5
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5
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8
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10
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2
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2
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4
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4
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8
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Lv.5
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8
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8
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5
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Lv.3
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15
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Lv.3
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4
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10
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Lv.5
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6
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15
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本部分合计加成 合计消耗:137(56→5→24→15→37) | |||
资源增强 | 存粮:
| ||
建筑巩固 | 所有设施:
拓展设施:
| ||
战斗助力 | 策略:
|
往期演算导航 | ||||
欢迎来到舒巴特-阿尔萨兰。
荒季、盛季、浸季。
林地、荒漠、绿洲。
它们互相交织,互相影响。
我们将在这错综复杂的环境中,
探访“群狮旧座”的过去,寻求阿尔萨兰的明天。
此外无需登录即可体验:
主题更新记录 | ||
---|---|---|
更新时间 | 大型更新内容 | 详细信息 |
下次更新预告 2024/5/1 |
—— | 开放繁荣馈赠层数至6层,包含稀有奖励:名片主题【险途】 开放战争浪潮“???” |
下次更新预告 2024/4/25 |
内容拓展·Ⅰ | 驻扎地等级上限提升至7级 开放新模式:“险途”测试演算 开放游乐:环廊源石虫庆典,并追加相应设施与支援道具 开放新区域:修验环廊 新增??个主题关卡:??? 追加4个金丰碑、1个银丰碑、1个铜丰碑 |
2024/4/1 | —— | 开放繁荣馈赠层数至5层,包含稀有奖励:阿尔萨兰家具收藏包二 开放战争浪潮“惊兽奔腾” |
2024/3/1 | —— | 开放繁荣馈赠层数至4层,包含稀有奖励:模组数据整合箱 开放战争浪潮“迷雾巡猎” |
2024/2/7 | 先行优化调整 | 新增标准模式、新增技术点数返还机制 繁荣馈赠第3层追加可兑换内容(合计30000繁荣点数) |
2024/2/3 | 正式上线 | 开放繁荣馈赠层数至3层,包含稀有奖励:干员红隼及其信物、主题头像“沙洲晨曦”、阿尔萨兰家具收藏包一 开放3个区域:黄绿茂林、白水绿洲、幽邃禁坑 新增84个主题关卡:基地关卡3个(驻扎地、旷野房车、后舍) 哨站关卡3个,资源区关卡25个 狩猎区关卡15个,荒废城镇关卡4个 关隘关卡3个,要塞关卡3个 冲突区关卡9个,无主地关卡9个 奇遇与集结区关卡3个,教程关卡3个 开放3章主线内容,4个支线内容 开放49个丰碑供获取(10个金丰碑、13个银丰碑、26个铜丰碑) |
