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关于藏品美愿时代的机制

我在玩的时候出现了在生命值为1、源石锭不满100时获取投币玩具,且优先于部分国王套的情况,感觉目前的优先级描述尚有问题。

目前的描述是通过什么方式测出来的? --LRXP留言) 2024年10月27日 (日) 01:18 (CST)

人工测试。——Enko留言) 2024年10月27日 (日) 02:15 (CST)

这次玩的时候又遇到了在216源石锭的时候直接获取了金酒之杯,而不是国王的铠甲和延伸的情况(也不是投币玩具),国王套的获取明显不完全优先于这两个攻速藏品

我有个猜想,在达到条件后金酒之杯和投币玩具的优先级会高于国王套的后两件,上次反馈也是这两个国王套组件没有先出来

在机制测试明晰之前是否应当描述得模糊一些以避免误解?

PS:我截图的链接--LRXP留言) 2024年10月27日 (日) 20:01 (CST)

关于页面特殊地形

您好,您以“冗余内容”为理由撤销了我的编辑,我想知道是指那部分,多的一列描述、围栏还是二者都是?

我比较认同多的一列描述是冗余,添加这一列的用意是明晰相关描述在游戏内的来源,而我现在意识到这样读起来很累,很抱歉贸然做出这样的改动。

另一方面,我注意到目前相关描述中存在游戏内描述和非游戏内描述无标记混用的情况,我认为这样容易引发困惑,不妥当。

对于围栏,我认为有必要加入,理由有三:

  1. 其性质足够特殊。
  2. 围墙作为其替代品,页面有收录。
  3. 同样在游戏内(长按和关卡简介处)没有相关描述的激活的“谐振器”清澈水域,页面有收录。

以及我有个疑问,我注意到页面特殊地形装置一览的最近几次大更新记录都在去年,这是否意味着这两个页面已不值得花费精力去手动增加新内容了?--CCl4留言) 2024年7月11日 (四) 20:49 (CST)

我觉得你应该知道是哪方面的问题了

我认为问题出在哪里你是知道的了

装置一览目前效果微弱,因为装置实际上也是角色类实体,所以都是单开的,目前中心也是在各自的独立页面上

装置一览现在没那么有效果了,因为装置也有技能啊天赋啊什么的,索性现在都像干员一样开了页面,主要的内容都写在那边了

特殊地形是需要收录的,不过呈现形式还需要商讨,感觉现在这个不是很好看

特殊地形肯定还是得更新的,只是现在这个列表式效果不好,具体最终的样式还需要后期讨论

——Enko留言) 2024年7月11日 (四) 21:01 (CST)

生稀盐酸版本RA-NO 十字路口(沙洲遗闻)

生稀盐酸的“十字路口”关卡存在变体。在以“击败狼之主扎罗”为目标的百变陌域中,该关卡将显示为“无主地”(boss关)而非一般资源区,且扎罗固定在此处出现。 但不知道怎么修改相关页面内容,望协助修改 --诸葛孔明Alter

答案是无需修改,因为只有陌域中才会有无主地的十字路口。

更准确的说,一开始就有两个十字路口,一个资源区一个无主地。除非你能指出更多的不同(例如,不存在资源点,敌人大量更改),否则没有单独为了一只扎罗修改的必要。

如果你还是想要追加扎罗,你可以在敌方情报里追加一只数量0的、经过无主地属性修改的扎罗,然后在“敌方情报”标题下方标注“(扎罗的全名)仅在陌域中的同名无主地地块出现”,其它同理。

——Enko留言) 2024年4月9日 (二) 02:31 (CST)

