生息演算「沙中之火」

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活动预告 沙中之火 01.png
活动公告
官网公告

沙漠、雨林、古老的城市、仅留存在话语中的遥远恶战,这些构成了人们印象中的萨尔贡——庞大且神秘的帝国。
一个苦苦求生的部落来到这里,根据他们的期待,眼前这片小小的绿洲,完全足以供给他们接下来的生活。
但是,萨尔贡并非诗歌中所描述的满是蔷薇和美酒,他们的每一个决定,都将影响着整个部落的存亡。

本主题已结束开放。
此主题先于主题机制发布,视为限时活动,无法再次游玩。
本主题已结束开放。
此主题先于主题机制发布,视为限时活动,无法再次游玩。
解锁条件:通关主线关卡3-8
解锁条件:通关主线关卡3-8
本主题的部分内容与现有的生息演算不同。
包括但不限于:
  • 生存天数有限、无法存档;
  • 干员拥有体力机制;
  • 区块功能有别;
等。请在查阅时注意。
本主题的部分内容与现有的生息演算不同。
包括但不限于:
  • 生存天数有限、无法存档;
  • 干员拥有体力机制;
  • 区块功能有别;
等。请在查阅时注意。

天数与决断

  • 天数
本模式存在一个以虚拟“天数”划分的时间轴,本质为玩家的回合数。玩家在一天内可进行有限次数的“决断”,之后推进至下一天。
天数不仅影响我方的行动,还会让敌方单位和一些NPC单位也执行行动。
  • 决断
每一天中,玩家都会拥有一定的决断次数,消耗一次决断机会可以执行动作。决断次数初始为每天2次。
玩家可随时进入下一天,无论当日是否做出过决断。
进入新一天后决断次数重新补充至上限,未消耗的次数无法被继承。
击败最终的领袖敌袭是完成演算的目标;当生存天数抵达第13天或更多时,清剿时日即来临,决断次数变为1,且只能前往被敌人占领的区块。
  • 体力
在本模式中,干员将存在特殊量表“体力”。派遣干员进入节点执行任务时,分队内所有干员会各消耗1点体力。
  • 当体力为0时,该干员将无法出击,位于编队中进入节点时自动变为不可用。
干员初始体力为0,玩家需要为其补充体力才可以在采集或战斗行为中使用该干员。
根据干员的等级和精英化状况,体力上限会存在差异:
等级阈值与体力上限关系图
体力上限 3
达到模组解锁等级 6★:精英2 60级
5★:精英2 50级
4★:精英2 40级
体力上限 2
达到精英化1 满等级
体力上限 1
体力上限与干员稀有度/精英化/等级速查表
精英 0.png 精英0 精英 1.png 精英1 精英 2.png 精英2
MAX 40+ 50+ 60+ MAX
1★/2★ 1
3★ 1 2
4★ 1 2 3
5★ 1 2 3
6★ 1 2 3

在控制中枢的后勤处可以烹饪食物和制作高能饮料,供干员食用回复体力。

  • 1、享用食品补充体力
通过消耗基础食材烹饪食品供干员食用,可补充干员体力,还能额外增加干员的战斗属性。
  • 2、使用高能有机饮料补充体力
无法/不想将基础食材烹饪为菜谱所记述的食品的场合,也可将其制作成纯粹补充体力的“高能有机饮料”快速补充全队体力。制作出的未食用的食品也能通过此方法回收。
  • 高能有机饮料有库存上限。
  • 每个干员在每个生存日内只能通过高能有机饮料补充1次与恢复1点体力。
  • 3、其它方式
  • 在每轮演算的首次行动前,可选择最多6名干员并将他们的体力补充至上限。
  • 有0~3名不常行动的干员将通过夜间小灶自行补充体力。
  • 通过触发部分奇遇令某些干员补充体力。

探索与区块

如需了解本次活动中所有远派和奇遇节点的信息,您也可以查阅沙中之火/事件一览页面。
如需了解本次活动中所有远派和奇遇节点的信息,您也可以查阅沙中之火/事件一览页面。

在本模式中,开启一次新的演算后,玩家将会初始持有一些演算资源,以一个基地(大本营)为起点,在一个网状地图中向四周逐渐扩展探索。

  • 越外围的区块资源越丰富,但也会面临更多的危机与挑战。

区块的种类如下:

  • 生息演算 区块 驻扎地.png 驻扎地 Headquarters
最初的落脚点。只要守住这里,不管失败几次都能东山再起,重新再来。
探索的初始点,玩家的操作中心。在此处可确认当前持有的演算资源、基地各项状态,制作工具、生产资源、烹饪食物等。
基地拥有控制中枢,玩家可在此管理基地状态 
基地拥有控制中枢,玩家可在此管理基地状态 

