“岁”

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如需了解在探索过程中遭遇的敌人,您也可以查阅“岁躯”页面。
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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

名称 地位 战斗中所使用的数据

种类
“岁”  领袖

化物
描述 关卡内的弹框描述

大炎最后射落的神明半梦半醒间显现的样貌。一位代理人替换了其中的意义,以身代岁,似要令其完全苏醒。

攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关
会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
近战 行动方式 飞行 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 重量
560000 800 800 50 10
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
攻击间隔 损伤抵抗 元素抗性 基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
1.0 4.0 0 0 0 50
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态
技力槽 20/50,自动回复随时间自动回复技力(1.0 SP/s)
技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械干扰从而无法释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间

※如无特殊说明,技能默认使用攻击半径
※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”;但要注意,上述内容并不完全适用于技能的触发索敌
※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)
※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含地面规避异常效果: 地面规避
无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果)
※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。
(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位
※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响
不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))
名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充 冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中:
为本技能第一次就绪所需的冷却时间;
为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间(于对应技能结束时开始计时)
※单位为“秒”
※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能不会或需满足条件才会自动释放
技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。 效果
撼山河 9999
9999
/ 拍击地面3次,每次对全场的我方单位造成攻击力100%的物理伤害
不寐 5
5
50 场上存在可选中(无视无法选择)的被标记单位时触发:
闪现至被标记单位的所在位置并踩下,21s内自身变为地面单位;强制撤退范围内实体类型为默认或装置、且职业为干员或召唤物的我方单位/铁钳号·原型机(无视无法选择、孤立异常效果: 孤立
无法被同阵营选中
),受影响的我方干员/铁钳号·原型机的下次再部署时间重写为30s,随后在范围内的未部署的可部署地块上各部署一个持续20s的0级的封印的地面
随后触发一次【撼山河】
落地持续时间结束后自身重新起飞
不寐(全场撤退) 9999
9999
/ 生命值首次不高于50%时强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发技能
部分能力识别到沉默时自行失效
/缴械异常效果: 缴械
无法进行攻击,持有无敌时无效
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
缴械类效果:所有会导致该单位无法进行普通攻击的效果的总称(包括且不限于缴械)
效果,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack/Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。

立即于原地重新起飞并踩下,11s内自身变为地面单位并持有静默异常效果: 静默
无法触发技能
※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默
静默类效果:所有会导致该单位无法触发技能的效果的总称(包括且不限于静默)
;强制撤退全场除遗物中枢外的、实体类型为默认或装置的我方单位/铁钳号·原型机(无视无法选择、孤立异常效果: 孤立
无法被同阵营选中
),随后在范围内的未部署的可部署地块上各部署一个持续10s的0级的封印的地面
落地持续时间结束后自身重新起飞
终不寐 600
0
/ 选择全场范围内1个随机的实体类型为默认或装置的我方单位(无视无法选择),闪现至其所在位置并踩下;强制撤退范围内实体类型为默认或装置、且职业为干员或召唤物的我方单位/铁钳号·原型机(无视无法选择、孤立异常效果: 孤立
无法被同阵营选中
),受影响的我方干员/铁钳号·原型机的下次再部署时间重写为30s
随后退场(视为到达路径终点)
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。

※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)
※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”)
※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含地面规避异常效果: 地面规避
无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果)
※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。
(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位
※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响
不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))
静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡)
※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
会使单位无法进入失衡状态
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关
,进入/处于飞行模式时每0.03秒清除施加于自身的大部分buff
常态持有不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
;被阻挡时进行普通攻击,造成攻击力100%的物理伤害
巨型单位:受击判定区域为长2.95、宽2.95的长方形
初始为飞行模式,切换飞行/地面模式不会改变自身的飞行寻路
飞行期间持续标记身边我方单位数最多的>位于地图下方行>地图左侧列的,位于非不可部署地块上的我方单位目前存在一些问题,撤退干员时刷新索敌的逻辑存在问题,这一行为可能导致“岁”的索敌紊乱,进而导致“岁”无法选择正确的单位(无视无法选择)
场上存在的我方干员/召唤物不判定实体类型,会判定职业数量≥6时,自身技力回复速度+1.5SP/s,且巨兽部样标记改为拥有黑色波纹和电弧特效的版本
除【终不寐】外,落地期间持有阻回异常效果: 阻回
停止并阻止任意形式的技力回复
不可阻挡免疫异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
不可阻挡免疫: 使自身的不可阻挡失效,但不会清除相关BUFF
无敌免疫异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
无敌免疫: 使自身的无敌失效,但不会清除相关BUFF
不死免疫异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
不死免疫: 使自身的不死失效,但不会清除相关BUFF

※被标记的我方单位处出现巨兽部样标记
※本单位的所有索敌皆无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

敌人模型