Misery(原型像)
敌人的技能具有下列特征:
- 大多数技能自动触发会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为触发技能,此时可受如缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行干扰从而无法触发技能)。
- 同时存在多个可触发的技能时,优先级最高的技能优先触发,优先级相同则随机触发其中之一(优先级不同的情况下,站内会标注优先级)。
※施工中,尚未完全标注。
- 对于能够重生的敌人,重生后会重置所有技能的冷却时间(变为从初始冷却开始)。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
- (在假定没有沉默抗性的情况下)技能可被沉默。
- 写出冷却时间的技能可以自动触发,省略冷却时间的技能无法自动触发。
※施工中,尚未完全标注。
- 技能索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 检测是否满足自动触发条件时,索敌不受阻挡影响。
※施工中,尚未完全标注。
- 选择目标时,索敌受阻挡影响(即总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),除此之外只能选择满足自动触发条件的单位作为目标。
※施工中,尚未完全标注。
- 一个关于“检测技能触发条件”和“选择技能目标”索敌差异的例子:萨卡兹术师被杂木林/隐匿的伊内丝阻挡时,因他们分别是敌方阵营单位/持有无法选择类效果,萨卡兹术师不会因他们触发技能,但当范围内出现我方可选单位时,萨卡兹术师将可以触发技能并选择上述杂木林/伊内丝作为技能目标。
名称:
- 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由Wiki编辑者代为补充。
- 名称下方的“[]”代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却和触发,未绑定模式的技能在所有模式下均能进行冷却和触发。
- 单个技能能且只能绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会出现附带多个“[]”的情况,每个“[]”代表一个独立的技能。
- 消歧义后缀“()”用于区分同名技能/天赋/能力,无特殊含义。
冷却时间:
- 所有敌人的技能均存在冷却时间,站内省略冷却时间即意味着对应技能不会自动触发。
- 为本技能第一次就绪所需的冷却时间。
- 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间。
- 单位为“秒”。
- 同一技能的冷却时间于该技能结束时开始计时,不同技能之间互不影响。
- 绑定模式的技能只能在对应模式下进行冷却。
技力消耗:
- 部分技能的触发需要消耗技力:即使冷却完成,准备就绪,仍需消耗技力才能自动触发。
- 目前站内存在部分页面省略了此类技能的冷却时间,这不并意味着此类技能不会自动触发。目前站内正逐步补充此类技能的冷却时间。
※施工中,尚未完全标注。
数值计算顺序:
- 基础属性改变(基础最大生命值变为A)
- 直接加算(攻击力±固定值X)
- 直接乘算(攻击力±Y%)
- 最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
- 最终乘算(防御力最终提升至/降低至W%)
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※此写法也适用于敌人的技能。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
- 职业为无职业该单位没有职业。
无职业的单位总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。
※目前敌人类单位均无职业。,实体类型为默认类,阵营为敌方。
- (在假定没有沉默抗性的情况下)天赋不可被沉默。
- 普通攻击、光环、能力等的索敌:
- 满足常规索敌的筛选条件(参见:特殊机制#直接选中中所描述的条件)。
- 只能选择1个单位作为目标。
- 只能选择对立阵营的单位作为目标,优先选择其中仇恨值最高最高者。
- 可对空(即选中行动方式为飞行的单位)。
※注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式。
※施工中,尚未完全标注。
- 普通攻击的索敌受阻挡影响(即总是直接选中仅筛选提到的条件,无视未提到的条件(包括站内默认的筛选条件),选中满足条件的目标。阻挡单位作为首个目标),其余索敌不受阻挡影响。
- 被阻挡时使用相同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用同一动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”共用冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后可被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)打断。。
※施工中,尚未完全标注。
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表
通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| “Misery”,静默之刃
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 SFR12
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以Misery的战力极限为模本构拟的突破训练官。
擅长空间源石技艺的潜行者,他悠闲把玩手中匕首的姿态亦是牵制对手注意力的策略之一。注意,他不太喜欢“刺客”这个称呼。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| 萨卡兹
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领袖
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近战 远程 物理 法术
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地面
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| 能力 本栏目中的符号“※”对应游戏内的可沉默标注,其他栏目的符号“※”无特殊含义。
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·处于黑夜笼罩的地块时,拥有100%物理和法术闪避 ·【瞬时性伤痕】对全场生命上限最低的干员造成高额物理伤害,被击倒的目标再部署时间大幅延长;连续三次命中同一目标后使其失去视野 ·【消解性空间】受到晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导状态或失衡时,立即解除,回复一定生命值并免疫上述状态数秒 ·首次被击倒后,返回战场并改变行动方式:处于我方视野时立即移动到黑夜笼罩的地块并停止移动(移动路线中无友方单位);施放【瞬时性伤痕】后或找不到目标时继续移动 ·【弥散性裂变】攻击和【瞬时性伤痕】施加持续法术伤害,持续期间内退场的目标再部署时间大幅延长
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| 出场关卡
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Rank Ⅰ
INFO.