一份道歉

很抱歉我一时的热情编辑给各位的编辑工作带来了麻烦。请问需要我删除关于探索者的银淞止境结局关卡的相关编辑吗? --忘川涟漪QaQ

水月与深蓝之树

@Enko 你至少说一下哪里有问题啊,哪里不正常,又是哪个地方伤害到眼睛了。我解释一下我的编辑:调整按钮文字是因为“勾选‘显示’变为隐藏”很反直觉;调整作战排版,尽量避免一个作战横跨整个表格的情况;统一第二次更新的底色,不要一些纯色一些渐变;加一个各层的分割线便于查询,用的是水月肉鸽主题色,可能有点深;合并二三层的“除暴安良”以提示该事件两层都有;按出现层数重新排列险路恶敌事件,并加注层数。

--一抹晚烟留言) 2023年5月18日 (四) 09:01 (CST) 于编辑摘要

首先,如果你需要讨论,请在讨论页留言,而不是填入编辑摘要,这是毫无意义的冗余,希望你下次注意。

关于你之前的编辑

  1. “调整按钮文字是因为“勾选‘显示’变为隐藏”很反直觉”
    ——右上角的勾选框文字实际上是一个开关标志,只是PassageSwitch使用了复选框而已,你可以参考主题曲的以mw-collapse + div的做法进行对比。
    但这两者的区别是,主题曲的磨难难度文字众多,使用PassageSwitch非常难以管理,反而用mw-collapse + div更简洁。
    对于水月,扩展2只是加了几个关卡,因此只需要使用PassageSwitch即可。
    你可以把那个标志当作一个液晶显示屏,按动开关时显示屏内容会变化,仅此而已;
  2. “统一第二次更新的底色,不要一些纯色一些渐变”
    ——用了渐变的关卡都是还在这一行的;
  3. “加一个各层的分割线便于查询”
    ——本身表格内容已经是方格网,你所谓的分割线除了将大量的信息糊为一体以外毫无用处(这在手机端更为明显,不要想着调行距,没有用);
  4. “按出现层数重新排列险路恶敌事件”
    ——你可以在之后重新编辑以保留此更改。

请注意,CSS是为了优化阅读和呈现效果而存在的,一股脑的堆CSS只会眼花缭乱,请以表意优先而不是“视觉”优先。 ——Enko留言) 2023年5月18日 (四) 15:07 (CST)

感谢您的回应。
  1. 我想表达的是,这个PassageSwitch的文字会误导人。当你一开始看到勾选框时,它说“显示”并且没有勾选,这个时候自然会以为勾选了就会“显示”。然而页面实际的效果是,勾选了之后,内容扩展2却“隐藏”了。因此我把caption改成了(无论选不选都是)“隐藏”:勾选“隐藏”会隐藏内容扩展2,取消勾选则会显示。我觉得这更加容易理解。
  2. 那我明白了,您觉得我修改后的排布如何,需不需要全部改为纯色?
  3. 感谢指出,我再看了一下,视觉效果确实不好。把分割线颜色改为#777会不会好些?虽然表格是方格网,但是(“一般作战”的表格)宽度较大,行数也多,不好一眼看出层数,加分割线可能会更好;还可以减少分割线的条数,比如普通关只画两条。
一抹晚烟留言) 2023年5月18日 (四) 17:33 (CST)

有关讨论串话题被隐藏

原位置:话题Xrf8nh65e5g578m1

那一大串乱码放到浏览器地址栏里是能解码出视频的...我在自己电脑上试过才放上来的,我想夕舞八弦既然从事网页端开发应该知道怎么用,所以就没有在讨论串赘述...此外我没有多少WiKi的编辑经验,请问这段文本被隐藏后夕舞八弦还能用其他方式取出来吗?如果可以应该也没必要恢复了,只要信息传达到就行。--0hacker留言) 2023年10月20日 (五) 13:55 (CST)

您应当知道,长达30万字节的无意义字符串放在反馈页面等同于刷屏行为。——Enko留言) 2023年10月20日 (五) 13:58 (CST)

我也觉得是这样,但是我找不到其他方式向夕舞八弦发送这段视频了,我也没有上传文件的权限。(但还是先对我可能造成的影响说声抱歉)--0hacker留言) 2023年10月20日 (五) 14:03 (CST)