由于生息演算的特殊性质,游戏进程可以无限持续,故生息演算中存在特有的数据存取系统。
在本模式中,开启一次新的演算后,玩家将会初始持有一些演算资源,以一个基地(大本营)为起点,在一个网状地图中向四周逐渐扩展探索。
探索的大地图中包含众多不同的区块。
越外围的区块资源越丰富,但也会面临更多的危机与挑战。
驻扎地等级详情 | |||
---|---|---|---|
等级 | 升级消耗与设施条件 | 设施属性 | 生息基数 |
1 | 默认解锁 | 种植箱集群上限:2 | ×1 |
2 | 度过第1日 | 哨站/旷野房车建造模式开放 货品交易所开放使用 1个设施、2个支援道具配方解锁 种植箱集群上限:4 |
×1.8 |
605 | |||
3 | 驻扎地部署2个种植箱集群 | 后勤支援解锁,进驻位:6 6个设施、5个支援道具配方解锁 2个设施配方升级 种植箱集群上限:8 备勤激活站/资源规划站上限:1 |
×2.5 |
404020 | |||
4 | 驻扎地部署1个资源规划站I | 后勤支援进驻位:12 4个设施、7个支援道具配方解锁 3个设施配方升级 种植箱集群上限:12 备勤激活站/资源规划站上限:2 |
×3 |
80501030 | |||
5 | 驻扎地部署1个兽栏 | 后勤支援进驻位:15 1个设施、6个支援道具配方解锁 8个设施配方升级 备勤激活站/资源规划站上限:3 |
×3 |
10030240 | |||
6 | 驻扎地部署1个“纪念” | 后勤支援进驻位:18 8个支援道具配方解锁 5个设施配方升级 |
×3 |
120602050 | |||
7 | 捕获1只源石虫” | 后勤支援进驻位:18 1个设施、3个支援道具配方解锁 饲养箱解锁 |
×3 |
2001005050 |
探索的大地图中包含多个区域,每个区域具有各自不同的特点:
区域 | 常规气候 | 主产资源 | 自然环境 | 解锁条件 |
---|---|---|---|---|
黄绿茂林 ARAKEESHTU JUNGLE |
晴朗 | 木材 | 无特殊环境 | 初始解锁 |
盐河荒滩 NARUTABATIM ALKALIES |
风旱气候 | 石材 | 无特殊环境 | 攻破<关隘>千仞关 |
白水绿洲 EQLUMUY OASIS |
晴朗 | 铁矿石 | 具有大量<池沼>地块 | 完成主线篇章第二幕Part 1 并攻破<关隘>翠影关 |
※<池沼>:需要部署特制水上平台后方可部署的部署位,<荒季>时会干涸成为可直接部署的近战位。 ※在某个事件后,所有白水绿洲区域里的区块将会存在负面效果“恸号”:干员部署时立即晕眩25s(获得神秘信物后清除) 不知道从哪里传来的声音,让人心神不宁 | ||||
幽邃禁坑 FORBIDDEN TSALIMASHTU |
风旱气候 | 澄亮石(一次性) | 具有大量<隐焰>地块 | 完成主线篇章第?幕 并攻破<关隘>炎岩关 |
※<隐焰>:非<浸季>时每隔一段时间对其上的任何单位造成无视防御和法术抗性的伤害。 | ||||
修验环廊 CIRCLE OF GITMALUTU |
晴朗 | 无 | 大量源石虫出没供捕获 正在举办环廊源石虫庆典 |
攻破<关隘>回廊关 |
玩家只能最多推进到当前区域内的区块。若要前往更远的地方则需要攻破当前区域的关隘:
驻扎地提升至Lv.3可解锁后勤系统,通过进驻干员为演算提供支援增益。
职业 | 效果 |
---|---|
关卡初始部署费用+支援点数,在驻扎地和哨站中额外+4 | |
所有干员造成的伤害提升(支援点数+1)%(若支援点数达到上限改为8%),在驻扎地和哨站中效果翻倍 | |
所有干员受到的伤害降低 ※1(支援点数+1)%(若支援点数达到上限改为8%),在驻扎地和哨站中效果翻倍 | |
所有干员攻击速度+(支援点数+4),在驻扎地和哨站中额外+8 | |
所有干员的初始技力+支援点数,在驻扎地和哨站中额外+4 | |
所有干员每秒回复5/7/9/12/15/20点生命,在驻扎地和哨站中额外回复10点生命 | |
所有【资源】受到的伤害提升(支援点数+6)% | |
所有【野生动物】受到的伤害提升(支援点数+6)% | |
※1 伤害降低效果不对真实伤害生效 |
陌域是独立于已知大地图(主世界)之外的特殊区域,玩家需要在限定时间内完成核心目标获取报酬。
玩家需要接取陌域委托以决定是否进行陌域探访。确认筹备并在下一量定日结束后,玩家将以旷野房车为起点进入长度为数个区块的陌域。
陌域具有独立的时间轴和独特的陌域变量环境,进入陌域前需选择一种战术倾向从而在此处获得一定战斗优势。
开始陌域探访后,生息系统将临时处于下列状态:
玩家可以在完成陌域核心目标的同时从中进行额外探索和资源采集,并获得较为稀有的物资,到达探索期限或选择主动撤离时便会离开陌域。
