- 该装置只能部署于<深水区>、<清澈水域>或<池沼>(未干涸)之上即地形标记为深水的地块。
- 部署后立即销毁自身,并重写所在地块为可部署实际效果为:
重写自身所在地块的地形标记为默认(不改变部署类型)直到该地块内的出现其他单位退场(干员移动术语: 移动 不退场,以当前血量在目标位置部署 ※该术语仅适用于角色类单位;本质上为一次特殊的撤退-再部署行为,与其他术语中提及的“移动”无关 ※移动过程为连续执行下述流程: ①尝试判断目标位置是否可部署 ②若目标地块不合法,强制撤退自身并不再处理 ③撤退自身,在目标地块再部署,完成移动 需要召唤物作为返回性质移动的标志物而执行返回移动时,不能返回的场合(地块已不合法/标志物已不存在)自身将被击倒(黑夜/深水区/临时步道不会导致击倒离场,而是正常返回) ※除非具有特殊设置,否则执行移动行为时: 不会继承任何Buff、技能状态,不再被视为手动部署; 因移动撤退时不会积累再部署惩罚; 可以通过移动行为多次触发部署时触发的效果(包括且不限于:岁怒、初始技力增加) 部署完成后,立刻流失一次生命值以匹配移动前的生命比例 部署时将清空技力出/回原部署地块除外)(因单位退场而复原为<深水区>地形本身的效果,出现并滞留在场上的“特制水上平台”亦为<深水区>地形的特效)。
- 该装置具有一个变种,作为沙洲遗闻的支援道具登场,为方便查阅合并于此页面。
- 特制水上平台(沙洲遗闻):
- 部署费用为5,法术抗性为10,基础嘲讽等级为-1,可重写地块,技能类型为自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能。
- 持有禁疗异常效果:禁疗
无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0 ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力、晕眩免疫异常效果:晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、冻结免疫异常效果:冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、浮空免疫异常效果:浮空 敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位 施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半 详细机制请见行动方式#浮空与缚地 浮空免疫:使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff、沉睡免疫异常效果组合:沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff。
- 部署后不会销毁自身。
- 重写所在地块的部署类型为全部,地形标记为默认。
- 可于所在地块重叠部署干员/召唤物,所在地块的单位退场时自身一并退场(乌尔比安、赤刃明霄陈、贝洛内移动术语: 移动
不退场,以当前血量在目标位置部署 ※该术语仅适用于角色类单位;本质上为一次特殊的撤退-再部署行为,与其他术语中提及的“移动”无关 ※移动过程为连续执行下述流程: ①尝试判断目标位置是否可部署 ②若目标地块不合法,强制撤退自身并不再处理 ③撤退自身,在目标地块再部署,完成移动 需要召唤物作为返回性质移动的标志物而执行返回移动时,不能返回的场合(地块已不合法/标志物已不存在)自身将被击倒(黑夜/深水区/临时步道不会导致击倒离场,而是正常返回) ※除非具有特殊设置,否则执行移动行为时: 不会继承任何Buff、技能状态,不再被视为手动部署; 因移动撤退时不会积累再部署惩罚; 可以通过移动行为多次触发部署时触发的效果(包括且不限于:岁怒、初始技力增加) 部署完成后,立刻流失一次生命值以匹配移动前的生命比例 部署时将清空技力出/回原部署地块除外)。
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