顺带一提,明日方舟在完成所有主线任务后显示的Thanks For Your Support卡片背景也有以同样的方式编码的二进制数据(--0hacker留言) 2023年10月20日 (五) 14:05 (CST)

关于干员编号一览页面

在章节"苦难摇篮"PV中出现塔露拉的干员编码,虽塔露拉并非罗德岛干员,但考虑到其在剧情中的重要作用,而非作为罗德岛干员的魏彦吾与文月也被记录在此页面中,且不出现在关系网上的联动干员(如彩虹六号成员,艾露猫等)也有被记录在此页面,因此我们并不能将其排除在干员编号一览页面之外。 FLOWINGTHREE留言) 2024年5月25日 (六) 17:54 (CST)

感谢您的理解 FLOWINGTHREE留言) 2024年5月25日 (六) 17:54 (CST)

跟我一起念:干员编号一览

这个页面仅收录在关系网有明确编号的干员,你的编辑不属于收录规则。

作为补充,你最好去游戏里看一眼,关系网里有没有老魏。

——Enko留言) 2024年5月25日 (六) 18:00 (CST)

有的,魏彦吾在关系网中的龙门近卫局当中,编号为L205,文月也在该组织中。而如果按照“这个页面仅收录在关系网有明确编号的干员”的收录规则,那现在包括已经被干员编号一览页面收录的文月,魏彦吾,罗小黑,艾露猫,彩虹六号的8位干员等都属于违规收录。——以上未签名(注)留言由 FLOWINGTHREE讨论)于 2024年5月26日 (日) 17:37 (CST) 添加。

你发现了华点。

实际上这个页面收录的编号是游戏内已有的关系网编号,联动干员只是不加入关系网但是有编号。

至于老魏……我不想重复第二遍。

RU01?很抱歉,游戏里就是没有。——Enko留言) 2024年5月26日 (日) 17:45 (CST)

关于导火索英文

我是看见森空岛上有人吐槽导火索语音是俄文才来加上的 ——以上未签名(注)留言由 学识混合讨论)于 2024年9月20日 (五) 13:57 (CST) 添加。

但是悠星就是没写,并且你的修改会在下一次外服更新后被Bot自动覆盖。

目前唯一的特例是异客,他的皮肤需要标注说话人。——Enko留言) 2024年9月20日 (五) 16:34 (CST)

关于“无限兑换扭转醇”的消息来源

我看到页面“SideStory「揭幕者们」”2024年11月1日 (五) 17:36的版本中添加了如下说明: -自本期限时活动起,所有SideStory和故事集活动商店无限交换追加扭转醇无限交换。 请问该消息是否有可信的来源? 兆钢十字留言) 2024年11月11日 (一) 23:10 (CST)

请前往5.5周年直播录像:29分02秒处查看 许心无言过西楼留言) 2024年11月11日 (一) 23:56 (CST)

关于新人入门#如何分类你的干员中凯尔希相关的修改

您说guess why,我猜不出来。请明示。--我猴某留言) 2024年11月16日 (六) 17:15 (CST)

1、她攻击力比一般医师低;2、她5格;3、她有M3;4、她说她自己是医师并且真的能奶人 —— Enko留言) 2024年11月16日 (六) 17:54 (CST)

?你这边看到我编辑后的内容是怎样的?--我猴某留言) 2024年11月16日 (六) 20:56 (CST)

我依然认为这句备注应当强调的是“凯尔希与其他常规医师的不同点”,而非“凯尔希为什么属于医师分支”。我的编辑也没把凯尔希划离医师分支啊。——我猴某留言) 2024年11月17日 (日) 23:49 (CST)

还是您觉得新人理应懂得原句中的“……你懂的”是在表达什么?——我猴某留言) 2024年11月17日 (日) 23:50 (CST)

