宿怒

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装置信息

宿怒
实体类型默认:默认可被单位的攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数单位选中
障碍物:默认无法被选中,几乎没有能选中该类型的单位
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,在场期间根据自身配置修改所在地块配置(包括:地块高度、部署类型、通行类型、地形标记、是否<阻挡路线>等)
※如无特殊说明,启用此项时默认会重写所在地块的部署类型不可部署
装置 敌方 0.7071
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数玩家手动部署此装置所要占用的部署数;关卡自动部署的情况下始终不占用部署数 部署条件玩家手动部署此装置所要满足的条件,对应地块的部署类型;关卡自动部署的情况下无需满足条件
※如无特殊说明,手动部署还需满足地块的地形标记默认
默认 0 部署于近战位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级※实际嘲讽等级需算上装置机制带来的变动 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
5 25 0 0 1.0 1.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 5000 0 0 0.0
30 5000 0 0 0.0
特性
位于待部署区时,“妄躯”释放“灸灼”时额外生成一枚“愠怒”。
部署后生成“愠怒”
装置机制
  • 登场后选择全场范围内的1名我方干员/召唤物为目标(可对空),在自身所在地块中心以目标所在地块中心为路径终点召唤1枚愠怒(若没有可选目标,则改为以自动路径在召唤时,为召唤对象自动生成一条新的路径:以召唤者所在位置(或配置定义的起点位置)设为路径起点,寻找起点周围直线距离最近的目标保护点,设为路径终点(不考虑是否可抵达)。
    ※通常仅在没有预定路径,或是预定路径不可用的情况下使用
    ※若移动方式为地面,路径可抵达,但路径距离超过路径安全阈值时(例如最短路径中含障碍物或地穴),视为召唤失败(相关后续逻辑不予处理)。
    召唤),随后强制击杀自身。
  • 以目标所在地块中心为路径终点召唤的愠怒能够在部分情况下改为前往保护目标愠怒在场期间会持续进行检测:若目标持有无敌异常效果: 无敌
    无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0
    ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
    /不可选中异常效果: 不可选中
    无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
    /隐匿异常效果: 隐匿
    无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
    ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
    /迷彩异常效果: 迷彩
    无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效
    ※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。
    ※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
    /塔不可选中异常效果: 塔不可选中
    未知
    或已退场,将自身的路径终点改为最近的保护目标,随后不再进行检测

装置技能

该装置无技能

出场关卡

出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
ISW-DF 定乾坤 · ISW-DF 定乾坤(定本源) · ISW-DF 止变(役群兽)
保全
派驻
生息
演算

装置模型