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冰原卫法者

来自PRTS
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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
冰原卫法者
 精英
-无种类-
攻击造成法术伤害,被击倒时对周围所有单位造成法术伤害且施加寒冷。失衡移动时正比于距离损失生命。

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命5000
攻击力600
防御力250
法术抗性50
移动速度0.7
攻击间隔2.5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径—
重量1
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量1
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

死亡爆炸如无特殊说明,此能力默认可沉默。
当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。
※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”)。
※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移。
(爆炸半径1.65,延迟1.2秒,对我方单位和敌方单位造成攻击力130%法术溅射伤害并施加持续5秒寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※直接加算
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷
其会对敌方单位造成友方寒冷,对我方单位造成敌方寒冷。
因此被冰原卫法者冻结的敌人其法术抗性也会相应的减少
,不可对空)
失衡期间,每0.066s受到80点无来源真实持续伤害

敌人模型