关于可能撞车的内容

卫戍协议/PRTS卫戍记录/S.W.E.E.P防守记录 中未来可能要添加的策略集相关内容,似乎会与 卫戍协议/帮助/模拟流程 中关于策略的列举内容撞车。也许应该考虑重新组织这些内容,又也许是我过虑了。 兆钢十字留言) 2024年11月18日 (一) 21:16 (CST)

你确实有一部分过虑了

首先如已有内容,策略的增强会出现专有性,目前计划是将初始策略放在首页而删去帮助里的策略。

其次,图鉴是必需品 —— Enko留言) 2024年11月18日 (一) 21:24 (CST)

已归档话题(禁止回复)

关于明日方舟黑话·梗·成句中部分分类的名称更改与分类添加

“干员资料相关”还是感觉范围太小了,可否改成“干员相关”?
再添加一些分类,例如:画师·CV相关,例如方舟武内崇幻象黑兔之类的......--梅林讨论) 2020年2月1日 (六) 21:11 (CST)

主要是有一些梗是复合梗(例如驴、驴星一条,这种因为技能和资料产生的复合梗),所以我暂时就这样分类了
不知道dalao有什么比较好的分类方法(笑哭)—— Enko讨论) 2020年2月1日 (六) 21:16 (CST)

关于梗·黑话·成句部分数据

[1]这个词语中的举例,阿能精一满级的攻击力是437而不是1338。并且重装防御者的有关数值也有点问题欸。 赤鞘红中讨论) 2020年2月2日 (日) 10:03 (CST)

我草,看错了,我这就去改(捂脸)—— Enko讨论) 2020年2月2日 (日) 11:26 (CST)

关于 音乐鉴赏 的乐曲补充

这几天闲下来跑程序把游戏里实装了的都拼完了,没实装的我明天继续改改程序拼一下,先放个已经实装的列表,有啥漏的就照着往上写吧,应该都全了。
感觉好像还是压成mp3好?wav还是有些太大了...

全部位于http://ak.mooncell.wiki/images/bgm/下。


empty_combine.wav
m_avg_frostnovadie_intro_combine.wav
m_bat_chasing_intro_combine.wav
m_bat_epic_intro_combine.wav
m_bat_failed_intro_combine.wav
m_bat_failed_intro_voice_combine.wav
m_bat_fesedm_intro_combine.wav
m_bat_fesmetal_intro_combine.wav
m_bat_frostnova_intro_combine.wav
m_bat_frostnovaevolution_intro_combine.wav
m_bat_frostnovaevolutionhard_intro_combine.wav
m_bat_game02_intro_combine.wav
m_bat_gorgeousdebut_intro_combine.wav
m_bat_indust_intro_combine.wav
m_bat_kingmouse_intro_combine.wav
m_bat_longmenbat_intro_combine.wav
m_bat_longmenbatboss_intro_combine.wav
m_bat_longmenbatimp_intro_combine.wav
m_bat_normal01_intro_combine.wav
m_bat_normal02_intro_combine.wav
m_bat_normal03_intro_combine.wav
m_bat_normalbattle_intro_combine.wav
m_bat_qiecheng_intro_combine.wav
m_bat_qiechengimp_intro_combine.wav
m_bat_snowmonster_intro_combine.wav
m_bat_victory_intro_combine.wav
m_bat_volcano_intro_combine.wav
m_dia_calamity_intro_combine.wav
m_dia_escape_intro_combine.wav
m_dia_mist_intro_combine.wav
m_sys_alive_intro_combine.wav
m_sys_ddd_intro_combine.wav
m_sys_emperor_intro_combine.wav
m_sys_penguinlogistics_intro_combine.wav
m_sys_science_intro_combine.wav
m_sys_shop_intro_combine.wav
m_sys_title_intro_combine.wav
m_sys_void_intro_combine.wav

--梅林讨论) 2020年2月8日 (六) 22:40 (CST)

mp3确实省地方,这些乐曲也不是那么非常的对音质有需求,320k的大概够了
另外列表中一部分曲子和OST1中的重复了,以及一部分曲子在fgo.wiki上已经有了文件(mp3),我就暂时不加进去了。
—— Enko讨论) 2020年2月9日 (日) 14:35 (CST)

