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三船光平

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三船光平

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
三船光平
 领袖
-无种类-
他的刀不谈任侠,不论英雄,只替浪潮肃清去路——哪怕在路途尽头,他自己也将成为无名泡沫。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命60000
攻击力1000
防御力800
法术抗性70
移动速度0.35
攻击间隔3.8
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
我流居合·一闪
[第一形态]
1020/

被阻挡时可触发:
①标记当前阻挡自身的单位
②立刻尝试闪现前进闪现前进为一种特殊的闪现机制,通常用于令敌方单位“绕过”阻挡自身的单位抵达阵线后方。
闪现前进前会先尝试确定本次闪现的闪现方向:若单位存在下个检查点,则使用指向下一路径点的直线方向;若不存在则使用当前的移动方向。
闪现目的地为当前位置在闪现方向上移动等同于闪现距离的位置,若目的地位于一个自身可通行的地块(格子判定),则接下来会在单位进行前摇动画(若有)后,令单位传送至该位置(若目的地位于一个自身不可通行的地块则不进行闪现前进)。
※闪现的动画通常使用Disappear(前摇)与Appear(后摇),没有配置对应动画时相当于没有前摇/没有后摇。
※部分闪现会进入闪现状态机来提供无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
以保证闪现正常进行,站内标注为“提供闪现保护”的闪现效果意味着单位在整个闪现动画期间(包括前摇和后摇)处于闪现状态机。
1.5格
③闪现结束后对被标记的单位造成攻击力100%的物理伤害

我流居合·血刃
[第二形态]
2070/

被阻挡时可触发:
①标记当前阻挡自身的单位
②立刻尝试闪现前进闪现前进为一种特殊的闪现机制,通常用于令敌方单位“绕过”阻挡自身的单位抵达阵线后方。
闪现前进前会先尝试确定本次闪现的闪现方向:若单位存在下个检查点,则使用指向下一路径点的直线方向;若不存在则使用当前的移动方向。
闪现目的地为当前位置在闪现方向上移动等同于闪现距离的位置,若目的地位于一个自身可通行的地块(格子判定),则接下来会在单位进行前摇动画(若有)后,令单位传送至该位置(若目的地位于一个自身不可通行的地块则不进行闪现前进)。
※闪现的动画通常使用Disappear(前摇)与Appear(后摇),没有配置对应动画时相当于没有前摇/没有后摇。
※部分闪现会进入闪现状态机来提供无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
以保证闪现正常进行,站内标注为“提供闪现保护”的闪现效果意味着单位在整个闪现动画期间(包括前摇和后摇)处于闪现状态机。
1.5格
③闪现结束后对被标记的单位造成攻击力150%的物理伤害
④若技能结束时,被标记的单位已退场(不论方式),则立刻刷新本技能的冷却时间

握筹布画
[第二形态]
1020/

向待部署区投放1张“斩”
效果简述:
部署后对较大十字范围内的所有我方和敌方单位(不包含三船光平)造成3000物理伤害,并强制击倒范围内的“某种天命”,随后消失


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

自身获得攻击力+1500、防御力+2000的坚忍术语: 坚忍
根据已损失的生命值获得相应比例的属性加成,损失一定比例时达最大加成(同类属性取最高)
※实际为持有“根据当前已损失生命值判定获得属性加成”的“坚忍检测”效果,“坚忍检测”效果不会因为未获得属性加成而消失
※提供相同类型属性加成的“坚忍检测”不叠加,优先获取的“坚忍检测”优先生效(而非“同类属性取最高”)
※属性加成的提升随生命值损失比例线性增加,每0.25秒更新一次
(生命值低于1时到达最大加成)

第一形态
不进行普通攻击
被击倒时进行持续1.33s的重生,回复1%生命值,随后进入持续10s的重生状态,该状态下每秒回复10%最大生命值;重生状态结束时进入第二形态并立即触发【舆论操纵】:终止当前的“强运”状态,清空已累积的“眷顾”,并关闭所有的天命来袭使其停止召唤“某种天命”
第二形态
普通攻击进行连击,连击次数为(待部署区内“斩”的数量)+1

