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请注意,分支与分支旗下所属干员的特性、攻击间隔、攻击范围没有直接关系。
下方列出的仅为职业与分支的从属关系,但也存在部分特殊情况
请注意,分支与分支旗下所属干员的特性、攻击间隔、攻击范围没有直接关系。
下方列出的仅为职业与分支的从属关系,但也存在部分特殊情况
  • 部分干员的特性会随精英化等级而改变,此处仅展示干员最大精英化等级后的特性
  • 所有一星干员拥有较为特殊的特性,除此之外以下所有特性均为干员携带默认模组情况下的特性。(如需查看一星干员的特性请前往对应页面)

先锋


冲锋手
冲锋手

特性
击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用

包含干员:

尖兵
尖兵

特性
能够阻挡两个敌人

包含干员:

情报官
情报官

特性
再部署时间减少,可使用远程攻击

包含干员:

战术家
战术家

特性
可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%

包含干员:

执旗手
执旗手

特性
技能发动期间阻挡数变为0

包含干员:

策士
策士

特性
能够阻挡两个敌人,可以支援待部署区的我方单位

包含干员:

近卫


佣兵
佣兵

特性
可消耗部署费用来强化作战能力

包含干员:

剑豪
剑豪

特性
普通攻击连续造成两次伤害

包含干员:

强攻手
强攻手

特性
同时攻击阻挡的所有敌人

包含干员:

撼地者
撼地者

特性
攻击使目标周围的其他敌人受到相当于攻击力50%群体物理伤害

包含干员:

收割者
收割者

特性
无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数

包含干员:

教官
教官

特性
可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%

包含干员:

斗士
斗士

特性
能够阻挡一个敌人

包含干员:

无畏者
无畏者

特性
能够阻挡一个敌人

包含干员:

本源近卫
本源近卫

特性
能够阻挡两个敌人,可以造成元素伤害

包含干员:

术战者
术战者

特性
攻击造成法术伤害

包含干员:

武者
武者

特性
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命

包含干员:

解放者
解放者

特性
通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时40秒内攻击力逐渐提升至最高+200%且技能结束时重置攻击力

包含干员:

重剑手
重剑手

特性
同时攻击阻挡的所有敌人

包含干员:

领主
领主

特性
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%

包含干员:

重装


不屈者
不屈者

特性
无法被友方角色治疗

包含干员:

决战者
决战者

特性
只有阻挡敌人时才能够回复技力

包含干员:

哨戒铁卫
哨戒铁卫

特性
能够阻挡三个敌人,可以进行远程攻击

包含干员:

守护者
守护者

特性
技能可以治疗友方单位

包含干员:

本源铁卫
本源铁卫

特性
能够阻挡三个敌人,可以造成元素损伤

包含干员:

要塞
要塞

特性
不阻挡敌人时优先远程群体物理攻击

包含干员:

铁卫
铁卫

特性
能够阻挡三个敌人

包含干员:

驭法铁卫
驭法铁卫

特性
技能开启时普通攻击会造成法术伤害

包含干员:

狙击


回环射手
回环射手

特性
持有回旋投射物时才能够攻击(投射物需要时间回收)

包含干员:

投掷手
投掷手

特性
攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半)

包含干员:

攻城手
攻城手

特性
优先攻击重量最重的敌人

包含干员:

散射手
散射手

特性
攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%

包含干员:

炮手
炮手

特性
攻击造成群体物理伤害

包含干员:

猎手
猎手

特性
攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至120%,不攻击时会缓慢地装填子弹(最多8发)

包含干员:

神射手
神射手

特性
优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位

包含干员:

速射手
速射手

特性
优先攻击空中单位

包含干员:

重射手
重射手

特性
高精度的近距离射击

包含干员:

术师


中坚术师
中坚术师

特性
攻击造成法术伤害

包含干员:

塑灵术师
塑灵术师

特性
攻击造成法术伤害,可以通过击倒敌人生成召唤物,可攻击到自身召唤物阻挡的敌人

包含干员:

扩散术师
扩散术师

特性
攻击造成群体法术伤害

包含干员:

本源术师
本源术师

特性
攻击造成法术伤害,可以造成元素伤害

包含干员:

秘术师
秘术师

特性
攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)

包含干员:

轰击术师
轰击术师

特性
攻击造成超远距离的群体法术伤害

包含干员:

链术师
链术师

特性
攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿术语: 停顿
移动速度降低80%


包含干员:

阵法术师
阵法术师

特性
通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害

包含干员:

驭械术师
驭械术师

特性
操作浮游单元造成法术伤害
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)

包含干员:

医疗


医师
医师

特性
恢复友方单位生命

包含干员:

咒愈师
咒愈师

特性
攻击造成法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于50%伤害的生命值

包含干员:

疗养师
疗养师

特性
拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为80%

包含干员:

群愈师
群愈师

特性
同时恢复三个友方单位的生命

包含干员:

行医
行医

特性
恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力50%元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤侵蚀损伤灼燃损伤凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤
(可以回复未受伤友方单位的元素损伤术语: 元素损伤
包括神经损伤侵蚀损伤灼燃损伤凋亡损伤
※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤


包含干员:

链愈师
链愈师

特性
恢复友方单位生命,且会在3个友方单位间跳跃,每次跳跃治疗量降低25%

包含干员:

辅助


凝滞师
凝滞师

特性
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿术语: 停顿
移动速度降低80%


包含干员:

削弱者
削弱者

特性
攻击造成法术伤害

包含干员:

召唤师
召唤师

特性
攻击造成法术伤害
可以使用召唤物协助作战

包含干员:

吟游者
吟游者

特性
不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞术语: 鼓舞
获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)
※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞BUFF重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)
※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效
影响

包含干员:

工匠
工匠

特性
能够阻挡两个敌人,使用<支援装置>协助作战

包含干员:

巫役
巫役

特性
攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤

包含干员:

护佑者
护佑者

特性
攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%攻击力)

包含干员:

特种


伏击客
伏击客

特性
对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标

包含干员:

傀儡师
傀儡师

特性
受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20s后自身再次替换<替身>

包含干员:

处决者
处决者

特性
再部署时间大幅度减少

包含干员:

巡空者
巡空者

特性
起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含地面规避异常效果: 地面规避
无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果)
※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。
(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位
※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响
后能够阻挡2个飞行敌人

包含干员:

怪杰
怪杰

特性
自身生命会不断流失

包含干员:

推击手
推击手

特性
同时攻击阻挡的所有敌人
可以放置于远程位

包含干员:

炼金师
炼金师

特性
可以投掷炼金单元协助作战

包含干员:

行商
行商

特性
再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)

包含干员:

钩索师
钩索师

特性
技能可以使敌人产生位移
可以放置于远程位

包含干员:

陷阱师
陷阱师

特性
可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中

包含干员: