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大奖赛运输艇

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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
大奖赛运输艇
普通
-无种类-
友好单位,撤回保护目标时不扣除关卡生命值,死亡时扣除关卡生命值

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命2000
攻击力100
防御力100
法术抗性0
移动速度0.65
攻击间隔1.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
—
重量4
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
1
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。0
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

中立单位阵营为中立的单位,自身的对立阵营为敌方。
不会受到元素损伤;生命值条的颜色通常与我方单位一致。
※敌人类中立单位不会被角色类单位阻挡。
※如无特殊说明,站内默认敌方单位尝试选择我方单位时,也会尝试选择中立单位,参阅:选择器。
※目前敌人类单位均无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。
,不进行攻击,无法被阻挡,免疫水蚀
死亡时扣除2目标生命值

名称 地位 — 无种类 —
大奖赛运输艇 普通

描述

友好单位,撤回保护目标时不扣除关卡生命值,死亡时扣除关卡生命值

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
2000 100 100 0 — 4
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.65 1.0 0 0 1 0
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
天赋&能力
中立单位阵营为中立的单位,自身的对立阵营为敌方。
不会受到元素损伤;生命值条的颜色通常与我方单位一致。
※敌人类中立单位不会被角色类单位阻挡。
※如无特殊说明,站内默认敌方单位尝试选择我方单位时,也会尝试选择中立单位,参阅:选择器。
※目前敌人类单位均无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。
,不进行攻击,无法被阻挡,免疫水蚀
死亡时扣除2目标生命值

敌人模型