名称 地位 — 无种类 —
三船光平  领袖

描述

他的刀不谈任侠,不论英雄,只替浪潮肃清去路——哪怕在路途尽头,他自己也将成为无名泡沫。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
60000 1000 800 70 — 10
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.35 3.8 0 0 0 2
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
我流居合·一闪
[第一形态]
10
20
/ 被阻挡时可触发:
①标记当前阻挡自身的单位
②立刻尝试闪现前进闪现前进为一种特殊的闪现机制,通常用于令敌方单位“绕过”阻挡自身的单位抵达阵线后方。
闪现前进前会先尝试确定本次闪现的闪现方向:若单位存在下个检查点,则使用指向下一路径点的直线方向;若不存在则使用当前的移动方向。
闪现目的地为当前位置在闪现方向上移动等同于闪现距离的位置,若目的地位于一个自身可通行的地块(格子判定),则接下来会在单位进行前摇动画(若有)后,令单位传送至该位置(若目的地位于一个自身不可通行的地块则不进行闪现前进)。
※闪现的动画通常使用Disappear(前摇)与Appear(后摇),没有配置对应动画时相当于没有前摇/没有后摇。
※部分闪现会进入闪现状态机来提供无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
以保证闪现正常进行,站内标注为“提供闪现保护”的闪现效果意味着单位在整个闪现动画期间(包括前摇和后摇)处于闪现状态机。
1.5格
③闪现结束后对被标记的单位造成攻击力100%的物理伤害
我流居合·血刃
[第二形态]
20
70
/ 被阻挡时可触发:
①标记当前阻挡自身的单位
②立刻尝试闪现前进闪现前进为一种特殊的闪现机制,通常用于令敌方单位“绕过”阻挡自身的单位抵达阵线后方。
闪现前进前会先尝试确定本次闪现的闪现方向:若单位存在下个检查点,则使用指向下一路径点的直线方向;若不存在则使用当前的移动方向。
闪现目的地为当前位置在闪现方向上移动等同于闪现距离的位置,若目的地位于一个自身可通行的地块(格子判定),则接下来会在单位进行前摇动画(若有)后,令单位传送至该位置(若目的地位于一个自身不可通行的地块则不进行闪现前进)。
※闪现的动画通常使用Disappear(前摇)与Appear(后摇),没有配置对应动画时相当于没有前摇/没有后摇。
※部分闪现会进入闪现状态机来提供无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
以保证闪现正常进行,站内标注为“提供闪现保护”的闪现效果意味着单位在整个闪现动画期间(包括前摇和后摇)处于闪现状态机。
1.5格
③闪现结束后对被标记的单位造成攻击力150%的物理伤害
④若技能结束时,被标记的单位已退场(不论方式),则立刻刷新本技能的冷却时间
握筹布画
[第二形态]
10
20
/ 向待部署区投放1张“斩”
效果简述:
部署后对较大十字范围内的所有我方和敌方单位(不包含三船光平)造成3000物理伤害,并强制击倒范围内的“某种天命”,随后消失
天赋&能力
自身获得攻击力+1500、防御力+2000的坚忍术语: 坚忍
根据已损失的生命值获得相应比例的属性加成,损失一定比例时达最大加成(同类属性取最高)
※实际为持有“根据当前已损失生命值判定获得属性加成”的“坚忍检测”效果,“坚忍检测”效果不会因为未获得属性加成而消失
※提供相同类型属性加成的“坚忍检测”不叠加,优先获取的“坚忍检测”优先生效(而非“同类属性取最高”)
※属性加成的提升随生命值损失比例线性增加,每0.25秒更新一次
(生命值低于1时到达最大加成)

第一形态
不进行普通攻击
被击倒时进行持续1.33s的重生,回复1%生命值,随后进入持续10s的重生状态,该状态下每秒回复10%最大生命值;重生状态结束时进入第二形态并立即触发【舆论操纵】:终止当前的“强运”状态,清空已累积的“眷顾”,并关闭所有的天命来袭使其停止召唤“某种天命”
第二形态
普通攻击进行连击,连击次数为(待部署区内“斩”的数量)+1

