分支一览
跳转到导航
跳转到搜索
请注意,分支与分支旗下所属干员的特性、攻击间隔、攻击范围没有直接关系。
下方列出的仅为职业与分支的从属关系,但也存在部分特殊情况
下方列出的仅为职业与分支的从属关系,但也存在部分特殊情况
请注意,分支与分支旗下所属干员的特性、攻击间隔、攻击范围没有直接关系。
下方列出的仅为职业与分支的从属关系,但也存在部分特殊情况
下方列出的仅为职业与分支的从属关系,但也存在部分特殊情况
本页面仅为游戏内容的整理而非讨论或分类,请勿滥用讨论页
本页面仅为游戏内容的整理而非讨论或分类,请勿滥用讨论页
- 部分干员的特性会随精英化等级而改变,此处仅展示干员最大精英化等级后的特性
- 所有一星干员拥有较为特殊的特性,除此之外以下所有特性均为干员携带默认模组情况下的特性。(如需查看一星干员的特性请前往对应页面)
先锋
冲锋手 | 击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用 | ||
---|---|---|---|
尖兵 | 能够阻挡两个敌人 | ||
情报官 | 再部署时间减少,可使用远程攻击 | ||
战术家 | 可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150% | ||
执旗手 | 技能发动期间阻挡数变为0 |
近卫
重装
不屈者 | 无法被友方角色治疗 | ||
---|---|---|---|
决战者 | 只有阻挡敌人时才能够回复技力 | ||
哨戒铁卫 | 能够阻挡三个敌人,可以进行远程攻击 | ||
守护者 | 技能可以治疗友方单位 | ||
要塞 | 不阻挡敌人时优先远程群体物理攻击 | ||
铁卫 | 能够阻挡三个敌人 | ||
驭法铁卫 | 技能开启时普通攻击会造成法术伤害 |
狙击
术师
医疗
医师 | 恢复友方单位生命 | ||
---|---|---|---|
咒愈师 | 攻击造成法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于50%伤害的生命值 | ||
疗养师 | 拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为80% | ||
群愈师 | 同时恢复三个友方单位的生命 | ||
行医 | 恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力50%的元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤) | ||
链愈师 | 恢复友方单位生命,且会在3个友方单位间跳跃,每次跳跃治疗量降低25% |
辅助
凝滞师 | 攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿 | ||
---|---|---|---|
削弱者 | 攻击造成法术伤害 | ||
召唤师 | 攻击造成法术伤害 可以使用召唤物协助作战 |
||
吟游者 | 不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞影响 | ||
工匠 | 能够阻挡两个敌人,使用<支援装置>协助作战 | ||
巫役 | 攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤 | ||
护佑者 | 攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%攻击力) |