“Misery”,静默之刃

领袖
萨卡兹
以Misery的战力极限为模本构拟的突破训练官。
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命60000
攻击力1500
防御力700
法术抗性20
移动速度1.5
攻击间隔2.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。—
重量2
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。5
异常抗性沉默 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡 · 战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
SKILLS
仅全场范围内存在我方干员时可触发:
释放技能后持续标记场上生命值上限最低的我方干员(若被标记的目标持有的伤痕印记离满层相差不高于1层,则标记的颜色将从蓝变红)
※此技能仅能触发一次
※索敌不受阻挡影响
仅全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时可触发:
对目标造成攻击力200%的近战途径物理伤害,附加1层伤痕印记(最多叠加3层,叠加到满层时失去黑夜环境中提供的视野),被击倒的目标的当次再部署时间提升至250%
※成功释放主效果时自身获得0.8秒无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、隐匿异常效果:隐匿
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
※技能持续3秒,正常结束后的15秒内无法触发技能【瞬时性伤痕】
※索敌不受阻挡影响
TALENTS & ABILITIES
※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库内收录的非三个Rank中的任何一个,而是图鉴特供版本(拥有Rank Ⅲ的图鉴描述和Rank Ⅰ的实际数值),站内目前仅收录特供版本的图鉴,为方便查阅做合并处理
免疫传送,普通攻击造成物理伤害
位于黑夜环境的无视野地块时,获得100%物理/法术闪避
天赋【消解性空间】:在 ①自身进入失衡状态时 / ②每0.1秒检测一次,若自身持有晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)/寒冷异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果/冻结异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果/恐惧异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧/诱导异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导时 触发:注射针剂,治疗自身最大生命值10%的生命值并获得5秒失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫、状态免疫异常效果:状态免疫
无法被添加可抵抗Buff、晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、晕眩反制异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩反制:自身包含晕眩的Buff会被立刻清除,且无法获得包含晕眩的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、寒冷免疫异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷免疫:使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff、寒冷反制异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷反制:自身包含寒冷的Buff会被立刻清除,且无法获得包含寒冷的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、冻结反制异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结反制:自身包含冻结的Buff会被立刻清除,且无法获得包含冻结的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、恐惧免疫异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff、恐惧反制异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧反制:自身包含恐惧的Buff会被立刻清除,且无法获得包含恐惧的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、诱导免疫异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导免疫:使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff、诱导反制异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导反制:自身包含诱导的Buff会被立刻清除,且无法获得包含诱导的Buff(无论其是否为可抵抗状态)(此天赋在触发后的10秒内无法再次触发;注射针剂动画期间持有失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫、晕眩反制异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩反制:自身包含晕眩的Buff会被立刻清除,且无法获得包含晕眩的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、寒冷反制异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷反制:自身包含寒冷的Buff会被立刻清除,且无法获得包含寒冷的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、冻结反制异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结反制:自身包含冻结的Buff会被立刻清除,且无法获得包含冻结的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、恐惧反制异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧反制:自身包含恐惧的Buff会被立刻清除,且无法获得包含恐惧的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、诱导反制异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导反制:自身包含诱导的Buff会被立刻清除,且无法获得包含诱导的Buff(无论其是否为可抵抗状态),若由②触发,则额外持有状态免疫异常效果:状态免疫
无法被添加可抵抗Buff、晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、寒冷免疫异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷免疫:使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff、冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、恐惧免疫异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff、诱导免疫异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导免疫:使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff)
| 名称
|
地位
|
种类
|
| “Misery”,静默之刃
|
领袖
|
萨卡兹
|
| 描述
|
|
|
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
|
近战 远程
|
行动方式
|
地面
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
|
重量
|
| 60000
|
1500
|
700
|
20
|
—
|
2
|
| 移动速度
|
攻击间隔
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
|
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
|
| 1.5
|
2.0
|
0
|
0
|
0
|
5
|
| 异常抗性
|
