我们正在测试新版皮肤( 切换至新版切换至旧版 | 了解详情 )
我们正在测试新版皮肤( 切换至新版切换至旧版 | 了解详情 )

假想敌:黑云

来自PRTS
跳转到导航 跳转到搜索

本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
假想敌:黑云
 精英
源石造物
抓取至多三个非精英领袖飞行敌人,为自身补充弹药;全弹发射

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式飞行
生命自回速度0
最大生命24000
攻击力500
防御力150
法术抗性20
移动速度0.5
攻击间隔3.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
2.5
重量4
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性
技力槽0/3 自动回复随时间自动回复技力[0.0 SP/s]

SKILLS
技能
关于技能
抓取
510/

仅半径3.75范围内存在未持有本技能束缚异常效果:束缚
无法移动
Buff的飞行的敌方普通单位时可触发:
选择至多3个目标,短暂延迟后对目标施加4秒束缚异常效果:束缚
无法移动
Buff(该Buff结束时若Buff来源仍未退场,则令Buff来源+1SP并强制击杀Buff持有者;Buff会令持有者模型上方出现菱形符号)
※技能持续4秒,期间持有束缚异常效果:束缚
无法移动

全弹发射
5101

仅全场范围内存在我方单位时可触发:
清空自身SP
进行一次多连击,每击选择全场范围内的1名随机我方单位,对其造成攻击力130%的物理伤害
※多连击的连击次数等于此次技能清空的SP数量+1(清空的SP不包括触发技能消耗的SP)
※技能优先级+1,索敌不受阻挡影响


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。
使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。
※与失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
不同,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
会使单位无法进入失衡状态。
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。
,被阻挡时使用不同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用不同动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”分别使用独立冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后无法被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
打断。
※如无分类讨论,意味着这不同的两种普通攻击互相拥有相同的配置。

名称 地位

种类
假想敌:黑云  精英

源石造物
描述

抓取至多三个非精英领袖飞行敌人,为自身补充弹药;全弹发射

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程 行动方式 飞行 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
24000 500 150 20 2.5 4
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.5 3.0 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
技力槽 0/3,自动回复随时间自动回复技力(0.0 SP/s)
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
抓取 5
10
/ 仅半径3.75范围内存在未持有本技能束缚异常效果:束缚
无法移动
Buff的飞行的敌方普通单位时可触发:
选择至多3个目标,短暂延迟后对目标施加4秒束缚异常效果:束缚
无法移动
Buff(该Buff结束时若Buff来源仍未退场,则令Buff来源+1SP并强制击杀Buff持有者;Buff会令持有者模型上方出现菱形符号)
※技能持续4秒,期间持有束缚异常效果:束缚
无法移动
全弹发射 5
10
1 仅全场范围内存在我方单位时可触发:
清空自身SP
进行一次多连击,每击选择全场范围内的1名随机我方单位,对其造成攻击力130%的物理伤害
※多连击的连击次数等于此次技能清空的SP数量+1(清空的SP不包括触发技能消耗的SP)
※技能优先级+1,索敌不受阻挡影响
天赋&能力
静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。
使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。
※与失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
不同,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
会使单位无法进入失衡状态。
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。
,被阻挡时使用不同攻击该单位该模式下(或各模式下)的“被阻挡时触发的普通攻击”(也即“阻挡攻击”)和“未被阻挡时触发的普通攻击”使用不同动画能力。
该“阻挡攻击”和该“未被阻挡时触发的普通攻击”分别使用独立冷却。
该“未被阻挡时触发的普通攻击”在被阻挡后无法被战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
打断。
※如无分类讨论,意味着这不同的两种普通攻击互相拥有相同的配置。

敌人模型