RA-NO 遗智还家

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遗智还家
被源石感染的畸变生物没有彻底地失去理智,它们仍旧站在之前的巢穴前,机械地重复着想要回家的动作。
作战消耗 决断 × 1 体力消耗 1
部署上限 初始COST COST上限
6 0 99
目标点耐久 待处理目标数量 通过时限非敌袭情况下允许行动的最大时间
3 N/A 4分0秒
资源概览 石材70

地图生息演算关卡内部分装置的实际所在位置随机生成
地图数据展示了其所有可能出现的分布情况

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 部族巫术师.png
部族巫术师 2 普通 0 5000 100 200 50 4 2 0.8 2.0 1

头像 敌人 王酋巫术师.png
王酋巫术师 2 普通 0 6000 150 200 50 4 2 0.8 2.0 1

头像 敌人 源石畸变体.png
源石畸变体 7 精英 0 4000 1000 2000 80 4 4 0.7 1

头像 敌人 源石畸变体α.png
源石畸变体α 1 精英 0 7000 1500 2000 80 4 4 0.7 1

头像 敌人 变异岩蛛.png
变异岩蛛 16 普通 0 2500 360 200 0 1.5 1 1.1 1

头像 敌人 畸变赘生物.png
畸变赘生物 0 普通 0 1000 150 0 0 2 0 1.9 1

头像 敌人 矿脉守卫.png
矿脉守卫 1 普通 0 25000 400 300 10 4 4 0.6 1

头像 敌人 变异巨岩蛛.png
变异巨岩蛛 1 精英 0 15000 600 300 0 3 4 0.8 2.0 1

注释与链接