敌人的技能具有下列特征:
- 大多数技能自动触发会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为触发技能,此时可受如缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行干扰从而无法触发技能)。
- 同时存在多个可触发的技能时,优先级最高的技能优先触发,优先级相同则随机触发其中之一(优先级不同的情况下,站内会标注优先级)。
※施工中,尚未完全标注。
- 对于能够重生的敌人,重生后会重置所有技能的冷却时间(变为从初始冷却开始)。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
- (在假定没有沉默抗性的情况下)技能可被沉默。
- 写出冷却时间的技能可以自动触发,省略冷却时间的技能无法自动触发。
※施工中,尚未完全标注。
- 技能索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 检测是否满足自动触发条件时,索敌不受阻挡影响。
※施工中,尚未完全标注。
- 选择目标时,索敌受阻挡影响(即无论是否有特殊的索敌优先级,总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),除此之外只能选择满足自动触发条件的单位作为目标。
※施工中,尚未完全标注。
- 一个关于“检测技能触发条件”和“选择技能目标”索敌差异的例子:萨卡兹术师被杂木林/隐匿的伊内丝阻挡时,因他们分别是敌方阵营单位/持有无法选择类效果,萨卡兹术师不会因他们触发技能,但当范围内出现我方可选单位时,萨卡兹术师将可以触发技能并选择上述杂木林/伊内丝作为技能目标。
名称:
- 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由Wiki编辑者代为补充。
- 名称下方的“[]”代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却和触发,未绑定模式的技能在所有模式下均能进行冷却和触发。
- 单个技能能且只能绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会出现附带多个“[]”的情况,每个“[]”代表一个独立的技能。
- 消歧义后缀“()”用于区分同名技能/天赋/能力,无特殊含义。
冷却时间:
- 所有敌人的技能均存在冷却时间,站内省略冷却时间即意味着对应技能不会自动触发。
- 为本技能第一次就绪所需的冷却时间。
- 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间。
- 单位为“秒”。
- 同一技能的冷却时间于该技能结束时开始计时,不同技能之间互不影响。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却。
技力消耗:
- 部分技能的触发需要消耗技力:即使冷却完成,准备就绪,仍需消耗技力才能自动触发。
- 目前站内存在部分页面省略了此类技能的冷却时间,这不并意味着此类技能不会自动触发。目前站内正逐步补充此类技能的冷却时间。
※施工中,尚未完全标注。
数值计算顺序:
- 基础属性改变(基础最大生命值变为A)
- 直接加算(攻击力±固定值X)
- 直接乘算(攻击力±Y%)
- 最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
- 最终乘算(防御力最终提升至/降低至W%)
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※此写法也适用于敌人的技能。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
- 职业为无职业该单位没有职业。
无职业的单位总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。
※目前敌人类单位均无职业。,实体类型为默认类,阵营为敌方。
- (在假定没有沉默抗性的情况下)天赋不可被沉默。
- 普通攻击造成攻击力100%的伤害,伤害的伤害类型、施加途径与“攻击性”一栏的tag相同,伤害的攻击类型为普通伤害(参阅:伤害分类)。
- 普通攻击、光环、能力等的索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 普通攻击的索敌受阻挡影响(即无论是否有特殊的索敌优先级,总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),光环、能力等的索敌不受阻挡影响。
- 被阻挡时使用相同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用同一动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”共用冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后可被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)打断。。
※施工中,尚未完全标注。
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表
通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 飞檐客-叶无轻
|
 DL27
|
在玉门出没的轻功高手,我们还未彻底搞清楚她的最终目的,不过从她的行为举止来看,似乎是个遵守道义之人。她穿越屋檐与街巷,轻若飞羽,目光却无比锐利深沉。只可怜身如一叶,无关重轻。
|
| 种类
|
地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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领袖
|
远程 物理
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飞行
|
| 能力 本栏目中的符号“※”对应游戏内的可沉默标注,其他栏目的符号“※”无特殊含义。
|
·常态不移动,每隔一段时间或损失一定生命值时,使用钩爪飞行到下一个高台,飞行过程中被视作空中单位 ·每隔一段时间,将“无可置疑的罪证”藏进我方预备区,并减少部署费用 ·每隔一段时间,销毁一张“无可置疑的罪证”,并发动一次强力攻击 ·每存在一张“无可置疑的罪证”,自身的攻击力提升,获得物理和法术闪避 ·自身未被阻挡时,攻击速度大幅提升
|
| 出场关卡
|
|
|
级别0
INFO.
