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请注意,分支与分支旗下所属干员的特性、攻击间隔、攻击范围没有直接关系。
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本页面仅为游戏内容的整理而非讨论或分类,请勿滥用讨论页
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- 部分干员的特性会随精英化等级而改变,此处仅展示干员最大精英化等级后的特性
- 所有一星干员拥有较为特殊的特性,除此之外以下所有特性均为干员携带默认模组情况下的特性。(如需查看一星干员的特性请前往对应页面)
先锋
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冲锋手 | 击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
尖兵 | 能够阻挡两个敌人 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
战术家 | 可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150% | ![]() ![]() | |
执旗手 | 技能发动期间阻挡数变为0 | ![]() ![]() ![]() |
近卫
重装
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不屈者 | 无法被友方角色治疗 | ![]() ![]() | |
决战者 | 只有阻挡敌人时才能够回复技力 | ![]() ![]() | |
守护者 | 技能可以治疗友方单位 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
要塞 | 不阻挡敌人时优先远程群体物理攻击 | ![]() ![]() | |
铁卫 | 能够阻挡三个敌人 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
驭法铁卫 | 技能开启时普通攻击会造成法术伤害 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
狙击
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投掷手 | 攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半) | ![]() | |
攻城手 | 优先攻击重量最重的敌人 | ![]() ![]() ![]() | |
散射手 | 攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150% | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
炮手 | 攻击造成群体物理伤害 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
神射手 | 优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
速射手 | 优先攻击空中单位 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
重射手 | 高精度的近距离射击 | ![]() ![]() ![]() |
术师
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中坚术师 | 攻击造成法术伤害 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
扩散术师 | 攻击造成群体法术伤害 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
秘术师 | 攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个) | ![]() ![]() ![]() | |
轰击术师 | 攻击造成超远距离的群体法术伤害 | ![]() ![]() | |
链术师 | 攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿 | ![]() ![]() ![]() | |
阵法术师 | 通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害 (通常时防御力+200%,法术抗性+20) |
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驭械术师 | 操作浮游单元造成法术伤害 单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害) |
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医疗
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医师 | 恢复友方单位生命 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
咒愈师 | 攻击造成法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于50%伤害的生命值 | ![]() | |
疗养师 | 拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为80% | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
群愈师 | 同时恢复三个友方单位的生命 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
行医 | 恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力50%的元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤) | ![]() ![]() ![]() |
辅助
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凝滞师 | 攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
削弱者 | 攻击造成法术伤害 | ![]() ![]() ![]() | |
召唤师 | 攻击造成法术伤害 可以使用召唤物协助作战 |
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吟游者 | 不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞影响 | ![]() ![]() ![]() | |
工匠 | 能够阻挡两个敌人,使用<支援装置>协助作战 | ![]() ![]() | |
护佑者 | 攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%攻击力) | ![]() ![]() ![]() |
特种
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伏击客 | 对攻击范围内所有敌人造成伤害 拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标 |
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傀儡师 | 受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20s后自身再次替换<替身> | ![]() ![]() ![]() | |
处决者 | 再部署时间大幅度减少 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
怪杰 | 自身生命会不断流失 (每秒流失3%生命值) |
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推击手 | 同时攻击阻挡的所有敌人 可以放置于远程位 |
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行商 | 再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退) | ![]() ![]() ![]() | |
钩索师 | 技能可以使敌人产生位移 可以放置于远程位 |
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陷阱师 | 可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中 | 80px![]() ![]() |