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“圣徒”

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“圣徒”

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
“圣徒”
 领袖
-无种类-
拉特兰最初的圣徒。能进行<启圣仪式>造成群体伤害,被击倒后通过<寻根圣事>返回战场

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命20000
攻击力600
防御力1000
法术抗性60
移动速度0.6
攻击间隔6.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径3.5
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量3
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
启圣仪式
[第二形态·地面]
[第二形态·飞行]
1320/

选择场上周围8格角色类我方单位数量最多的角色类我方单位所在的可通行可部署地块(数量相同时选择其中仇恨值最高者所地块,没有可选地块时选择自身所在地块),蓄力5.56秒后对地块释放一个持续4秒、碰撞范围3×3的【仪式】弹道
【仪式】延迟0.35秒及此后每秒对碰撞范围内的所有我方单位造成攻击力50%的真实伤害
※技能持续7.5秒
※此技能的冷却即使不在对应模式下也不会暂停

多重普通攻击
[第二形态·地面]
[第二形态·飞行]
00/

仅攻击范围内存在非飞行我方单位时可触发:
进行一次三连击,每击造成攻击力100%的远程途径法术伤害,优先攻击不同的目标
※技能持续1.5秒,技能期间的攻击视为普通攻击
※索敌不受阻挡影响


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

免疫传送
※【第二形态增益】:攻击力+0%、防御力+0、法术抗性+0
※【预示终点】:启用时,在自身路径终点所在地块添加保护目标模型作为提示,并将其重写为不可部署地块
(不改变实际地形,可以与已有保护目标重叠)
※地图地块揭示由寻根圣事控制,与该敌人无关

每次进入第二形态·飞行登场/第二形态·地面登场时,自身的天赋与技能获得永久增强:
①【第二形态增益】获得攻击力+12%、防御力+400、法术抗性+5的提升
②技能【启圣仪式】的【仪式】弹道持续时间增加1秒
③技能【多重普通攻击】的多连击增加1击、技能持续时间增加0.2秒

第一形态<初始形态>
最大生命值+10000,攻击力+2400,防御力+1500,法术抗性-20,移动速度最终提升至150%
仅进行阻挡攻击,造成近战途径物理伤害
启用【预示终点】
被击倒时进行持续0.767秒的重生,回复1%生命值,随后进入第一形态·重生

第一形态·重生
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、束缚异常效果:束缚
无法主动移动
、不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
,生命回复速度(百分比)+0.167,不进行普通攻击
8.96秒后进入第二形态·地面

第二形态·地面
不进行普通攻击
拥有【第二形态增益】
受到足以致命的伤害时,解除【预示终点】
被击倒时进行持续至少1.167秒的重生,回复100%生命值,重生于下波次的下波次结束时完成,重生完成后进入第二形态·飞行登场(此重生至多触发2次)
重生开始时将自身从当前波次及下一波次释放

第二形态·飞行登场
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、束缚异常效果:束缚
无法主动移动
、不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
,不进行普通攻击
变为飞行单位,将自身路径改为关卡预设路径并闪现至路径起点,随后启用【预示终点】
1.65秒后进入第二形态·飞行

第二形态·飞行
不进行普通攻击
拥有【第二形态增益】
受到足以致命的伤害时,解除【预示终点】
被击倒时进行持续至少0.967秒的重生,回复100%生命值,重生于下波次的下波次结束时完成,重生完成后进入第二形态·地面登场(此重生至多触发2次)
重生开始时将自身从当前波次及下一波次释放

第二形态·地面登场
无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
、束缚异常效果:束缚
无法主动移动
、不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
,不进行普通攻击
变为地面单位,将自身路径改为关卡预设路径并闪现至路径起点,随后启用【预示终点】
1.58秒后进入第二形态·地面

敌人模型