级别1

INFO.
三船光平
 领袖
-无种类-
他的刀不谈任侠,不论英雄,只替浪潮肃清去路——哪怕在路途尽头,他自己也将成为无名泡沫。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命110000
攻击力1500
防御力1000
法术抗性70
移动速度0.35
攻击间隔3.8
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
我流居合·一闪
[第一形态]
1020/

被阻挡时可触发:
①标记当前阻挡自身的单位
②立刻尝试闪现前进闪现前进为一种特殊的闪现机制,通常用于令敌方单位“绕过”阻挡自身的单位抵达阵线后方。
闪现前进前会先尝试确定本次闪现的闪现方向:若单位存在下个检查点,则使用指向下一路径点的直线方向;若不存在则使用当前的移动方向。
闪现目的地为当前位置在闪现方向上移动等同于闪现距离的位置,若目的地位于一个自身可通行的地块(格子判定),则接下来会在单位进行前摇动画(若有)后,令单位传送至该位置(若目的地位于一个自身不可通行的地块则不进行闪现前进)。
※闪现的动画通常使用Disappear(前摇)与Appear(后摇),没有配置对应动画时相当于没有前摇/没有后摇。
※部分闪现会进入闪现状态机来提供无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
以保证闪现正常进行,站内标注为“提供闪现保护”的闪现效果意味着单位在整个闪现动画期间(包括前摇和后摇)处于闪现状态机。
1.5格
③闪现结束后对被标记的单位造成攻击力100%的物理伤害

我流居合·血刃
[第二形态]
2070/

被阻挡时可触发:
①标记当前阻挡自身的单位
②立刻尝试闪现前进闪现前进为一种特殊的闪现机制,通常用于令敌方单位“绕过”阻挡自身的单位抵达阵线后方。
闪现前进前会先尝试确定本次闪现的闪现方向:若单位存在下个检查点,则使用指向下一路径点的直线方向;若不存在则使用当前的移动方向。
闪现目的地为当前位置在闪现方向上移动等同于闪现距离的位置,若目的地位于一个自身可通行的地块(格子判定),则接下来会在单位进行前摇动画(若有)后,令单位传送至该位置(若目的地位于一个自身不可通行的地块则不进行闪现前进)。
※闪现的动画通常使用Disappear(前摇)与Appear(后摇),没有配置对应动画时相当于没有前摇/没有后摇。
※部分闪现会进入闪现状态机来提供无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
以保证闪现正常进行,站内标注为“提供闪现保护”的闪现效果意味着单位在整个闪现动画期间(包括前摇和后摇)处于闪现状态机。
1.5格
③闪现结束后对被标记的单位造成攻击力150%的物理伤害
④若技能结束时,被标记的单位已退场(不论方式),则立刻刷新本技能的冷却时间

握筹布画
[第二形态]
1020/

向待部署区投放1张“斩”
效果简述:
部署后对较大十字范围内的所有我方和敌方单位(不包含三船光平)造成3000物理伤害,并强制击倒范围内的“某种天命”,随后消失


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

自身获得攻击力+1500、防御力+2000的坚忍术语: 坚忍
根据已损失的生命值获得相应比例的属性加成,损失一定比例时达最大加成(同类属性取最高)
※实际为持有“根据当前已损失生命值判定获得属性加成”的“坚忍检测”效果,“坚忍检测”效果不会因为未获得属性加成而消失
※提供相同类型属性加成的“坚忍检测”不叠加,优先获取的“坚忍检测”优先生效(而非“同类属性取最高”)
※属性加成的提升随生命值损失比例线性增加,每0.25秒更新一次
(生命值低于1时到达最大加成)

第一形态
不进行普通攻击
被击倒时进行持续1.33s的重生,回复1%生命值,随后进入持续10s的重生状态,该状态下每秒回复10%最大生命值;重生状态结束时进入第二形态并立即触发【舆论操纵】:终止当前的“强运”状态,清空已累积的“眷顾”,并关闭所有的天命来袭使其停止召唤“某种天命”
第二形态
普通攻击进行连击,连击次数为(待部署区内“斩”的数量)+1

