保全派驻

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保全派驻 头图.png

合作,是一家企业能够长效运营、健康发展的秘诀。
以诚信为基石,以效益为准绳,资源互补,风险共担。
我们拥有职能全面、经验丰富的干员队伍以及最优秀的战地指挥官。
没有他们不能适应的战场,没有他们无法保全的目标。
罗德岛正式推出全新业务模式——保全派驻,合作申请渠道现已开放,期待您的咨询。

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解锁条件:至少一位干员解锁专属模组 并 通关主线关卡1-5
解锁条件:至少一位干员解锁专属模组 并 通关主线关卡1-5

保全派驻简述

博士您好,文森特精炼厂等企业已在拟定的《保全派驻合作意向书》上签字并发回,请线上确认。

另外,杜宾教官为您临时追加了演练计划,现转达她的留言:
‘保全作战地形复杂,人员部署特殊,博士的适应情况还有提升的空间。五天后下午四点,我在7号训练场等你。’

博士,我已经为您定好了十个闹钟。
——来自PRTS的事务邮件,请及时查收处理

保全派驻模式是以类集换式卡牌游戏的玩法为主的游戏模式,常驻开放。

  • 通过终端 - 常态事务以访问。
  • 解锁条件为开启至少一件干员的专属模组,通关主题曲1-5,之后完成此模式的保全演练关卡即可正式参与保全派驻作战。
  • 通过此模式可以获取模组升级所使用的材料数据增补条数据增补仪(以上材料也可通过其它途径获取)。
  • 本模式不消耗理智。

模式优化及调整记录

2022/12/15 16:00起:

  • 奖励周期变化和新增:
    • 奖励周期由半个月为单位变为1个月为单位,报酬上限亦翻倍(每月总获取量不变),不再开放特别赏金追加区。
    • 新增“派驻周期”概念:每4个奖励周期(即4个月)为一个派驻周期。进入新的派驻周期时会增加新的“派驻任务”,并增加2处“武装保全场所”。
      • 同时新增了派驻周期任务,完成这些任务可获取额外奖励。
      • 首次通过新增区块的标准补给模式后,在可以领取首通奖励的同时开启其应急补给模式:该模式下作战难度会提升,但可以获得双倍酬劳(不超过奖励周期获取上限)。
    • 基于此调整,往期的所有保全派驻地点将暂时封闭,其将在未来择时复刻。
  • 基础规则变更:
    • 单个保全地点任务总层数由8变为6。
      • 基于此调整,可掉落导能单元的特殊敌人出现层数从第4阶段变为第3阶段
    • 作战开始前将额外并首先进行选择定向导能元件的阶段:其拥有独特的定向干员加强效果,且可以在战斗中部署以进行辅助作战。另有“定向导能配件”为其提供不同的强化方向。
    • 初始分队招募干员数由14提升至20。
    • 临时增调流程变化:
      • 原流程:每层进行2次4选1增调,不可放弃,共计14次增调
      • 调整后:在2/3/5/6阶段每层进行2次5选1增调,有概率额外出现放弃选项,共8次;在第4阶段改为加入一个定向导能元件的导能配件。
      • 以上调整后,可以达到的整体最高干员数不变(实际通关后的干员数可能会更少)。
    • 行动前调整所移动的干员现在会进入预备区,而不是休整区
    • 危险等级提升的效果从通用的“提升敌人的攻击力,防御力及生命值”变为“每个保全派驻区块独立配置效果,每个区块间的危机效果可能不同”
历史更新记录
历史更新记录
2022/11/1 16:00起:
  • 基于异格干员之间的上场规则的变动,现在临时增调备选的干员拥有异格时,不再出现其其他异格以供选择。

2022/9/27 16:00起:

  • 从【预备区】调用干员消耗的【调用凭证】由恒定15变为“初始10,但每将休整区干员移入预备区一次消耗+2,最高20”
  • 装备整顿阶段发放的【调用凭证】数量由45变为40
  • 敌人危险等级提升的时间由45秒变为50秒,攻击力、防御力提升量从6%变为5%,生命值提升量从33%变为25%
  • 部分关卡的固定波次增加了单独的危险等级上限,只在下一波次被释放时才会继续增加危险等级
  • 辅助干员【战术装备·A】调用凭证获取量由5增加至15,但不再从预备区抽调单位
  • 行动前调整所移动的干员现在会进入休整区,而不是预备区 此调整在2022/12/15 16:00后被撤销
  • 临时增调中干员出现逻辑调整:应用【优选策略】时会优先分发精英阶段更高的干员
收起记录

