术伤害减少当前危险等级*4%
追加失控导能元件:头像 装置 超重绝缘水泥.png 超重绝缘水泥3个
专用定向导能元件 头像 装置 溢能回收转化器.png 溢能回收转化器
首次清理报酬
单次作战清理进度达到第1阶段
道具 带框 数据增补条.png2
单次作战清理进度达到第2阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
单次作战清理进度达到第3阶段
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单次作战清理进度达到第4阶段
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单次作战清理进度达到第5阶段
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单次作战清理进度达到第6阶段
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首次清理报酬合计
道具 带框 数据增补条.png30
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道具 带框 模组数据块.png5

N3-2 审判庭 荒废灯塔
图标 保全派驻 荒废灯塔.png伊比利亚近海的一处荒废灯塔吸引了许多探险者的关注,然而潜入其中的探险者无一例外全都没能返回。虽然灯塔外观上没有任何异常,但审判庭怀疑该区域已被深海侵蚀,将其封锁并请求罗德岛协助调查。

危险等级效果 每1级危险等级使敌人的生命值+25%、攻击力+5%、防御力+5%
应急补给条件 初始危险等级+2
每1级危险等级还会使敌人攻击速度+4
追加失控导能元件:头像 装置 劣质闪光弹.png 劣质闪光弹3个
专用定向导能元件 头像 装置 战地援护无人机.png 战地援护无人机
首次清理报酬
单次作战清理进度达到第1阶段
道具 带框 数据增补条.png2
单次作战清理进度达到第2阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
单次作战清理进度达到第3阶段
道具 带框 数据增补条.png4
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单次作战清理进度达到第4阶段
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单次作战清理进度达到第5阶段
道具 带框 数据增补条.png6
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单次作战清理进度达到第6阶段
道具 带框 数据增补条.png10
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首次清理报酬合计
道具 带框 数据增补条.png30
道具 带框 数据增补仪.png10
道具 带框 模组数据块.png5

N2-1 约翰老妈 约翰老妈新建地块
图标 保全派驻 约翰老妈新建地块.png一位约翰老妈的前员工在离开几年之后再次出现在了约翰老妈为了安置员工新建的地块上,忽悠了施土队为自己制造海量武器,大肆摧毁前公司的各项设施。记者发布了在地块附近拍摄到的影像,各地销售量断崖式下跌,出于声誉考虑,约翰老妈委托罗德岛解决这一问题。
本次行动中干员部署不受近远程限制

危险等级效果 每1级危险等级使敌人的生命提升25%、攻击力提升5%、防御力提升5%
应急补给条件 初始危险等级+2
所有敌人出场后攻击力+50%,于首次造成伤害后解除
追加失控导能元件:头像 装置 超重绝缘水泥.png 超重绝缘水泥3个
专用定向导能元件 头像 装置 战术装备整理箱.png 战术装备整理箱
首次清理报酬
单次作战清理进度达到第1阶段
道具 带框 数据增补条.png2
单次作战清理进度达到第2阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
单次作战清理进度达到第3阶段
道具 带框 数据增补条.png4
道具 带框 数据增补仪.png1
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单次作战清理进度达到第4阶段
道具 带框 数据增补条.png5
道具 带框 数据增补仪.png2
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第5阶段
道具 带框 数据增补条.png6
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第6阶段
道具 带框 数据增补条.png10
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png2
首次清理报酬合计
道具 带框 数据增补条.png30
道具 带框 数据增补仪.png10
道具 带框 模组数据块.png5

N2-2 雷神工业 雷神工业测试平台
图标 保全派驻 雷神工业测试平台.png雷神工业的一个尖端武器测试平台最近出现了大量请病假的员工,管理人员经过检查,认定此事是某种低毒的工业气体泄漏所致。平台在被转移到荒地上准备处理时遭到暴徒占领,员工知晓原因后也纷纷提出工伤赔偿,管理人员焦头烂额,委托罗德岛夺回这座平台,如果能顺便处理气体泄漏就更好了。
<毒性雾霾>我方单位持续流失生命,且毒性雾霾的伤害随危险等级提升

