“圣徒”

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“圣徒”
本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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级别0

描述
拉特兰最初的圣徒。能进行<启圣仪式>造成群体伤害,被击倒后通过<寻根圣事>返回战场
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
20000 600 1000 60 6.0 3.5
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
3 0.6 10 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更详细机制查阅页面:恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

多重普通攻击
[第二形态]
0 0 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
在1.5s(地面)/1.7s(飞行)内进行远程法术攻击,造成攻击力100%的法术伤害,共重复3次(优先攻击不同目标);技能最多触发99次
※每次切换形态后,攻击持续时间+0.2s,重复次数+1
启圣仪式
[第二形态]
13 20 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
锁定周围8格我方单位数量最多的我方单位所在地块,蓄力7.5s后对目标及其周围8格的范围释放持续4s的仪式:仪式影响范围内的我方单位每秒受到自身攻击力50%的真实伤害
※不存在可锁定目标时,选择自身所在地块释放仪式
※每次切换形态后,仪式持续时间+1s
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
免疫传送
在路径终点添加保护目标模型作为提示
(不改变实际地形,可以与已有保护目标重叠;消失时撤销本次添加的保护目标)

第一形态
最大生命值+10000,攻击力+2400,防御力+1500,法术抗性-20,移动速度提升至150%
仅进行近战攻击,造成物理伤害
生命值不高于1%时,进行持续7.67s的重生,回复100%生命值,重生结束后进入第二形态

第二形态
攻击力+0%,防御力+0,法术抗性+0
奇数次进入时为地面单位,第偶数次进入时为飞行单位
各地空状态分别拥有一定的复活次数
被击倒后:①若当前地空状态仍有剩余复活次数,则进行持续6s的重生,每秒回复16.7%的生命值,重生结束后释放当前波次,暂时消失:在下个波次开始时令寻根圣事激活隐藏的地图剩余地块,行动路径变更
②否则:则自身退场
第二形态下每次切换地空状态后,攻击力+12%,防御力+400,法术抗性+5,属性加成可叠加

敌人模型