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注能魂灵法骸

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
注能魂灵法骸
 精英
萨卡兹
可以拾取并最多同时保有三个魂灵涡流,保有魂灵涡流时,会消耗魂灵涡流召唤一个绕自身旋转的灵魂法球,对碰撞到的我方单位造成高额法术伤害。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命15000
攻击力900
防御力800
法术抗性50
移动速度0.6
攻击间隔3.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量4
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

SKILLS
技能
关于技能
巫术旋流
015/

持有充能且法球数量未达到上限(3个)时可触发:消耗1层充能,在自身前方召唤一个以50°/s的角速度和0.9的公转半径逆时针围绕自身旋转的法球,法球碰撞半径0.45,碰撞我方单位时造成攻击力100%的法术伤害随后消失(无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
)


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

魂灵涡流进入自身半径0.25范围内时,若自身充能未达到上限(3层)且未处于消失状态,则获得1层充能,并令此魂灵涡流立刻退场(不可对空)

名称 地位

种类
注能魂灵法骸  精英

萨卡兹
描述

可以拾取并最多同时保有三个魂灵涡流,保有魂灵涡流时,会消耗魂灵涡流召唤一个绕自身旋转的灵魂法球,对碰撞到的我方单位造成高额法术伤害。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
15000 900 800 50 — 4
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.6 3.5 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
巫术旋流 0
15
/ 持有充能且法球数量未达到上限(3个)时可触发:消耗1层充能,在自身前方召唤一个以50°/s的角速度和0.9的公转半径逆时针围绕自身旋转的法球,法球碰撞半径0.45,碰撞我方单位时造成攻击力100%的法术伤害随后消失(无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
)
天赋&能力
魂灵涡流进入自身半径0.25范围内时,若自身充能未达到上限(3层)且未处于消失状态,则获得1层充能,并令此魂灵涡流立刻退场(不可对空)

敌人模型