  • 驻扎地:确认已生存的时间,并以此前往特殊的驻扎地关卡。
    • 此关卡存在特殊装置“基地”。玩家可以在这里建造各类建设设施,用于获取演算资源、为基地提供防御和侦察功能,并在敌袭兵临城下时在这里抵抗入侵的敌人。
    • 未处于演算期间可以以游览模式参观,演算期间可不消耗决断次数随时前往。
  • 后勤处:管理和烹饪食物和高能有机饮料状态。
  • 可用之材:管理各类演算资源。
  • 研究所:管理和组装各类建设设施和支援道具,支援你的行动。
  • 建设之路:点亮节点,提升基地基础性能。
    • 未处于演算期间可进行节点建设,演算期间可对部分节点进行研究,详见本页面建设之路一节。
  • 粗制赤金:确认当前持有的粗制赤金数量。
    • 粗制赤金是本期演算中的流通货币。玩家可使用粗制赤金在黑市购买物资,也能在某些奇遇中支付。
      粗制赤金的数量将会跨局继承。
    • 当玩家在本次演算中拥有已部署的“冶铸台”时,将可用铁矿和水合成粗制赤金,获得的赤金数量由冶铸台的等级决定。
  • 偶遇、奇缘:点击可查看“信物栏”。
    • 偶遇信物仅在当前演算内生效,无法继承至后续演算。
    • 奇缘信物可在每一局演算之间继承,也可在未开启新的演算时丢弃
    • 奇缘信物丢弃时,将会重置相应的剧情任务进度,如有相关的后续信物,也会被同步丢弃。
      基于这一特性,在丢弃信物时请慎重考虑。

控制中枢在任何时候均可使用(包括敌袭抵达驻扎地的情况)。

  • 如果玩家在击败领袖敌袭后已建立跨域通讯,则将只能访问控制中枢以规划需要带走的物资(包括继续制作食品、装置、冶铸粗制赤金等)。
    • 小提示:你可以通过烹饪界面跳转到干员选择界面确认干员属性。
  • 生息演算 区块 冲突区.png 冲突区 Conflict Zone
混乱的地区。这里或许能遇到隶属于不同王酋的战士。
玩家将需要迎战,并可重复战斗。该区域作战的胜利条件同常规模式。
  • 生息演算 区块 关隘.png 关隘 Mountain Pass
敌人的部落据地。只要将它攻下,对方就会立刻失去攻击能力。在被发现前,我们或许可以提前进攻。
驻守着敌人和特殊装置“移动战塔”的关卡。
移动战塔生命值极高,在场时会不断召唤额外的精英敌人,且会在演算期间概率产生精英敌袭。
此关卡使用倒计时机制,玩家需要在时限内削减移动战塔的生命值直至击破。击破后玩家将能获得各类丰厚奖励,且下一次到访起本关卡将不再出现敌人并无法产生精英敌袭。
  • 生息演算 区块 资源区.png 资源区 Resource Zone
此处有待开发的矿脉。从中开采出的资源可供我们建造使用。
供玩家进入获取演算资源的特殊关卡。主要通过攻击资源点以产出各类素材。
  • 生息演算 区块 狩猎区.png 狩猎区 Hunting Zone
此处生活着一群野兽。捕猎所得的资源可供我们制作食物。
供玩家进入获取演算资源的特殊关卡。主要通过捕猎野兽以产出各类食物。
  • 生息演算 区块 无主地.png 无主地 No Man's Land
一片看似祥和的土地。或许能捞到一些少见的好东西。
驻守有特殊领袖敌人的关卡。
此关卡使用倒计时机制,目标敌人生命值极高,玩家可尝试在一次行动中削减其生命以获得各类丰厚奖励,直至击破。
  • 生息演算 区块 奇遇.png 奇遇 Encounter
这里人来人往,十分热闹。在这里会遇到什么人,什么事呢?
玩家将会遇到不同的事件。
事件结束后本区块将转为一个“小道”关卡,该关卡地图狭小、无任何敌人、资源产出,且玩家无法提前进入。只有当敌袭驻扎在此处时玩家才可进入迎战。
  • 生息演算 区块 远派.png 远派 Dispatch
这里有一支准备出发的车队,正等待着同路人。和他们一起出发或许能有一些额外的收获。
玩家可派遣干员参与其它任务,获取额外的收获。
远派后本区块也会转为一个“小道”关卡。远派信息可在画面右上角确认。
  • 生息演算 区块 黑市.png 黑市 Black Market
在黑市,做生意才是主要的目的。拿出我们现有的资源,总有人愿意收下它们,并给出我们想要的东西。
玩家可在此交换资源,或是遇见特殊的人物。
黑市在每次演算中固定出现在驻扎地西北方向的角落,可随时前往,不消耗决断次数。

若要取得本次演算的胜利,玩家需要同时达成以下条件:

  • 生存抵达12天以上。
  • 击败王酋军敌袭(后述)。

如果取得了演算的胜利,则本次演算中的基地状态将会被继承到下一次演算,否则一部分基地状态将会被重置,包括:

  • 所有的演算资源、已制作的食物、研究的装置。
  • 偶遇信物。
    • 奇缘信物不会自动重置。

通过搭建跨域通讯可以带走部分需要的物品以减少损失。

生态与天气

每轮演算会在地图不同区域生成不同的生态环境,生态环境将会影响区块的天气,这将会影响行动的效果。

请在行动开始前注意天气效果,有针对性地进行行动前准备。
  • 驻扎地与黑市的天气固定为晴朗。
  • 天气恶劣程度呈递进关系,随时间推移区块天气可能会发生变化。触发部分事件后也会导致整个大区块的天气变好/变坏。

在本次活动期间,区块可能出现的天气及其效果见下表:

大区块生态 区块天气 天气效果
沙中之火 生态 常态.png
NORMAL
常态
沙中之火 天气 晴朗.png
晴朗
寻常的天气,无特殊效果
风和日丽的好天气。
沙中之火 生态 雨汛.png
CLOUDBURST
雨汛
沙中之火 天气 蚀雨.png
蚀雨
每秒对我方干员造成20点侵蚀损伤
吸收溶解了危险元素的雨水倾盆而下,就连钢筋铁骨的机械也难逃一劫。
沙中之火 天气 阵雷.png
阵雷
每30秒,随机选定3个格子(范围可重叠),对格子范围内友方单位(不包括设施)造成1000真实伤害
听说如果一个人运气太差,就容易被雷劈中……
沙中之火 天气 雷暴.png
雷暴
每15秒,随机选定3个格子(范围可重叠),对格子范围内友方单位(不包括设施)造成1300真实伤害
电闪雷鸣就在眼前,在这种天气出门,难道是想试试自己够不够幸运?
沙中之火 生态 高温.png
HEATWAVE
高温
沙中之火 天气 酷暑.png
酷暑
每隔50秒,我方干员晕眩10秒
头晕、眼花、思绪混乱……天气太热了,请努力保持清醒。
沙中之火 天气 骄阳天.png
骄阳天
每隔20秒,使我方血量上限最低的干员获得【燃烧】(不叠加),持续10秒,每秒受到75点法术伤害,并在结束后使效果蔓延至周围四格的友方干员
※【燃烧】每0.2s造成15法术伤害
长时间的日光暴晒使地面都烫得足以煎蛋,外出请小心灼伤!
沙中之火 天气 烈阳天.png
烈阳天
每隔20秒,使我方血量上限最低的干员获得【燃烧】(不叠加),持续10秒,每秒受到150法术伤害,并在结束后使效果蔓延至周围四格的友方干员
※【燃烧】每0.1s造成15法术伤害
让人不禁怀疑自己是否会被烤熟的天气。在户外站一会,会感受到字面意义上的热血沸腾。
沙中之火 生态 风旱.png
WINDBLAZE
风旱
沙中之火 天气 干旱.png
干旱
我方再部署时间+50%
长时间得不到水分补充,会让所有人失去活力。
沙中之火 天气 沙尘暴.png
沙尘暴
开场时随机选定上下左右一个方向,持续吹沙尘暴,使受影响的干员攻击力-35%。设施和干员可以为其他干员挡住沙尘暴,使其不受影响。
在这么干燥的地方刮起大风,沙尘将会是最大的阻碍。除非有建筑物……或者有什么人愿意替你遮挡。
沙中之火 天气 巨沙暴.png
巨沙暴
开场时随机选定上下左右一个方向,持续吹沙尘暴,使受影响的干员攻击力-50%。设施和干员可以为其他干员挡住沙尘暴,使其不受影响。
被这种卷着沙尘的狂风刮到,可不仅仅是行动受阻这么简单!

区块改造

在可作战区块内安置了指定种类与数量的建筑后,可以将该区块改造为特殊区块,使得之后在此处战斗时也会带来一定增益。

  • 生息演算 区块升级 营垒.png 营垒:在该区块放置至少2个2级或以上战斗建筑以激活:自动击败敌人数量低于10%的非领袖敌袭,在该区块战斗时,所有干员攻击力+15%
  • 生息演算 区块升级 岗哨.png 岗哨:在该区块放置至少2个2级或以上侦察建筑以激活:观测周围距离2以内的所有区块,在该区块战斗时,所有敌人移动速度-15%

此外,由于所有可作战区块的设施和资源点状态会在本局内继承,玩家可通过多种方式(如放置设施、保留资源点、打通隐藏墙开辟新区域等)将作战区块改造为更适合应对采集和敌袭的状态。

紧急撤退与跨域通讯

当玩家因为各种原因(如中途撤离、演算失败等)以非演算成功状态结束演算时,将主动或自动触发“紧急撤退”机制。

紧急撤退后将以当前状态结算,并丢失本次演算中的所有演算资源、食物、研究所装置与偶遇信物

为了减少损失,玩家可建造“跨地块通讯站”或借由其它方式建立“跨域通讯”(例如在冲突区找到逃离点等)。

在建立跨域通讯的情况下紧急撤退,可以选择需要带走的食物和研究装置,使其可以在下一局演算中初始可用。

  • 非演算胜利状态下将会以“演算中止”方式结算,既非成功也非失败。
  • 带走的物品可在非演算状态下随时确认。
  • 即使演算胜利也可以使用跨域通讯。
  • 可携带的物品数量有限,请慎重选择需要带走的物品。

结局

本次活动共有三个结局,其中两个结局需要达成特定条件才可解锁。

  • 在首次完成过某一结局后,该结局对应的王酋军敌袭将会加入随机抽取(即玩家本局面对的王酋军敌袭会随机选择),除非玩家达成了还未完成过的结局的前置解锁条件。

以下内容可能包含剧透。
如果您希望完整地体验游戏的所有内容,请勿展开隐藏内容。
点击结局名称以观看相应剧情。
以下内容可能包含剧透。
如果您希望完整地体验游戏的所有内容,请勿展开隐藏内容。
点击结局名称以观看相应剧情。

繁荣梯度

通过获取道具 带框 繁荣证章.png繁荣证章提升等级以逐步获得奖励:

计算方式
生存天数 从第1天开始,依次为0,10,15,20,25,100,150,200,350,500,700,12天及以后为1000
资源采集量 木材1分,石材2分,铁矿石5分,蟹腿2分,肉片4分,腿肉6分,晶肝茸髓10分,辅料1分
从曼提柯杀手处购入的食材计分,从联络员购入的资源不计分,成品建筑计入组装分
击败敌袭数 普通敌袭每组100分,精英与领袖敌袭每组300分
进入区块数 非奇遇与远派的节点,距离驻扎地2天路程以内每次35分,3~4天每次40分,5天或更多每次45分
完成烹调数 ※1 消耗1蟹腿2分,1稻谷1分,1肉片2分,1腿肉4分,1晶肝茸髓10分
完成装置组装数 ※1 消耗1木材0.5分,1石材1分,1铁矿石2.5分,1水0.5分(向下取整)
获得信物数 每个信物30分
解锁配方数 每个配方100分
所有的配方解锁时,此处显示:配方已全部解锁
※1 包括剧情获得,战斗掉落
以上数值求和后,根据演算结果乘以固定比率:
  • 演算错误:×0.9
  • 演算中止:×1.0
  • 演算成功:×1.5