危险等级效果 每1级危险等级使敌人的生命提升25%、攻击力提升5%、防御力提升5%
<毒性雾霾>我方单位每0.5秒受到(1+当前危险等级+“毒瘤”影响等级)*7的真实伤害
应急补给条件 初始危险等级+2
<毒性雾霾>我方单位每0.5秒受到(1+当前危险等级+“毒瘤”影响等级)*8的真实伤害
追加失控导能元件:头像 装置 超重绝缘水泥.png 超重绝缘水泥3个
专用定向导能元件 头像 装置 便携式医疗设备.png 便携式医疗设备
首次清理报酬
单次作战清理进度达到第1阶段
道具 带框 数据增补条.png2
单次作战清理进度达到第2阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
单次作战清理进度达到第3阶段
道具 带框 数据增补条.png4
道具 带框 数据增补仪.png1
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第4阶段
道具 带框 数据增补条.png5
道具 带框 数据增补仪.png2
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第5阶段
道具 带框 数据增补条.png6
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第6阶段
道具 带框 数据增补条.png10
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png2
首次清理报酬合计
道具 带框 数据增补条.png30
道具 带框 数据增补仪.png10
道具 带框 模组数据块.png5

N1-1 多索雷斯安全部 多索雷斯在建地块
图标 保全派驻 多索雷斯在建地块.png多索雷斯在建的城市地块之一,在抵达目的地之前遭到了一伙荒地暴徒的袭击,并被他们据为己有。据说暴徒们的首领希望将其改造成一座黑拳竞技场。坎黛拉女士委托你先给那伙暴徒一个教训,然后把首领请来多索雷斯一叙,她相信对方会接受她的诚意。

危险等级效果 每1级危险等级使敌人的生命提升25%、攻击力提升5%、防御力提升5%
应急补给条件 初始危险等级+2
所有未被阻挡的敌人受到的伤害降低30%
追加失控导能元件:头像 装置 劣质闪光弹.png 劣质闪光弹3个
专用定向导能元件 头像 装置 镀膜装置导能阀.png 镀膜装置导能阀
首次清理报酬
单次作战清理进度达到第1阶段
道具 带框 数据增补条.png2
单次作战清理进度达到第2阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
单次作战清理进度达到第3阶段
道具 带框 数据增补条.png4
道具 带框 数据增补仪.png1
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第4阶段
道具 带框 数据增补条.png5
道具 带框 数据增补仪.png2
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第5阶段
道具 带框 数据增补条.png6
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第6阶段
道具 带框 数据增补条.png10
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png2
首次清理报酬合计
道具 带框 数据增补条.png30
道具 带框 数据增补仪.png10
道具 带框 模组数据块.png5

N1-2 依娜姆 阿卡胡拉丛林
图标 保全派驻 阿卡胡拉丛林.png最近阿卡胡拉丛林中植物的长势有些过于喜人,罕见地对当地居民的生活造成了严重困扰,据说一切的起因都来自一只半植物半源石虫的危险生物。依娜姆把清除这一生物的工作委托给了嘉维尔,而忙于医疗工作的嘉维尔头也不回地把这份活计转包给了罗德岛。

危险等级效果 每1级危险等级使敌人的生命提升25%、攻击力提升5%、移动速度提升10%
应急补给条件 初始危险等级+2
所有敌人死亡后对其周围半径1.1范围内的我方单位造成攻击力50%的物理伤害
追加失控导能元件:头像 装置 超重绝缘水泥.png 超重绝缘水泥3个
专用定向导能元件 头像 装置 丛林用示踪信标.png 丛林用示踪信标
首次清理报酬
单次作战清理进度达到第1阶段
道具 带框 数据增补条.png2
单次作战清理进度达到第2阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
单次作战清理进度达到第3阶段
道具 带框 数据增补条.png4
道具 带框 数据增补仪.png1
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第4阶段
道具 带框 数据增补条.png5
道具 带框 数据增补仪.png2
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第5阶段
道具 带框 数据增补条.png6
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第6阶段
道具 带框 数据增补条.png10
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png2
首次清理报酬合计
道具 带框 数据增补条.png30
道具 带框 数据增补仪.png10
道具 带框 模组数据块.png5
已封存信息,点击展开 ※内容已过时
已封存信息,点击收起 ※内容已过时