保全派驻信息栏

关卡一览

保全派驻
#1 极西
保全演练 保全派驻教程关卡,通关后正式解锁保全派驻功能。
※与正式的保全派驻委托相互冲突(即保全派驻任务期间无法访问)。

罗德岛制药
TR-1
7号训练场
TR-2
9号训练场
TR-3
10号训练场
现在距派驻周期刷新还有70天3小时32分钟
多索雷斯安全部
多索雷斯在建地块
LT-1
蜂拥而上
LT-2
见者有份
LT-3
产业升级
LT-4
同流合污
LT-5
酩酊之旅
LT-6
一块肉排
伊娜姆
阿卡胡拉丛林
LT-1
丛林式寒暄
LT-2
生物多样性
LT-3
习以为常
LT-4
林间空地
LT-5
纠缠不休
LT-6
人与自然
未开放区域(0) 暂时无法进行作战

派驻周期任务

派驻周期任务 #1 极西
所有任务在达成条件后立即视为完成。任务要求不包含通关保全派驻的场合,无需结算委托即可领取报酬。
任务 报酬
使用[阿戈尔示波器]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 三水锰矿.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[阿戈尔示波器]通关任意保全作战,
且拥有2名或者以上的深海猎人干员
道具 带框 双极纳米片.png1
道具 带框 龙门币.png2万
使用[自适应补给元件]进行任意保全作战,
并且清理进度达到5层或以上
道具 带框 精炼溶剂.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[自适应补给元件]通关任意保全作战,
且拥有12名或者以上的重装或特种干员
道具 带框 D32钢.png1
道具 带框 龙门币.png2万
使用[镀膜装置导能阀]通关多索雷斯在建地块
道具 带框 RMA70-24.png2
道具 带框 龙门币.png2万
使用[丛林用示踪信标]通关阿卡胡拉丛林
道具 带框 异铁块.png1
道具 带框 龙门币.png2万
在临时增调中累计招募15次术师干员
道具 带框 固源岩.png5
道具 带框 高级作战记录.png10
在临时增调中累计招募15次近卫干员
道具 带框 糖组.png5
道具 带框 高级作战记录.png10

区域信息

保全派驻【标准补给】酬劳明细表
清理进度 1 2 3 4 5 6 合计
道具 带框 数据增补条.png 数据增补条 2 3 3 4 4 4 20
道具 带框 数据增补仪.png 数据增补仪 - 1 2 2 2 3 10
应急补给模式下 获得酬劳翻倍
EMERGENCY BONUS ×2
N1-1 多索雷斯安全部 多索雷斯在建地块
图标 保全派驻 多索雷斯在建地块.png多索雷斯在建的城市地块之一,在抵达目的地之前遭到了一伙荒地暴徒的袭击,并被他们据为己有。据说暴徒们的首领希望将其改造成一座黑拳竞技场。坎黛拉女士委托你先给那伙暴徒一个教训,然后把首领请来多索雷斯一叙,她相信对方会接受她的诚意。

危险等级效果 每1级危险等级使敌人的生命提升25%、攻击力提升5%、防御力提升5%
应急补给条件 初始危险等级+2
所有未被阻挡的敌人受到的伤害降低30%
追加失控导能元件:头像 装置 劣质闪光弹.png 劣质闪光弹3个
专用定向导能元件 头像 装置 镀膜装置导能阀.png 镀膜装置导能阀
首次清理报酬
单次作战清理进度达到第1阶段
道具 带框 数据增补条.png2
单次作战清理进度达到第2阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
单次作战清理进度达到第3阶段
道具 带框 数据增补条.png4
道具 带框 数据增补仪.png1
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第4阶段
道具 带框 数据增补条.png5
道具 带框 数据增补仪.png2
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第5阶段
道具 带框 数据增补条.png6
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第6阶段
道具 带框 数据增补条.png10
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png2
首次清理报酬合计
道具 带框 数据增补条.png30
道具 带框 数据增补仪.png10
道具 带框 模组数据块.png5
N1-2 依娜姆 阿卡胡拉丛林
图标 保全派驻 阿卡胡拉丛林.png最近阿卡胡拉丛林中植物的长势有些过于喜人,罕见地对当地居民的生活造成了严重困扰,据说一切的起因都来自一只半植物半源石虫的危险生物。依娜姆把清除这一生物的工作委托给了嘉维尔,而忙于医疗工作的嘉维尔头也不回地把这份活计转包给了罗德岛。