即为本次演算分数。

演算分数×0.2即为证章获得数。

  • 龙门币
    10000×
    20
    道具 带框 龙门币.png
  • 技巧概要·卷1
    15×
    40
    道具 带框 技巧概要·卷1.png
  • 初级作战记录
    20×
    60
    道具 带框 初级作战记录.png
  • 固源岩组
    80
    道具 带框 固源岩组.png
  • 模组数据块
    100
    道具 带框 模组数据块.png
  • 龙门币
    10000×
    120
    道具 带框 龙门币.png
  • 改量装置
    140
    道具 带框 改量装置.png
  • 中级作战记录
    10×
    160
    道具 带框 中级作战记录.png
  • 凝胶
    180
    道具 带框 凝胶.png
  • 寻访凭证
    200
    道具 带框 寻访凭证.png
  • 龙门币
    10000×
    250
    道具 带框 龙门币.png
  • 技巧概要·卷2
    15×
    300
    道具 带框 技巧概要·卷2.png
  • 初级作战记录
    20×
    350
    道具 带框 初级作战记录.png
  • 聚酸酯组
    400
    道具 带框 聚酸酯组.png
  • 情境推演沙盘
    450
  • 龙门币
    10000×
    500
    道具 带框 龙门币.png
  • 酮阵列
    550
    道具 带框 酮阵列.png
  • 中级作战记录
    10×
    600
    道具 带框 中级作战记录.png
  • 轻锰矿
    650
    道具 带框 轻锰矿.png
  • 寻访凭证
    700
    道具 带框 寻访凭证.png
  • 龙门币
    10000×
    750
    道具 带框 龙门币.png
  • 技巧概要·卷3
    10×
    800
    道具 带框 技巧概要·卷3.png
  • 初级作战记录
    20×
    850
    道具 带框 初级作战记录.png
  • 半自然溶剂
    900
    道具 带框 半自然溶剂.png
  • 模组数据整合块
    950
    道具 带框 模组数据整合块.png
  • 龙门币
    10000×
    1000
    道具 带框 龙门币.png
  • 异铁块
    1050
    道具 带框 异铁块.png
  • 中级作战记录
    10×
    1100
    道具 带框 中级作战记录.png
  • 转质盐组
    1150
    道具 带框 转质盐组.png
  • 寻访凭证
    1200
    道具 带框 寻访凭证.png
  • 龙门币
    10000×
    1250
    道具 带框 龙门币.png
  • 技巧概要·卷1
    15×
    1300
    道具 带框 技巧概要·卷1.png
  • 中级作战记录
    15×
    1350
    道具 带框 中级作战记录.png
  • 糖组
    1400
    道具 带框 糖组.png
  • 山川的酿造
    1500
    Skin框.png
    头像 帕拉斯 skin2.png
  • 龙门币
    15000×
    1600
    道具 带框 龙门币.png
  • 白马醇
    1700
    道具 带框 白马醇.png
  • 中级作战记录
    15×
    1800
    道具 带框 中级作战记录.png
  • 异铁组
    1900
    道具 带框 异铁组.png
  • 数据增补仪
    2000
    道具 带框 数据增补仪.png
  • 龙门币
    15000×
    2100
    道具 带框 龙门币.png
  • 技巧概要·卷2
    15×
    2200
    道具 带框 技巧概要·卷2.png
  • 中级作战记录
    15×
    2300
    道具 带框 中级作战记录.png
  • 炽合金
    2400
    道具 带框 炽合金.png
  • 数据增补条
    20×
    2500
    道具 带框 数据增补条.png
  • 龙门币
    15000×
    2600
    道具 带框 龙门币.png
  • 改量装置
    2700
    道具 带框 改量装置.png
  • 中级作战记录
    15×
    2800
    道具 带框 中级作战记录.png
  • RMA70-12
    2900
    道具 带框 RMA70-12.png
  • 烧结核凝晶
    3000
    道具 带框 烧结核凝晶.png
  • 龙门币
    15000×
    3100
    道具 带框 龙门币.png
  • 技巧概要·卷3
    10×
    3200
    道具 带框 技巧概要·卷3.png
  • 中级作战记录
    15×
    3300
    道具 带框 中级作战记录.png
  • 酮凝集组
    3400
    道具 带框 酮凝集组.png
  • 数据增补条
    20×
    3500
    道具 带框 数据增补条.png
  • 龙门币
    15000×
    3600
    道具 带框 龙门币.png
  • 酮阵列
    3700
    道具 带框 酮阵列.png
  • 高级作战记录
    10×
    3800
    道具 带框 高级作战记录.png
  • 全新装置
    3900
    道具 带框 全新装置.png
  • 模组数据整合块
    4000
    道具 带框 模组数据整合块.png
  • 龙门币
    20000×
    4100
    道具 带框 龙门币.png
  • 技巧概要·卷3
    10×
    4200
    道具 带框 技巧概要·卷3.png
  • 中级作战记录
    15×
    4300
    道具 带框 中级作战记录.png
  • 化合切削液
    4400
    道具 带框 化合切削液.png
  • 数据增补仪
    4500
    道具 带框 数据增补仪.png
  • 龙门币
    20000×
    4600
    道具 带框 龙门币.png
  • 异铁块
    4700
    道具 带框 异铁块.png
  • 高级作战记录
    10×
    4800
    道具 带框 高级作战记录.png
  • 扭转醇
    4900
    道具 带框 扭转醇.png
  • 数据增补条
    20×
    5000
    道具 带框 数据增补条.png
  • 龙门币
    20000×
    5100
    道具 带框 龙门币.png
  • 技巧概要·卷3
    10×
    5200
    道具 带框 技巧概要·卷3.png
  • 高级作战记录
    10×
    5300
    道具 带框 高级作战记录.png
  • 研磨石
    5400
    道具 带框 研磨石.png
  • 模组数据块
    5500
    道具 带框 模组数据块.png
  • 龙门币
    20000×
    5600
    道具 带框 龙门币.png
  • 白马醇
    5700
    道具 带框 白马醇.png
  • 高级作战记录
    10×
    5800
    道具 带框 高级作战记录.png
  • 晶体元件
    5900
    道具 带框 晶体元件.png
  • 晶体电子单元
    6000
    道具 带框 晶体电子单元.png

报酬合计
Skin框.png
头像 帕拉斯 skin2.png
道具 带框 龙门币.png22.5万
道具 带框 寻访凭证.png3
道具 带框 高级作战记录.png40
道具 带框 中级作战记录.png120
道具 带框 初级作战记录.png60
道具 带框 技巧概要·卷3.png40
道具 带框 技巧概要·卷2.png30
道具 带框 技巧概要·卷1.png30
道具 带框 模组数据块.png8
道具 带框 数据增补仪.png20
道具 带框 数据增补条.png90

道具 带框 烧结核凝晶.png1
道具 带框 晶体电子单元.png1
道具 带框 转质盐组.png5
道具 带框 化合切削液.png5
道具 带框 半自然溶剂.png5
道具 带框 晶体元件.png5
道具 带框 炽合金.png5
道具 带框 凝胶.png5
道具 带框 白马醇.png2
道具 带框 扭转醇.png5
道具 带框 轻锰矿.png5
道具 带框 研磨石.png5
道具 带框 RMA70-12.png5

道具 带框 固源岩组.png5
道具 带框 改量装置.png2
道具 带框 全新装置.png5
道具 带框 聚酸酯组.png5
道具 带框 糖组.png5
道具 带框 异铁块.png2
道具 带框 异铁组.png5
道具 带框 酮阵列.png2
道具 带框 酮凝集组.png5