保全派驻
保全演练 保全派驻教程关卡,通关后正式解锁保全派驻功能。
※与正式的保全派驻委托相互冲突(即保全派驻任务期间无法访问)。

罗德岛制药
TR-1
7号训练场
TR-2
9号训练场
TR-3
10号训练场
图标 切换 黑.png
特别赏金追加区 在此区域作战可获得以下额外掉落:
固定掉落 数据增补条
概率掉落 数据增补仪(仅限第三阶段起)
※不会超过当周期可获得的奖励上限

罗斯托夫实业
格里布采矿平台
LT-1
借道
LT-2
有备而来
LT-3
军容整肃
LT-4
“乌萨斯竞技”
LT-5
“乌合之众”
LT-6
工程检查
LT-7
突然造访
LT-8
漫长的旅行
现已更换特别赏金任务
其它可派驻区域(3) 仅提供常规掉落
雷姆必拓矿业联合安保部
钢铁萝卜矿场
LT-1
五号矿洞
LT-2
唯利是图
LT-3
恶势力
LT-4
无效组织
LT-5
沙地兽穴
LT-6
设备验收
LT-7
秘密基地
LT-8
自然之殇
多伦郡文森特精炼厂
多伦矿场
LT-1
好邻居
LT-2
开工仪式
LT-3
流浪之所
LT-4
“竞技场”
LT-5
背井离乡
LT-6
源石污染
LT-7
恶性竞争
LT-8
卷土而来
斯沃玛食品
斯沃玛加工平台
LT-1
无心插柳
LT-2
真假难辨
LT-3
夜色温柔
LT-4
左支右绌
LT-5
残枝败叶
LT-6
旅途小憩
LT-7
泥尘零落
LT-8
无底洞
未开放区域(10) 暂时无法进行作战
雷姆必拓矿业联合安保部
钢铁萝卜矿场
LT-1
五号矿洞
LT-2
唯利是图
LT-3
恶势力
LT-4
无效组织
LT-5
沙地兽穴
LT-6
设备验收
LT-7
秘密基地
LT-8
自然之殇
多伦郡文森特精炼厂
多伦矿场
LT-1
好邻居
LT-2
开工仪式
LT-3
流浪之所
LT-4
“竞技场”
LT-5
背井离乡
LT-6
源石污染
LT-7
恶性竞争
LT-8
卷土而来
罗斯托夫实业
格里布采矿平台
LT-1
借道
LT-2
有备而来
LT-3
军容整肃
LT-4
“乌萨斯竞技”
LT-5
“乌合之众”
LT-6
工程检查
LT-7
突然造访
LT-8
漫长的旅行
斯沃玛食品
斯沃玛加工平台
LT-1
无心插柳
LT-2
真假难辨
LT-3
夜色温柔
LT-4
左支右绌
LT-5
残枝败叶
LT-6
旅途小憩
LT-7
泥尘零落
LT-8
无底洞

LT-1
LT-2
LT-3
LT-4
LT-5
LT-6
LT-7
LT-8

LT-1
LT-2
LT-3
LT-4
LT-5
LT-6
LT-7
LT-8

LT-1
LT-2
LT-3
LT-4
LT-5
LT-6
LT-7
LT-8

LT-1
LT-2
LT-3
LT-4
LT-5
LT-6
LT-7
LT-8

LT-1
LT-2
LT-3
LT-4
LT-5
LT-6
LT-7
LT-8

LT-1
LT-2
LT-3
LT-4
LT-5
LT-6
LT-7
LT-8
保全派驻酬劳明细表
清理进度 1 2 3 4 5 6 7 8
道具 带框 数据增补条.png 数据增补条 1 1 1 2 2 2 2 3
特别赏金追加数据增补条 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
道具 带框 数据增补仪.png 数据增补仪 —— 1 1 1 1 1 2
特别赏金追加数据增补仪 —— 概率掉落
※“特别赏金追加”的酬劳仅在特别赏金追加区可获得。
01 雷姆必拓矿业联合安保部 钢铁萝卜矿场
图标 保全派驻 钢铁萝卜矿场.png位于雷姆必拓移动城市“钢铁萝卜城”航线周边的一处矿场,因意外挖掘到源石虫巢穴而荒废。近期雷姆必拓矿业联合需要重启该矿洞的挖掘工作,苦于人手不足,将防卫任务外包给了罗德岛。