“飞檐客”叶无轻

领袖
-无种类-
在玉门出没的轻功高手,行动时使用钩爪飞行到下一个高台
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。远程
行动方式飞行
生命自回速度0
最大生命60000
攻击力600
防御力600
法术抗性30
移动速度0.8
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。1.5
重量1
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
SKILLS
向下个检查点位置发射钩爪弹道,弹道抵达位置后向该位置移动
※成功释放主效果时,进入移动模式并获得不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡
停止飞檐走壁
[移动模式]
100000000100000000/
技能结束时,切换为初始模式并解除自身的飞行标记、延时击倒标记和【飞檐走壁】给予的不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡
向预备区添加1张无可置疑的罪证,扣除3点部署费用,并获得1层【罪证增益】
向预备区添加1张无可置疑的罪证,扣除15点部署费用,并获得1层【罪证增益】
仅预备区存在无可置疑的罪证、且攻击范围内存在我方单位时可触发:
对1个目标造成攻击力500%的物理伤害,移除1张处于预备区的无可置疑的罪证,并解除1层【罪证增益】
TALENTS & ABILITIES
静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。
使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。
※与失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫不同,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫会使单位无法进入失衡状态。
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。
未被阻挡时持有:攻击速度+50、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
无可置疑的罪证效果简述:部署后,立即获得3调用凭证,触发一次随机调度,并解除飞檐客-叶无轻的1层【罪证增益】
【罪证增益】:攻击力+10%,获得(增益层数×0%)的物理/法术闪避(可无限叠加,可被重生清除)
持续标记自身的下个路径点(表现为地块被白色微光包围)
拥有移动检测器:每0.5秒一次,自身未处于重生期间、且未持有飞行标记时进行一次25%的已损失生命值判定当前已损失生命值的比例高于阶段比例的n倍时通过判定。
※“已损失生命值的比例”即“初始比例-当前生命值比例”。
※“n”即下文的“当前阶段数”,不会随生命值的恢复而重置。
※可一次性跨越多个阶段,但只会计为通过一次判定。
※不同的已损失生命值判定不互通。
记作:<阶段比例>的已损失生命值判定。
具体逻辑:若“初始比例-当前生命值比例>阶段比例×当前阶段数”、且“当前生命值比例>0%”,则通过判定,随后使“当前阶段数”增至“(初始比例-当前生命值比例)÷阶段比例+1”(向下取整)
保底比例:(默认不启用)当前生命值比例低于保底比例时,使用保底比例代替当前生命值比例进行判定。
如无特殊说明:
※“当前阶段数”初始默认为“1”。
※“初始比例”默认为“100%”。
※“判定条件”默认为初始比例-当前生命值比例“大于”阶段比例×当前阶段数。,通过判定即通过检测;若(包括当次)已连续35次未通过检测,则当次改为通过检测(同时令已损失生命值判定当前已损失生命值的比例高于阶段比例的n倍时通过判定。
※“已损失生命值的比例”即“初始比例-当前生命值比例”。
※“n”即下文的“当前阶段数”,不会随生命值的恢复而重置。
※可一次性跨越多个阶段,但只会计为通过一次判定。
※不同的已损失生命值判定不互通。
记作:<阶段比例>的已损失生命值判定。
具体逻辑:若“初始比例-当前生命值比例>阶段比例×当前阶段数”、且“当前生命值比例>0%”,则通过判定,随后使“当前阶段数”增至“(初始比例-当前生命值比例)÷阶段比例+1”(向下取整)
保底比例:(默认不启用)当前生命值比例低于保底比例时,使用保底比例代替当前生命值比例进行判定。
如无特殊说明:
※“当前阶段数”初始默认为“1”。
※“初始比例”默认为“100%”。
※“判定条件”默认为初始比例-当前生命值比例“大于”阶段比例×当前阶段数。的当前阶段数+1)。每次通过检测,便会强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的天赋、能力、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
※以此方式触发的技能索敌不受阻挡影响。【飞檐走壁】,强制触发技能成功后获得飞行标记
初始模式
首次被击倒时,立即向预备区添加5张无可置疑的罪证,释放当前波次,重置移动检测器的未通过检测计数和已损失生命值判定当前已损失生命值的比例高于阶段比例的n倍时通过判定。
※“已损失生命值的比例”即“初始比例-当前生命值比例”。
※“n”即下文的“当前阶段数”,不会随生命值的恢复而重置。
※可一次性跨越多个阶段,但只会计为通过一次判定。
※不同的已损失生命值判定不互通。
记作:<阶段比例>的已损失生命值判定。
具体逻辑:若“初始比例-当前生命值比例>阶段比例×当前阶段数”、且“当前生命值比例>0%”,则通过判定,随后使“当前阶段数”增至“(初始比例-当前生命值比例)÷阶段比例+1”(向下取整)
保底比例:(默认不启用)当前生命值比例低于保底比例时,使用保底比例代替当前生命值比例进行判定。
如无特殊说明:
※“当前阶段数”初始默认为“1”。
※“初始比例”默认为“100%”。
※“判定条件”默认为初始比例-当前生命值比例“大于”阶段比例×当前阶段数。的当前阶段数为1,随后进行持续15s的重生(回复100%生命值),重生结束后进入重生模式
移动模式
