生息演算「重启锚点」

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往期演算导航

维多利亚的东南边境,从一个最基础的移动地块开始。
你相信,大家能搭建起一个新的家园,拥抱充满希望的明日。

主题宣传PV·玩法介绍
官方主题专题页在官方主题专题页登陆账号以使用:
  • 蓝图系统:规划罗德岛新基地的设施建设方案
※支持从游戏内导入数据。
※蓝图模式仅作设计规划参考用途,不与游戏内实际状态同步。
  • 数据汇总:查询本主题的数据统计,包括全服“概览”和“个人”数据

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  • 通讯频道:查阅本主题网页的相关信息
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  • 生存百科:查阅本主题的部分机制信息
  • 快问快答:查阅如何游玩本主题的常见问题
预热活动
解锁条件:通关主线关卡3-8
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活动专属道具

消耗任务验收单以获取【罗德岛采购平台】奖励。
任务验收单达到上限时,将无法继续获得繁荣点数。
  • 能力提升道具:统筹点数
在【统筹系统】中消耗为建设提供永久增益。
每500点得分可获得1点统筹点数,即使【任务验收单】达到最大值也依旧可获取。
※当获得的统筹系统能够升级所有【统筹系统】节点时,将不再可获得统筹点数。
  • 基地建设道具:建设元件 与 建设装置
在新基地消耗以购买及升级设施。
所有可以结算获取的场合,得分的60%转化为建设元件,得分的0.6%转化为建设装置(均向下取整)。

主题更新记录

主题更新记录
更新时间 大型更新内容 详细信息
2026/5/15 正式上线 开放罗德岛采购平台层数至5层,包含稀有奖励:主题场景“再启”、山形象时装“硬派速度”、主题头像“不变生息”、名片主题“演算”、主题可交互家具“再起蓝图”
开放4个区域:绿茵山谷、生机沼泽、待采矿区、废弃地块
新增30个主题关卡:基地关卡1个
主线剧情关卡19个,支线剧情关卡6个
待开发区关卡4个
开放4章主线内容,3个支线内容
开放59个目标事项(奖杯)供获取(20个金奖杯、20个银奖杯、19个铜奖杯)

建设与发展

随着凯尔希的回归,新的罗德岛继续它的征程。

但在这之前,请跟随可露希尔的报告,一同回望本舰毁灭后,在维多利亚的东南边境的空白地块,罗德岛舰船的新生之路。

建设关卡

本次生息演算的建设分为多个小型关卡,不同的关卡具有不同的难度、效果和结算规则。

建设进程

在重建过程中,罗德岛的外勤队伍将在目标地点就地取材,阻止敌人进犯的同时提升建设值以达成建设目标。

这意味着您将执行需要统筹资源与时间、合理规划建设目标的短期决战式建设作战。

  • 情报确认
在关卡情报中确认目标建设值及可行动天数。
  • 可行动天数的时限内,当前建设值达到目标建设值时,若建设行动结束,则本次建设行动胜利。
在主线与支线关卡中,可以查阅初始地块及可能出现的敌人。
  • 待开发区的区块分布将会是随机的,不可在此时查阅。关卡本身的敌人图鉴仅介绍了本次演算首次出现的敌人,具体将会出现的敌人涵盖大量往期活动范围。
  • 建设准备
开始建设后需要选择一个战术倾向,它将决定玩家的起始优势。
※部分倾向可在【统筹系统】中点亮节点以解锁和提升效果,
  • 升级效果按①→②的顺序叠加或提升。
战术倾向 效果 解锁条件

精耕细作
采集木材时有10%概率掉落随机食材
①生产稻谷或干亚麻时有10%概率使其产量+1
②初始携带辅助道具<灌溉装置>
初始解锁

筹划经营
初始携带30赤金
①太阳谷售货部与太阳谷联络员交易打折概率提升
②向太阳谷售货部与太阳谷联络员出售建筑材料的价格+3
任意关卡结算时,拥有的粗制赤金数量大于等于500

