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妄躯

来自PRTS
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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
妄躯
 领袖
化物
——苏醒的祂。

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命500000
攻击力2400
防御力3000
法术抗性60
移动速度0.75
攻击间隔5.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。2.5
重量13
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。50
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
止戈
30009999/

扣除50点目标生命值
技能结束时,强制击杀自身
※技能期间持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

筑基
2060/

仅场上不存在身形时可触发:
以关卡预设路径召唤1节身形

谋炎
1530/

尝试向待部署区内添加1张宿怒(待部署区中已存在≥8张宿怒时尝试将失败)
※宿怒效果简述:部署后召唤1枚愠怒

织牢
4040/

仅全场范围内存在我方干员/召唤物时可触发:
技能触发的2.5秒后至技能结束时的这一期间内,每0.49秒在全场范围内选择1名我方干员/召唤物为目标,在自身所在地块中心向左偏移1.0的位置以目标所在地块中心为路径终点召唤1枚愠怒
※技能持续10秒(意味着一次技能至多召唤15枚愠怒)

灸灼
512/

仅全场范围内存在我方干员/召唤物时可触发:
选择半径15.0范围内的至多(待部署区中的宿怒数量+1)名我方干员/召唤物为目标,在自身所在地块中心向左偏移1.0的0.5边长正方形区域内的随机位置以各目标所在地块中心为路径终点各召唤1枚愠怒(不会选择持有迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
的单位)

晕眩
00/

该技能不会自动触发,仅身形退场时可受其影响强制触发技能(受制约)※属于强制触发技能,但会受技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果制约
(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时,无法触发此机制的所有效果)。
中止当前攻击/技能,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
:
播放Dizz系列动画;技能持续15秒
※【止戈】技能期间自身无法强制触发此技能


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

巨型单位:受击判定区域为长2.95、宽2.95的长方形,向上偏移1.0
失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
、晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
,无法被阻挡
【筑基(天赋)】每0.1秒进行一次30%的已损失生命值判定当前已损失生命值的比例高于阶段比例的n倍时通过判定(n即下文的当前阶段数)。
具体逻辑为:若“初始比例-当前生命值比例>阶段比例×当前阶段数”、且“当前生命值比例>0%”,则通过判定,随后使当前阶段数增至⌊(初始比例-当前生命值比例)÷阶段比例+1⌋(“⌊⌋”即向下取整)。
记作:<阶段比例>的已损失生命值判定。
※如无特殊说明,当前阶段数初始默认为1,初始比例默认为100%,判定条件默认为“大于”阶段比例。
※保底比例(默认不启用):当前生命值比例低于保底比例时,使用保底比例代替当前生命值比例进行判定。
,通过判定后以关卡预设路径召唤数节身形(于登场时记录自身生命值比例作为已损失生命值判定的初始比例)
普通攻击仅攻击我方干员/召唤物,不造成伤害,但会在自身所在地块中心向左偏移1.0的0.5边长正方形区域内的随机位置以目标所在地块中心为路径终点召唤1枚愠怒
登场时,以关卡预设路径召唤数节身形,同时若待部署区内存在宿傲,则将宿傲隐藏并添加等量的宿怒
※【知意】的效果并非妄躯自身的能力,详情可参阅:身形
※自身召唤的愠怒能够在部分情况下改为前往保护目标该愠怒在场期间会持续进行检测:若目标持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
/不可选中异常效果:不可选中
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
/隐匿异常效果:隐匿
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
/迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
/塔不可选中异常效果:塔不可选中
未知
或已退场,将自身的路径终点改为最近的保护目标,随后不再进行检测
※被敛傲或愠怒作为目标的单位在模型上会出现红黑色标志

敌人模型