离开陌域时,若已完成该次探访的核心目标则可获得探访报酬,并可在量定时获得额外的“陌域探访”分数,同时完成额外目标还会获得追加报酬。
玩家首先会在主世界遭遇5个具有固定配置的“固有陌域”。通过在主世界区块中寻找【讯息匣】访问并接取委托以进行这些固有陌域的探访筹备。
完成所有固有陌域即可在<后舍>解锁拥有可选环境压力的“百变陌域”,每3个生息周(9个生息日)可在<后舍>的【信使邮筒】处接取并筹备一次。
已完成的固有陌域可通过<后舍>的【讯息匣】回顾(固有陌域1除外),完成后可正常获取陌域探索分数,但无法再获得首次完成报酬。
每经过一定的生息日,地图的季节将会发生交替。
季节会在较长时间内影响全局的生存条件与关卡地形,还会连锁影响区域的气候与区块的天气,导致预料外的对敌我双方行动效果。
玩家可在右上角天数仪中确认当季状态,并在区块详情右上角确认区块的天气,以针对性做出行动准备。
季节效果 | |
---|---|
季节 | 效果 |
盛季 | 无特殊效果 好消息,此时人们辛勤劳作将会收获满满;坏消息,总得先做点什么。 |
浸季 | 所有我方干员阻挡数-1,最大生命值-40%,<隐焰>地块不再造成伤害 连绵不断的大雨天……谁知道来自焚风热土的风会吹来这么多水汽。 在这样极端的天气下,人们战斗的时候也很难提起精神。 |
荒季 | <种植箱集群>产量大幅降低,<池沼>地块干涸,变为可部署地块 实在是太干燥了,鼻子流血的次数已经远超老天下雨的次数。 |
※关于季节更替:开启新存档后18日内为盛季,此后按每季20日的持续长度进入浸季→荒季→盛季的循环 |
气候与天气 | ||||||||
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| ||||||||
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|
在控制中枢的组装台使用从野外开采并带回的建材组装各类不同用途的支援道具、驻地设施和拓展设施,辅助你的行动。
在驻扎地、哨站、前进基地以外的可作战区块内安置了指定种类与数量的建筑(不含已有建筑)后,可以将该区块改造为特殊区块,使得之后在此处战斗时也会带来一定增益。
此外玩家也可通过多种方式(如放置设施、保留资源点、打通隐藏墙开辟新区域等)将作战区块改造为更适合应对采集和敌袭的状态。
在开始行动前,玩家可选择最多12个支援道具或拓展设施(只计算不同种类)放入工具箱中,携带进入关卡,每种道具/设施最多携带15个。
在地图中可能会出现外来的“敌袭”,为固定种类与数量的一波敌人,会随着天数经过在不同区块出现,其目标多为靠近驻扎地并摧毁驻扎地中的基地。
根据配置可划分为如下种类:
此外还有下述的特殊敌袭:
敌袭生成后会“占领”当前区块,此时:
面对敌袭,玩家可在其行进途中迎战,但不一定能够一举消灭敌袭。
当敌袭抵达基地时将会触发紧急事态,此时玩家仍可在控制中枢进行有限的操作,但必须在驻扎地背水一战。
探索之余,根据探索状态还可解锁各类游乐玩法。
标准的生息演算游戏模式。
通过生存在每个量定日之后获得繁荣点数与技术点数。
此模式下存在游玩难度:
在主题大厅可切换当前游玩难度,切换后立即生效。
在常规演算期间通过旷野房车进入,以前进营地作为作战地图迎接一场特殊的敌袭。
每场战争浪潮拥有不同的作战环境效果,成功击败敌袭即可获得一次性报酬,包括繁荣点数和各类材料。
主题更新期间,战争浪潮将在除首月的每月初刷新变动,玩家在每月可以交战不同的敌袭。
主题更新结束后,所有战争浪潮将回归常驻并保留奖励领取状态。玩家可自选战争浪潮游玩以获得委托报酬,但无法再获得报酬中的繁荣点数或是领取过的奖励。
一种基于阿尔萨兰现有数据进行推演测试的模式,接受测试的个体将会面临最复杂的压力测试。
更加艰难的处境,更加强劲的对手,还有更加严酷的天气。在这样的压力测试演算中,祝您好运。
这是一种环境不断恶化的演算——听起来很可怕,但并不需要我们完全从零开始。
在常规演算期间完成主线篇章第3幕,并在<内容拓展·Ⅰ>上线后完成一次量定日自动保存,即可通过主界面进入“险途”测试演算(又称“险途模式”),以当前生息状态开始挑战极端环境下的主世界生存。
开始险途模式后,生存环境将发生剧烈而极端的变化:
整体恶化时间线 | |
---|---|
险途生息日 | 追加条件 随生息日进程逐个应用生效 |
3 | 所有<野生动物>最大生命值提高200% |
6 | 所有<资源>最大生命值提高200% |
9 | 敌人受到的物理与法术伤害-20% |
12 | 受到的元素损伤提高25% |
15 | 可同时部署人数-2 |
18 | 部署费用自然回复速度降低50% |
21 | 领袖敌人的攻击力,防御力,最大生命值额外+20% |
24 | 可同时部署人数额外-2 |