沉默 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡 · 战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) ※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击 ※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
|
| 技能
|
| 名称
|
冷却时间
|
技力消耗
|
效果
|
| 施加标记
|
1 999999
|
/
|
仅全场范围内存在我方干员时可触发: 释放技能后持续标记场上生命值上限最低的我方干员(若被标记的目标持有的伤痕印记离满层相差不高于1层,则标记的颜色将从蓝变红) ※此技能仅能触发一次 ※索敌不受阻挡影响
|
瞬时性伤痕 [初始模式]
|
15 0
|
/
|
仅全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时可触发: 对目标造成攻击力200%的近战途径物理伤害,附加1层伤痕印记(最多叠加3层,叠加到满层时失去黑夜环境中提供的视野),被击倒的目标的当次再部署时间提升至250% ※成功释放主效果时自身获得0.8秒无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、隐匿异常效果:隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ※技能持续3秒,正常结束后的15秒内无法触发技能【瞬时性伤痕】 ※索敌不受阻挡影响
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| 天赋&能力
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※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库内收录的非三个Rank中的任何一个,而是图鉴特供版本(拥有Rank Ⅲ的图鉴描述和Rank Ⅰ的实际数值),站内目前仅收录特供版本的图鉴,为方便查阅做合并处理 免疫传送,普通攻击造成物理伤害 位于黑夜环境的无视野地块时,获得100%物理/法术闪避 天赋【消解性空间】:在 ①自身进入失衡状态时 / ②每0.1秒检测一次,若自身持有晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)/寒冷异常效果:寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果/冻结异常效果:冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果/恐惧异常效果:恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧/诱导异常效果:诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导时 触发:注射针剂,治疗自身最大生命值10%的生命值并获得5秒失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫、状态免疫异常效果:状态免疫 无法被添加可抵抗Buff、晕眩免疫异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、晕眩反制异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩反制:自身包含晕眩的Buff会被立刻清除,且无法获得包含晕眩的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、寒冷免疫异常效果:寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 寒冷免疫:使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff、寒冷反制异常效果:寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 寒冷反制:自身包含寒冷的Buff会被立刻清除,且无法获得包含寒冷的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、冻结免疫异常效果:冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、冻结反制异常效果:冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结反制:自身包含冻结的Buff会被立刻清除,且无法获得包含冻结的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、恐惧免疫异常效果:恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧 恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff、恐惧反制异常效果:恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧 恐惧反制:自身包含恐惧的Buff会被立刻清除,且无法获得包含恐惧的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、诱导免疫异常效果:诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导 诱导免疫:使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff、诱导反制异常效果:诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导 诱导反制:自身包含诱导的Buff会被立刻清除,且无法获得包含诱导的Buff(无论其是否为可抵抗状态)(此天赋在触发后的10秒内无法再次触发;注射针剂动画期间持有失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫、晕眩反制异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩反制:自身包含晕眩的Buff会被立刻清除,且无法获得包含晕眩的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、寒冷反制异常效果:寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 寒冷反制:自身包含寒冷的Buff会被立刻清除,且无法获得包含寒冷的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、冻结反制异常效果:冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结反制:自身包含冻结的Buff会被立刻清除,且无法获得包含冻结的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、恐惧反制异常效果:恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧 恐惧反制:自身包含恐惧的Buff会被立刻清除,且无法获得包含恐惧的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、诱导反制异常效果:诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导 诱导反制:自身包含诱导的Buff会被立刻清除,且无法获得包含诱导的Buff(无论其是否为可抵抗状态),若由②触发,则额外持有状态免疫异常效果:状态免疫 无法被添加可抵抗Buff、晕眩免疫异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、寒冷免疫异常效果:寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 寒冷免疫:使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff、冻结免疫异常效果:冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、恐惧免疫异常效果:恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧 恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff、诱导免疫异常效果:诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导 诱导免疫:使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff)
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Rank Ⅱ
INFO.
