“圣徒”
| “圣徒” | |||||||
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拉特兰最初的圣徒。曾经,还是提卡兹的它与“律法”相遇,“萨科塔”自此始,拉特兰自此始。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 领袖 | 近战 远程 物理 法术 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
第一形态 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
[第二形态·地面]
[第二形态·飞行]
选择场上周围8格角色类我方单位数量最多的角色类我方单位所在的可通行可部署地块(数量相同时选择其中仇恨值最高者所地块,没有可选地块时选择自身所在地块),蓄力5.56秒后对地块释放一个持续4秒、碰撞范围3×3的【仪式】弹道
【仪式】延迟0.35秒及此后每秒对碰撞范围内的所有我方单位造成攻击力50%的真实伤害
※技能持续7.5秒
※此技能的冷却即使不在对应模式下也不会暂停
[第二形态·地面]
[第二形态·飞行]
仅攻击范围内存在非飞行我方单位时可触发:
进行一次三连击,每击造成攻击力100%的远程途径法术伤害,优先攻击不同的目标
※技能持续1.5秒,技能期间的攻击视为普通攻击
※索敌不受阻挡影响
免疫传送
※【第二形态增益】:攻击力+0%、防御力+0、法术抗性+0
※【预示终点】:启用时,在自身路径终点所在地块添加保护目标模型作为提示,并将其重写为不可部署地块
(不改变实际地形,可以与已有保护目标重叠)
※地图地块揭示由寻根圣事控制,与该敌人无关
每次进入第二形态·飞行登场/第二形态·地面登场时,自身的天赋与技能获得永久增强:
①【第二形态增益】获得攻击力+12%、防御力+400、法术抗性+5的提升
②技能【启圣仪式】的【仪式】弹道持续时间增加1秒
③技能【多重普通攻击】的多连击增加1击、技能持续时间增加0.2秒
第一形态<初始形态>
最大生命值+10000,攻击力+2400,防御力+1500,法术抗性-20,移动速度最终提升至150%
仅进行阻挡攻击,造成近战途径物理伤害
启用【预示终点】
被击倒时进行持续0.767秒的重生,回复1%生命值,随后进入第一形态·重生
第一形态·重生
无敌、不可阻挡、束缚、不死,生命回复速度(百分比)+0.167,不进行普通攻击
8.96秒后进入第二形态·地面
第二形态·地面
不进行普通攻击
拥有【第二形态增益】
受到足以致命的伤害时,解除【预示终点】
被击倒时进行持续至少1.167秒的重生,回复100%生命值,重生于下波次的下波次结束时完成,重生完成后进入第二形态·飞行登场(此重生至多触发2次)
重生开始时将自身从当前波次及下一波次释放
第二形态·飞行登场
无敌、不可阻挡、束缚、不死,不进行普通攻击
变为飞行单位,将自身路径改为关卡预设路径并闪现至路径起点,随后启用【预示终点】
1.65秒后进入第二形态·飞行
第二形态·飞行
不进行普通攻击
拥有【第二形态增益】
受到足以致命的伤害时,解除【预示终点】
被击倒时进行持续至少0.967秒的重生,回复100%生命值,重生于下波次的下波次结束时完成,重生完成后进入第二形态·地面登场(此重生至多触发2次)
重生开始时将自身从当前波次及下一波次释放
第二形态·地面登场
无敌、不可阻挡、束缚、不死,不进行普通攻击
变为地面单位,将自身路径改为关卡预设路径并闪现至路径起点,随后启用【预示终点】
1.58秒后进入第二形态·地面
敌人模型