27 | 干员再部署时间提升100% |
27+ | 环境整体恶化停止(不再触发整体恶化) |
在险途模式中,唯一的目标是尽可能生存下去。
当玩家在险途模式中失败时,所有更改将立刻清除,退出险途模式的同时将所有状态恢复到参与险途模式之前的状态。
系统将记录本次测试的最高生存天数、击败敌袭数量与参与险途模式时的“险途起点”生息日,玩家也可在开始险途测试之前查看历史最高纪录与上次进入测试后留下的记录。
通过刷新险途生存最高纪录可获得包括繁荣点数在内的各类奖励。
险途生存最高记录报酬 | |
---|---|
任务 | 报酬 |
在“险途”测试演算中生存 3 生息日 | |
在“险途”测试演算中生存 6 生息日 | |
在“险途”测试演算中生存 9 生息日 | |
在“险途”测试演算中生存 12 生息日 | |
在“险途”测试演算中生存 15 生息日 | |
在“险途”测试演算中生存 18 生息日 |
本次生息演算主题包含3幕主线篇章与若干支线片段。
通过消耗繁荣点数换取主题奖励:
计算方式 | ||
---|---|---|
演算 ※1 |
生息日 | 根据驻扎地等级 10 / 30 / 40 / 50 / 90 / 100 / 100 |
决断 | 50/个已消耗决断点 | |
支援道具 | 每个组装的道具按稀有度计分: 深绿+2,紫色+5,金色+10 | |
食品 | 每个烹饪的食品按稀有度计分: 深绿+2,紫色+5,金色+10,橙色+20 | |
敌袭 ※1 |
走卒 | 100/波 |
精锐 | 200/波 | |
王酋军 | 500/波 | |
特殊敌袭 | 200/波(含游勇、流寇、窃贼) | |
建设 | 驻扎地 | 量定时,每个存在的拓展与驻地设施按稀有度计分: 深绿+1,紫色+3,金色+5,橙色+50 最高提供100分 |
前进营地、哨站 | 同上,但最高提供50分 每个哨站/前进营地分别独立计算 | |
以上数值求和后乘以驻扎地等级提供的生息基数倍率(最高×3)即为生存分数。 | ||
节点探索 ※1 |
每个区块首次通关时计分: 资源区/捕猎区/奇遇/冲突区 150/个区块 要塞/荒废城镇/关隘 500/个区块,无主地1000/个区块 区块刷新后通关不计分 | |
陌域探索 | 按照该陌域探索给出固定分数 | |
生存分数、节点探索分数、陌域探索分数求和后即为繁荣点数。 | ||
※1 该类分数仅计入主世界(陌域外)的相应数量 |
※繁荣馈赠具有多个层级,仅在一个层级的奖励换取完毕后才能进入下一层级继续兑换。
※由于先行优化调整,官方以邮件形式全服发放繁荣点数×30000,并于第3层级追加同价值奖励。邮件有效期180天。
实际领取数量将因当前最大获取数限制而丢弃超出部分。
可兑换道具 | 库存 | 单价 | ||
---|---|---|---|---|
2024/2 开放 | ||||
STAGE 1 | 展开 | 收起 | ||
5★先锋干员 红隼 | 1 | 3000 | ||
阶段商品1:红隼的信物 | 1 | 500 | ||
阶段商品2:红隼的信物 | 1 | 600 | ||
阶段商品3:红隼的信物 | 1 | 700 | ||
阶段商品4:红隼的信物 | 1 | 800 | ||
阶段商品5:红隼的信物 | 1 | 1000 | ||
聚合剂 | 1 | 1500 | ||
晶体电子单元 | 1 | 1500 | ||
三水锰矿 | 4 | 950 | ||
提纯源岩 | 4 | 900 | ||
扭转醇 | 10 | 200 | ||
全新装置 | 10 | 350 | ||
中级作战记录 | 15 | 40 | ||
高级作战记录 | 15 | 80 | ||
技巧概要·卷2 | 10 | 40 | ||
技巧概要·卷3 | 10 | 80 | ||
龙门币×5000 | 20 | 200 | ||
层级合计点数 29500 | ||||
STAGE 2 | 展开 | 收起 | ||
“沙洲晨曦” | 1 | 3000 | ||
双极纳米片 | 1 | 1500 | ||
烧结核凝晶 | 1 | 1500 | ||
改量装置 | 4 | 1400 | ||
晶体电路 | 4 | 1100 | ||
转质盐组 | 10 | 300 | ||
酮凝集组 | 10 | 250 | ||
中级作战记录 | 15 | 40 | ||
高级作战记录 | 15 | 80 | ||
技巧概要·卷2 | 10 | 40 | ||
技巧概要·卷3 | 10 | 80 | ||
龙门币×5000 | 20 | 200 | ||
层级合计点数 28500 | ||||
STAGE 3 | 展开 | 收起 | ||
阿尔萨兰家具收藏包一 | 1 | 3000 | ||
D32钢 | 1 | 1500 | ||
