局内显示为剑雨范围并非十字范围
PRTS:反馈与建议
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你说得对,但实际上只有特效改了,效果范围还是十字
抱歉打错了,应该是“雷暴”天气
AMA-10在释放闪现技能期间无敌且不可选中。还有横纵波的索敌机制也应该完善一下,朝一个方向释放的波如果通过丢失目标来卡掉的话(类似14章滋激光的怪),在反方向下人该波依旧会释放;怀疑BOSS的横纵波对四个正方向都会进行索敌检测,但检测方向的先后顺序我不是很清楚
闪现技能已更正。
关于信息洪流,我尝试在实战复现你所说的现象失败了,技能丢失目标后没能在反方向打出来就结束了,所以能否提供一下视频?
我没找到视频,和组员谈了谈可能是我搞错了(打图录像太多。。。);还想补充一点,H关BOSS(白色)的闪现时间是40s,我看网页好像没标出来;黑色我没测不清楚
包括但不一定限于深海色y模,陨星y模,能天使y模,术羊y模
之前更新了一遍模组的用图src,上面这些都是漏掉的.jpg
已补
应该是6%而不是4%
BI-2行动前剧情对话有误 对话框套一起了
修了。后续反馈的时候请补充说明一下具体出现异常的功能以及前后上下文本的内容方便定位。
最好的反馈方式是执行到对应的剧情位置后点击剧情页面的报告错误(剧情界面左边第四个按钮)进行快速反馈以方便快速定位
这类问题允许在这里反馈吗,如果不允许的话先提前道个歉(
在参数设置-外观中选择「Vector(2022)」后可以体验该皮肤下MediaWiki系统提供的深浅色模式切换功能,切换选单在条目右侧栏的「外观」-「颜色(测试版)」。但是注意,本站还没有为Vector 2022皮肤做适配,左侧栏完全不可用。此外也没有对深色模式进行适配,有非常非常多配色问题(比如浅色底白色字等)。
这个页面现在缺失了能天使的模组
萌新在打6-5的时候发现,狂暴投掷者在范围内有目标时,会不间断地攻击,而不会前进,相比其他远程敌人的行为有明显不同。所以我认为,远程敌人的实际移动行为应当不只与速度与攻击间隔有关,还需要考虑攻击用时。站内是否考虑加入呢?
这你得问yjwl,你所谓的“攻击用时”取决于动画、动画速度下限、攻击间隔,必须得现场获取相关数据去计算才能得到相关数值,先不提站内是否考虑加入,就是加入这件事本身都没有可行性。
“玩法-生息演算”中“重启锚点”按钮被直接链接到了活动公告的页面,是否可以将该按钮直接标明为“页面(暂时)不存在”抑或“页面正在编辑中”以避免误解?
页面链接没错,活动公告内容是引入其他页面的
好,那么为什么这个页面至今还是展示活动公告呢?因为没人写
总之先给页面挂了编辑中模板了