危机合约

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新#2赛季「潮曦作战」已结束。
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罗德岛成立之初,物质与商业资源的匮乏带来了无数的危机,在这片充满危险的大地上立足成了一种奢望。
而“危机合约”的存在,为罗德岛这样的企业提供了赖以生存的机会。

传闻“危机合约”的前身最早由一群天灾信使所创立。
为了对抗当时几乎无法预测的天灾、以及其他紧随其后的危机,在数位天灾信使的主导之下,天灾信使们建立了一套独特的情报交换机制,以期为各自服务的城邦,以及无数遭到天灾威胁的市民谋夺一线生机。

然而,各个势力的不断发展,并未给这片大地带去友善的交流与可贵的和平。对资源的争夺,各势力间种种力量的冲突,以及在各处不断滋生、不断被惨剧验证的阴谋诡计,使得各个城邦对于信息的封锁一度达到了最高峰。即使遭遇了极为可怕的灾难,各势力也从未互相伸出援手,毋论做出哪怕一丁点微小的牺牲。

天灾信使们动摇了,他们服务着的理念与实体相互割裂,现实逼迫他们面对自己的选择。
而其中最无私的那些,决定结合各自的力量与知识,为他们承载的理想与他们热爱的人们,建立统一的“危机合约”。

无论出身,无论种族,无论善恶,只要你有足够的实力——活下来,处理目标,获得报酬。或是,处理危险的目标,获得巨额的报酬,以及,活下来。

最终,在这片支离破碎的大地上,一个特殊的防范机制被秘密地建立了起来。不管接下来发生的将是怎样前所未有的灾难,“危机合约”都将在阴暗处继续撑起一张无人知晓的网。
这一切,都是为了更多的生命。

罗德岛成立之初,物质与商业资源的匮乏带来了无数的危机,在这片充满危险的大地上立足成了一种奢望。
而“危机合约”的存在,为罗德岛这样的企业提供了赖以生存的机会。

传闻“危机合约”的前身最早由一群天灾信使所创立。
为了对抗当时几乎无法预测的天灾、以及其他紧随其后的危机,在数位天灾信使的主导之下,天灾信使们建立了一套独特的情报交换机制,以期为各自服务的城邦,以及无数遭到天灾威胁的市民谋夺一线生机。

然而,各个势力的不断发展,并未给这片大地带去友善的交流与可贵的和平。对资源的争夺,各势力间种种力量的冲突,以及在各处不断滋生、不断被惨剧验证的阴谋诡计,使得各个城邦对于信息的封锁一度达到了最高峰。即使遭遇了极为可怕的灾难,各势力也从未互相伸出援手,毋论做出哪怕一丁点微小的牺牲。

天灾信使们动摇了,他们服务着的理念与实体相互割裂,现实逼迫他们面对自己的选择。
而其中最无私的那些,决定结合各自的力量与知识,为他们承载的理想与他们热爱的人们,建立统一的“危机合约”。

无论出身,无论种族,无论善恶,只要你有足够的实力——活下来,处理目标,获得报酬。或是,处理危险的目标,获得巨额的报酬,以及,活下来。

最终,在这片支离破碎的大地上,一个特殊的防范机制被秘密地建立了起来。不管接下来发生的将是怎样前所未有的灾难,“危机合约”都将在阴暗处继续撑起一张无人知晓的网。
这一切,都是为了更多的生命。

经典赛季导航 CLASSIC
最初的危机合约形式,历经四载十三季,宣告一个时代的落幕。
图标 危机合约.png 图标 危机合约-0.png 图标 危机合约-1.png 图标 危机合约-2.png 图标 危机合约-3.png
图标 危机合约-4.png 图标 危机合约-5.png 图标 危机合约-6.png 图标 危机合约-7.png 图标 危机合约-8.png
图标 危机合约-9.png 图标 危机合约-10.png 图标 危机合约-11.png 图标 危机合约-12.png
合约条款已经履行完毕,从此你将踏上新的道路。
作战赛季导航 BATTLEPLAN
图标 危机合约-N0.png 图标 危机合约-N1.png 图标 危机合约-N2.png
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图标 危机合约-N2.png

危机合约简述

危机合约是以赛季为单位限时开放的游戏模式,休赛期时常驻入口,但仅可使用部分功能。

本模式以“自我挑战”为目标,通过选用各种“指标”或“指标集”提升危机等级和关卡难度、突破新的记录以获取“晶体合约赏金”兑换奖励的特殊模式。

最初的危机合约形式,在十三个赛季之后,于2023年3月以最后的“复仇者”宣告这一个时代的落幕。

在经历尖灭测试作战后,新的危机合约形式于2023年11月归来。

游玩本模式不消耗理智。且自新合约#1开始,在危机合约战斗中允许在暂停时选择以当前阵容重新开始

关于经典赛季的相关信息已存档为子页面。
如需了解经典赛季的相关信息,您也可以查阅危机合约/存档:经典赛季页面。
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常设兑换所