建设之路

  • 可在此处消耗点数为演算提供永久增益。演算期间无法点亮节点。
  • 点亮节点有两种方式:
    • 消耗通用的建设点数点亮任意节点。此方式会受前置节点和阶段建设要求限制。
      • 每获得10个繁荣证章即可获得1建设点数,未获得点数的部分可继承到后续结算。
      • 如果前置节点已通过定向点数点亮,则只需要满足阶段建设要求即可点亮后续节点。
    • 部分节点拥有 研究项目,满足特殊的研究条件后可获得项目研究定向点数,即可使用定向点数无视任意前置要求点亮对应的节点。
      • 通过此方式点亮的节点依旧视为投入了等量的建设点数
      • 即使已经使用建设点数点亮了拥有研究项目的节点,仍可继续研究,研究成功后将会获得点亮本节点所需的等量建设点数
  • 当所有节点全部点亮后,控制中枢入口处及该界面右上角变为“建设全部完成(CONSTRUCTION COMPLETED)”并不再显示建设点数,剩余未完成的研究项目自动终止,且后续演算中无法继续获取建设点数。
初始解锁 已投入点数 40 已投入点数 120 已投入点数 300
生息演算 建设之路 行囊扩容-粮.png行囊扩容-粮
初始额外携带30容量饮料
5
生息演算 建设之路 行囊扩容-粮.png行囊扩容-粮
初始额外携带30容量饮料
5
生息演算 建设之路 行囊扩容-粮.png行囊扩容-粮
初始额外携带30容量饮料
10
生息演算 建设之路 基建配方-道具.png基建配方-荒地秘匣:支援起重机
解锁基建配方-荒地秘匣:支援起重机
在一局游戏中,生产3个设施。
5
生息演算 建设之路 改良土壤.png改良土壤
便携式种植槽的产量有额外3%几率翻倍
10
生息演算 建设之路 改良土壤.png改良土壤
便携式种植槽的产量有额外3%几率翻倍
10
生息演算 建设之路 改良土壤.png改良土壤
便携式种植槽的产量有额外4%几率翻倍
10
生息演算 建设之路 兴修水利.png兴修水利
蟹蟹抽水泵技力回复速度+0.3/s
10
生息演算 建设之路 兴修水利.png兴修水利
蟹蟹抽水泵技力回复速度+0.4/s(加速效果取最高)[1]
10
生息演算 建设之路 兴修水利.png兴修水利
蟹蟹抽水泵技力回复速度+0.5/s(加速效果取最高)[1]
10
生息演算 建设之路 行囊扩容-木.png行囊扩容-木
初始额外携带10个木材
5
生息演算 建设之路 行囊扩容-木.png行囊扩容-木
初始额外携带10个木材
5
生息演算 建设之路 行囊扩容-木.png行囊扩容-木
初始额外携带10个木材
10
生息演算 建设之路 行囊扩容-石.png行囊扩容-石
初始额外携带5个石材
10
生息演算 建设之路 行囊扩容-石.png行囊扩容-石
初始额外携带5个石材
10
生息演算 建设之路 行囊扩容-石.png行囊扩容-石
初始额外携带5个石材
10
生息演算 建设之路 行囊扩容-铁.png行囊扩容-铁
初始额外携带2个铁矿石
10
生息演算 建设之路 行囊扩容-铁.png行囊扩容-铁
初始额外携带2个铁矿石
15
生息演算 建设之路 行囊扩容-铁.png行囊扩容-铁
初始额外携带2个铁矿石
15
生息演算 建设之路 基建配方-建筑.png基建配方-跨地块通讯站
解锁基建配方-跨地块通讯站
在一局游戏中,生存超过第8天。
5
生息演算 建设之路 未雨绸缪.png未雨绸缪
跨域通讯容量+1
5
生息演算 建设之路 未雨绸缪.png未雨绸缪
跨域通讯容量+1
5
生息演算 建设之路 未雨绸缪.png未雨绸缪
跨域通讯容量+1
5
生息演算 建设之路 未雨绸缪.png未雨绸缪
跨域通讯容量+1
10
生息演算 建设之路 未雨绸缪.png未雨绸缪
跨域通讯容量+1
10
生息演算 建设之路 观测员.png观测员
初始额外观测1个未知区块
在一局游戏中,达成过演算中止结局。
10
生息演算 建设之路 未雨绸缪.png未雨绸缪
跨域通讯容量+1
10
生息演算 建设之路 未雨绸缪.png未雨绸缪
跨域通讯容量+1
15
生息演算 建设之路 未雨绸缪.png未雨绸缪
跨域通讯容量+1
15
生息演算 建设之路 未雨绸缪.png未雨绸缪
跨域通讯容量+1
15
生息演算 建设之路 观测员.png观测员
初始额外观测1个未知区块
在一局游戏中,达成过演算完成结局。
20
生息演算 建设之路 未雨绸缪.png未雨绸缪
跨域通讯容量+1
