如需了解
作为敌方领袖单位登场的最后的骑士,您也可以查阅
最后的骑士页面。
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装置信息
| 猎潮的骑士
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| The Tide-hunt Knight
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| -
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实体类型默认:默认可被单位的攻击,治疗,光环等选中 装置:默认无法被选中,仅可被少数单位选中 障碍物:默认无法被选中,几乎没有能选中该类型的单位
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阵营
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阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡
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重写地块启用时,在场期间根据自身配置修改所在地块配置(包括:地块高度、部署类型、通行类型、地形标记、是否<阻挡路线>等) ※如无特殊说明,启用此项时默认会重写所在地块的部署类型为不可部署
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| 默认
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我方
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0.7071
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否
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再部署策略默认:部署后进入再部署时间 唯一:撤回后进入再部署时间 队列:全部部署后进入再部署时间
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占用部署数玩家手动部署此装置所要占用的部署数;关卡自动部署的情况下始终不占用部署数
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部署条件玩家手动部署此装置所要满足的条件,对应地块的部署类型;关卡自动部署的情况下无需满足条件 ※如无特殊说明,手动部署还需满足地块的地形标记为默认
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| 唯一
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0
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部署于近战位
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| 再部署时间
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部署费用
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嘲讽等级※实际嘲讽等级需算上装置机制带来的变动
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阻挡数
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技力恢复速度
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攻击间隔
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眩晕抗性
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沉默抗性
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沉睡抗性
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冻结抗性
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| 70
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5
|
0
|
2
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1.0
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2.0
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无
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无
|
无
|
无
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| 等级
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生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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| 1
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3000
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400
|
1000
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50.0
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| 30
|
3000
|
400
|
1000
|
50.0
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| 装置机制
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- 用于在【水月与深蓝之树】中维持结局,会在第4层和之前的地图中的特定位置预先部署。
- 常态持有禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0 ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力;职业为召唤物而非装置,职业分支为尖兵(即可享受尖兵相关的加成)。
- 持有收藏品【骑士骨血】时,基础防御力降低80%。
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装置技能
技能1
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冲锋
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攻击回复每次攻击回复1点技力 自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
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| 等级
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描述
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初始干员部署后预置的技力数 (每次部署仅一次)
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消耗该技能所需要消耗的技力数
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持续该技能的持续时间(秒)
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| 1
|
下次攻击造成相当于攻击力200%的物理伤害,并较大力[注 1]地弹开目标
|
0
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4
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|
冲锋
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攻击回复每次攻击回复1点技力 自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
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| 等级
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描述
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初始
|
消耗
|
持续
|
| 1
|
下次攻击造成相当于攻击力200%的物理伤害,并较大力[注 1]地弹开目标
|
0
|
4
|
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- ↑ 此处游戏内原文是大力,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。
出场关卡
| 出场关卡
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| 主线
|
无
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| 支线
|
无
|
| 绝境
|
无
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| 剿灭
|
无
|
| 活动
|
无
|
悖论 模拟
|
无
|
集成 战略
|
无
|
保全 派驻
|
无
|
生息 演算
|
无
|
装置模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/char_spine/",
"name": "猎潮的骑士",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "trap_079_allydonq/defaultskin/spine/trap_079_allydonq"
}
}
}
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