危险等级效果 每1级危险等级使敌人的生命提升25%、攻击力提升5%、移动速度提升10%
应急补给条件 初始危险等级+2
所有敌人死亡后对其周围半径1.1范围内的我方单位造成攻击力50%的物理伤害
追加失控导能元件:头像 装置 超重绝缘水泥.png 超重绝缘水泥3个
专用定向导能元件 头像 装置 丛林用示踪信标.png 丛林用示踪信标
首次清理报酬
单次作战清理进度达到第1阶段
道具 带框 数据增补条.png2
单次作战清理进度达到第2阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
单次作战清理进度达到第3阶段
道具 带框 数据增补条.png4
道具 带框 数据增补仪.png1
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第4阶段
道具 带框 数据增补条.png5
道具 带框 数据增补仪.png2
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第5阶段
道具 带框 数据增补条.png6
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第6阶段
道具 带框 数据增补条.png10
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png2
首次清理报酬合计
道具 带框 数据增补条.png30
道具 带框 数据增补仪.png10
道具 带框 模组数据块.png5
已封存信息,点击展开 ※内容已过时
已封存信息,点击收起 ※内容已过时
保全派驻
保全演练 保全派驻教程关卡,通关后正式解锁保全派驻功能。
※与正式的保全派驻委托相互冲突(即保全派驻任务期间无法访问)。

罗德岛制药
TR-1
7号训练场
TR-2
9号训练场
TR-3
10号训练场
图标 切换 黑.png
特别赏金追加区 在此区域作战可获得以下额外掉落:
固定掉落 数据增补条
概率掉落 数据增补仪(仅限第三阶段起)
※不会超过当周期可获得的奖励上限

罗斯托夫实业
格里布采矿平台
LT-1
借道
LT-2
有备而来
LT-3
军容整肃
LT-4
“乌萨斯竞技”
LT-5
“乌合之众”
LT-6
工程检查
LT-7
突然造访
LT-8
漫长的旅行
现已更换特别赏金任务
其它可派驻区域(3) 仅提供常规掉落
雷姆必拓矿业联合安保部
钢铁萝卜矿场
LT-1
五号矿洞
LT-2
唯利是图
LT-3
恶势力
LT-4
无效组织
LT-5
沙地兽穴
LT-6
设备验收
LT-7
秘密基地
LT-8
自然之殇
多伦郡文森特精炼厂
多伦矿场
LT-1
好邻居
LT-2
开工仪式
LT-3
流浪之所
LT-4
“竞技场”
LT-5
背井离乡
LT-6
源石污染
LT-7
恶性竞争
LT-8
卷土而来
斯沃玛食品
斯沃玛加工平台
LT-1
无心插柳
LT-2
真假难辨
LT-3
夜色温柔
LT-4
左支右绌
LT-5
残枝败叶
LT-6
旅途小憩
LT-7
泥尘零落
LT-8
无底洞
未开放区域(0) 暂时无法进行作战
保全派驻酬劳明细表
清理进度 1 2 3 4 5 6 7 8
道具 带框 数据增补条.png 数据增补条 1 1 1 2 2 2 2 3
特别赏金追加数据增补条 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
道具 带框 数据增补仪.png 数据增补仪 —— 1 1 1 1 1 2
特别赏金追加数据增补仪 —— 概率掉落
※“特别赏金追加”的酬劳仅在特别赏金追加区可获得。
01 雷姆必拓矿业联合安保部 钢铁萝卜矿场
图标 保全派驻 钢铁萝卜矿场.png位于雷姆必拓移动城市“钢铁萝卜城”航线周边的一处矿场,因意外挖掘到源石虫巢穴而荒废。近期雷姆必拓矿业联合需要重启该矿洞的挖掘工作,苦于人手不足,将防卫任务外包给了罗德岛。

首次清理报酬
单次作战清理进度达到第1阶段
道具 带框 数据增补条.png1
单次作战清理进度达到第2阶段
道具 带框 数据增补条.png2
单次作战清理进度达到第3阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
单次作战清理进度达到第4阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第5阶段
道具 带框 数据增补条.png4
道具 带框 数据增补仪.png1
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第6阶段
道具 带框 数据增补条.png4
道具 带框 数据增补仪.png2
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第7阶段
道具 带框 数据增补条.png5
道具 带框 数据增补仪.png2
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第8阶段
道具 带框 数据增补条.png8
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png1
首次清理报酬合计
道具 带框 数据增补条.png30
道具 带框 数据增补仪.png10
道具 带框 模组数据块.png5
02 多伦郡文森特精炼厂 多伦矿场
图标 保全派驻 多伦矿场.png维多利亚多伦郡文森特伯爵旗下产业,因周边地区动荡导致矿场被暴徒占领。伯爵经由特殊渠道联系到罗德岛,希望罗德岛能够尽快帮助多伦矿场恢复生产。