名称 地位 — 无种类 —
三船光平  领袖

描述

他的刀不谈任侠,不论英雄,只替浪潮肃清去路——哪怕在路途尽头,他自己也将成为无名泡沫。

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
110000 1500 1000 70 — 10
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.35 3.8 0 0 0 2
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
我流居合·一闪
[第一形态]
10
20
/ 被阻挡时可触发:
①标记当前阻挡自身的单位
②立刻尝试闪现前进闪现前进为一种特殊的闪现机制,通常用于令敌方单位“绕过”阻挡自身的单位抵达阵线后方。
闪现前进前会先尝试确定本次闪现的闪现方向:若单位存在下个检查点,则使用指向下一路径点的直线方向;若不存在则使用当前的移动方向。
闪现目的地为当前位置在闪现方向上移动等同于闪现距离的位置,若目的地位于一个自身可通行的地块(格子判定),则接下来会在单位进行前摇动画(若有)后,令单位传送至该位置(若目的地位于一个自身不可通行的地块则不进行闪现前进)。
※闪现的动画通常使用Disappear(前摇)与Appear(后摇),没有配置对应动画时相当于没有前摇/没有后摇。
※部分闪现会进入闪现状态机来提供无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
以保证闪现正常进行,站内标注为“提供闪现保护”的闪现效果意味着单位在整个闪现动画期间(包括前摇和后摇)处于闪现状态机。
1.5格
③闪现结束后对被标记的单位造成攻击力100%的物理伤害
我流居合·血刃
[第二形态]
20
70
/ 被阻挡时可触发:
①标记当前阻挡自身的单位
②立刻尝试闪现前进闪现前进为一种特殊的闪现机制,通常用于令敌方单位“绕过”阻挡自身的单位抵达阵线后方。
闪现前进前会先尝试确定本次闪现的闪现方向:若单位存在下个检查点,则使用指向下一路径点的直线方向;若不存在则使用当前的移动方向。
闪现目的地为当前位置在闪现方向上移动等同于闪现距离的位置,若目的地位于一个自身可通行的地块(格子判定),则接下来会在单位进行前摇动画(若有)后,令单位传送至该位置(若目的地位于一个自身不可通行的地块则不进行闪现前进)。
※闪现的动画通常使用Disappear(前摇)与Appear(后摇),没有配置对应动画时相当于没有前摇/没有后摇。
※部分闪现会进入闪现状态机来提供无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
以保证闪现正常进行,站内标注为“提供闪现保护”的闪现效果意味着单位在整个闪现动画期间(包括前摇和后摇)处于闪现状态机。
1.5格
③闪现结束后对被标记的单位造成攻击力150%的物理伤害
④若技能结束时,被标记的单位已退场(不论方式),则立刻刷新本技能的冷却时间
握筹布画
[第二形态]
10
20
/ 向待部署区投放1张“斩”
效果简述:
部署后对较大十字范围内的所有我方和敌方单位(不包含三船光平)造成3000物理伤害,并强制击倒范围内的“某种天命”,随后消失
天赋&能力
自身获得攻击力+1500、防御力+2000的坚忍术语: 坚忍
根据已损失的生命值获得相应比例的属性加成,损失一定比例时达最大加成(同类属性取最高)
※实际为持有“根据当前已损失生命值判定获得属性加成”的“坚忍检测”效果,“坚忍检测”效果不会因为未获得属性加成而消失
※提供相同类型属性加成的“坚忍检测”不叠加,优先获取的“坚忍检测”优先生效(而非“同类属性取最高”)
※属性加成的提升随生命值损失比例线性增加,每0.25秒更新一次
(生命值低于1时到达最大加成)

第一形态
不进行普通攻击
被击倒时进行持续1.33s的重生,回复1%生命值,随后进入持续10s的重生状态,该状态下每秒回复10%最大生命值;重生状态结束时进入第二形态并立即触发【舆论操纵】:终止当前的“强运”状态,清空已累积的“眷顾”,并关闭所有的天命来袭使其停止召唤“某种天命”
第二形态
普通攻击进行连击,连击次数为(待部署区内“斩”的数量)+1

敌人模型