“Misery”,静默之刃

领袖
萨卡兹
以Misery的战力极限为模本构拟的突破训练官。
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命70000
攻击力1750
防御力700
法术抗性20
移动速度1.5
攻击间隔2
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。—
重量2
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。5
异常抗性沉默 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡 · 战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
SKILLS
仅全场范围内存在我方干员时可触发:
释放技能后持续标记场上生命值上限最低的我方干员(若被标记的目标持有的伤痕印记离满层相差不高于1层,则标记的颜色将从蓝变红)
※此技能仅能触发一次
※索敌不受阻挡影响
仅全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时可触发:
对目标造成攻击力200%的近战途径物理伤害,附加1层伤痕印记(最多叠加3层,叠加到满层时失去黑夜环境中提供的视野),被击倒的目标的当次再部署时间提升至250%
※成功释放主效果时自身获得0.8秒无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、隐匿异常效果:隐匿
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
※技能持续3秒,正常结束后的15秒内无法触发技能【瞬时性伤痕】
※索敌不受阻挡影响
仅 ①全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时 / ②若不满足①,则天赋的自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚生效时 可触发:
由①触发的情况下,对目标造成攻击力200%的近战途径物理伤害,附加1层伤痕印记(最多叠加3层,叠加到满层时失去黑夜环境中提供的视野),被击倒的目标的当次再部署时间提升至250%
由②触发意味着没有可选目标,这种情况下释放的技能没有且不需要目标
※成功释放主效果时自身获得0.8秒无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、隐匿异常效果:隐匿
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
※技能持续3秒,正常结束后的15秒内无法触发技能【瞬时性伤痕】
※索敌不受阻挡影响
仅自身未处于黑夜环境的无视野地块、且全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时可触发:
尝试闪现至距离自身最近且路径上没有角色类单位的黑夜环境的无视野地块,成功闪现后,1秒内无法再次触发此技能,否则10秒内无法再次触发此技能
※技能期间持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、不可选中异常效果:不可选中
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
TALENTS & ABILITIES
※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库内收录的非三个Rank中的任何一个,而是图鉴特供版本(拥有Rank Ⅲ的图鉴描述和Rank Ⅰ的实际数值),站内目前仅收录特供版本的图鉴,为方便查阅做合并处理
免疫传送,普通攻击造成物理伤害
位于黑夜环境的无视野地块时,获得100%物理/法术闪避
天赋【消解性空间】:在 ①自身进入失衡状态时 / ②每0.1秒检测一次,若自身持有晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)/寒冷异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果/冻结异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果/恐惧异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧/诱导异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导时 触发:注射针剂,治疗自身最大生命值10%的生命值并获得5秒失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫、状态免疫异常效果:状态免疫
无法被添加可抵抗Buff、晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、晕眩反制异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩反制:自身包含晕眩的Buff会被立刻清除,且无法获得包含晕眩的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、寒冷免疫异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷免疫:使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff、寒冷反制异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷反制:自身包含寒冷的Buff会被立刻清除,且无法获得包含寒冷的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、冻结反制异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结反制:自身包含冻结的Buff会被立刻清除,且无法获得包含冻结的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、恐惧免疫异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff、恐惧反制异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧反制:自身包含恐惧的Buff会被立刻清除,且无法获得包含恐惧的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、诱导免疫异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导免疫:使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff、诱导反制异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导反制:自身包含诱导的Buff会被立刻清除,且无法获得包含诱导的Buff(无论其是否为可抵抗状态)(此天赋在触发后的10秒内无法再次触发;注射针剂动画期间持有失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫、晕眩反制异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩反制:自身包含晕眩的Buff会被立刻清除,且无法获得包含晕眩的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、寒冷反制异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷反制:自身包含寒冷的Buff会被立刻清除,且无法获得包含寒冷的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、冻结反制异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结反制:自身包含冻结的Buff会被立刻清除,且无法获得包含冻结的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、恐惧反制异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧反制:自身包含恐惧的Buff会被立刻清除,且无法获得包含恐惧的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、诱导反制异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导反制:自身包含诱导的Buff会被立刻清除,且无法获得包含诱导的Buff(无论其是否为可抵抗状态),若由②触发,则额外持有状态免疫异常效果:状态免疫
无法被添加可抵抗Buff、晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、寒冷免疫异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷免疫:使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff、冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、恐惧免疫异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff、诱导免疫异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导免疫:使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff)
第一阶段<初始模式>
首次被击倒后进行持续10秒的重生,回复100%生命值,随后闪现至特定位置,释放当前波次,若此时自身处于停驻检查点,跳过该停驻检查点
重生结束后进入第二阶段
第二阶段
自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚(于技能【瞬时性伤痕】结束时解除,于技能【反馈性隐蔽】结束时重新生效)
| 名称
|
地位
|
种类
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| “Misery”,静默之刃
|
领袖
|
萨卡兹
|
| 描述
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|
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攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
|
近战 远程
|
行动方式
|
地面
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
|
重量
|
| 70000
|
1750
|
700
|
20
|
—
|
2
|
| 移动速度
|
攻击间隔
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
|
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
|
| 1.5
|
2
|
0
|
0
|
0
|
5
|
| 异常抗性
|
沉默 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡 · 战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) ※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击 ※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