老练猎兽
获得所有野生动物的视野
①初始携带2个高级捕猎笼
②初始携带1个大型兽栏
累计击倒100只野生动物

工艺制材
初始携带干亚麻加工台图纸
①建造亚麻幼苗时返还部分材料
②初始携带辅助道具<纺织生产说明书>
累计生产100个干亚麻

特勤支援
开局时随机获得1 2 3 个罗德岛预备干员
①初始携带1 2 个澄亮石
统筹系统中解锁【特勤支援策略】

美化提升
景观建筑的最大技力消耗-20% -40%
①初始携带清幽盆栽图纸
②每次进入休整期时额外获得5份晶莹碎片
统筹系统中解锁【美化提升策略】
  • 建设与结算
在休整期招募干员、享用餐食、在售货部交易,以获得后续战斗力补充;
在建设期采集资源、建设设施、制作道具,达成任务的同时建设高效产线,并击退来犯的敌人。
最终根据采集基站的存活状态及建设值状态进入结算,获得任务验收单、统筹点数及新基地所需的建设零件和建设装置。

所有外勤行动的终极建设目标包括:

  • 消耗任务验收单获取【罗德岛采购平台】奖励;
  • 消耗统筹点数点亮【统筹系统】永久增益;
  • 消耗建设零件和建设装置,提升新基地等级,建设和装点新的罗德岛基地。

外勤建设

玩家在任意建设关卡中展开的行动,即为外勤建设,也是本主题的核心行动模式。

当玩家选择战术倾向后,将进入初始休整期,完成初始招募可初始准备工作后进入正式的进入建设行动。

每一场行动都会划分为若干天数,按 建设期→跨天休整期→ 的顺序度过并进入下一天。最后一天将不会具有跨天休整期。

初始休整期

在准备期中,玩家可以进行下列操作:

  • 确认行动情报,包括:
    • 当前行动的地图,包括初始区块、已开放的区块、区块的相对分布及高威胁区块的位置。
    • 当前行动中携带和已部署的装置和设施及其数量。
  • 确认建设状态(位于画面顶部),包括下列记录值:
    • 建设日历,其中:
      • 左侧的当日计时显示为“休整期”。
      • 右侧的圆点为日历,其中白点为剩余天数,深灰点为已过去的天数。
      • 底部为当日倒计时条。
    • 右侧的建设状态值,包括 美观度 繁荣度
    • 中央的建设值,其中大字分子为当前建设值,小字分母为每日建设指标
      点击后可展开建设详情,包括:
      • 具体的每日建设指标;
      • 繁荣增益详情;
      • 美观度报酬效果;
      • 当日天气
  • 执行干员招募。
在本主题中,玩家初始不持有任何干员。干员需要被招募才能加入本次建设行动。
  • 必须且只能招募6名干员作为初始阵容开始行动。
※在该招募中,可以选择至多1名助战单位招募加入。其会固定作为第6名干员进入队伍。
干员招募后无法离队,也无法调整技能和模组配置。请在招募时慎重选择和配置干员。
  • 查看行动队伍,并在移动餐车烹饪和享用餐食
  • 食品效果将持续至本次建设结束。
  • 可通过添加辅料获得增强效果。
  • 访问太阳谷售货部,进行交易:
  • 购买:使用粗制赤金购买素材,或是使用晶莹碎片购买辅助道具——能够为建设带来被动效果的“收藏品”。
    ※可选择消耗20粗制赤金刷新陈列;每次刷新后下次所需粗制赤金翻倍,最高不超过10000粗制赤金。
  • 出售:出售自身持有的素材和成品换取粗制赤金。

准备工作完成后,即可开始建设,进入下一天的建设期

建设期

第一天的建设期开始时,玩家需要部署罗德岛采集基站。一旦部署,建设期将正式开始。

每一天的建设期持续?分钟,玩家将可在建设期内执行下列操作:

  • 资源采猎与加工
通过不同的方式进行不同的资源采猎和加工,包括以下几种类型:

  • 开放区块
与一般作战不同,本次建设行动中,玩家将踏足最初发现的一块区块您最开始的所有操作都只能在这块区块中完成。
为了扩展工作区及探明更多的资源,区块的四周可能存在待清理材料,发动它的技能后即可与施工队对话。
只要交付给施工队所指定的资源,即可开放对应的区块。
  • 所有的区块都是6×6大小。
  • 一般情况下开放区块需要交付12个木材、6个石材、3个铁矿石、60粗制赤金四种资源之一。
    在普通关卡中,会因剧情需要阻止开放/自动开放/提前开放区块,或是开放区块所需资源发生变化。
  • 在初始休整期会显示全区域俯瞰图,揭露初始区块的同时显示其它区块的相对位置。
    在建设过程中,暂停时可查看简化版全区域地图,已开放的区块的俯瞰图也会在跨天休整期中同步更新。
  • 部分区块中存在高危敌对威胁
    • 其一是可源源不断召唤敌人的废弃移动战塔,其启动状态不定:有时它会在被发现时就已经被启动,有时则会等待我方的指令。
      召唤敌人期间,战塔可以被我方单位攻击,直到完全摧毁。
    • 其二是某名极高威胁的领袖敌人
这类区块将在全区域地图以 标注,且开放该区块的待清理材料也会出现红色感叹号警告。
请在准备妥当后,再考虑是否开放该区块。
  • 局内交易
部分区块会出现太阳谷联络员。若地图包含了包含有太阳谷联络员的区块,您将在休整期中得知太阳谷联络员即将到访
通过与其交互,可以花费粗制赤金购买设施图纸和素材,以及出售自身持有的素材和成品换取粗制赤金。
※在此处也可以进行库存刷新,刷新费用规则与休整期开放的太阳谷收获部一致。

跨天休整期

当天达成每日建设指标而未达成整局建设值目标的结算后,将进入跨天休整期。

  • 作为承接,在建设期结束时,以下状态将被保存或有修改:
    • 所有干员的在场状态及所在位置,其中:
      在场干员的技力将被保留,但不包括技能状态:结束时若处于技能期间,下次进入建设期时立即结束技能
      不在场干员的再部署冷却立即清空
    • 所有建设设施的所在位置、技力、选择的配方
    • 已开放的区块、未开放区块的相对位置及观测状态;
    • 所有区块初始刷新敌人的已击败状态
      ※若敌人尚未被击倒,下次进入建设期时立即恢复所有生命值
    • 本次建设行动的资源
  • 结算时会展示当日成果,包括:
    • 建设值获取量、繁荣度建设成果(获得的具体值与当前增量)
    • 基于 美观度转化获得的晶莹碎片
      在普通关卡中,第1/2/3+日后的跨天休整期分别给予1/1.2/1.5倍美观度的晶莹碎片;
      在待开发区关卡中,均给予等同于美观度的晶莹碎片。
    • 次日天气预报。
  • 首先将触发1个派遣事件:在此事件中可以选择派遣指定数量与职业的干员,换取选项中对应的奖励。
被派遣的干员在本局内将无法被招募。招募选项默认以稀有度从低到高排序。
  • 随后进入休整阶段,可用行为与初始休整期基本一致,但招募干员的规则将发生变化:
    每个跨天休整期,系统将随机选择3个职业中的共8个分支,玩家持有的该分支的所有干员都会出现在待命列表
    玩家可从待命列表中选择若干名干员加入行动队伍。
※干员出现在列表中不代表其一定可以被招募。不能被招募的干员将会显示其原因(已驻扎/已入队/被派遣)
根据驻扎规则(后述),可以令特定干员固定出现,或是除外而无法被招募。
※若当前列出的干员均不符合预期,可选择刷新列表。
每个休整期首次刷新免费,之后每次增加10粗制赤金,最高不超过30粗制赤金。
※每次刷新(含初始列表)有35%的概率出现临时招募
※每个关卡的每个休整期可招募的干员最大数量根据关卡设定而有所变化。
通过在太阳谷售货部购买“招募位”,可增加本次休整期可招募的最大人数。
无论如何,玩家至多可累计招募12名干员,且本次休整期未招募的招募位不会保留到下个休整期。
  • 在任何一个休整期,玩家均可选择【暂离】行动。本次外勤建设状态将被保存。
※同时仅可执行和保存一个外勤建设行动。

