如需了解
在探索过程中遭遇的外观相同的敌人,您也可以查阅
“岁躯”页面。
如需了解
在Sidestory“将进酒”中出场的岁兽虚影,您也可以查阅
岁相页面。
如需了解
在Sidestory“辞岁行”中出场的岁兽,您也可以查阅
岁页面。
敌人的技能具有下列特征:
- 大多数技能自动触发会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为触发技能,此时可受如缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行干扰从而无法触发技能)。
- 同时存在多个可触发的技能时,优先级最高的技能优先触发,优先级相同则随机触发其中之一(优先级不同的情况下,站内会标注优先级)。
※施工中,尚未完全标注。
- 对于能够重生的敌人,重生后会重置所有技能的冷却时间(变为从初始冷却开始)。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
- (在假定没有沉默抗性的情况下)技能可被沉默。
- 写出冷却时间的技能可以自动触发,省略冷却时间的技能无法自动触发。
※施工中,尚未完全标注。
- 技能索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 检测是否满足自动触发条件时,索敌不受阻挡影响。
※施工中,尚未完全标注。
- 选择目标时,索敌受阻挡影响(即无论是否有特殊的索敌优先级,总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),除此之外只能选择满足自动触发条件的单位作为目标。
※施工中,尚未完全标注。
- 一个关于“检测技能触发条件”和“选择技能目标”索敌差异的例子:萨卡兹术师被杂木林/隐匿的伊内丝阻挡时,因他们分别是敌方阵营单位/持有无法选择类效果,萨卡兹术师不会因他们触发技能,但当范围内出现我方可选单位时,萨卡兹术师将可以触发技能并选择上述杂木林/伊内丝作为技能目标。
名称:
- 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由Wiki编辑者代为补充。
- 名称下方的“[]”代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却和触发,未绑定模式的技能在所有模式下均能进行冷却和触发。
- 单个技能能且只能绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会出现附带多个“[]”的情况,每个“[]”代表一个独立的技能。
- 消歧义后缀“()”用于区分同名技能/天赋/能力,无特殊含义。
冷却时间:
- 所有敌人的技能均存在冷却时间,站内省略冷却时间即意味着对应技能不会自动触发。
- 为本技能第一次就绪所需的冷却时间。
- 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间。
- 单位为“秒”。
- 同一技能的冷却时间于该技能结束时开始计时,不同技能之间互不影响。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却。
技力消耗:
- 部分技能的触发需要消耗技力:即使冷却完成,准备就绪,仍需消耗技力才能自动触发。
- 目前站内存在部分页面省略了此类技能的冷却时间,这不并意味着此类技能不会自动触发。目前站内正逐步补充此类技能的冷却时间。
※施工中,尚未完全标注。
数值计算顺序:
- 基础属性改变(基础最大生命值变为A)
- 直接加算(攻击力±固定值X)
- 直接乘算(攻击力±Y%)
- 最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
- 最终乘算(防御力最终提升至/降低至W%)
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※此写法也适用于敌人的技能。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
- 职业为无职业该单位没有职业。
无职业的单位总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。
※目前敌人类单位均无职业。,实体类型为默认类,阵营为敌方。
- (在假定没有沉默抗性的情况下)天赋不可被沉默。
- 普通攻击造成攻击力100%的伤害,伤害的伤害类型、施加途径与“攻击性”一栏的tag相同,伤害的攻击类型为普通伤害(参阅:伤害分类)。
- 普通攻击、光环、能力等的索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 普通攻击的索敌受阻挡影响(即无论是否有特殊的索敌优先级,总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),光环、能力等的索敌不受阻挡影响。
- 被阻挡时使用相同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用同一动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”共用冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后可被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)打断。。
※施工中,尚未完全标注。
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表
通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| “岁”
|
 SUI
|
大炎最后射落的神明半梦半醒间显现的样貌。一位代理人替换了其中的意义,以身代岁,似要令其完全苏醒。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| 化物
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领袖
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近战 物理
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飞行
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| 能力 本栏目中的符号“※”对应游戏内的可沉默标注,其他栏目的符号“※”无特殊含义。
|
·常态不存在于场上,周期性锁定身边我方单位数最多的我方目标,发动【不寐】并停留在场上一段时间 ·【不寐】使目标和周围8格的我方单位强制撤退,生成封印的地面并持续一段时间 ·【撼山河】发动【不寐】后,拍击地面三次,对全场所有我方单位造成三次无视迷彩的高额物理伤害 ·生命值低于一定比例时,立即发动一次使全场单位强制撤退的【不寐】 ·战斗经过较长时间后,发动一次【不寐】后退场,并扣除50点目标生命
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| 出场关卡
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级别0
INFO.