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| 技能
|
| 名称
|
冷却时间
|
技力消耗
|
效果
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| 施加标记
|
1 999999
|
/
|
仅全场范围内存在我方干员时可触发: 释放技能后持续标记场上生命值上限最低的我方干员(若被标记的目标持有的伤痕印记离满层相差不高于1层,则标记的颜色将从蓝变红) ※此技能仅能触发一次 ※索敌不受阻挡影响
|
瞬时性伤痕 [初始模式]
|
15 0
|
/
|
仅全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时可触发: 对目标造成攻击力200%的近战途径物理伤害,附加1层伤痕印记(最多叠加3层,叠加到满层时失去黑夜环境中提供的视野),被击倒的目标的当次再部署时间提升至250% ※成功释放主效果时自身获得0.8秒无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、隐匿异常效果:隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ※技能持续3秒,正常结束后的15秒内无法触发技能【瞬时性伤痕】 ※索敌不受阻挡影响
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瞬时性伤痕 [第二阶段]
|
5 0
|
/
|
仅 ①全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时 / ②若不满足①,则天赋的自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚生效时 可触发: 由①触发的情况下,对目标造成攻击力200%的近战途径物理伤害,附加1层伤痕印记(最多叠加3层,叠加到满层时失去黑夜环境中提供的视野),被击倒的目标的当次再部署时间提升至250% 由②触发意味着没有可选目标,这种情况下释放的技能没有且不需要目标 ※成功释放主效果时自身获得0.8秒无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、隐匿异常效果:隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ※技能持续3秒,正常结束后的15秒内无法触发技能【瞬时性伤痕】 ※索敌不受阻挡影响
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反馈性隐蔽 [第二阶段]
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0 0
|
/
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仅自身未处于黑夜环境的无视野地块、且全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时可触发: 尝试闪现至距离自身最近且路径上没有角色类单位的黑夜环境的无视野地块,成功闪现后,1秒内无法再次触发此技能,否则10秒内无法再次触发此技能 ※技能期间持有无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、不可选中异常效果:不可选中 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)、不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
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| 天赋&能力 有变更
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※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库内收录的非三个Rank中的任何一个,而是图鉴特供版本(拥有Rank Ⅲ的图鉴描述和Rank Ⅰ的实际数值),站内目前仅收录特供版本的图鉴,为方便查阅做合并处理 免疫传送,普通攻击造成物理伤害 位于黑夜环境的无视野地块时,获得100%物理/法术闪避 天赋【消解性空间】:在 ①自身进入失衡状态时 / ②每0.1秒检测一次,若自身持有晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)/寒冷异常效果:寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果/冻结异常效果:冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果/恐惧异常效果:恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧/诱导异常效果:诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导时 触发:注射针剂,治疗自身最大生命值10%的生命值并获得5秒失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫、状态免疫异常效果:状态免疫 无法被添加可抵抗Buff、晕眩免疫异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、晕眩反制异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩反制:自身包含晕眩的Buff会被立刻清除,且无法获得包含晕眩的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、寒冷免疫异常效果:寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 寒冷免疫:使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff、寒冷反制异常效果:寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 寒冷反制:自身包含寒冷的Buff会被立刻清除,且无法获得包含寒冷的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、冻结免疫异常效果:冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、冻结反制异常效果:冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结反制:自身包含冻结的Buff会被立刻清除,且无法获得包含冻结的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、恐惧免疫异常效果:恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧 恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff、恐惧反制异常效果:恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧 恐惧反制:自身包含恐惧的Buff会被立刻清除,且无法获得包含恐惧的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、诱导免疫异常效果:诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导 诱导免疫:使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff、诱导反制异常效果:诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导 诱导反制:自身包含诱导的Buff会被立刻清除,且无法获得包含诱导的Buff(无论其是否为可抵抗状态)(此天赋在触发后的10秒内无法再次触发;注射针剂动画期间持有失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫、晕眩反制异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩反制:自身包含晕眩的Buff会被立刻清除,且无法获得包含晕眩的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、寒冷反制异常效果:寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 寒冷反制:自身包含寒冷的Buff会被立刻清除,且无法获得包含寒冷的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、冻结反制异常效果:冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结反制:自身包含冻结的Buff会被立刻清除,且无法获得包含冻结的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、恐惧反制异常效果:恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧 恐惧反制:自身包含恐惧的Buff会被立刻清除,且无法获得包含恐惧的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、诱导反制异常效果:诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导 诱导反制:自身包含诱导的Buff会被立刻清除,且无法获得包含诱导的Buff(无论其是否为可抵抗状态),若由②触发,则额外持有状态免疫异常效果:状态免疫 无法被添加可抵抗Buff、晕眩免疫异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、寒冷免疫异常效果:寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 寒冷免疫:使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff、冻结免疫异常效果:冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、恐惧免疫异常效果:恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧 恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff、诱导免疫异常效果:诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导 诱导免疫:使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff)
第一阶段<初始模式> 首次被击倒后进行持续10秒的重生,回复100%生命值,随后闪现至特定位置,释放当前波次,若此时自身处于停驻检查点,跳过该停驻检查点 重生结束后进入第二阶段
第二阶段 自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚(于技能【瞬时性伤痕】结束时解除,于技能【反馈性隐蔽】结束时重新生效)
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Rank Ⅲ
INFO.