不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1),不可重伤自身常态持有一个没有任何效果的Buff,该Buff会使自身无法被施加重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤Buff包含:禁疗、阻挡失能、移动速度(%)20%-80%、阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)(%)0归零(均为最终乘算,参阅:数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
※重伤期间的单位无法再被施加重伤。
※自身持有重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤Buff包含:禁疗、阻挡失能、移动速度(%)20%-80%、阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)(%)0归零(均为最终乘算,参阅:数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
※重伤期间的单位无法再被施加重伤时,无法获得不可重伤。(此不可重伤自身常态持有一个没有任何效果的Buff,该Buff会使自身无法被施加重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤Buff包含:禁疗、阻挡失能、移动速度(%)20%-80%、阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)(%)0归零(均为最终乘算,参阅:数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
※重伤期间的单位无法再被施加重伤。
※自身持有重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤Buff包含:禁疗、阻挡失能、移动速度(%)20%-80%、阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)(%)0归零(均为最终乘算,参阅:数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
※重伤期间的单位无法再被施加重伤时,无法获得不可重伤。为重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤Buff包含:禁疗、阻挡失能、移动速度(%)20%-80%、阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)(%)0归零(均为最终乘算,参阅:数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
※重伤期间的单位无法再被施加重伤同名Buff),不进行普通攻击
进入此模式时:①使自身的行动方式变为飞行(不改变寻路方式);②若此时自身处于停驻检查点,跳过该停驻检查点;③立即解除自身的重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤Buff包含:禁疗、阻挡失能、移动速度(%)20%-80%、阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)(%)0归零(均为最终乘算,参阅:数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
※重伤期间的单位无法再被施加重伤(先于不可重伤自身常态持有一个没有任何效果的Buff,该Buff会使自身无法被施加重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤Buff包含:禁疗、阻挡失能、移动速度(%)20%-80%、阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)(%)0归零(均为最终乘算,参阅:数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
※重伤期间的单位无法再被施加重伤。
※自身持有重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤Buff包含:禁疗、阻挡失能、移动速度(%)20%-80%、阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)(%)0归零(均为最终乘算,参阅:数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
※重伤期间的单位无法再被施加重伤时,无法获得不可重伤。生效)
每0.5秒获得1层移动速度+200%的增益(最多叠加3层,离开此模式时解除)
每0.1秒检测一次,位于停驻检查点时强制触发技能【停止飞檐走壁】,并使自身的行动方式变为地面(不改变寻路方式)
受到足以致命的伤害时,获得延时击倒标记(该标记可由【停止飞檐走壁】解除,解除时击倒自身)
| 名称
|
地位
|
— 无种类 —
|
| “飞檐客”叶无轻
|
领袖
|
| 描述
|
在玉门出没的轻功高手,行动时使用钩爪飞行到下一个高台
|
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
|
远程
|
行动方式
|
飞行
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
|
重量
|
| 60000
|
600
|
600
|
30
|
1.5
|
1
|
| 移动速度
|
攻击间隔
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
|
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
|
| 0.8
|
4.0
|
0
|
0
|
0
|
1
|
| 异常抗性
|
沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡 · 恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧 ※属于可抵抗状态
|
| 技能
|
| 名称
|
冷却时间
|
技力消耗
|
效果
|
| 飞檐走壁
|
100000000 100000000
|
/
|
向下个检查点位置发射钩爪弹道,弹道抵达位置后向该位置移动 ※成功释放主效果时,进入移动模式并获得不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡
|
停止飞檐走壁 [移动模式]
|
100000000 100000000
|
/
|
技能结束时,切换为初始模式并解除自身的飞行标记、延时击倒标记和【飞檐走壁】给予的不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡
|
难言之隐 [初始模式]
|
10 20
|
/
|
向预备区添加1张无可置疑的罪证,扣除3点部署费用,并获得1层【罪证增益】
|
难言之隐 [重生模式]
|
10 15
|
/
|
向预备区添加1张无可置疑的罪证,扣除15点部署费用,并获得1层【罪证增益】
|
罪证确凿 [初始模式]
|
20 35
|
/
|
仅预备区存在无可置疑的罪证、且攻击范围内存在我方单位时可触发: 对1个目标造成攻击力500%的物理伤害,移除1张处于预备区的无可置疑的罪证,并解除1层【罪证增益】
|
| 天赋&能力
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静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。 使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。 ※与失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫不同,失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫会使单位无法进入失衡状态。 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。 未被阻挡时持有:攻击速度+50、失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫 无可置疑的罪证效果简述:部署后,立即获得3调用凭证,触发一次随机调度,并解除飞檐客-叶无轻的1层【罪证增益】 【罪证增益】:攻击力+10%,获得(增益层数×0%)的物理/法术闪避(可无限叠加,可被重生清除) 持续标记自身的下个路径点(表现为地块被白色微光包围) 拥有移动检测器:每0.5秒一次,自身未处于重生期间、且未持有飞行标记时进行一次25%的已损失生命值判定当前已损失生命值的比例高于阶段比例的n倍时通过判定。 ※“已损失生命值的比例”即“初始比例-当前生命值比例”。 ※“n”即下文的“当前阶段数”,不会随生命值的恢复而重置。 ※可一次性跨越多个阶段,但只会计为通过一次判定。 ※不同的已损失生命值判定不互通。 记作:<阶段比例>的已损失生命值判定。 具体逻辑:若“初始比例-当前生命值比例>阶段比例×当前阶段数”、且“当前生命值比例>0%”,则通过判定,随后使“当前阶段数”增至“(初始比例-当前生命值比例)÷阶段比例+1”(向下取整) 保底比例:(默认不启用)当前生命值比例低于保底比例时,使用保底比例代替当前生命值比例进行判定。 如无特殊说明: ※“当前阶段数”初始默认为“1”。 ※“初始比例”默认为“100%”。 ※“判定条件”默认为初始比例-当前生命值比例“大于”阶段比例×当前阶段数。,通过判定即通过检测;若(包括当次)已连续35次未通过检测,则当次改为通过检测(同时令已损失生命值判定当前已损失生命值的比例高于阶段比例的n倍时通过判定。 ※“已损失生命值的比例”即“初始比例-当前生命值比例”。 ※“n”即下文的“当前阶段数”,不会随生命值的恢复而重置。 ※可一次性跨越多个阶段,但只会计为通过一次判定。 ※不同的已损失生命值判定不互通。 记作:<阶段比例>的已损失生命值判定。 具体逻辑:若“初始比例-当前生命值比例>阶段比例×当前阶段数”、且“当前生命值比例>0%”,则通过判定,随后使“当前阶段数”增至“(初始比例-当前生命值比例)÷阶段比例+1”(向下取整) 保底比例:(默认不启用)当前生命值比例低于保底比例时,使用保底比例代替当前生命值比例进行判定。 如无特殊说明: ※“当前阶段数”初始默认为“1”。 ※“初始比例”默认为“100%”。 ※“判定条件”默认为初始比例-当前生命值比例“大于”阶段比例×当前阶段数。的当前阶段数+1)。每次通过检测,便会强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的天赋、能力、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。 ※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。 ※以此方式触发的技能索敌不受阻挡影响。【飞檐走壁】,强制触发技能成功后获得飞行标记
初始模式 首次被击倒时,立即向预备区添加5张无可置疑的罪证,释放当前波次,重置移动检测器的未通过检测计数和已损失生命值判定当前已损失生命值的比例高于阶段比例的n倍时通过判定。 ※“已损失生命值的比例”即“初始比例-当前生命值比例”。 ※“n”即下文的“当前阶段数”,不会随生命值的恢复而重置。 ※可一次性跨越多个阶段,但只会计为通过一次判定。 ※不同的已损失生命值判定不互通。 记作:<阶段比例>的已损失生命值判定。 具体逻辑:若“初始比例-当前生命值比例>阶段比例×当前阶段数”、且“当前生命值比例>0%”,则通过判定,随后使“当前阶段数”增至“(初始比例-当前生命值比例)÷阶段比例+1”(向下取整) 保底比例:(默认不启用)当前生命值比例低于保底比例时,使用保底比例代替当前生命值比例进行判定。 如无特殊说明: ※“当前阶段数”初始默认为“1”。 ※“初始比例”默认为“100%”。 ※“判定条件”默认为初始比例-当前生命值比例“大于”阶段比例×当前阶段数。的当前阶段数为1,随后进行持续15s的重生(回复100%生命值),重生结束后进入重生模式