提升建设值:任务与繁荣度

获取外勤建设胜利的必要条件是提升繁荣度到目标值,而其主要获取方法即为完成任务与提升繁荣度。

  • 每一天的建设期,玩家可在画面左侧的金色按钮领取分派任务
    当玩家达成目标后,点击按钮将提交以完成分派任务,获取对应建设值与任务报酬。
    • 除了任务标注的报酬,还会提供一次选择图纸的机会。
      每次随机刷新3张图纸,可从中选择1张。若不想选择,可暂时放置,或是选择15粗制赤金。
      此外,也可以选择消耗粗制赤金刷新图纸选项:初始消耗5粗制赤金,之后每次增加3粗制赤金,最高不超过35粗制赤金。
    • 分派任务具有试制标准精工三种不同的难度等级。高难度的分派任务达成条件更苛刻,但报酬也相对更丰厚。
    • 大部分任务会追溯任务接取前的完成计数(在接取后才会计数的任务会在站内标记为:自任务接取后)。
    • 仅可同时进行一个任务。已有进行中任务时,无法继续接取任务。
      通过点亮统筹系统中的【任务更新策略】节点,可以在接取任务后刷新任务(有次数限制)。
    • 在普通关卡中,任务分配较为固定,通常不可刷新,或刷新后任务内容大同小异。
      在待建设区关卡中,每日的任务数量和难度随建设进程推进变化,通常来说第1天可接取3个,到第7天则只能接取1个。
      ※若任务中存在当前情况下无法制造的产物,将会以红字标注。
  • 部分与建设相关的设施可以提供 繁荣度,包括:
    • 在场时提供繁荣度;
    • 服务设施部署后,通过消耗特定的装箱产物,可以在一段时间内提供大量繁荣度。
繁荣度达到一定值时即可激活繁荣增益,从而令建设值随建设期时间自然增加
随着繁荣度的提升,建设值的自增速度也会提升。

繁荣度 增益等级 自增速度
75 +0.01/s
150 +0.02/s
200 +0.05/s
300 +0.10/s
400 +0.15/s
500 +0.20/s
600 +0.30/s

繁荣度 增益等级 自增速度
150 +0.01/s
250 +0.02/s
300 +0.05/s
400 +0.10/s
500 +0.15/s
600 +0.20/s
700 +0.25/s

繁荣度 增益等级 自增速度
50
100
300
500
1000 +0.08/s
1500 +0.10/s
2000 +0.12/s

在整个建设过程中存在每日建设指标整局建设值目标

  • 每日建设指标是每日建设期必须达成的指标额。
    • 若当天结束时当前建设值未能达到该指标,则本次外勤建设行动以建设暂缓结束。
    • 达到每日建设指标后,若尚未达成整局建设值目标,则玩家可以继续建设,或是在二倍速下点击【进入休整期】按钮立即结束这一天。
      当日结束时,由于玩家尚未达成整局建设值目标,将进入下一日的休整期。
  • 整局建设值目标是玩家必须在本次外勤建设行动中达成的最终指标额,与玩家在关卡情报中确认的数值一致。
    • 若最后一天结束时当前建设值未能达到该指标,则本次外勤建设行动以建设暂缓结束。
    • 在任意一日达成时,本次外勤建设行动将以建设完成宣告胜利;当日也会作为最后一个建设日供玩家进行收尾工作。

当玩家结束外勤建设行动后,本次行动获取的所有资源、建造和部署的所有设施都会被销毁。

天气

在建设过程中,每日将随机刷新天气。

天气会带来不同的不利效果。

天气效果
晴朗
无特殊效果
风和日丽的好天气。
阴雨
出现迷雾,位于其中的部分单位不可见
持续的阴雨天气。动植物倒是习以为常,但在外工作的人就不一定了。
大风
开场时随机选择上下左右其中一个方向吹风,干员顺风部署时攻击速度提升(+20),逆风时攻击速度降低(-20)
敌人顺风时提升移动速度提升(+20%),逆风时降低移动速度降低(-20%)
设施和干员可以为其他干员挡住风,使其不受影响
在野外,大风会阻碍所有人的行动。除非有建筑物……或者有什么人愿意替你遮挡。
雷暴
出现迷雾,位于其中的部分单位不可见。每隔30秒,随机选定3个格子,对周围十字范围(与实际效果不符地,此效果的动画效果会覆盖更大的范围)内所有单位造成900真实伤害,并提供3秒视野
电闪雷鸣就在眼前,在这种天气出门,难道是想试试自己够不够幸运?
酷暑
所有干员技力自然恢复速度降低(-0.3/s)
头晕、眼花、思绪混乱……天气太热了,请努力保持清醒。
煦暖
无特殊效果
无特殊效果 野生动物的闪光版本出现概率提升至500%
不知从何处来的花朵缓缓飘落,令人心情大好——对动物来说似乎也是一样。