“Misery”,静默之刃

领袖
萨卡兹
以Misery的战力极限为模本构拟的突破训练官。
ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命80000
攻击力2000
防御力700
法术抗性20
移动速度1.5
攻击间隔2
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。—
重量2
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。5
异常抗性沉默 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡 · 战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
SKILLS
仅全场范围内存在我方干员时可触发:
释放技能后持续标记场上生命值上限最低的我方干员(若被标记的目标持有的伤痕印记离满层相差不高于1层,则标记的颜色将从蓝变红)
※此技能仅能触发一次
※索敌不受阻挡影响
仅全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时可触发:
对目标造成攻击力200%的近战途径物理伤害,附加1层伤痕印记(最多叠加3层,叠加到满层时失去黑夜环境中提供的视野),被击倒的目标的当次再部署时间提升至250%
※成功释放主效果时自身获得0.8秒无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、隐匿异常效果:隐匿
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
※技能持续3秒,正常结束后的15秒内无法触发技能【瞬时性伤痕】
※索敌不受阻挡影响
仅 ①全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时 / ②若不满足①,则天赋的自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚生效时 可触发:
由①触发的情况下,对目标造成攻击力200%的近战途径物理伤害,附加1层伤痕印记(最多叠加3层,叠加到满层时失去黑夜环境中提供的视野),被击倒的目标的当次再部署时间提升至250%
由②触发意味着没有可选目标,这种情况下释放的技能没有且不需要目标
※成功释放主效果时自身获得0.8秒无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、隐匿异常效果:隐匿
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
※技能持续3秒,正常结束后的15秒内无法触发技能【瞬时性伤痕】
※索敌不受阻挡影响
仅自身未处于黑夜环境的无视野地块、且全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时可触发:
尝试闪现至距离自身最近且路径上没有角色类单位的黑夜环境的无视野地块,成功闪现后,1秒内无法再次触发此技能,否则10秒内无法再次触发此技能
※技能期间持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、不可选中异常效果:不可选中
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
TALENTS & ABILITIES
※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库内收录的非三个Rank中的任何一个,而是图鉴特供版本(拥有Rank Ⅲ的图鉴描述和Rank Ⅰ的实际数值),站内目前仅收录特供版本的图鉴,为方便查阅做合并处理
免疫传送,普通攻击造成物理伤害
位于黑夜环境的无视野地块时,获得100%物理/法术闪避
天赋【消解性空间】:在 ①自身进入失衡状态时 / ②每0.1秒检测一次,若自身持有晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)/寒冷异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果/冻结异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果/恐惧异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧/诱导异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导时 触发:注射针剂,治疗自身最大生命值10%的生命值并获得5秒失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫、状态免疫异常效果:状态免疫
无法被添加可抵抗Buff、晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、晕眩反制异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩反制:自身包含晕眩的Buff会被立刻清除,且无法获得包含晕眩的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、寒冷免疫异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷免疫:使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff、寒冷反制异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷反制:自身包含寒冷的Buff会被立刻清除,且无法获得包含寒冷的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、冻结反制异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结反制:自身包含冻结的Buff会被立刻清除,且无法获得包含冻结的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、恐惧免疫异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff、恐惧反制异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧反制:自身包含恐惧的Buff会被立刻清除,且无法获得包含恐惧的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、诱导免疫异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导免疫:使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff、诱导反制异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导反制:自身包含诱导的Buff会被立刻清除,且无法获得包含诱导的Buff(无论其是否为可抵抗状态)(此天赋在触发后的10秒内无法再次触发;注射针剂动画期间持有失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫、晕眩反制异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩反制:自身包含晕眩的Buff会被立刻清除,且无法获得包含晕眩的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、寒冷反制异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷反制:自身包含寒冷的Buff会被立刻清除,且无法获得包含寒冷的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、冻结反制异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结反制:自身包含冻结的Buff会被立刻清除,且无法获得包含冻结的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、恐惧反制异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧反制:自身包含恐惧的Buff会被立刻清除,且无法获得包含恐惧的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、诱导反制异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导反制:自身包含诱导的Buff会被立刻清除,且无法获得包含诱导的Buff(无论其是否为可抵抗状态),若由②触发,则额外持有状态免疫异常效果:状态免疫