晶体电子单元 | 1 | 1500 | ||
转质盐聚块 | 4 | 850 | ||
糖聚块 | 4 | 900 | ||
聚酸酯组 | 10 | 200 | ||
炽合金 | 10 | 250 | ||
中级作战记录 | 15 | 40 | ||
高级作战记录 | 15 | 80 | ||
技巧概要·卷2 | 10 | 40 | ||
技巧概要·卷3 | 10 | 80 | ||
龙门币×5000 | 20 | 200 | ||
2024/2/7 追加
| ||||
模组数据整合箱 | 1 | 3000 | ||
双极纳米片 | 1 | 1500 | ||
聚合剂 | 1 | 1500 | ||
先锋芯片组印刻仪 | 1 | 3000 | ||
近卫芯片组印刻仪 | 1 | 3000 | ||
重装芯片组印刻仪 | 1 | 3000 | ||
狙击芯片组印刻仪 | 1 | 3000 | ||
术师芯片组印刻仪 | 1 | 3000 | ||
医疗芯片组印刻仪 | 1 | 3000 | ||
辅助芯片组印刻仪 | 1 | 3000 | ||
特种芯片组印刻仪 | 1 | 3000 | ||
层级合计点数 24500+30000=54500 | ||||
2024/3 追加 | ||||
STAGE 4 | 展开 | 收起 | ||
模组数据整合箱 | 1 | 3000 | ||
双极纳米片 | 1 | 1500 | ||
聚合剂 | 1 | 1500 | ||
精炼溶剂 | 4 | 900 | ||
聚酸酯块 | 4 | 950 | ||
晶体元件 | 10 | 200 | ||
糖组 | 10 | 200 | ||
中级作战记录 | 15 | 40 | ||
高级作战记录 | 15 | 80 | ||
技巧概要·卷2 | 10 | 40 | ||
技巧概要·卷3 | 10 | 80 | ||
龙门币×5000 | 20 | 200 | ||
层级合计点数 24400 | ||||
2024/4 追加 | ||||
STAGE 5 | 展开 | 收起 | ||
阿尔萨兰家具收藏包二 | 1 | 3000 | ||
D32钢 | 1 | 1500 | ||
烧结核凝晶 | 1 | 1500 | ||
切削原液 | 4 | 900 | ||
酮阵列 | 4 | 1000 | ||
轻锰矿 | 10 | 250 | ||
固源岩组 | 10 | 150 | ||
中级作战记录 | 15 | 40 | ||
高级作战记录 | 15 | 80 | ||
技巧概要·卷2 | 10 | 40 | ||
技巧概要·卷3 | 10 | 80 | ||
龙门币×5000 | 20 | 200 | ||
层级合计点数 24600 | ||||
2024/5 追加 | ||||
STAGE 6 | 展开 | 收起 | ||
层级合计点数 ??? | ||||
勾选项目总价 |
稀有奖励概览 | |||||
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|
军事工程技术
拓展设施防御力+20%5 |
军事材料技术
拓展设施法术抗性+155 |
掩体扩建技术
拓展设施所在格以及周围4格内的我方干员防御力+10%8 |
掩体扩建技术
拓展设施所在格以及周围4格内的我方干员防御力+15%10 | |||||||
设施材料技术
所有设施最大生命值+10%2 |
设施构造技术
所有设施防御力+10%2 |
设施材料技术
所有设施最大生命值+15%4 |
设施构造技术
所有设施防御力+20%4 |
设施材料技术
所有设施最大生命值+20%8 |
设施防灾技术
所有设施获得15%庇护8 |
|||||
Lv.5驻扎地等级达到 Lv.5 以解锁后续技术节点
|
前哨迟滞技术
哨站区块内的所有敌人攻击速度-158 |
前哨阻遏技术
哨站区块内的所有敌人移动速度-15%8 |
||||||||
Lv.2驻扎地等级达到 Lv.2 以解锁后续技术节点
|
设施维护技术
修复设施时花费的<粗制赤金>减少5%5 |
Lv.3驻扎地等级达到 Lv.3 以解锁后续技术节点
|
设施维护技术
修复设施时花费的<粗制赤金>减少7%10 |
Lv.4驻扎地等级达到 Lv.4 以解锁后续技术节点
|
设施维护技术
修复设施时花费的<粗制赤金>减少8%15 |
|||||
Lv.3驻扎地等级达到 Lv.3 以解锁后续技术节点
|
种植改良技术
<种植箱集群>的产量有额外5%几率翻倍4 |
种植改良技术
<种植箱集群>的产量有额外10%几率翻倍10 |
Lv.5驻扎地等级达到 Lv.5 以解锁后续技术节点
|
畜牧改良技术
<兽栏>的产量有额外5%几率翻倍6 |
畜牧改良技术