“岁”

领袖
化物
大炎最后射落的神明半梦半醒间显现的样貌。一位代理人替换了其中的意义,以身代岁,似要令其完全苏醒。
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。近战
行动方式飞行
生命自回速度0
最大生命560000
攻击力800
防御力800
法术抗性50
移动速度1.0
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。—
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。50
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡 · 战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力) · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态
技力槽20/50 自动回复随时间自动回复技力[1.0 SP/s]
SKILLS
进行一次三连击,每击对全场范围内的所有我方单位造成攻击力100%的近战途径物理伤害
※索敌不受阻挡影响
仅全场范围内存在被标记的我方单位(无视无法选择)时可触发:
闪现至被标记单位的所在位置,切换为停留模式并变为地面单位
与此同时,强制撤退范围内的我方干员/召唤物以及铁钳号·原型机(无视无法选择、孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中,可对实体类型为装置类的我方干员/召唤物生效),受影响的我方干员和铁钳号·原型机的下次再部署时间重写为30s;随后在相同范围内的未部署的可部署地块上各部署一个持续20s的0级的封印的地面,自身获得20s冷却(冷却结束时变为飞行单位并强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的天赋、能力、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
※以此方式触发的技能索敌不受阻挡影响。【起飞】)
切换为停留模式,强制撤退全场范围内(除遗物中枢外)的我方单位和铁钳号·原型机(无视无法选择、孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中,可对实体类型为装置类的我方单位生效),自身获得10s冷却(冷却期间持有静默异常效果:静默
无法触发技能与能力
※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默,冷却结束时变为飞行单位并强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的天赋、能力、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
※以此方式触发的技能索敌不受阻挡影响。【起飞】)
仅自身处于离场模式时可触发:
选择全场范围内的1个随机我方单位(无视无法选择,可选择实体类型为装置类的我方单位),闪现至其所在位置并切换为自爆模式(若没有可选目标,则在原地切换为自爆模式)
与此同时,强制撤退范围内的我方干员/召唤物以及铁钳号·原型机(无视无法选择、孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中,可对实体类型为装置类的我方干员/召唤物生效)
技能结束时退场(视为到达路径终点会根据自身的目标价值正常扣除关卡生命值)
技能触发后获得0.5秒不可选中异常效果:不可选中
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
技能结束时切换为离场模式
TALENTS & ABILITIES
巨型单位:受击判定区域为半径1.48的圆
静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。
使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。
※与失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫不同,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫会使单位无法进入失衡状态。
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡、无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫,被阻挡时进行普通攻击,造成攻击力100%的近战途径物理伤害
于画面顶部显示自身的技力条
每0.1s进行一次50%的已损失生命值判定当前已损失生命值的比例高于阶段比例的n倍时通过判定。
※“已损失生命值的比例”即“初始比例-当前生命值比例”。
※“n”即下文的“当前阶段数”,不会随生命值的恢复而重置。
※可一次性跨越多个阶段,但只会计为通过一次判定。
※不同的已损失生命值判定不互通。
记作:<阶段比例>的已损失生命值判定。
具体逻辑:若“初始比例-当前生命值比例>阶段比例×当前阶段数”、且“当前生命值比例>0%”,则通过判定,随后使“当前阶段数”增至“(初始比例-当前生命值比例)÷阶段比例+1”(向下取整)
保底比例:(默认不启用)当前生命值比例低于保底比例时,使用保底比例代替当前生命值比例进行判定。
如无特殊说明:
※“当前阶段数”初始默认为“1”。
※“初始比例”默认为“100%”。
※“判定条件”默认为初始比例-当前生命值比例“大于”阶段比例×当前阶段数。(于登场时记录生命值比例为初始比例):通过判定后立即解除技能【不寐】给予的冷却(不会触发冷却结束时的效果)并强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的天赋、能力、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
※以此方式触发的技能索敌不受阻挡影响。【起飞】,该【起飞】结束后再立即强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的天赋、能力、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
※以此方式触发的技能索敌不受阻挡影响。【不寐(全场撤退)】
每0.1s检测一次:场上存在的非无职业我方干员/召唤物数量≥6时(无视目标可选性),启用【技力增益】使自身技力回复速度+1.5SP/s,否则关闭【技力增益】
※该敌人在飞行单位与地面单位之间切换时不会改变寻路方式(始终为飞行寻路)
※该敌人的所有索敌皆无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环能力、全场光环能力、光环弹道、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
离场模式<初始模式>
进入此模式时/处于此模式期间每0.03s清除施加于自身的大部分Buff
期间持续标记身边我方单位数最多的>位于地图下方行>地图左侧列的,位于非不可部署地块上的我方单位目前存在一些问题,撤退干员时刷新索敌的逻辑存在问题,这一行为可能导致“岁”的索敌紊乱,进而导致“岁”无法选择正确的单位(无视无法选择)
※被标记的我方单位处出现巨兽面部样式标记