首次清理报酬
单次作战清理进度达到第1阶段
道具 带框 数据增补条.png1
单次作战清理进度达到第2阶段
道具 带框 数据增补条.png2
单次作战清理进度达到第3阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
单次作战清理进度达到第4阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第5阶段
道具 带框 数据增补条.png4
道具 带框 数据增补仪.png1
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第6阶段
道具 带框 数据增补条.png4
道具 带框 数据增补仪.png2
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第7阶段
道具 带框 数据增补条.png5
道具 带框 数据增补仪.png2
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第8阶段
道具 带框 数据增补条.png8
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png1
首次清理报酬合计
道具 带框 数据增补条.png30
道具 带框 数据增补仪.png10
道具 带框 模组数据块.png5
03 罗斯托夫实业 格里布采矿平台
图标 保全派驻 格里布采矿平台.png乌萨斯罗斯托夫实业旗下一座已经退役的移动采矿平台,为节约成本,罗斯托夫实业预将其整修后重新投入使用,经早露与罗德岛取得联系,请求罗德岛协助进行相关清理工作。

首次清理报酬
单次作战清理进度达到第1阶段
道具 带框 数据增补条.png1
单次作战清理进度达到第2阶段
道具 带框 数据增补条.png2
单次作战清理进度达到第3阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
单次作战清理进度达到第4阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第5阶段
道具 带框 数据增补条.png4
道具 带框 数据增补仪.png1
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第6阶段
道具 带框 数据增补条.png4
道具 带框 数据增补仪.png2
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第7阶段
道具 带框 数据增补条.png5
道具 带框 数据增补仪.png2
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第8阶段
道具 带框 数据增补条.png8
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png1
首次清理报酬合计
道具 带框 数据增补条.png30
道具 带框 数据增补仪.png10
道具 带框 模组数据块.png5
04 斯沃玛食品 斯沃玛加工平台
图标 保全派驻 斯沃玛加工平台.png一起原料泄漏事故导致斯沃玛食品彻底弃用这座食品加工平台,平台中储存的废弃原料让这里成了感染生物与暴徒的巢穴,严重影响附近航道安全。商业联合会勒令斯沃玛处理此事,而斯沃玛向罗德岛发出了平台清理委托。

首次清理报酬
单次作战清理进度达到第1阶段
道具 带框 数据增补条.png1
单次作战清理进度达到第2阶段
道具 带框 数据增补条.png2
单次作战清理进度达到第3阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
单次作战清理进度达到第4阶段
道具 带框 数据增补条.png3
道具 带框 数据增补仪.png1
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第5阶段
道具 带框 数据增补条.png4
道具 带框 数据增补仪.png1
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第6阶段
道具 带框 数据增补条.png4
道具 带框 数据增补仪.png2
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第7阶段
道具 带框 数据增补条.png5
道具 带框 数据增补仪.png2
道具 带框 模组数据块.png1
单次作战清理进度达到第8阶段
道具 带框 数据增补条.png8
道具 带框 数据增补仪.png3
道具 带框 模组数据块.png1
首次清理报酬合计
道具 带框 数据增补条.png30
道具 带框 数据增补仪.png10
道具 带框 模组数据块.png5

保全派驻任务流程

在保全派驻中,玩家需要选择一个区域开启保全派驻任务,按顺序进行持续6个阶段的清理工作。

  • 同一时间内只能选择一个区域。
  • 一个阶段即为一个关卡。
  • 与集成战略类似,在清理工作的第三阶段和第六阶段会遭遇特殊的敌人

开始任务:任务准备

在开始任务前,玩家可确认补给模式(作战难度)、该区域任意阶段的信息、提前了解最终阶段领袖敌人的详情,以及该区域的首次清理进度、酬劳明细等。

  • 区域首次出现时为标准补给模式,难度适中;通关后解锁该区域的应急补给模式,难度提升的同时获得酬劳翻倍
  • 首次清理进度仅对标准补给模式有效。

开启保全派驻任务后,需要进行若干任务准备:

1. 确认定向导能元件

  • 选择本局需要使用的定向导能元件(仅1个),其可在战斗中部署与反复使用。
    • 应急补给难度下:在此前将首先确认加入队伍的失控导能元件。此元件将会干扰我方作战。