无法被添加可抵抗Buff、晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、寒冷免疫异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷免疫:使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff、冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、恐惧免疫异常效果:恐惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff、诱导免疫异常效果:诱导
尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导免疫:使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff)
天赋【弥散性裂变】:自身造成伤害时,附加10秒固定每秒造成攻击力20%的无途径法术持续伤害的可抵抗术语: 抵抗
晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※文本所提及的“异常状态”特指可受“状态抵抗率”影响的Buff,详细列表可参考受状态抵抗率影响的Buff页面
※减半效果为令一减状态抵抗率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制以及与其他Buff请参考页面Buff的持续时间衰减率
※为避免歧义,站内通常将本术语指代的效果称呼为“术语抵抗”,未特别注明的抵抗与此术语无关的buff(此天赋不会被此天赋的伤害触发;重复施加时仅刷新持续时间)
第一阶段<初始模式>
首次被击倒后进行持续10秒的重生,回复100%生命值,随后闪现至特定位置,释放当前波次,若此时自身处于停驻检查点,跳过该停驻检查点
重生结束后进入第二阶段
第二阶段
自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚(于技能【瞬时性伤痕】结束时解除,于技能【反馈性隐蔽】结束时重新生效)
| 名称
|
地位
|
种类
|
| “Misery”,静默之刃
|
领袖
|
萨卡兹
|
| 描述
|
|
|
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
|
近战 远程
|
行动方式
|
地面
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
|
重量
|
| 80000
|
2000
|
700
|
20
|
—
|
2
|
| 移动速度
|
攻击间隔
|
元素抗性
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损伤抵抗
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基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
|
| 1.5
|
2
|
0
|
0
|
0
|
5
|
| 异常抗性
|
沉默 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡 · 战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能) ※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击 ※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
|
| 技能
|
| 名称
|
冷却时间
|
技力消耗
|
效果
|
| 施加标记
|
1 999999
|
/
|
仅全场范围内存在我方干员时可触发: 释放技能后持续标记场上生命值上限最低的我方干员(若被标记的目标持有的伤痕印记离满层相差不高于1层,则标记的颜色将从蓝变红) ※此技能仅能触发一次 ※索敌不受阻挡影响
|
瞬时性伤痕 [初始模式]
|
15 0
|
/
|
仅全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时可触发: 对目标造成攻击力200%的近战途径物理伤害,附加1层伤痕印记(最多叠加3层,叠加到满层时失去黑夜环境中提供的视野),被击倒的目标的当次再部署时间提升至250% ※成功释放主效果时自身获得0.8秒无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、隐匿异常效果:隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ※技能持续3秒,正常结束后的15秒内无法触发技能【瞬时性伤痕】 ※索敌不受阻挡影响
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瞬时性伤痕 [第二阶段]
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仅 ①全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时 / ②若不满足①,则天赋的自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚生效时 可触发: 由①触发的情况下,对目标造成攻击力200%的近战途径物理伤害,附加1层伤痕印记(最多叠加3层,叠加到满层时失去黑夜环境中提供的视野),被击倒的目标的当次再部署时间提升至250% 由②触发意味着没有可选目标,这种情况下释放的技能没有且不需要目标 ※成功释放主效果时自身获得0.8秒无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、隐匿异常效果:隐匿 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ※技能持续3秒,正常结束后的15秒内无法触发技能【瞬时性伤痕】 ※索敌不受阻挡影响
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反馈性隐蔽 [第二阶段]
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仅自身未处于黑夜环境的无视野地块、且全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时可触发: 尝试闪现至距离自身最近且路径上没有角色类单位的黑夜环境的无视野地块,成功闪现后,1秒内无法再次触发此技能,否则10秒内无法再次触发此技能 ※技能期间持有无敌异常效果:无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、不可选中异常效果:不可选中 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)、不可阻挡异常效果:不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
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| 天赋&能力 有变更