首次清理报酬
单次作战清理进度达到第1阶段
道具 带框 数据增补条.png1
单次作战清理进度达到第2阶段
道具 带框 数据增补条.png2
单次作战清理进度达到第3阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
单次作战清理进度达到第4阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第5阶段
道具 带框 数据增补条.png4
道具 带框 数据增补仪.png1
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第6阶段
道具 带框 数据增补条.png4
道具 带框 数据增补仪.png2
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第7阶段
道具 带框 数据增补条.png5
道具 带框 数据增补仪.png2
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第8阶段
道具 带框 数据增补条.png8
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png1
首次清理报酬合计
道具 带框 数据增补条.png30
道具 带框 数据增补仪.png10
道具 带框 模组数据块.png5
02 多伦郡文森特精炼厂 多伦矿场
图标 保全派驻 多伦矿场.png维多利亚多伦郡文森特伯爵旗下产业,因周边地区动荡导致矿场被暴徒占领。伯爵经由特殊渠道联系到罗德岛,希望罗德岛能够尽快帮助多伦矿场恢复生产。

首次清理报酬
单次作战清理进度达到第1阶段
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单次作战清理进度达到第2阶段
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单次作战清理进度达到第3阶段
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单次作战清理进度达到第4阶段
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单次作战清理进度达到第5阶段
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单次作战清理进度达到第6阶段
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单次作战清理进度达到第7阶段
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单次作战清理进度达到第8阶段
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首次清理报酬合计
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03 罗斯托夫实业 格里布采矿平台
图标 保全派驻 格里布采矿平台.png乌萨斯罗斯托夫实业旗下一座已经退役的移动采矿平台,为节约成本,罗斯托夫实业预将其整修后重新投入使用,经早露与罗德岛取得联系,请求罗德岛协助进行相关清理工作。

首次清理报酬
单次作战清理进度达到第1阶段
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单次作战清理进度达到第2阶段
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单次作战清理进度达到第3阶段
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单次作战清理进度达到第4阶段
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单次作战清理进度达到第5阶段
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单次作战清理进度达到第6阶段
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单次作战清理进度达到第7阶段
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单次作战清理进度达到第8阶段
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首次清理报酬合计
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04 斯沃玛食品 斯沃玛加工平台
图标 保全派驻 斯沃玛加工平台.png一起原料泄漏事故导致斯沃玛食品彻底弃用这座食品加工平台,平台中储存的废弃原料让这里成了感染生物与暴徒的巢穴,严重影响附近航道安全。商业联合会勒令斯沃玛处理此事,而斯沃玛向罗德岛发出了平台清理委托。

首次清理报酬
单次作战清理进度达到第1阶段
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单次作战清理进度达到第2阶段
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单次作战清理进度达到第3阶段
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单次作战清理进度达到第4阶段
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单次作战清理进度达到第5阶段
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单次作战清理进度达到第6阶段
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单次作战清理进度达到第7阶段
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单次作战清理进度达到第8阶段
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首次清理报酬合计
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保全派驻任务流程

在保全派驻中,玩家需要选择一个区域开启保全派驻任务,按顺序进行持续6个阶段的清理工作。

  • 同一时间内只能选择一个区域。
  • 一个阶段即为一个关卡。
  • 与集成战略类似,在清理工作的第三阶段和第六阶段会遭遇特殊的敌人

开始任务:任务准备

在开始任务前,玩家可确认补给模式(作战难度)、该区域任意阶段的信息、提前了解最终阶段领袖敌人的详情,以及该区域的首次清理进度、酬劳明细等。

  • 区域首次出现时为标准补给模式,难度适中;通关后解锁该区域的应急补给模式,难度提升的同时获得酬劳翻倍
  • 首次清理进度仅对标准补给模式有效。

开启保全派驻任务后,需要进行若干任务准备:

1. 确认定向导能元件

  • 选择本局需要使用的定向导能元件(仅1个),其可在战斗中部署与反复使用。
    • 应急补给难度下:在此前将首先确认加入队伍的失控导能元件。此元件将会干扰我方作战。

2. 确认战术装备配置(后述)和干员调配策略。一经确认,在本次保全派驻任务中不可更改。

  • 选择各个职业所需的战术装备配置
  • 选择抽调干员时的调配策略(即作战结束后临时增调的倾向):
    • 优选策略:尽量调配常跟随作战的干员
    • 自由策略:在拥有的所有干员与集成战略 招募标签图标 红临时.png临时招募干员中随机抽调

3. 编入首批作战小队作为初始的“执勤小队”。

  • 不同于常规作战的“12+1”编队模式,玩家必须编入20名干员(含最多1名助战干员)以开始任务。

如需查阅集成战略 招募标签图标 红临时.png临时招募干员的内容,请参考页面干员一览/专属干员

进入任务:确认信息与暂离

进入任务后,玩家可随时确认当前阶段关卡和后续阶段关卡、执勤小队、战术装备和导能单元(后述)情况,终止任务并结算委托报酬等。

  • 由于完整通关一次耗时较长,玩家可在此选择暂离任务。任务进度保留至当前奖励周期结束(后述)。
在此期间执行干员强化后,强化后的状态将从下一场战斗起反映到当前任务进程中。

开始作战:调度与清理

通过特殊的机制完成当前阶段的作战,并获取报酬。

  • 详细的作战机制参见下方“作战机制”一节。
  • 和集成战略类似,保全派驻的关卡也存在部分随机性。
  • 在第2、3、5、6阶段的部署之前,玩家必须从自身持有的干员中临时增调2名干员进入执勤小队。
    • 每次提供职业互不相同的干员5名,再从中自选1名,重复两次。有一定概率在此基础上额外出现无需调用干员的选项。
    • 可能会出现集成战略 招募标签图标 红临时.png临时招募干员。同名预备干员允许在编队内出现多个。你的干员池中未调用干员不足4名的场合(只有持有干员数量<28名的账号才可能会出现这个情况),预备干员会进行补位。
    • 临时增调的干员既会成为优秀战斗力,也会成为污染编队的主要因素。请在本环节慎重选择将要编入的干员。
  • 在第4阶段部署前,玩家必须从定向导能元件配套的两个定向导能配件中选择一个以增强元件性能。
此阶段不增调新的干员。
  • 作战失败时,任务不结束,玩家可重新挑战当前阶段。
    • 此外可以不考虑“最终防线”:战斗中损失部分目标生命值不会对整个清理流程产生决定性影响。

结束任务:结算委托

任务结束后会结算总酬劳,计入本次任务前期阶段获得的资源。

  • 也可中途手动结束任务并计算报酬(视为保全派驻任务终止)。
  • 奖励周期更新时,所有未结束的任务的酬劳都会被抛弃,请注意及时结束任务并结算。

作战机制

干员的调度

在战斗中,玩家的调度队列将会被分为三部分:

  • 预备区:行动开始时,所有当前执勤小队的干员和导能组件均处于此区域。
    • 此区域的单位将会在特定行动后进入待部署区
    • 在部分特殊战斗中,预备区会多出因敌人效果而加入的特殊单位
  • 待部署区:即与常规作战相同的位于界面底部的待部署列表区域,包括干员及其附属召唤物、导能组件、因敌人效果而加入的特殊单位等。
    • 行动开始时会立即从预备区随机抽调10个单位到此区域,作为初始阵容。
      • 初始阵容的发配会尽力避免出现【初始阵容费用和>160且没有先锋干员】进入行动前调整阶段前,初始阵容费用和>160且没有先锋干员时会自动重新进行调用,这个过程最多执行2次
        如果您仍然出现了这种情况,请检查您的战斗编队内是否携带了过多费用过高的干员,或者先锋干员过于稀少
        的情况。
      • 战斗开始前可以进行一次行动前调整:选择最多4名单位移动到预备区,并从预备区随机抽调另外的等数量单位。
      • 或者不进行行动前调整,以当前的调遣单位直接开始战斗
    • 在部分特殊战斗中,待部署区可能会出现因敌人效果而加入的特殊单位
    • 可消耗局内资源“调用凭证”立刻从预备区随机抽调一个单位。如果待部署区未满,则将其调配到待部署区
      • 每层关卡初始阶段每进行一次抽调消耗10调用凭证;每将休整区干员重置并全部移入预备区一轮,抽调消耗+2,上限为消耗20调用凭证。
      • 通常情况下,行动开始时持有30张调用凭证(可在初期进行3次抽调),每击倒1名敌人获得1张调用凭证,关卡中场装备整顿阶段每次可立即获得40张调用凭证,同时存在利用战术装备、导能组件效果等获取调配凭证的方式。
      • 预备区已无任何单位可调取时,无法消耗凭证以抽调单位,检视与调取效果不生效。
    • 待部署区的容纳上限为12个单位,达到上限时会提示“待部署区域拥挤”。此时无法消耗调用凭证抽调单位。
    • 待部署区域拥挤或者将要造成这种的场合,加入新的单位后(包括且不限于:执行抽调,回收干员与召唤物,通过特定敌人获得额外的装置)会弹出提示:待部署区域拥挤,<新加入的单位>无法加入。此时:
      • 干员和定向导能组件会进入休整区。
      • 非干员所附属的装置类和即将获得的导能元件会进入预备区。
      • 干员附属的召唤物和装置会直接消失。
      • 另有因敌人效果加入的单位,根据该单位情况不同,其处理方式亦不相同。
      • 基于这一特性,请慎重考虑使用拥有附属召唤物的单位(包括且不限于:召唤师、工匠、陷阱师、天赋附属召唤物、技能附属召唤物等)。
  • 休整区:从场上离开的干员会进入此区域。
    • 注意:和常规作战不同,此模式在一般情况下干员撤退不会返回待部署区并计算再部署冷却!
      • 仅在一些特殊情况下干员会直接返回待部署区,这种情况下会计算再部署冷却。
    • 预备区的单位全部被抽调之后,位于此区域的所有单位会全部进入预备区

除通过消耗调用凭证进行随机调度外,也可通过辅助干员装备、导能元件等手段进行四选一的半定向调度行为。

  • 允许选择并执行不完整的半定向调度行为(可选择0~2个单位的场合允许只选择1个进行调度,产生调度1个的效果,也可以直接放弃并不产生调度行为)
  • 通过该行为调用复数个干员/导能单元时会按序号提示调用的顺序,执行调用后依次序进行调度(虽然在视觉效果上它们是同时被调用的)
    • 待部署区域拥挤或者将要造成这种情况的场合尝试进行抽调/回收干员与召唤物时,将要被抽调/回收的干员将会提示其会被调配到休整区。即将获得的导能单元将会提示其会被调配到预备区