2. 确认战术装备配置(后述)和干员调配策略。一经确认,在本次保全派驻任务中不可更改。

  • 选择各个职业所需的战术装备配置
  • 选择抽调干员时的调配策略(即作战结束后临时增调的倾向):
    • 优选策略:尽量调配常跟随作战的干员
    • 自由策略:在拥有的所有干员与集成战略 招募标签图标 红临时.png临时招募干员中随机抽调

3. 编入首批作战小队作为初始的“执勤小队”。

  • 不同于常规作战的“12+1”编队模式,玩家必须编入20名干员(含最多1名助战干员)以开始任务。

如需查阅集成战略 招募标签图标 红临时.png临时招募干员的内容,请参考页面集成战略/干员一览

进入任务:确认信息与暂离

进入任务后,玩家可随时确认当前阶段关卡和后续阶段关卡、执勤小队、战术装备和导能单元(后述)情况,终止任务并结算委托报酬等。

  • 由于完整通关一次耗时较长,玩家可在此选择暂离任务。任务进度保留至当前奖励周期结束(后述)。
在此期间执行干员强化后,强化后的状态将从下一场战斗起反映到当前任务进程中。

开始作战:调度与清理

通过特殊的机制完成当前阶段的作战,并获取报酬。

  • 详细的作战机制参见下方“作战机制”一节。
  • 和集成战略类似,保全派驻的关卡也存在部分随机性。
  • 在第2、3、5、6阶段的部署之前,玩家必须从自身持有的干员中临时增调2名干员进入执勤小队。
    • 每次提供5名,再从中自选1名,重复两次。有一定概率在此基础上额外出现无需调用干员的选项。
    • 可能会出现集成战略 招募标签图标 红临时.png临时招募干员,特别是在你的未调用干员不足4名的场合。同名预备干员允许在编队内出现多个。
    • 临时增调的干员既会成为优秀战斗力,也会成为污染编队的主要因素。请在本环节慎重选择将要编入的干员。
  • 在第4阶段部署前,玩家必须从定向导能元件配套的两个定向导能配件中选择一个以增强元件性能。
此阶段不增调新的干员。
  • 作战失败时,任务不结束,玩家可重新挑战当前阶段。
    • 此外可以不考虑“最终防线”:战斗中损失部分目标生命值不会对整个清理流程产生决定性影响。

结束任务:结算委托

任务结束后会结算总酬劳,计入本次任务前期阶段获得的资源。

  • 也可中途手动结束任务并计算报酬(视为保全派驻任务终止)。
  • 奖励周期更新时,所有未结束的任务的酬劳都会被抛弃,请注意及时结束任务并结算。

作战机制

干员的调度

在战斗中,玩家的调度队列将会被分为三部分:

  • 预备区:行动开始时,所有当前执勤小队的干员和导能组件均处于此区域。
    • 此区域的单位将会在特定行动后进入待部署区
    • 在部分特殊战斗中,预备区会多出因敌人效果而加入的特殊单位
  • 待部署区:即与常规作战相同的位于界面底部的待部署列表区域,包括干员及其附属召唤物、导能组件、因敌人效果而加入的特殊单位等。
    • 行动开始时会立即从预备区随机抽调10个单位到此区域,作为初始阵容。
      • 初始阵容的发配会尽力避免出现【初始阵容费用和>160且没有先锋干员】的情况。
      • 战斗开始前可以进行一次行动前调整:选择最多4名单位移动到预备区,并从预备区随机抽调另外的等数量单位。
      • 或者不进行行动前调整,以当前的调遣单位直接开始战斗
    • 在部分特殊战斗中,待部署区可能会出现因敌人效果而加入的特殊单位
    • 可消耗局内资源“调用凭证”立刻从预备区随机抽调一个单位。如果待部署区未满,则将其调配到待部署区
      • 每层关卡初始阶段每进行一次抽调消耗10调用凭证;每将休整区干员重置并全部移入预备区一轮,抽调消耗+2,上限为消耗20调用凭证。
      • 通常情况下,行动开始时持有30张调用凭证(可在初期进行3次抽调),每击倒1名敌人获得1张调用凭证,关卡中场装备整顿阶段每次可立即获得40张调用凭证,同时存在利用战术装备、导能组件效果等获取调配凭证的方式。
      • 预备区已无任何单位可调取时,无法消耗凭证以抽调单位,检视与调取效果不生效。
    • 待部署区的容纳上限为12个单位,达到上限时会提示“待部署区域拥挤”
      • 此时无法消耗调用凭证抽调单位。
      • 待部署区域拥挤或者将要造成这种情况的场合进行抽调/回收干员与召唤物时,将要被抽调/回收的干员将会提示其会被调配到休整区。即将获得的导能单元将会提示其会被调配到预备区
      • 在此基础上继续强行进行抽调/回收时,弹出提示:待部署区域拥挤,<被抽调/回收的单位>无法加入。干员和部分导能组件会进入休整区,召唤物会直接消失。
      • 基于这一特性,请慎重考虑使用拥有附属召唤物的单位(包括且不限于:召唤师、工匠、陷阱师、天赋附属召唤物、技能附属召唤物等)。
  • 休整区:从场上离开的干员会进入此区域。
    • 注意:和常规作战不同,此模式在一般情况下干员撤退不会返回待部署区并计算再部署冷却!
      • 仅在一些特殊情况下干员会直接返回待部署区,这种情况下会计算再部署冷却。
    • 预备区的单位全部被抽调之后,位于此区域的所有单位会全部进入预备区