※启用【技力增益】时,巨兽面部样式标记切换为额外增加黑色波纹和电弧特效的版本
停留模式
阻回异常效果:阻回
停止技力自然回复,并阻止任何形式的非强制性技力增加
※通常情况下,处于技能期间的单位皆持有阻回(包括敌人的那些不消耗技力就能触发的技能)
※因技能所需技力变化连带导致的技力变化不受阻回影响、不可阻挡免疫异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡
不可阻挡免疫:使自身的不可阻挡失效,但不会清除相关Buff、无敌免疫异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
无敌免疫:使自身的无敌失效,但不会清除相关Buff、不死免疫异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
不死免疫:使自身的不死失效,但不会清除相关Buff
进入此模式3秒后强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的天赋、能力、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
※以此方式触发的技能索敌不受阻挡影响。【撼山河】(因【不寐(全场撤退)】进入时不触发)
自爆模式
无法攻击/被阻挡
| 名称
|
地位
|
种类
|
| “岁”
|
领袖
|
化物
|
| 描述
|
大炎最后射落的神明半梦半醒间显现的样貌。一位代理人替换了其中的意义,以身代岁,似要令其完全苏醒。
|
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
|
近战
|
行动方式
|
飞行
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
|
重量
|
| 560000
|
800
|
800
|
50
|
—
|
10
|
| 移动速度
|
攻击间隔
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
|
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
|
| 1.0
|
4.0
|
0
|
0
|
0
|
50
|
| 异常抗性
|
沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡 · 战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) ※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击 ※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力) · 恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧 ※属于可抵抗状态 · 诱导术语: 诱导 无法被阻挡并向目标位置移动 ※更多细节参考页面:诱导 ※属于可抵抗状态
|
| 技力槽
|
20/50,自动回复随时间自动回复技力(1.0 SP/s)
|
| 技能
|
| 名称
|
冷却时间
|
技力消耗
|
效果
|
撼山河 [停留模式]
|
9999 9999
|
/
|
进行一次三连击,每击对全场范围内的所有我方单位造成攻击力100%的近战途径物理伤害 ※索敌不受阻挡影响
|
| 不寐
|
5 5
|
50
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仅全场范围内存在被标记的我方单位(无视无法选择)时可触发: 闪现至被标记单位的所在位置,切换为停留模式并变为地面单位 与此同时,强制撤退范围内的我方干员/召唤物以及铁钳号·原型机(无视无法选择、孤立异常效果:孤立 无法被同阵营选中,可对实体类型为装置类的我方干员/召唤物生效),受影响的我方干员和铁钳号·原型机的下次再部署时间重写为30s;随后在相同范围内的未部署的可部署地块上各部署一个持续20s的0级的封印的地面,自身获得20s冷却(冷却结束时变为飞行单位并强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的天赋、能力、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。 ※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。 ※以此方式触发的技能索敌不受阻挡影响。【起飞】)
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不寐 (全场撤退)
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9999 9999
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切换为停留模式,强制撤退全场范围内(除遗物中枢外)的我方单位和铁钳号·原型机(无视无法选择、孤立异常效果:孤立 无法被同阵营选中,可对实体类型为装置类的我方单位生效),自身获得10s冷却(冷却期间持有静默异常效果:静默 无法触发技能与能力 ※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默,冷却结束时变为飞行单位并强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的天赋、能力、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。 ※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。 ※以此方式触发的技能索敌不受阻挡影响。【起飞】)
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| 终不寐
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600 0
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仅自身处于离场模式时可触发: 选择全场范围内的1个随机我方单位(无视无法选择,可选择实体类型为装置类的我方单位),闪现至其所在位置并切换为自爆模式(若没有可选目标,则在原地切换为自爆模式) 与此同时,强制撤退范围内的我方干员/召唤物以及铁钳号·原型机(无视无法选择、孤立异常效果:孤立 无法被同阵营选中,可对实体类型为装置类的我方干员/召唤物生效) 技能结束时退场(视为到达路径终点会根据自身的目标价值正常扣除关卡生命值)
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| 起飞
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技能触发后获得0.5秒不可选中异常效果:不可选中 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) 技能结束时切换为离场模式
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| 天赋&能力
