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投矛的勇士

来自PRTS
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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
投矛的勇士
普通
-无种类-
远程攻击未命中后变为近战

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命5400
攻击力450
防御力150
法术抗性10
移动速度0.8
攻击间隔2.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。2.0
重量1
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

SKILLS
技能
关于技能
切换武器
[初始模式]
01/

仅持有失手标记时可触发:技能结束时切换为近战模式
※此技能不可沉默


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

初始模式
普通攻击造成远程途径伤害,未被阻挡时也可以进行普通攻击,不会攻击飞行单位
普通攻击附加0.1秒检测用Buff,该Buff持续期间Buff来源对Buff持有者的伤害未命中/被闪避时,Buff来源获得失手标记(自身持有失手标记时仅进行阻挡攻击)

近战模式
仅被阻挡时进行普通攻击,造成近战途径伤害

名称 地位 — 无种类 —
投矛的勇士 普通

描述

远程攻击未命中后变为近战

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
5400 450 150 10 2.0 1
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.8 2.5 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
切换武器
[初始模式]
0
1
/ 仅持有失手标记时可触发:技能结束时切换为近战模式
※此技能不可沉默
天赋&能力
初始模式
普通攻击造成远程途径伤害,未被阻挡时也可以进行普通攻击,不会攻击飞行单位
普通攻击附加0.1秒检测用Buff,该Buff持续期间Buff来源对Buff持有者的伤害未命中/被闪避时,Buff来源获得失手标记(自身持有失手标记时仅进行阻挡攻击)

近战模式
仅被阻挡时进行普通攻击,造成近战途径伤害

敌人模型