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妄躯
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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 妄躯 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
——苏醒的祂。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 化物 | 领袖 | 远程 法术 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·【知意】场上每存在一节“身形”,自身受到的物理与法术伤害降低50% | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 相关敌人 | |||||||
| 愠怒,身形 | |||||||
级别0
INFO.
妄躯
化物
——苏醒的祂。
ATTRIBUTES
攻击方式 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命500000
攻击力2400
防御力3000
法术抗性60
移动速度0.75
攻击间隔5.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 2.5
重量13
基础嘲讽等级 0
目标价值 50
异常抗性沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 恐惧 · 诱导
SKILLS
技能
关于技能
止戈
30009999/
扣除50点目标生命值
技能结束时,强制击杀自身
※技能期间持有无敌
晕眩
00/
该技能不会自动触发,仅身形退场时可受其影响强制触发技能(受制约):
播放Dizz系列动画;技能持续15秒
※【止戈】技能期间自身无法强制触发此技能
TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力
巨型单位:受击判定区域为长2.95、宽2.95的长方形,向上偏移1.0
失衡免疫、晕眩免疫,无法被阻挡
【筑基(天赋)】每0.1秒进行一次30%的已损失生命值判定,通过判定后以关卡预设路径召唤数节身形(于登场时记录自身生命值比例作为已损失生命值判定的初始比例)
普通攻击仅攻击我方干员/召唤物,不造成伤害,但会在自身所在地块中心向左偏移1.0的0.5边长正方形区域内的随机位置以目标所在地块中心为路径终点召唤1枚愠怒
登场时,以关卡预设路径召唤数节身形,同时若待部署区内存在宿傲,则将宿傲隐藏并添加等量的宿怒
※【知意】的效果并非妄躯自身的能力,详情可参阅:身形
※自身召唤的愠怒能够在部分情况下改为前往保护目标
敌人模型