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巨型单位:受击判定区域为半径1.48的圆 静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。 使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。 ※与失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫不同,失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫会使单位无法进入失衡状态。 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。,不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡、无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、不死异常效果:不死 重设常规生命值时不会使其低于1 重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)、失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫,被阻挡时进行普通攻击,造成攻击力100%的近战途径物理伤害 于画面顶部显示自身的技力条 每0.1s进行一次50%的已损失生命值判定当前已损失生命值的比例高于阶段比例的n倍时通过判定。 ※“已损失生命值的比例”即“初始比例-当前生命值比例”。 ※“n”即下文的“当前阶段数”,不会随生命值的恢复而重置。 ※可一次性跨越多个阶段,但只会计为通过一次判定。 ※不同的已损失生命值判定不互通。 记作:<阶段比例>的已损失生命值判定。 具体逻辑:若“初始比例-当前生命值比例>阶段比例×当前阶段数”、且“当前生命值比例>0%”,则通过判定,随后使“当前阶段数”增至“(初始比例-当前生命值比例)÷阶段比例+1”(向下取整) 保底比例:(默认不启用)当前生命值比例低于保底比例时,使用保底比例代替当前生命值比例进行判定。 如无特殊说明: ※“当前阶段数”初始默认为“1”。 ※“初始比例”默认为“100%”。 ※“判定条件”默认为初始比例-当前生命值比例“大于”阶段比例×当前阶段数。(于登场时记录生命值比例为初始比例):通过判定后立即解除技能【不寐】给予的冷却(不会触发冷却结束时的效果)并强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的天赋、能力、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。 ※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。 ※以此方式触发的技能索敌不受阻挡影响。【起飞】,该【起飞】结束后再立即强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的天赋、能力、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。 ※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。 ※以此方式触发的技能索敌不受阻挡影响。【不寐(全场撤退)】 每0.1s检测一次:场上存在的非无职业我方干员/召唤物数量≥6时(无视目标可选性),启用【技力增益】使自身技力回复速度+1.5SP/s,否则关闭【技力增益】 ※该敌人在飞行单位与地面单位之间切换时不会改变寻路方式(始终为飞行寻路) ※该敌人的所有索敌皆无视迷彩异常效果:迷彩 无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到 ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果 ※所有光环能力、全场光环能力、光环弹道、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注) ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
离场模式<初始模式> 进入此模式时/处于此模式期间每0.03s清除施加于自身的大部分Buff 期间持续标记身边我方单位数最多的>位于地图下方行>地图左侧列的,位于非不可部署地块上的我方单位目前存在一些问题,撤退干员时刷新索敌的逻辑存在问题,这一行为可能导致“岁”的索敌紊乱,进而导致“岁”无法选择正确的单位(无视无法选择) ※被标记的我方单位处出现巨兽面部样式标记 ※启用【技力增益】时,巨兽面部样式标记切换为额外增加黑色波纹和电弧特效的版本
停留模式 阻回异常效果:阻回 停止技力自然回复,并阻止任何形式的非强制性技力增加 ※通常情况下,处于技能期间的单位皆持有阻回(包括敌人的那些不消耗技力就能触发的技能) ※因技能所需技力变化连带导致的技力变化不受阻回影响、不可阻挡免疫异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡 不可阻挡免疫:使自身的不可阻挡失效,但不会清除相关Buff、无敌免疫异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果 无敌免疫:使自身的无敌失效,但不会清除相关Buff、不死免疫异常效果:不死 重设常规生命值时不会使其低于1 重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1) 不死免疫:使自身的不死失效,但不会清除相关Buff 进入此模式3秒后强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的天赋、能力、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理/缴械异常效果:缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤 状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能) ※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带,触发指定技能。 触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。 如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。 ※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。 ※以此方式触发的技能索敌不受阻挡影响。【撼山河】(因【不寐(全场撤退)】进入时不触发)
自爆模式 无法攻击/被阻挡
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_2119_dyshhj/",
"name": "“岁”",
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"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_2119_dyshhj"
}
}
}
}
敌人一览 |
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