战术装备、接力、重伤倒地

每个干员在本模式中会拥有一件“战术装备”,实际为一个仅在本模式生效的效果。

  • 战术装备的效果具有不同的触发条件,大多数情况下为对“接力干员”的效果。
  • 同一职业(非分支)拥有相同效果的战术装备。在保全派驻任务开始时可以确认这些装备的效果,携带同职业的干员数量即决定该职业对应装备的占比。
    • 每个职业的战术装备均有A和B两种类型,默认仅开放A类型,在通关任一区域的所有阶段后可切换类型。
    • 战术装备之间的数值算法为加算,战术装备与干员技能天赋的数值算法为乘算。
职业/类型 A B
图标 职业 先锋 带文字.png 使接力干员攻击力+20%,每3秒获得1点技力 部署后[1]将所有战术装备转换成调用凭证(10张/件)
图标 职业 近卫 带文字.png 使接力干员攻击力+40% 使接力干员攻击力+20%、攻击速度+20
图标 职业 重装 带文字.png 使接力干员防御力+40%且阻挡数+1 使接力干员防御力+25%、生命值+25%
图标 职业 狙击 带文字.png 使接力干员攻击速度+40 使接力干员攻击力+25%、生命值+25%
图标 职业 术师 带文字.png 使接力干员攻击力+20%,每3秒获得1点技力 使接力干员攻击力+40%
图标 职业 医疗 带文字.png 使接力干员在场时[1]全场单位受到的伤害减少10% 部署后使攻击范围内一名重伤倒地的干员复活
※会触发部分部署后触发的战术装备效果
图标 职业 辅助 带文字.png 部署后获得15张调用凭证 部署后从预备区中随机检视四名干员并选择一名干员调度
图标 职业 特种 带文字.png 部署后使撤退干员直接返回待部署区且再部署时间-50% 使接力干员攻击速度+20、每3秒获得1点技力
  1. 1.0 1.1 关键用语未统一,我们对其进行了补充。

待部署区选择干员部署到场上时,除了部署在空余的可部署位,还可以选择将该干员部署到已有干员的格子中,此时会触发特殊的接力机制:

  • 新部署的干员被部署在此格。
  • 原干员撤退(费用会按照撤退规则进行返还),通常情况下进入休整区
  • 新部署的干员获得原干员继承的所有战术装备,继承原干员职业所对应的战术装备,并立刻获得这些装备提供的效果。
    • 多件战术装备的效果可叠加,但通常情况下一名干员的战术装备上限为5。
    • 超出战术装备上限时,进行接力的干员不再因继承效果应用新的战术装备。出现战术装备上限变动时,会保留最早获得的若干件装备。
    • 根据战术装备描述不同,效果的触发条件也会存在接力触发、部署立刻触发等等差异。
      • 部署后触发效果的装备不会被继承

一般情况下,战术装备的继承状态绑定于当前的在场干员,当干员离场时无人接力即失去其所拥有的全部战术装备
如果干员被击倒,被击倒的干员不会立刻从场上离开,而是会进入持续20秒的重伤倒地状态,允许玩家在最后关头进行接力。

  • 该状态下,干员不进行任何动作,不能阻挡敌人,也不会成为任何单位选择的目标;该状态结束后这名干员才会离开场上,同时失去其所拥有的全部战术装备
  • 无论是否进行接力,重伤倒地状态的干员均按被击倒进行处理(如不会返还部署费用)。
  • 特别提醒:自动撤退/强制撤出战场的干员不会进入重伤倒地状态。