基地建设

通过外勤建设来壮大罗德岛新基地,同时解锁各类辅助建设系统。

干员驻扎

推进主线关卡时将解锁新基地周围不同的地区。当新基地等级达到Lv.3后,即可解锁干员驻扎系统。

玩家可选择特定干员驻扎在不同的地区,获取初始资源补给的同时令特定干员待命供招募。

一个地区的驻扎队伍由1名队长和3名队员组成,其中:

  • 队长会在对应区域的外勤建设行动时,固定出现在待命列表供招募。
  • 对于普通关卡,无法招募对应区域外的队长(包括初始招募)。
  • 对于待建设区关卡,所有队长均会出现供招募。
  • 队员无法被招募,但可以提供支援等级分数。
  • 支援等级分数由干员稀有度及其精英化/等级决定。
支援等级分数表
~ Lv.40+
6★ 8 10 12
5★ 5 7 9
4★ 4 5 6
3★ 4
2★ 4
1★ 4
  • 当前地区的支援分数达到一定值时,将可提供初始资源增益。
初始资源增益
地区 8-14 15-21 22-29 30+
绿茵山谷
5
8
10
1
10
3
生机沼泽
5
10
12
3
15
8
待采矿区
3
6
9
10
2
废弃地块
1
3
4
6
1
完成驻扎调整后,驻扎人选与初始资源增益将在下一场建设中生效。

新基地建设

每次外勤建设完成后均会掉落建设元件与建设装置(具体掉落根据关卡而定),它们可以用于新基地的建造。

  • 建设元件是最基础的零件,大多数的装置建造和升级都会用到它。
  • 建设装置是进阶级的零件,在设施的高等级升级中会用到。

当新基地等级达到Lv.2后,即可解锁新基地建造系统,玩家将可进入新基地开始建造。

  • 初始只会开放中心右上侧的Ⅰ号地块。
    随着主线故事的推进和基地的升级,地块角落的节点建筑将完工,同时开放新的地块,直至所有4个地块全部开放和4个节点建筑全部建造完毕。
  • 玩家可消耗两种零件在【后勤部】购买建设所需的物资,包括:
    • 外勤建设食谱;
    • 清理羽兽
      新接驳的地块上往往存在待清理的地块,这些地块需要使用这种机械羽兽才能清理以腾出空间。
    • 各类设施;
    • 兽栏养殖动物。

罗德岛采购平台

本小节奖励常驻获取。
当前处于每月更新阶段,敬请期待并持续关注官方信息。
本小节奖励常驻获取。
当前处于每月更新阶段,敬请期待并持续关注官方信息。
如需了解本生息演算奖励解锁的表象载体套组,您也可以查阅表象载体/套组一览#重启锚点主题套组页面。
如需了解本生息演算奖励解锁的表象载体套组,您也可以查阅表象载体/套组一览#重启锚点主题套组页面。

通过消耗任务验收单换取主题奖励。

游玩任意建设关卡,根据关卡内行动计算游玩分数并换算为任务验收单。

可获得的验收单数量不会超过目前兑换所有商品所需求的数量。

计算方式
建设值 50×结算时建设值(不超过胜利需求)
任务 每个完成的任务按难度计分:
试制+100、标准+200、精工+300
击败敌人 每个敌人按地位级别计分:
普通+20、精英+50、领袖+100
※各地位类型具有指定上限,在RA-SUB-1中分别为1200、2800、3000
上述分数求和后,与难度提供的倍率乘算即为游玩分数,游玩分数的15%(向下取整)转化为任务验收单

※采购平台具有多个层级,仅在一个层级的奖励换取完毕后才能进入下一层级继续兑换。

统筹系统

  • 可在此处消耗统筹点数为演算提供永久增益。
  • 部分节点需要达到一定罗德岛新基地等级后方可继续点亮。
  • 界面右上角的“统筹进度”为该部分的消耗点数(已消耗/合计)。

