ISW-NO 盲盒商场

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普通

盲盒商场
见多识广的外地返乡萨卡兹找乐子时发明的。谁被“开出来”,谁就上去干架。虽然总会变成群殴,但大家开心就好了嘛。
场地中有阻挡敌人的<城防路障>
场地中有持续施加【寒冷】效果的源石冰晶。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
99 23~24 2分26秒
情报 战斗开始后刷新1个年代之刺,其可能位于左侧高台或中央高台的下方两格
源石冰晶一个固定位于战场左下,一个位于右侧两个不可部署位的随机一格
封冻高山驮兽随机刷新于中央高台下方一格,右侧源石冰晶刷新点上方两格中的随机一处
地图
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紧急作战

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敌人的攻击力、防御力和生命值提升,“灰礼帽”的攻击速度大幅提升
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的攻击力、防御力、生命值提升至130%
“灰礼帽”的攻击速度+50
地图
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敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

冰原战士 16 普通 0 3000 300 100 20 2.2 1 0.9 1

冰原卫法者 0~3 精英 0 5000 600 250 50 2.5 1 0.7 1

冰原术师队长 0~3 普通 0 8000 320 200 50 4 2 0.7 2.2 1

“灰礼帽” 1 精英 0 30000 2250 500 35 6 5 0.7 1

封冻高山驮兽 1 精英 0 20000 800 400 20 3 4 0.6 1

“投石机” 2 精英 0 10000 700 500 20 3 4 0.7 2.5 1

鸭爵 0~1 精英 0 18000 100 200 30 1 3 0.4 0

高普尼克 0~1 精英 0 30000 2000 200 50 3.5 4 0.5 0

流泪小子 0~1 精英 0 8000 300 150 20 2 2 0.8 0

圆仔 0~1 普通 0 50000 500 0 50 1 5 0.35 0

恐卡兹 0 普通 0 15000 800 350 50 2.2 2 0.8 1

年代印痕 0 普通 0 20000 0 0 0 5 0 0 0

“门” 0 精英 0 50000 1000 300 10 3.5 5 0.7 1

“窗” 0 精英 0 50000 1000 300 10 2.5 5 0.7 1.5 1

迷珍巧械 0 精英 0 8000 700 550 20 2 2 0.7 0

迷珍飞械 0 精英 0 8000 700 550 20 2 2 0.35 0

终曲合声 0 领袖 0 500000 250 0 0 5 10 0.9 10.0 1

地图装置

Lv.1 城防路障本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Defence Roadblock
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
5000 0 300 20 20
特性
可以阻挡多名敌人


Lv.1 年代之刺本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Spines of Age
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
12000 0 1200 50 0
特性
更容易受到攻击,击败后掉落1缕构想
天赋
年代印痕 周围产生年代印痕,处于年代印痕中的友方单位持续受到凋亡损伤

敌方装置

源石冰晶本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Originium ICrystal
攻击范围
技能
寒潮 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
0/15
发射一道寒霜冲击波,使周围我方单位陷入寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对合成友方冻结,持续时间取双方之中最高。具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
状态10秒

注释与链接