移动模式 不死异常效果:不死 重设常规生命值时不会使其低于1 重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1),不可重伤自身常态持有一个没有任何效果的Buff,该Buff会使自身无法被施加重伤术语: 重伤 移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力 ※重伤Buff包含:禁疗、阻挡失能、移动速度(%)20%-80%、阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)(%)0归零(均为最终乘算,参阅:数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡) ※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀 ※重伤期间的单位无法再被施加重伤。 ※自身持有重伤术语: 重伤 移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力 ※重伤Buff包含:禁疗、阻挡失能、移动速度(%)20%-80%、阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)(%)0归零(均为最终乘算,参阅:数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡) ※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀 ※重伤期间的单位无法再被施加重伤时,无法获得不可重伤。(此不可重伤自身常态持有一个没有任何效果的Buff,该Buff会使自身无法被施加重伤术语: 重伤 移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力 ※重伤Buff包含:禁疗、阻挡失能、移动速度(%)20%-80%、阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)(%)0归零(均为最终乘算,参阅:数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡) ※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀 ※重伤期间的单位无法再被施加重伤。 ※自身持有重伤术语: 重伤 移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力 ※重伤Buff包含:禁疗、阻挡失能、移动速度(%)20%-80%、阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)(%)0归零(均为最终乘算,参阅:数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡) ※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀 ※重伤期间的单位无法再被施加重伤时,无法获得不可重伤。为重伤术语: 重伤 移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力 ※重伤Buff包含:禁疗、阻挡失能、移动速度(%)20%-80%、阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)(%)0归零(均为最终乘算,参阅:数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡) ※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀 ※重伤期间的单位无法再被施加重伤同名Buff),不进行普通攻击 进入此模式时:①使自身的行动方式变为飞行(不改变寻路方式);②若此时自身处于停驻检查点,跳过该停驻检查点;③立即解除自身的重伤术语: 重伤 移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力 ※重伤Buff包含:禁疗、阻挡失能、移动速度(%)20%-80%、阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)(%)0归零(均为最终乘算,参阅:数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡) ※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀 ※重伤期间的单位无法再被施加重伤(先于不可重伤自身常态持有一个没有任何效果的Buff,该Buff会使自身无法被施加重伤术语: 重伤 移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力 ※重伤Buff包含:禁疗、阻挡失能、移动速度(%)20%-80%、阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)(%)0归零(均为最终乘算,参阅:数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡) ※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀 ※重伤期间的单位无法再被施加重伤。 ※自身持有重伤术语: 重伤 移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力 ※重伤Buff包含:禁疗、阻挡失能、移动速度(%)20%-80%、阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)(%)0归零(均为最终乘算,参阅:数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡) ※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀 ※重伤期间的单位无法再被施加重伤时,无法获得不可重伤。生效) 每0.5秒获得1层移动速度+200%的增益(最多叠加3层,离开此模式时解除) 每0.1秒检测一次,位于停驻检查点时强制触发技能【停止飞檐走壁】,并使自身的行动方式变为地面(不改变寻路方式) 受到足以致命的伤害时,获得延时击倒标记(该标记可由【停止飞檐走壁】解除,解除时击倒自身)
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_6027_bqthie/",
"name": "飞檐客-叶无轻",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_6027_bqthie"
}
}
}
}
敌人一览 |
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