Lv.7驻扎地等级达到 Lv.7 以解锁后续技术节点
采集提速技术
<采集专员>攻击速度+10
5
采集增量技术
<采集专员>数量上限+1
6
目标锁定技术
我方单位被攻击时使伤害来源目标显形20秒
10
采集移动技术
<采集专员>移动速度+15%
1
采集提速技术
<采集专员>攻击速度+10
1
基站修复技术
<罗德岛采集基站>最近10秒未受伤害,则每秒恢复2%的最大生命值
2
采集增量技术
<采集专员>数量上限+1
2
采集移动技术
<采集专员>移动速度+15%
3
采集扩展技术
<罗德岛采集基站>范围扩大
4
Lv.7驻扎地等级达到 Lv.7 以解锁后续技术节点
风力调控技术
大风时,<野生动物>的移动速度-50%
5
雷电供能技术
雷暴时,每次在雷击范围内的加工类建筑一次性获得1点技力
8
采集扩展技术
<罗德岛采集基站>范围扩大
10
阳光聚能技术
酷暑时,所有可采集资源的最大生命值-20%
2
采集搬运技术
<采集专员>容量+1
2
基站防灾技术
<罗德岛采集基站>受到的物理与法术伤害降低15%
3
采集搬运技术
<采集专员>容量+1
4
Lv.7驻扎地等级达到 Lv.7 以解锁后续技术节点
基站防灾技术
<罗德岛采集基站>受到的物理与法术伤害降低15%
6
雨水滋养技术
阴雨时,农作物和动物+20/秒生命值回复
8

合作特惠协议
售货部刷新价格-10%
1
合作供应协议
售货部中普通建筑材料商品库存+10
2
任务更新策略
任务刷新次数+1
2
Lv.5驻扎地等级达到 Lv.5 以解锁后续技术节点
任务更新策略
任务刷新次数+1
4
合作供应协议
售货部中普通食材库存+6
5
任务更新策略
任务刷新次数+1
6
合作增栏协议
售货部栏位+1
3
Lv.5驻扎地等级达到 Lv.5 以解锁后续技术节点
合作特惠协议
售货部刷新价格-10%
4
合作折扣协议
售货部打折概率+10%
5
合作增栏协议
售货部栏位+1
6
Lv.9驻扎地等级达到 Lv.9 以解锁后续技术节点
合作折扣协议
售货部打折概率+20%
10
合作更新协议
售货部免费刷新次数+1
12
Lv.5驻扎地等级达到 Lv.5 以解锁后续技术节点
合作供应协议
售货部中普通食材库存+3
4
合作供应协议
售货部中的稀有建筑材料商品库存+5
5
合作供应协议
售货部中稀有食材商品库存+1
6
Lv.9驻扎地等级达到 Lv.9 以解锁后续技术节点
合作供应协议
售货部中稀有食材商品库存+1
10