已经传了MP3版本的,npfgowiki那个服务器大概快到期了,换成ak下的会比较好。--梅林讨论) 2020年2月9日 (日) 15:11 (CST)

了解了,不过以下文件可能需要从np搬过来:

m_dia_babel.mp3
m_dia_path.mp3
m_bat_longmenoffice.mp3
m_dia_street.mp3
m_sys_loading.mp3
m_sys_tech.mp3

—— Enko讨论) 2020年2月9日 (日) 15:55 (CST)

关于泰拉大典首页用图Terrapedia-posters

首先感谢您的热心设计,但如果要对泰拉大典用图进行更改,请务必在更改前与该板块管理员进行沟通。该板块管理员为;ZheiZhei洛零。--洛零讨论) 2020年10月2日 (五) 23:34 (CST)

了解了。如果对泰拉大典带来不便的话可以删掉我上传的那一张图。——Enko讨论) 2020年10月3日 (六) 00:25 (CST)

行动日历

全天开放的功能已经实现了。 就是

{{#vardefine:weekday|{{#ifexpr:{{#iferror:{{#time:U|+8 hours}} > {{#time:U|{{#lst:PRTS:Gameinfo/国服/基础|cndlystart}}}} and {{#time:U|+8 hours}} <= {{#time:U|}}}}|8|{{#time:N|+4 hours}}}}}}

这个部分。当处于{{#lst:PRTS:Gameinfo/国服/基础|cndlystart}}和{{#lst:PRTS:Gameinfo/国服/基础|cndlyend}}标记的时间范围内时,weekday的值是8,此时就会显示成全天开放。

--Txrtanzi讨论) 2020年10月9日 (五) 15:14 (CST)

了解,现已微调样式并适配全天开放样式。 ——Enko讨论) 2020年10月9日 (五) 17:49 (CST)

关于悖论模拟

即使模拟对象属性与玩家持有的一致,但是在gamedata中仍然呈现了相对应的数值,是否考虑写进固定编队里?——黄小昇Anthony讨论) 2020年12月19日 (六) 01:41 (CST)

个人认为无需,因为玩家练度始终会覆盖原数据。如需说明可在备注栏注明。——Enko讨论) 2020年12月19日 (六) 01:42 (CST)

好的,了解了——黄小昇Anthony讨论) 2020年12月19日 (六) 01:45 (CST)

我已经将固定编队写完了,还请大佬帮忙捉虫,谢谢啦!——黄小昇Anthony讨论) 2020年12月19日 (六) 02:02 (CST)

关于模板:User 生涯成就的问题

向您请教模板:User 生涯成就的危机合约类的图标制作  --咕咕mur讨论) 2021年1月13日 (三) 17:16 (CST)

危机合约图标素材来自PV或公告图扣图,数字角标使用Machine56 DB02字体手工添加。 Enko讨论) 2021年1月14日 (四) 15:12 (CST)

关于图标相关模板的使用

模板:材料消耗 这个模板现在不推荐使用,建议编辑新页面的时候替换为 模板:道具图标,另外,模板:关卡报酬 现在可以传数量参数了,不需要再在外面手写数量。详情请看各个模板的说明文档--Omicronyang讨论) 2021年2月5日 (五) 22:27 (CST)


知道了,谢谢提醒!——Enko讨论) 2021年2月5日 (五) 22:42 (CST)

在修改其他人在用户页内的作品前请先询问原作者

如题,如果再次出现该情况将酌情考虑封禁——空识珈蓝 OK——Enko讨论) 2021年3月13日 (六) 17:09 (CST)

请不要在称呼对照表中加入令人不适的称呼

如题,粪车这次是我专门扬了的,然后你给我加回来的……像这种令人不适的称呼避免加到对照表里。——黄小昇Anthony讨论) 2021年3月14日 (日) 17:32 (CST)