<兽栏>的产量有额外10%几率翻倍15 |
本部分合计加成 合计消耗:137(56→5→24→15→37) | |||
资源增强 | 存粮:
| ||
建筑巩固 | 所有设施:
拓展设施:
| ||
战斗助力 | 策略:
|
载具引擎改良技术
所有<采集专员>移动速度+15%4 |
伐木改良技术
所有<采集专员>攻击<杂木林>时伤害提升20%7 |
载具引擎改良技术
所有<采集专员>移动速度+25%4 |
采石改良技术
所有<采集专员>攻击<巨大岩石>时伤害提升20%7 |
Lv.5驻扎地等级达到 Lv.5 以解锁后续技术节点
|
采掘设备改良技术
所有<采集专员>攻击速度+104 |
采铁改良技术
所有<采集专员>攻击<奇异矿脉>时伤害提升20%7 |
采铁改良技术
所有<采集专员>攻击<奇异矿脉>时伤害提升30%10 | |||
伐木改良技术
所有<采集专员>攻击<杂木林>时伤害提升30%10 |
采石改良技术
所有<采集专员>攻击<巨大岩石>时伤害提升30%10 |
|||||||||
Lv.3驻扎地等级达到 Lv.3 以解锁后续技术节点
|
水泵设备改良技术
<蟹蟹抽水泵>的持续时间+8秒4 |
水泵设备改良技术
<蟹蟹抽水泵>的持续时间+10秒4 |
水泵设备改良技术
<蟹蟹抽水泵>的持续时间+12秒8 |
本部分合计加成 合计消耗:79(42→0→16→0→21) | |||
资源增强 | 采集:
|
交易所深化协议
货品交易所内商品库存增加5 |
交易所深化协议
货品交易所内商品库存增加10 |
交易所返利协议
货品交易所内有几率出现折扣商品15 | ||||||||
Lv.2驻扎地等级达到 Lv.2 以解锁后续技术节点
|
交易所互助协议
货品交易所中会额外出售一个商品5 |
交易所互助协议
货品交易所中会额外出售一个商品5 |
Lv.5驻扎地等级达到 Lv.5 以解锁后续技术节点
|
交易所合作协议
货品交易所中会额外出售一个需要花费<晶莹碎片>购买的商品8 |
交易所合作协议
货品交易所中会额外出售一个需要花费<晶莹碎片>购买的商品10 |
本部分合计加成 合计消耗:58(0→40→0→0→18) | |||
资源增强 | 交易:
|
本部分合计加成 合计消耗:71(7→0→24→40→0) | |||
资源增强 | 存粮:
采集:
| ||
战斗助力 | 策略:
侦察:
|
本部分合计加成 合计消耗:100(0→0→100→0→0) | |||
战斗助力 | 陌域:
|
研究全部完成 RESEARCH COMPLETED 合计加成效果 合计消耗:445 (105→45→164→55→76) | ||
资源增强 | 建筑巩固 | 战斗助力 |
存粮:
采集:
交易:
|
所有设施:
拓展设施:
|
策略:
侦察:
陌域:
|
可在此查看并整理已获得的各种消耗品及信物,包括:
收录了所有本主题相关的内容详情,包括:
另有由PRTS额外整理收录的:
生息演算#2 沙洲遗闻 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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标题 | 播放 | |
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生息 | 生息
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细沙 | 细沙
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From The Desert | From The Desert
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绿洲 | 绿洲
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采掇 | 采掇
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逐猎 | 逐猎
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烈阳与刀刃 | 烈阳与刀刃
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BOSS 恐惧暗潮 |
BOSS
恐惧暗潮 | |
陌域暗访 | 陌域暗访
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恶化螺旋 | 恶化螺旋
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