战术装备、接力、重伤倒地

每个干员在本模式中会拥有一件“战术装备”,实际为一个仅在本模式生效的效果。

  • 战术装备的效果具有不同的触发条件,大多数情况下为对“接力干员”的效果。
  • 同一职业(非分支)拥有相同效果的战术装备。在保全派驻任务开始时可以确认这些装备的效果,携带同职业的干员数量即决定该职业对应装备的占比。
    • 每个职业的战术装备均有A和B两种类型,默认仅开放A类型,在通关任一区域的所有阶段后可切换类型。
    • 同名/不同名战术装备之间的数值算法为加算,战术装备与干员技能天赋的数值算法为乘算。
职业 A B
图标 职业 先锋 带文字.png 使接力干员获得一件先锋装备
攻击力+20%,每3秒获得1点技力
部署时触发效果
将所有战术装备转换成调用凭证(10张/件)
图标 职业 近卫 带文字.png 使接力干员获得一件近卫装备
攻击力+40%
使接力干员获得一件近卫装备
攻击力+20%、攻击速度+20
图标 职业 重装 带文字.png 使接力干员获得一件重装装备
防御力+40%且阻挡数+1
使接力干员获得一件重装装备
最大生命值+25%,防御力+25%
图标 职业 狙击 带文字.png 使接力干员获得一件狙击装备
攻击速度+40
使接力干员获得一件狙击装备
最大生命值+25%,攻击力+25%
图标 职业 术师 带文字.png 使接力干员获得一件术师装备
攻击力+20%,每3秒获得1点技力
使接力干员获得一件术师装备
攻击力+40%
图标 职业 医疗 带文字.png 使接力干员获得一件医疗装备
全场所有友方单位受到的物理与法术伤害减少10%
部署时触发效果
使攻击范围内一名重伤倒地的干员复活
※会触发部分部署时触发的战术装备效果
图标 职业 辅助 带文字.png 部署时触发效果
获得15张调用凭证
部署时触发效果
从预备区中随机检视四名干员并选择一名干员调度
图标 职业 特种 带文字.png 部署时触发效果
使撤退干员直接返回待部署区且再部署时间-50%
使接力干员获得一件特种装备
攻击速度+20、每3秒获得1点技力

待部署区选择干员部署到场上时,除了部署在空余的可部署位,还可以选择将该干员部署到已有干员的格子中,此时会触发特殊的接力机制:

  • 原干员撤退(费用会按照撤退规则进行返还),默认进入休整区
  • 随后新部署的干员被部署在此格,继承原干员持有的所有战术装备。
    • 战术装备未超出上限的场合,再新获得原干员职业所对应的战术装备。
    • 如果自身职业对应的战术装备存在部署时触发的战术装备效果,则触发这个效果。此类效果的战术装备无法被继承。
    • 通常情况下一名干员的战术装备上限为5。出现战术装备上限变动时,会保留最早获得的若干件装备。

一般情况下,战术装备的继承状态绑定于当前的在场干员,当干员直至即将离场仍然无人接力时,这些战术装备将全部消失
如果干员被击倒,被击倒的干员不会立刻从场上离开,而是会进入持续20秒的重伤倒地状态,允许玩家在最后关头进行接力。

  • 该状态下,干员不进行任何动作,不能阻挡敌人,也不会成为任何单位选择的目标;该状态结束后这名干员才会离开场上,同时其持有的全部战术装备消失
  • 无论是否进行接力,重伤倒地状态的干员均按被击倒进行处理(如不会返还部署费用)。
  • 特别提醒:自动撤退/强制撤出战场的干员不会进入重伤倒地状态。

由于保全派驻关卡对部署位进行限制(常见为4~6人)且作战环境严苛,因此请仔细考虑部署位置、善用接力机制。

导能组件

在保全派驻的战斗中,玩家将可获得各类导能组件,包括以下几种类型:

  • 定向导能元件:于保全派驻任务开始时即可选择的辅助装置,拥有一个被动效果(立刻生效)和主动效果(部署后触发效果)。
    • 通过第三阶段作战后,玩家可从该元件配套的两个定向导能配件中选择一个以获得分支强化。
    • 部分定向导能元件仅限在特定派驻区域使用。
  • 导能单元:在战斗中玩家会遭遇特殊敌人,这些敌人进入防卫目标点不会扣除生命值。但如果成功击败则可获得一个导能单元。
    导能单元在部署后可触发效果。
    • 每次获得导能单元时可以选择从提供的3个中拿取1个,也可以选择放弃。获得时优先进入待部署区,如果待部署区已满员则进入预备区。
  • 失控导能元件:应急补给模式任务开始时投放的减益装置,拥有或被动或主动的减益效果。

所有导能组件在作战中视为和干员同级的一个单位,会在预备区占用一个空间,适用任意形式的抽调判定(包括由导能组件效果抽出的情况)。

所有导能组件在获得后会在本次任务的每一个作战阶段中出现。

定向导能元件

如需了解当前派驻周期可用的定向导能元件,您也可以查阅可用定向导能元件页面。
如需了解当前派驻周期可用的定向导能元件,您也可以查阅可用定向导能元件页面。
如需了解出现过的所有定向导能元件,您也可以查阅保全派驻/定向导能元件页面。
如需了解出现过的所有定向导能元件,您也可以查阅保全派驻/定向导能元件页面。

