我们正在测试新版皮肤( 切换至新版切换至旧版 | 了解详情 )
我们正在测试新版皮肤( 切换至新版切换至旧版 | 了解详情 )
撬棍追捕者
跳转到导航
跳转到搜索
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 撬棍追捕者 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
错将残忍当成强大的人。T恤,裤子,双手......对“十六勇士”来说,这些都可以染血,但两条杠的条纹外套?不,唯独它不行。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 普通 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·警戒触发后,增加移动速度并在一定范围内寻找触发警戒的单位 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
INFO.
撬棍追捕者
普通
-无种类-
附近有单位触发警戒时,加速移动并优先攻击该单位
ATTRIBUTES
攻击方式 近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命6000
攻击力400
防御力150
法术抗性0
移动速度0.75
攻击间隔1.8
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 0.5
重量1
基础嘲讽等级 0
目标价值 1
没有任何常见的抗性
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 撬棍追捕者 | 普通
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
附近有单位触发警戒时,加速移动并优先攻击该单位 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 6000 | 400 | 150 | 0 | 0.5 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.75 | 1.8 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 没有任何常见的抗性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初始模式 仅进行阻挡攻击 触发警戒的非飞行我方单位进入自身半径2.5范围内时,自身进入搜捕模式 搜捕模式 移动速度+50%,对半径2.5范围进行搜捕(满足自缚条件的目标为:被任一撬棍巡逻者/撬棍追捕者追踪的目标) 未被阻挡时也可以进行普通攻击,但仅攻击触发警戒的我方单位,造成近战途径伤害,不可对空 |
敌人模型