食材携带策略C
初始获得:
<羽兽翅肉>3份
<蟹钳>3份
4
赤金携带策略A
初始获得:
<粗制赤金>20份
8
食材携带策略A
初始获得:
<稻谷>3份
<清水>3份
3
精耕细作策略升级
精耕细作战术倾向效果升级
·生产<稻谷>或<干亚麻>时有10%概率使其产量+1
3
食材携带策略B
初始获得:
<带骨腿肉>3份
<圆圆肉片>3份
4
Lv.7驻扎地等级达到 Lv.7 以解锁后续技术节点
工艺制材策略升级
工艺制材战术倾向效果升级
·建造亚麻幼苗时返还部分材料
5
特勤支援策略
解锁特勤支援战术倾向
5
美化提升策略
解锁美化提升战术倾向
5
精耕细作策略升级
精耕细作战术倾向效果升级
·初始携带辅助道具<灌溉装置>
6
筹划经营策略升级
筹划经营战术倾向效果升级
·太阳谷售货部与太阳谷联络员交易打折概率提升
8
特勤支援策略升级
特勤支援战术倾向效果升级
·开局时随机获得2个罗德岛预备干员
·初始携带1个澄亮石
8
Lv.9驻扎地等级达到 Lv.9 以解锁后续技术节点
筹划经营策略升级
筹划经营战术倾向效果升级
·向太阳谷售货部与太阳谷联络员出售建筑材料时价格+3
10
特勤支援策略升级
特勤支援战术倾向效果升级
·开局时随机获得3个罗德岛预备干员
·初始携带2个澄亮石
10
美化提升策略升级
美化提升战术倾向效果升级
·景观建筑的最大技力消耗-40%
·初始携带<清幽盆栽图纸>
12
老练猎兽策略升级
老练猎兽战术倾向效果升级
·初始携带1个<大型兽栏>
12
美化提升策略升级
美化提升战术倾向效果升级
·每次进入休整期时额外获得5份<晶莹碎片>
15
图纸携带策略I
初始获得:
<虚影壁障图纸>
<反应壁障图纸>
<支援轰隆隆图纸>
3
Lv.5驻扎地等级达到 Lv.5 以解锁后续技术节点
图纸携带策略II
初始获得:
<特制水上平台图纸>
<冰爆罐Ⅱ图纸>
<支援起重机图纸>
4
Lv.9驻扎地等级达到 Lv.9 以解锁后续技术节点
图纸携带策略III
初始获得:
<引雷针图纸>
10
工艺制材策略升级
工艺制材战术倾向效果升级
·初始携带辅助道具<纺织生产说明书>
6
老练猎兽策略升级
老练猎兽战术倾向效果升级
·初始携带2个<高级捕猎笼>
6
赤金携带策略B
初始获得:
<粗制赤金>40份
12
食材携带策略D
初始获得:
<晶肝茸髓>3份
15

外勤储备中心

在外勤建设中,可在此查看本次建设行动已获得的各种资源,包括:

  • ???:各种建设行动所需的资源及加工产物。
  • 辅助道具:能够为建设带来被动效果的“收藏品”。
如需了解各种资源及辅助道具概况,您也可以查阅重启锚点/外勤储备中心页面。
如需了解各种资源及辅助道具概况,您也可以查阅重启锚点/外勤储备中心页面。

信息记录中心

收录了所有本主题相关的内容详情,包括:

  • 日志:本主题中所有已经触发的故事。
  • 目标事项:本主题探索中克服重重挑战获得的丰碑。
  • 留声机:在本主题中所聆听过的音乐。

另有由PRTS额外整理收录的:

  • 情报:和本主题相关的宣传资料和其它剧情信息。
如需了解信息记录中心(日志除外)的详细信息,您也可以查阅重启锚点/信息记录中心页面。
如需了解信息记录中心(日志除外)的详细信息,您也可以查阅重启锚点/信息记录中心页面。
如需了解日志(剧情文本等内容),您也可以查阅重启锚点/日志页面。
如需了解日志(剧情文本等内容),您也可以查阅重启锚点/日志页面。

关卡一览

生息演算 重启锚点
查看活动详情
演算区块记录
请注意,以下记录只能反映该关卡的大致情况
实际游戏中会出现【部分随机】
罗德岛新基地
罗德岛新基地
绿茵山谷
RA-1
起点
RA-2
满载
RA-3
齐心
RA-4
相助
RA-5
守护
RA-A-1
试探
RA-A-2
较量
生机沼泽
RA-6
开端
RA-7
不同
RA-8
尝试
RA-9
习惯
RA-10
相庆
待采矿区
RA-11
枯竭
RA-12
担忧
RA-13
转机
RA-14
更新
RA-15
重逢
RA-B-1
热情
RA-B-2
不灭
废弃地块
RA-16
冲刺
RA-17
增援
RA-18
回报
RA-19
最终的成果
RA-C-1
锋利
RA-C-2
奏响
待开发区
RA-EX-1
待开发区Ⅰ
RA-EX-2
待开发区Ⅱ
RA-EX-3
待开发区Ⅲ
RA-SUB-1
高危待开发区

蚀刻章套组

音乐鉴赏

标题 播放
栖所架构
栖所架构
荒原黎明
荒原黎明
繁务间隙
繁务间隙
新生蓝图
新生蓝图
BOSS
对峙
BOSS
对峙
心衰旧篇
心衰旧篇
悬锋待落
悬锋待落
Case Ejection
Case Ejection
血中之泪
血中之泪