草,没注意……实在抱歉…… ——Enko讨论) 2021年3月14日 (日) 18:06 (CST)

已经删除新人入门界面,那是否可以将首页的跳转链接一并删掉

刚才看了一眼,好像有一些页面同样有新人入门界面的链接,那以后要怎么办,是就放在这里还是怎样––Wdsjbj讨论) 2022年8月5日 (五) 20:12 (CST)

问题不大,大部分链入的都是用户页,把侧边栏的链接删除了就行--翱翔讨论) 2022年8月5日 (五) 20:22 (CST)

是我对新手入门有什么误解吗?页面不是还存在吗? 洛何王子讨论) 2022年8月8日 (一) 23:10 (CST)

以前删过一次,现已恢复,无需过多讨论。——Enko讨论) 2022年8月8日 (一) 23:21 (CST)

关于后勤技能一览中焰影苇草“红龙之血”技能问题的疑问

首先,如果我昨天过于心急以至于到处反馈的行为给您造成了不便,请您谅解。已经在滴眼药水了(

然后,焰草不只是中枢技能有误,其训练室技能“红龙之血”好像也有问题——在初始和精二状态下该技能是名称相同而数值不同的两个技能,页面里归到一起去了。不知道这个问题有人反馈过吗?

最后,我只是萌新一个,不懂事,不知道什么页面能编辑什么不能。如果这个页面也不能编辑导致再次给您造成不便……我只好再次道歉了(

--我猴某留言) 2023年1月13日 (五) 11:35 (CST)

事实上根据去年的总结数据,估计2022年的无效反馈数量在200条左右,而编辑们还要抽出时间去处理,可以说纯粹是浪费时间

道歉不是解决办法,我们希望每一位前来反馈的朋友都能先擦亮双眼,动动手去查阅资料,反复计算后再反馈,这事实上也是在锻炼自己的信息处理能力,否则再多的公告都无济于事——Enko留言) 2023年1月13日 (五) 13:16 (CST)

关于沙中之火/PRTS绿洲记录中食物获取方式的疑问

抱歉打扰了,我这两天刚开始尝试编辑wiki,所以不太熟悉这些地方书写信息的规范。是不是在写 获取方式 这样的内容时,最好写最主要的来源、还是说不记录过于零碎的来源、还是说有关卡掉落信息的优先按照关卡信息来(和其他一般物品的形式类似),我看游戏内文本写 活动中获得 没什么指向性,所以想问一下,这样以后编辑的时候会更规范。我看了一下编辑指南和规范也没有看到相应的内容。 ——Entity.catPig.name留言) 2023年2月3日 (五) 03:40 (CST)

对于这种没有具体数据集的非主要内容(*相对于明日方舟的常驻内容而言)只需要记录主要来源即可,除非此来源非常重要(如黑市,在赤金富足后可以代替人机开采钞能力发育;相对于需要打40W血的战塔/无主地才能到手的物资,黑市的重要性不言而喻)——Enko留言) 2023年2月3日 (五) 03:45 (CST)

明白了,感谢说明 ——Entity.catPig.name留言) 2023年2月3日 (五) 03:58 (CST)

关于萨卡兹的无终奇语/想象实体图鉴#滚动先祖

在持有滚动先祖但未经过5层固定命运所指的情况下,关底boss仍是紧急授课而非思维矫正。我认为我备注的信息值得备注说明,或者至少当前您的备注存在歧义,有必要修改。--我猴某留言) 2024年11月4日 (一) 01:04 (CST)

……坏了,点添加话题怎么默认放到已归档栏了……反正您看着办吧--我猴某留言) 2024年11月4日 (一) 01:06 (CST)

请不要把拿了之后拖到关底看信息和这个的实际效果混为一谈,不然我会以为你在插U盘(——Enko留言) 2024年11月4日 (一) 08:58 (CST)