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PRTS:反馈与建议
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荒芜拉普兰德与丰川祥子应用的机制“转向速度”的介绍栏目中,举例的最后没有对“下帧速度”进行归一化处理,是代码实际上就没有进行归一化处理还是介绍中漏了归一化这一步?
代码实际就没有归一化。这个没有归一化的量实际会被用作方向向量而非速度向量,最后造成弹道的实际移动速率可能与描述存在一定差异。在多种运动模式之间继承方向时,这个未归一化的方向向量可能会导致更大的问题,比如狼头环绕半径出错等。
也就是说还会导致以后的每次计算都会使用错误的量?比如示例的再下一帧计算会是4/5*(0.94142,0.14142)+1/5*(0.7071,0.7071)(如果不考虑这一帧的位移)放大模的差异?以及实际速率可能与描述不符是指代码会直接用没有归一化的方向向量乘速度得出一个错误的速度向量,导致虽然描述上音符的速率是固定1.3实际却在1.3左右浮动?
是这样的。从结论上来说,这会导致转向期间,实际速率必然比标注的速率低
那拉狗狼头的加速会被怎么影响?是检测实时速度而提前或滞后加速到4.0的速率,还是说只是加速理论速率然后去乘方向向量,加速时间实际是固定的?
后者
二阶段图鉴标注的恐惧免疫实际不生效,希望可以添加注释说明“与游戏内实际表现不符”
在雪山降临普通第九关等,伊斯贝塔出场会给禁区加预警值;但是包括但不限于ex1与ex8中斯托斯贝塔出场时并未给禁区增加预警值,希望可以对这一现象在关卡额外信息或者敌人描述中进行补充解释)
没写是因为没找到是怎么配置的,不排除是bug()
ex1要是起来加雪崩预警就直接全部自己下去了,这关就不用操作了,合理猜测是故意的)
页面中,经典赛季合约(#0~#12)的活动分类中均存在一个“图像尺寸大小带有额外px字符的页面”(燃灰行动还额外有一个“嵌入不存在部分页面”的红链),合约β和作战赛季合约则没有此问题 如图: https://pan.baidu.com/s/1Z8TlU3pHwLLELL3WM0GAYw?pwd=1vq8
本源铁卫ICON未更新,新版是中间带元素圆形标志的ICON PS巡空者ICON这版本也更新了
本源铁卫icon早已更新,请刷新你的浏览器缓存
巡空者icon请勿催更
抱歉,是我的问题🙏
呃,巡空的icon我4点就已经传完了,你刷新一下浏览器缓存?
如题
批量替换的失误
为什么PRTS的侧边栏可以完整执行解析器函数啊,是对代码魔改了吗?好像有些模板里的函数也不能在其他wiki运行?
详见https://github.com/Mikumikuer/VectorMenuSidebar/
在PHP里调用了wfMessage直接解析MediaWiki:MenuSidebar页面替换了原有的MediaWiki:Sidebar
https://github.com/MooncellWiki/mediawiki-extension-VectorMenuSidebar
桌面视图拓展覆盖,移动端视图js覆盖
1.那个吸尘器貌似可以扣干员sp,过段时间再测试一下 2.这次的浮空地板算特殊机制还是调控装置类?
未许之地BOSS技能经测试应为每0.2s一次,伤害值为(4.5+0.5x被锁定秒数)%,10s达上限9.5%,在游戏中用石英测试的(石英初始受到54伤害,之后每过1秒受到伤害增加了6点,到114点后保持不变)。