由于保全派驻关卡对部署位进行限制(常见为4~6人)且作战环境严苛,因此请仔细考虑部署位置、善用接力机制。

导能组件

在保全派驻的战斗中,玩家将可获得各类导能组件,包括以下几种类型:

  • 定向导能元件:于保全派驻任务开始时即可选择的辅助装置,拥有一个被动效果(立刻生效)和主动效果(部署后触发效果)。
    • 通过第三阶段作战后,玩家可从该元件配套的两个定向导能配件中选择一个以获得分支强化。
    • 部分定向导能元件仅限在特定派驻区域使用。
  • 导能单元:在战斗中玩家会遭遇特殊敌人,这些敌人进入防卫目标点不会扣除生命值。但如果成功击败则可获得一个导能单元。
    导能单元在部署后可触发效果。
    • 每次获得导能单元时可以选择从提供的3个中拿取1个,也可以选择放弃。获得时优先进入待部署区,如果待部署区已满员则进入预备区。
  • 失控导能元件:应急补给模式任务开始时投放的减益装置,拥有或被动或主动的减益效果。

所有导能组件在作战中视为和干员同级的一个单位,会在预备区占用一个空间,适用任意形式的抽调判定(包括由导能组件效果抽出的情况)。

所有导能组件在获得后会在本次任务的每一个作战阶段中出现。

定向导能元件

阿戈尔示波器
头像 装置 阿戈尔示波器.png 被动效果:深海猎人干员战术装备上限+3(同种战术装备最多生效5件),生命值+40%,攻击力+20%,防御力+20%
主动效果:从预备区的4名单位中选择0-2名消失,并令场上所有深海猎人干员获得其职业的战术装备;若场上没有深海干员则改为从预备区随机调度一名深海猎人干员
定向导能配件
头像 装置 强攻电路芯片.png BRANCH A - 强攻电路芯片
被动效果升级:深海猎人干员战术装备上限+5(同种战术装备最多生效5件),深海猎人干员每次获得战术装备时获得额外一件
头像 装置 伏击电路芯片.png BRANCH B - 伏击电路芯片
被动效果追加:【阿戈尔示波器】会持续存在20秒,期间全场所有被深海猎人阻挡的敌人陷入晕眩

自适应补给元件
头像 装置 自适应补给元件.png 被动效果:所有干员初始技力+15,战斗开始时必定出现在待部署区
主动效果:放置【自适应补给元件】,其技能开启时可提供等同于执勤小队人数的调用凭证
定向导能配件
头像 装置 武装补给系统.png BRANCH A - 武装补给系统
被动效果追加:所有术师和狙击干员部署后15秒内攻击力+100%
头像 装置 定向部署支援系统.png BRANCH B - 定向部署支援系统
被动效果追加:所有重装和特种干员不再消耗费用;当有干员进入求援时立刻进行一次干员调度(每场战斗最多触发3次)
※重装与特种干员的初始部署费用变为0

镀膜装置导能阀
多索雷斯在建地块专用
头像 装置 镀膜装置导能阀.png 被动效果:重装和近卫干员生命值+50%,防御力+30%;所有被阻挡的敌人每5秒降低5%的攻击和防御,最多降低50%
主动效果:放置【镀膜装置导能阀】,可以为前方的干员添加其生命上限100%的屏障(可充能2次),并使其阻挡数+2
定向导能配件
头像 装置 重整导能组件.png BRANCH A - 重整导能组件
获得组件重整导能组件处于待部署区时,使其他干员和导能单元的部署费用-3;部署后立即为【镀膜装置导能阀】回复一次充能,并进行一次干员调度
※会占用1个编队/待部署空间,适用任意调用判定
头像 装置 反制导能组件.png BRANCH B - 反制导能组件
被动效果升级:所有被阻挡的敌人每5秒降低8%的攻击和防御,最多降低80%;【镀膜装置导能阀】技能所需技力降低(-20)不再增加目标阻挡数

丛林用示踪信标
阿卡胡拉丛林专用
头像 装置 丛林用示踪信标.png 被动效果:我方高台单位每对一个单位造成伤害,攻击力+5%,持续1秒,最多可叠加10次(每次叠加刷新持续时间)
主动效果:放置【丛林用示踪信标】,容易受到我方攻击,被我方干员攻击时,为其回复1点技力,并提高目标的攻击速度
※该单元从场上离开的场合会回到待部署区
定向导能配件
头像 装置 阻断波长.png BRANCH A - 阻断波长
获得组件阻断波长【丛林用示踪信标】周围的敌人减速30%;部署后立即获得15点调用凭证,【丛林用示踪信标】周围的敌人停顿,持续10秒
※会占用1个编队/待部署空间,适用任意调用判定
头像 装置 干扰波长.png BRANCH B - 干扰波长
获得组件干扰波长未被阻挡的敌人受到的伤害提升20%;部署后立即进行一次干员调用,【丛林用示踪信标】周围的敌人获得100%的脆弱效果,持续10秒
※会占用1个编队/待部署空间,适用任意调用判定