15
生息演算 建设之路 坚固驻扎.png坚固驻扎
基地最大生命值+8000
5
生息演算 建设之路 防御工事.png防御工事
基地防御力+60
5
生息演算 建设之路 坚固驻扎.png坚固驻扎
基地最大生命值+8000
5
生息演算 建设之路 防御工事.png防御工事
基地防御力+60
10
生息演算 建设之路 坚固驻扎.png坚固驻扎
基地最大生命值+8000
10
生息演算 建设之路 基建配方-模块演算设施.png基建配方-模块演算设施
解锁基建配方-模块演算设施
在一局游戏中,击败过1位无主地的首领。
5
生息演算 建设之路 防御工事.png防御工事
基地防御力+60
20
生息演算 建设之路 坚固驻扎.png坚固驻扎
基地最大生命值+8000
20
生息演算 建设之路 防御工事.png防御工事
基地防御力+60
20
生息演算 建设之路 基建配方-道具.png基建配方-应急修理车
解锁基建配方-应急修理车
在一局游戏中,击败过2次敌袭。
5
生息演算 建设之路 坚固驻扎.png坚固驻扎
基地最大生命值+8000
20
生息演算 建设之路 防御工事.png防御工事
基地防御力+60
20
生息演算 建设之路 新型建材.png新型建材
基地获得10%庇护
10
生息演算 建设之路 新型建材.png新型建材
基地获得20%庇护
20
生息演算 建设之路 观测员.png战略视野
干员部署后获得周围八格的视野
在一局游戏中,将2个节点升级为岗哨节点。
50
生息演算 建设之路 基建配方-建筑.png基建配方-冶铸台
解锁基建配方-冶铸台
在一局游戏中,生存超过第6天。
5
生息演算 建设之路 基建配方-道具.png基建配方-荒地秘匣:支援补给站
解锁基建配方-荒地秘匣:支援补给站
在一局游戏中,击败过1次敌袭。
5
生息演算 建设之路 基建配方-建筑.png基建配方-喷拒器
解锁基建配方-喷拒器
在一局游戏中,将2个节点升级为营垒节点。
5
生息演算 建设之路 基建配方-建筑.png基建配方-备勤激活站
解锁基建配方-备勤激活站
在一局游戏中,将3个节点升级为营垒节点。
5
生息演算 建设之路 建筑材料学.png建筑材料学
所有建筑最大生命值+10%(叠乘)
10
生息演算 建设之路 机械化.png机械化
所有建筑部署费用-1
10
生息演算 建设之路 建筑结构优化.png建筑结构优化
所有建筑防御力+10%(叠乘)
10
生息演算 建设之路 建筑材料学.png建筑材料学
所有建筑最大生命值+20%(叠乘)
15
生息演算 建设之路 建筑结构优化.png建筑结构优化
所有建筑防御力+20%(叠乘)
15
生息演算 建设之路 基建配方-道具.png基建配方-醒神秘药
解锁基建配方-醒神秘药
在一局游戏中,消耗了1200点高能有机饮料。
5
生息演算 建设之路 建筑材料学.png建筑材料学
所有建筑最大生命值+30%(叠乘)
20
生息演算 建设之路 建筑结构优化.png建筑结构优化
所有建筑防御力+30%(叠乘)
20
生息演算 建设之路 机械化.png机械化
所有建筑部署费用-2
15
生息演算 建设之路 观测员.png反追踪
我方单位被攻击时使伤害来源目标显形20秒
在一局游戏中,将3个节点升级为岗哨节点。
50
  1. 1.0 1.1 描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了补充。
建设全部完成 CONSTRUCTION COMPLETED
合计加成效果 合计消耗:730 ~ 555
资源增强 配方解锁 建筑巩固 观测与追踪
粮:初始额外携带90容量饮料
木:初始额外携带30个木材
石:初始额外携带15个石材
铁:初始额外携带6个铁矿石
便携式种植槽的产量有额外10%几率翻倍
蟹蟹抽水泵技力回复速度+0.5/s
喷拒器Ⅰ
备勤激活站Ⅰ
冶铸台Ⅰ
跨地块通讯站Ⅰ
模块演算设施
荒地秘匣:支援补给站
荒地秘匣:支援起重机
荒地秘匣:醒神秘药
应急修理车
基地:
  • 最大生命值+40000
  • 防御力+300
  • 获得30%庇护术语: 庇护
    受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高)
    ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