导能单元

导能单元一览
图标 单元名称 单元效果
头像 装置 紧急召回情报箱.png 紧急召回情报箱 部署后,使身前一名干员立刻返回待部署区且再部署时间-95%,部署费用-30且下次部署时保留所有已继承的战术装备。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
头像 装置 战备激活阀.png 战备激活阀 部署后,使身前一名干员获得如下效果:立即获得2件本职业的战术装备(部署效果无法触发)。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
头像 装置 改派发讯器.png 改派发讯器 部署后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-2名单位使其消失(本场战斗不再出现)且转换为15张调用凭证。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
头像 装置 预备区发讯器.png 预备区发讯器 部署后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-2名单位调度至待部署区。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
头像 装置 休整区发讯器.png 休整区发讯器 部署后,从休整区随机检视4名单位,可选择0-2名单位调度至待部署区。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
备注
其中导能单元 紧急召回情报箱战备激活阀 的效果最后结算
若在结算前使用接力,紧急召回情报箱的部署效果将无法生效。

失控导能元件

失控导能元件一览
图标 元件名称 单元效果
头像 装置 超重绝缘水泥.png 超重绝缘水泥 位于待部署区时,其他单位部署费用+2;部署后无法撤退
※同类效果可叠加
头像 装置 劣质闪光弹.png 劣质闪光弹 被调度时使场上所有部署于高台的我方[1]单位晕眩8秒
※战斗开始时必定不会出现在行动前调整前/后的初始阵容中
  1. 此处游戏内原文是我方高台,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。

增幅装置与危险等级

保全派驻的作战中,敌方配置了增幅装置,使得当前地图存在一个“危险等级”,显示于画面顶部敌人计数器左侧。

  • 危险等级会随作战时长递增。每50秒提升1危险等级,理论最大上限为50。
    • 默认情况下,每1点危险等级使敌人的攻击力与防御力提升5%,最大生命值提升25%。不同派驻地点的危险等级效果会存在差异。
    • 进入装备整顿阶段时,危险等级会暂停增长。
    • 关卡或作战阶段会有低于50的设定上限,此时危险等级达到设定上限即不再提升;
      若是仅限于该作战阶段,则在该阶段之后的装备整顿阶段结束后,危险等级才会继续提升。作战阶段与危险等级关系见下表。
深入层级 初始危险等级 第一阶段峰值 第二阶段峰值 最终峰值
LT-1 0 5 10 15
LT-2 1 5 10 15
LT-3※1 2 5 10 15
LT-4 3 5 10 15
LT-5 4 10 15 20
LT-6 5 10 15 20
备注
※1 包含特殊敌人的阶段实则为6个阶段,但特殊敌人生成的阶段其危险等级上限与其上一波次相同,这里进行了精简处理。
  • 在当前关卡中,危险等级对敌方的提升会持续生效,直至作战结束。
  • 每一个关卡都存在初始危险等级。随着清理进度的深入,初始危险等级会提升。

报酬的获取与奖励周期、派驻周期

保全派驻的奖励和地点刷新分为两个层级:

  • 奖励周期:每1个月为奖励周期,于每月16日04:00刷新。
在保全派驻任务中,每清理一个阶段(完成一次作战)可获得数据增补条数据增补仪,暂存在当次任务酬劳统计中。
任务结束时,当次任务酬劳统计中的所有报酬进入仓库。
  • 也可在任务空闲时手动结束任务,完成结算并入库报酬。此情况下视为保全派驻任务终止而非完成任务。
可入库的报酬数量受当前奖励周期影响,达到上限时将无法获得超出的报酬。
  • 一个奖励周期内可获得(入库)60个数据增补条和24个数据增补仪。
同时,每个区域各自存在“首次清理记录”奖励,可以获得增补条、增补仪和模组数据块(不计入当前周期奖励报酬计数)。
  • 派驻周期:每4个奖励周期合并为一个派驻周期。
派驻周期刷新后会刷新2个武装保全场所并更新派驻周期任务。

请注意周期刷新时间,及时结算报酬,避免报酬丢失。