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※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的敌方情报中查看,但敌方档案库内收录的非三个Rank中的任何一个,而是图鉴特供版本(拥有Rank Ⅲ的图鉴描述和Rank Ⅰ的实际数值),站内目前仅收录特供版本的图鉴,为方便查阅做合并处理 免疫传送,普通攻击造成物理伤害 位于黑夜环境的无视野地块时,获得100%物理/法术闪避 天赋【消解性空间】:在 ①自身进入失衡状态时 / ②每0.1秒检测一次,若自身持有晕眩异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)/寒冷异常效果:寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果/冻结异常效果:冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果/恐惧异常效果:恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧/诱导异常效果:诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导时 触发:注射针剂,治疗自身最大生命值10%的生命值并获得5秒失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫、状态免疫异常效果:状态免疫 无法被添加可抵抗Buff、晕眩免疫异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、晕眩反制异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩反制:自身包含晕眩的Buff会被立刻清除,且无法获得包含晕眩的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、寒冷免疫异常效果:寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 寒冷免疫:使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff、寒冷反制异常效果:寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 寒冷反制:自身包含寒冷的Buff会被立刻清除,且无法获得包含寒冷的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、冻结免疫异常效果:冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、冻结反制异常效果:冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结反制:自身包含冻结的Buff会被立刻清除,且无法获得包含冻结的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、恐惧免疫异常效果:恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧 恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff、恐惧反制异常效果:恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧 恐惧反制:自身包含恐惧的Buff会被立刻清除,且无法获得包含恐惧的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、诱导免疫异常效果:诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导 诱导免疫:使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff、诱导反制异常效果:诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导 诱导反制:自身包含诱导的Buff会被立刻清除,且无法获得包含诱导的Buff(无论其是否为可抵抗状态)(此天赋在触发后的10秒内无法再次触发;注射针剂动画期间持有失衡免疫异常效果:失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫、晕眩反制异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩反制:自身包含晕眩的Buff会被立刻清除,且无法获得包含晕眩的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、寒冷反制异常效果:寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 寒冷反制:自身包含寒冷的Buff会被立刻清除,且无法获得包含寒冷的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、冻结反制异常效果:冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结反制:自身包含冻结的Buff会被立刻清除,且无法获得包含冻结的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、恐惧反制异常效果:恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧 恐惧反制:自身包含恐惧的Buff会被立刻清除,且无法获得包含恐惧的Buff(无论其是否为可抵抗状态)、诱导反制异常效果:诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导 诱导反制:自身包含诱导的Buff会被立刻清除,且无法获得包含诱导的Buff(无论其是否为可抵抗状态),若由②触发,则额外持有状态免疫异常效果:状态免疫 无法被添加可抵抗Buff、晕眩免疫异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、寒冷免疫异常效果:寒冷 攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果 寒冷免疫:使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff、冻结免疫异常效果:冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、恐惧免疫异常效果:恐惧 激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧 恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff、诱导免疫异常效果:诱导 尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机 详细机制请见进行诱发移动#诱导 诱导免疫:使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff) 天赋【弥散性裂变】:自身造成伤害时,附加10秒固定每秒造成攻击力20%的无途径法术持续伤害的可抵抗术语: 抵抗 晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每5秒流失1层(同名效果不叠加) ※文本所提及的“异常状态”特指可受“状态抵抗率”影响的Buff,详细列表可参考受状态抵抗率影响的Buff页面 ※减半效果为令一减状态抵抗率×0.5(最终乘算),同名效果取最高;详细机制以及与其他Buff请参考页面Buff的持续时间衰减率 ※为避免歧义,站内通常将本术语指代的效果称呼为“术语抵抗”,未特别注明的抵抗与此术语无关的buff(此天赋不会被此天赋的伤害触发;重复施加时仅刷新持续时间)
第一阶段<初始模式> 首次被击倒后进行持续10秒的重生,回复100%生命值,随后闪现至特定位置,释放当前波次,若此时自身处于停驻检查点,跳过该停驻检查点 重生结束后进入第二阶段
第二阶段 自缚异常效果:自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚(于技能【瞬时性伤痕】结束时解除,于技能【反馈性隐蔽】结束时重新生效)
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敌人模型
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"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_8016_misery/",
"name": "“Misery”,静默之刃",
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"file": "enemy_8016_misery"
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敌人一览 |
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