IS-7 何以忘却:修订间差异

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{{关卡装置
{{关卡装置
|装置名称=复仇黑手
|装置名称=复仇黑手
|装置英文名=Vendetta
|装置技能=复仇黑手
|装置技能=复仇黑手
|装置技能回复类型=自动
|装置技能触发类型=自动
|装置技能持续时间=35
|装置技能SP=0/500
|装置技能描述=触发复仇状态
|备注=<“血债账款”>进度达到最大后进入{{color|red|'''“清算时刻”'''}}(SP充能满后触发技能):<br>持续时间内所有敌人攻击力+20%,防御力+15%,部分敌人激活额外的能力;<br>召唤1只[[家族灭迹人]]
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}}
}}
==材料掉落==
==材料掉落==
{{关卡材料掉落}}
{{掉落差异
|活动名称=叙拉古人
|常驻类型=别传
|常规1=进货通行证:固定掉落,装置:大概率,酮凝集:概率掉落
|常规2=聚酸酯:固定掉落
|额外2=初级作战记录,基础作战记录,糖,代糖,异铁,异铁碎片,酮凝集,双酮
}}
{{关卡材料掉落|isAct=1}}
 
==注释与链接==
==注释与链接==
<references/>
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{{关卡导航}}
{{关卡导航}}

2023年11月6日 (一) 14:42的最新版本

剧情

图标 剧情.png
图标 剧情.png

普通

何以忘却
我们因为记忆而存活至今,却同样因为记忆而痛苦至今。
<血债账簿>“血债账款[1]”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人”
解锁条件 2星通关IS-6 旧日碾轧
推荐等级 精英1 LV.70
作战消耗
道具 带框 理智.png15
演习消耗
道具 带框 演习券.png1
部署上限 初始COST COST上限
8 3 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 47 3分1秒
首次掉落 常规掉落
道具 带框 进货通行证.png
三星获得三星获得
道具 带框 至纯源石.png
三星获得三星获得
道具 带框 进货通行证.png
固定掉落固定掉落
道具 带框 装置.png
大概率大概率
道具 带框 酮凝集.png
概率掉落概率掉落

地图
IS-7 何以忘却 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 家族士兵.png
家族士兵 25 普通 0 3500 320 120 10 1.8 1 1 1

头像 敌人 家族角头.png
家族角头 3 精英 0 7500 500 500 25 2.5 1 0.7 1

头像 敌人 家族恫吓者.png
家族恫吓者 2 普通 0 9000 500 900 10 3 4 0.5 1

头像 敌人 家族弩手.png
家族弩手 14 普通 0 4000 300 200 10 2.8 1 1 2.0 1

头像 敌人 叙拉古平民.png
叙拉古平民 3 普通 0 3000 0 50 0 0 1 0.7 0

头像 敌人 家族灭迹人.png
家族灭迹人 0 精英 0 12000 800 800 45 3 3 0.9 1.8 1

模组任务

干员 模组任务
斥罪 > 战斗中非助战斥罪累计使用披荆斩棘5次
> 3星通关别传IS-7;必须编入非助战斥罪并上场,且不编入其他医疗干员

环境调控装置

复仇黑手本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Vendetta
技能
- 复仇黑手 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
35秒
0/500
触发复仇状态
备注
<“血债账款”>进度达到最大后进入“清算时刻”(SP充能满后触发技能):
持续时间内所有敌人攻击力+20%,防御力+15%,部分敌人激活额外的能力;
召唤1只家族灭迹人

材料掉落

此关卡在不同的时期材料掉落有差异。

时期 常规掉落 | 特殊掉落 额外物资
叙拉古人
叙拉古人·复刻
道具 带框 进货通行证.png
固定掉落固定掉落
道具 带框 装置.png
大概率大概率
道具 带框 酮凝集.png
概率掉落概率掉落
别传:叙拉古人
道具 带框 聚酸酯.png
固定掉落固定掉落
道具 带框 初级作战记录.png
道具 带框 基础作战记录.png
道具 带框 糖.png
道具 带框 代糖.png
道具 带框 异铁.png
道具 带框 异铁碎片.png
道具 带框 酮凝集.png
道具 带框 双酮.png
备注

注释与链接

  1. 此处游戏内原文是帐款,因关键用语未统一,我们对其进行了修正。

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DH-EX-3 捉迷藏 - PRTS - 玩家共同构筑的明日方舟中文Wiki

DH-EX-3 捉迷藏

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普通

捉迷藏
多索雷斯城中的水道错综复杂,对陈来说,这是她追捕犯人的一大难题。
<深水区>无法部署,其中的敌方攻击速度和移动速度降低,持续流失生命
<特制水上平台>可部署在深水区,之后该格可部署任意单位,部署的单位撤退时平台损坏
解锁条件 2星通关DH-EX-2 阳光沙滩
推荐等级 精英1 LV.70
作战消耗
道具 带框 理智.png15
演习消耗
道具 带框 演习券.png1
部署上限 初始COST COST上限
8 12 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 26 2分18秒
首次掉落 常规掉落
道具 带框 错版硬币.png
三星获得三星获得
道具 带框 至纯源石.png
三星获得三星获得

地图
DH-EX-3 捉迷藏 地图

突袭

捉迷藏
附加条件:
场上有3个位置无法部署,且“风筝”的射击间隔缩短
解锁条件 2星通关2-8 不做约定, 3星通关DH-EX-3 捉迷藏普通难度
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png15
演习消耗
道具 带框 演习券.png3
部署上限 初始COST COST上限
8 12 99
首次掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得三星获得
情报 敌方单位的攻击力、防御力和生命值都提升至110%
“风筝”的技力消耗降低至75%
无法部署的3个位置坐标如下坐标(Y,X)以左下角为原点(0,0)
(1,6)(3,9)(4,9)
地图
DH-EX-3 捉迷藏 地图.png

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 不法分子头目.png
不法分子头目 18 普通 0 3500 360 120 0 2 1 1 1

头像 敌人 码头水手长.png
码头水手长 2 精英 0 14000 1000 1000 20 3.5 4 0.7 1

头像 敌人 领潮员.png
领潮员 0 普通 0 8000 260 220 60 2.5 2 0.7 2.2 1

头像 敌人 领潮员快艇.png
领潮员快艇 3 精英 0 16000 380 220 0 3.5 4 1.1 3.0 1

头像 敌人 大奖赛运输艇.png
大奖赛运输艇 3 普通 0 2000 100 100 0 1 4 0.65 0

我方装置

特制水上平台本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
TinyBoat
部署位 可部署数量 部署费用 再部署时间 占用部署数
<深水区> 5 3 5s 0
技能
技能 放置平台.png 放置平台 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
在水上建立可以部署任意单位的平台

环境调控装置

涨潮控制本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Tide Controller
备注
深水区:敌方单位每秒受到40点伤害,攻击速度降低60%,移动速度降低至60%

敌方装置

Lv.8 风筝本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Kite
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
6000 800 150 0 0
技能
技能 开炮!.png 开炮! 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求后,自动开启的技能
0/7
向前方射出一发炮弹,碰到第一名我方干员时造成范围物理伤害
技能范围
备注
炮弹对半径1.25内所有我方单位造成攻击力100%的物理溅射伤害

注释与链接

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