本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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| 掀天汽水桶
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 AS07
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以飞天为卖点的汽水桶,在上市的第三天就因太过危险而被烟酒施术单元以及源石制品管理局取缔。
或许日后,在哥伦比亚航空航天博物馆里,会有一顶被洞穿的帽子,用以证明飞行技术的发展曾误入怎样的歧途。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| 无人机
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精英
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近战 物理
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飞行
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| 能力
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·飞行单位 ·移动时逐渐加速,但会持续损失生命,被阻挡后的首次攻击造成基于移动速度的额外伤害,并吹走目标所在地块的热气球和强力热气球
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| 出场关卡
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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种类
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| 掀天汽水桶
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精英
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无人机
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| 描述 关卡内的弹框描述
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【飞行单位】逐渐流失生命并加速,被阻挡后的首次攻击根据移速造成额外伤害,并吹走目标所在地块的热气球。
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战
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行动方式
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飞行
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 11000
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550
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400
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10
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—
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2
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.3
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3.5
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0
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0
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0
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1
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| 没有任何常见的抗性
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(意味着可以阻挡飞行敌人,包括近地悬浮的敌人,但不会阻挡地面敌人) ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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静态刚体该单位可以进入失衡状态,但不会因失衡发生任何移动(因为没有速度,单位会在失去施力后立刻结束失衡) ※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。会使单位无法进入失衡状态 ※是否为静态刚体与单位的行动方式无关 每0.1s受到25无来源真实伤害 自身移动速度+(50%×加速层数)(增益数值仅于特定时机更新),每0.5s检测一次: ①若未受晕眩异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)/束缚异常效果: 束缚 无法移动影响且自身未被阻挡,获得1层加速层数(最高25层),否则使加速层数归零; ②若自身未被阻挡,获得1层伤害层数(最高1层)并更新移动速度增益的数值。 攻击可消耗1层伤害层数以额外造成1次当前移动速度×500的物理伤害 该敌人攻击前摇短,意味着被阻挡→攻击并击杀阻挡目标→解除阻挡可能发生在0.5s检测周期内,从而避开检测,使自身的加速层数得以保留 + 使目标所在地块的所有热气球/强力热气球(可被无法选择类效果干扰)触发1次【被吹走】
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_10149_nscan/",
"name": "掀天汽水桶",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_10149_nscan"
}
}
}
}
敌人一览 |
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| | | | | | | | | | | | | | 橙色为精英敌人 · 红色加粗为领袖敌人 · 其它为一般敌人 点击左侧活动名以跳转到对应首次登场的活动专题页 |
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