在https://prts.wiki/w/%E7%9B%97%E5%A3%B3%E8%99%AB (盗壳虫页面)载入敌人模型时是空白的,隔壁异格盗壳虫界面也一样,但同期活动的其他敌方模型正常载入模型没有问题,好奇是bug吗?还是我的设备问题/抱歉打扰了QAQ
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因为他的spine是由buff设定的皮肤,从而导致站内的问题,目前没法修.jpg
感谢,所以如果需要这个蛆的move动画还有其他办法吗?可以在游戏包体里找到吗/TNT
感谢,所以如果需要这个蛆的move动画还有其他办法吗?可以在游戏包体里找到吗/TNT
如题
批量替换的失误
rt
似乎所有用到这个popup的级别1敌方单位都存在这个问题?
smw不支持widget导致的
我忘记截图了。我在水月肉鸽关卡《大君遗脉》左下角部署临时招募波卜朝右,当敌人“圆仔”运动到波卜右上一格时释放技能,得到了横向的灼烧地段。我之后试图在其他地图复现这种情况,都未能成功。
没有截图+没有视频+无法复现=无法受理
我已经把真名删了,怎么能把贡献分数里的名字刷新掉,我不要实名上网😱
会更新的,稍安勿躁
/(ㄒoㄒ)/~~
根据测试发现,实战中上述敌人进入近地悬浮状态后攻击半径会扩大,远大于其基础攻击半径1.4,可以解包或测算一下具体扩大的数值并补充在敌人介绍页面吗
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你打的哪个关卡
内部逻辑是直接使用1.79作为“1格”去处理他那个攻击范围半径,有点离谱怪不得没人补。现已补充。
首先是在非紧急的莱茵卫士发现这个问题,起飞的飞行兵可以在prts.map中C7这个地块攻击到E10左边那块高台的干员,而在b站紧急莱茵卫士的无藏记录(BV1sV8TzQEn1)中,位于距离C7更近的地块E6的歌蒂没有被未起飞的飞行兵索敌。然后我去CW-EX-2普通作战测试了一下,起飞的飞行兵位于E2地块偏下的位置已经开始索敌C3地块右边的高台的干员,逆重力未起飞的飞行兵一直走到C2地块靠右接近C3地块的位置才开始索敌该干员,所以认为飞行兵起飞后攻击范围会扩大
你的认为是正确的,确实扩大了,但不是在数值层面而是机制底层上扩大为了1.79倍(现备注为“可以攻击到1.79倍攻击半径(碰撞判定)的单位”),已作补充。
通过搜索扎拉克可得到四条扎拉克的文本,如焰尾档案一中的“年轻的扎拉克姑娘并没有坚强到立刻接受事实”,游戏内文本已经修复。
已修正
伤害应当是A*0.01(100-D)而非A∗(1−D∗0.01),否则无法解释为什么元素伤害/元素损伤会和法伤一样受浮点数影响
局内显示为剑雨范围并非十字范围
你说得对,但实际上只有特效改了,效果范围还是十字
抱歉打错了,应该是“雷暴”天气
AMA-10在释放闪现技能期间无敌且不可选中。还有横纵波的索敌机制也应该完善一下,朝一个方向释放的波如果通过丢失目标来卡掉的话(类似14章滋激光的怪),在反方向下人该波依旧会释放;怀疑BOSS的横纵波对四个正方向都会进行索敌检测,但检测方向的先后顺序我不是很清楚
闪现技能已更正。
关于信息洪流,我尝试在实战复现你所说的现象失败了,技能丢失目标后没能在反方向打出来就结束了,所以能否提供一下视频?
我没找到视频,和组员谈了谈可能是我搞错了(打图录像太多。。。);还想补充一点,H关BOSS(白色)的闪现时间是40s,我看网页好像没标出来;黑色我没测不清楚