导能单元

导能单元一览
图标 单元名称 单元效果
头像 装置 紧急召回情报箱.png 紧急召回情报箱 部署后,使身前一名干员立刻返回待部署区且再部署时间-95%,部署费用-30且下次部署时保留所有已继承的战术装备。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
头像 装置 战备激活阀.png 战备激活阀 部署后,使身前一名干员获得如下效果:立即获得2件本职业的战术装备(部署效果无法触发)。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
头像 装置 改派发讯器.png 改派发讯器 部署后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-2名单位使其消失(本场战斗不再出现)且转换为15张调用凭证。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
头像 装置 预备区发讯器.png 预备区发讯器 部署后,从预备区随机检视4名单位,可选择0-2名单位调度至待部署区。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
头像 装置 休整区发讯器.png 休整区发讯器 部署后,从休整区随机检视4名单位,可选择0-2名单位调度至待部署区。
触发后自身消失(本场战斗不再出现)
备注
其中导能单元 紧急召回情报箱战备激活阀 的效果最后结算
若在结算前使用接力,紧急召回情报箱的部署效果将无法生效。

失控导能元件

失控导能元件一览
图标 元件名称 单元效果
头像 装置 超重绝缘水泥.png 超重绝缘水泥 位于待部署区时,其他单位部署费用+2;部署后无法撤退
※同类效果可叠加
头像 装置 劣质闪光弹.png 劣质闪光弹 被调度时使场上所有我方高台单位晕眩8秒
※战斗开始时必定不会出现在行动前调整前/后的初始阵容中

增幅装置与危险等级

保全派驻的作战中,敌方配置了增幅装置,使得当前地图存在一个“危险等级”,显示于画面顶部敌人计数器左侧。

  • 危险等级会随作战时长递增。每50秒提升1危险等级,理论最大上限为50。
    • 默认情况下,每1点危险等级使敌人的攻击力与防御力提升5%,最大生命值提升25%。不同派驻地点的危险等级效果会存在差异。
    • 进入装备整顿阶段时,危险等级会暂停增长。
    • 关卡或作战阶段会有低于50的设定上限,此时危险等级达到设定上限即不再提升;
      若是仅限于该作战阶段,则在该阶段之后的装备整顿阶段结束后,危险等级才会继续提升。作战阶段与危险等级关系见下表。
深入层级 初始危险等级 第一阶段峰值 第二阶段峰值 最终峰值
LT-1 0 5 10 15
LT-2 1 5 10 15
LT-3※1 2 5 10 15
LT-4 3 5 10 15
LT-5 4 10 15 20
LT-6 5 10 15 20
备注
※1 包含特殊敌人的阶段实则为6个阶段,但特殊敌人生成的阶段其危险等级上限与其上一波次相同,这里进行了精简处理。
  • 在当前关卡中,危险等级对敌方的提升会持续生效,直至作战结束。
  • 每一个关卡都存在初始危险等级。随着清理进度的深入,初始危险等级会提升。

报酬的获取与奖励周期、派驻周期

保全派驻的奖励和地点刷新分为两个层级:

  • 奖励周期:每1个月为奖励周期,于每月16日04:00刷新。
在保全派驻任务中,每清理一个阶段(完成一次作战)可获得数据增补条数据增补仪,暂存在当次任务酬劳统计中。
任务结束时,当次任务酬劳统计中的所有报酬进入仓库。
  • 也可在任务空闲时手动结束任务,完成结算并入库报酬。此情况下视为保全派驻任务终止而非完成任务。
可入库的报酬数量受当前奖励周期影响,达到上限时将无法获得超出的报酬。
  • 一个奖励周期内可获得(入库)60个数据增补条和24个数据增补仪。
同时,每个区域各自存在“首次清理记录”奖励,可以获得增补条、增补仪和模组数据块(不计入当前周期奖励报酬计数)。
  • 派驻周期:每4个奖励周期合并为一个派驻周期。
派驻周期刷新后会更新派驻周期任务,并新增两处武装保全场所,并可能关闭部分派驻区域。

请注意周期刷新时间,及时结算报酬,避免报酬丢失。