建筑:

  • 最大生命值+71.6%
  • 防御力+71.6%
  • 部署费用-3
初始额外观测2个未知区块
跨域通讯容量+10
干员部署后获得周围八格的视野
我方单位被攻击时使伤害来源目标显形20秒
研究项目 RESEARCH ITEM
完成 13 个研究项目将可节省 175 建设点数
节点加成 点数价值 研究目标
荒地秘匣:醒神秘药 5 在一局游戏中,消耗了1200点高能有机饮料。
荒地秘匣:支援起重机 5 在一局游戏中,生产3个设施。
冶铸台Ⅰ 5 在一局游戏中,生存超过第6天。
跨地块通讯站Ⅰ 5 在一局游戏中,生存超过第8天。
模块演算设施 5 在一局游戏中,击败过1位无主地的首领。
荒地秘匣:支援补给站 5 在一局游戏中,击败过1次敌袭。
应急修理车 5 在一局游戏中,击败过2次敌袭。
初始额外观测1个未知区块 ×2 10 在一局游戏中,达成过演算中止结局。
20 在一局游戏中,达成过演算完成结局。
喷拒器Ⅰ 5 在一局游戏中,将2个节点升级为营垒节点。
备勤激活站Ⅰ 5 在一局游戏中,将3个节点升级为营垒节点。
干员部署后获得周围八格的视野 50 在一局游戏中,将2个节点升级为岗哨节点。
我方单位被攻击时使伤害来源目标显形20秒 50 在一局游戏中,将3个节点升级为岗哨节点。

敌袭记录

如需了解敌袭的敌人数据和奖励概况,您也可以查阅沙中之火/敌袭记录页面。
如需了解敌袭的敌人数据和奖励概况,您也可以查阅沙中之火/敌袭记录页面。

PRTS绿洲记录

在此查看由PRTS整理的各项《沙中之火》相关内容集合:

  • 记录了演算资源信息的演算资源一览
  • 记录了各种食品的荒地美食集
  • 记录了各种研究装置的太阳谷产品目录
  • 记录了绿洲中信物的绿洲信物珍藏
  • 记载了在本次活动过场界面中出现的所有特殊提示文本的专属贴士
如需了解《沙中之火》相关内容的详细信息,您也可以查阅沙中之火/PRTS绿洲记录页面。
如需了解《沙中之火》相关内容的详细信息,您也可以查阅沙中之火/PRTS绿洲记录页面。

关卡一览

生息演算#1 沙中之火
活动名称 沙中之火.png 查看活动详情
演算区块记录
请注意,以下记录只能反映该关卡的大致情况
实际游戏中会出现【部分随机】
驻扎地 Headquarters 黑市 Black Market
最初的落脚点 礁石环绕之地
资源区 Resource Zone
木材
树林之主
木材
参差林木
木材
伐木征税
木材蟹腿清水
吝啬陷阱
木材蟹腿清水
林中寻宝
石材
互惠互利
石材
采石者
石材
遗智还家
石材蟹腿清水
守卫自然
石材清水
取舍
铁矿石
采矿苦力
铁矿石
矿脉守卫
铁矿石蟹腿清水
采矿场
铁矿石蟹腿清水
水边矿脉
铁矿石木材蟹腿清水
固守险境
铁矿石石材
部落之争
狩猎区 Hunting Zone
蟹腿清水
岩壳蟹群
圆圆肉片
灵巧之兽
圆圆肉片
圈养
圆圆肉片蟹腿清水
饮水为饵
圆圆肉片清水
直奔深渊
带骨腿肉
源石虫害
带骨腿肉
无形界限
带骨腿肉蟹腿清水
驯化
带骨腿肉蟹腿清水
苔藓酒
带骨腿肉圆圆肉片蟹腿清水
大迁徙
关隘 Mountain Pass
征税的选择 叮当作响 以卵击石 战争本能
冲突区 Conflict Zone
战士的视野 佣兵的所属 丢失的订单
不尽烈火 被限制的怒火 “咒诅”
战斗技巧 大酋长的选举 生计
无主地 No Man's Land
失落的“长生军” 失落的巨翼兽 大地病征
奇遇 Encounter / 远派 Dispatch →
小道关卡
风啸峡谷 砾沙平原 崎岖窄路
教程 Training
最初的狩猎 最初的采集 最初的战斗


活动关联蚀刻章

音乐鉴赏

图标 沙中之火.png
标题 播放
生息
生息
绿洲
绿洲
细沙
细沙
From The Desert
From The Desert
采掇
采掇
逐猎
逐猎
烈阳与刀刃
烈阳与刀刃
BOSS
恐惧暗潮
BOSS
恐惧暗潮

剧情链

如需了解本次活动的主线和支线故事(非常见奇遇),您也可以查阅沙中之火/剧情链页面。
如需了解本次活动的主线和支线故事(非常见奇遇),您也可以查阅沙中之火/剧情链页面。
  • 半透明头像表示该事件处于可触发状态时地图上不会出现提示。
  • 曼提柯杀手只会出现在已观测的地块中。
  • 除部分特殊进度点外,第1天及第9天之后不会刷新剧情链事件和相关NPC。
    当玩家丢弃奇缘信物时,剧情链进度会退回至上一个信物之后的进度点,直至该主/支线全部重置。

主线 Part.1

主线 Part.2-A

完成此线路后即完成达成ENDING 2的前置条件。

主线 Part.2-B

完成此线路后即完成达成ENDING 3的前置条件。

支线:曼提柯杀手

支线:联络员