“狂欢之主”再登台“对自身半径1.5范围内单位造成攻击力100%的物理伤害”实际上是200%的物理伤害,突袭即2184点=(600*1.32+300)*2。 可能是单独设置了此关的技能倍率.
有红字爆出,详见: BV1jpUcYoER3 08:52 BV1DgmZYME7K 05:41 BV1Z6UeYWEpi 04:22
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上次内容更新:2024/5/10
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1.Raidian,Misery和Mechanist已经在卫戍协议里实装了,是不是可以把 游戏内容前瞻/未实装干员 里的相关条目删除了 2.将卫戍协议词条添加至左侧菜单栏玩法一栏
prts上关于预示之谜使敌人获得恐卡兹标记的判定条件比较模糊,“地面敌人‘出场’时”获得标记。在目前找到的样本中: 1、第十章死后会生成重生造物的萨卡兹,本体能携带标记,但其死后召唤的重生造物不能携带标记; 2、将进酒活动里死后能产生衍生物的怪,因预示之谜影响时,呈现其本体无法携带标记,但死后产生的衍生物却会携带标记(这是怎么判定的?一是其本体能否携带标记?二是死后召唤的衍生物,是每个衍生物逐个判定,还是所有衍生物只判定一次,然后给其中随机一个衍生物带上标记?亦或者是其他情况?); 3、坎诺特召唤的迷珍巧械,关卡宝箱停滞巧械生成的迷珍巧械,汲营枯枝召唤的食腐使徒等被召唤物,也均无法携带标记; 4、近地悬浮能力本质是在出场的第一帧附上近地悬浮的效果,并不是出场就近地悬浮,那么如深池飞行兵、迷珍飞械这类近地悬浮敌人,到底是被判定为“地面敌人”可获得标记,还是“非地面敌人”不能获得标记? 所以能否把预示之谜生成恐卡兹的规则更明确详细一下?