  • 危机合约作战赛季开放的新常设兑换所。
    兑换消耗
    道具 带框 晶体合约赏金.png
    晶体合约赏金
  • 兑换所存在阶梯商品,只有购买了前一商品后才能购买下一商品。
  • 一部分奖励可在赛季期间通过参与赛季作战免费获得,超时需消耗赏金兑换获得。
这些奖励将会带有赛季编号。
  • 部分商品在自己已拥有时将直接标记为【已拥有】而无法重复购买。
  • 部分原【机密圣所 - 常设兑换所】的商品已转移至此处供兑换(不可重复兑换)。

  • 兑换状态与【机密圣所】互通,已在【机密圣所】兑换的奖励将无法兑换。
干员及其信物
柏喙 稀音 图耶 埃拉托 单价
招聘合同 4.png
头像 柏喙.png
招聘合同 4.png
头像 稀音.png
招聘合同 4.png
头像 图耶.png
招聘合同 4.png
头像 埃拉托.png
道具 带框 晶体合约赏金.png980
道具 带框 柏喙的信物.png1
道具 带框 稀音的信物.png1
道具 带框 图耶的信物.png1
道具 带框 埃拉托的信物.png1
道具 带框 晶体合约赏金.png60
道具 带框 柏喙的信物.png1
道具 带框 稀音的信物.png1
道具 带框 图耶的信物.png1
道具 带框 埃拉托的信物.png1
道具 带框 晶体合约赏金.png80
道具 带框 柏喙的信物.png1
道具 带框 稀音的信物.png1
道具 带框 图耶的信物.png1
道具 带框 埃拉托的信物.png1
道具 带框 晶体合约赏金.png100
道具 带框 柏喙的信物.png1
道具 带框 稀音的信物.png1
道具 带框 图耶的信物.png1
道具 带框 埃拉托的信物.png1
道具 带框 晶体合约赏金.png120
道具 带框 柏喙的信物.png1
道具 带框 稀音的信物.png1
道具 带框 图耶的信物.png1
道具 带框 埃拉托的信物.png1
道具 带框 晶体合约赏金.png130
小计(每干员)
道具 带框 晶体合约赏金.png1470

  • 兑换状态与【机密圣所】互通,已在【机密圣所】兑换的奖励将无法兑换。
复刻/赛季时装
物品 售价 物品 售价 物品 售价
#2
Skin框.png
头像 翎羽 skin1.png
道具 带框 晶体合约赏金.png2000
Skin框.png
头像 蓝毒 skin1.png
道具 带框 晶体合约赏金.png980
Skin框.png
头像 布洛卡 skin1.png
道具 带框 晶体合约赏金.png980
#1
Skin框.png
头像 炎客 skin2.png
道具 带框 晶体合约赏金.png2000
Skin框.png
头像 华法琳 skin2.png
道具 带框 晶体合约赏金.png980
Skin框.png
头像 酸糖 skin1.png
道具 带框 晶体合约赏金.png980
Skin框.png
头像 狮蝎 skin1.png
道具 带框 晶体合约赏金.png980
Skin框.png
头像 阿 skin2.png
道具 带框 晶体合约赏金.png980
Skin框.png
头像 星极 skin3.png
道具 带框 晶体合约赏金.png980
Skin框.png
头像 风笛 skin1.png
道具 带框 晶体合约赏金.png980
Skin框.png
头像 石棉 skin1.png
道具 带框 晶体合约赏金.png980
小计
道具 带框 晶体合约赏金.png12820

  • 每个仅可兑换一次。
纪念家具
物品 售价 物品 售价
#1
道具 带框 晶体合约赏金.png1800
#2
道具 带框 晶体合约赏金.png1800
小计
道具 带框 晶体合约赏金.png3600

  • 兑换状态与【机密圣所】互通,已在【机密圣所】兑换的奖励将无法兑换。
通用信物
物品 库存 售价 物品 库存 售价
道具 带框 特种皇家信物.png
4
道具 带框 晶体合约赏金.png750
道具 带框 先锋皇家信物.png
4
道具 带框 晶体合约赏金.png750
道具 带框 近卫皇家信物.png
4
道具 带框 晶体合约赏金.png750
道具 带框 狙击皇家信物.png
4
道具 带框 晶体合约赏金.png750
道具 带框 术师皇家信物.png
4
道具 带框 晶体合约赏金.png750
道具 带框 辅助皇家信物.png
4
道具 带框 晶体合约赏金.png750
道具 带框 重装皇家信物.png
4
道具 带框 晶体合约赏金.png750
道具 带框 医疗遗产信物.png
4
道具 带框 晶体合约赏金.png200
道具 带框 近卫遗产信物.png
4
道具 带框 晶体合约赏金.png200
道具 带框 辅助遗产信物.png
4
道具 带框 晶体合约赏金.png200
道具 带框 特种遗产信物.png
4
道具 带框 晶体合约赏金.png200
道具 带框 先锋遗产信物.png
4
道具 带框 晶体合约赏金.png200
道具 带框 狙击遗产信物.png
4
道具 带框 晶体合约赏金.png200
道具 带框 术师遗产信物.png
4
道具 带框 晶体合约赏金.png200
道具 带框 重装遗产信物.png
4
道具 带框 晶体合约赏金.png200
小计
道具 带框 晶体合约赏金.png27400

无限交换
物品 售价 物品 售价
道具 带框 RMA70-12.png
道具 带框 晶体合约赏金.png75
道具 带框 异铁组.png
道具 带框 晶体合约赏金.png60
道具 带框 研磨石.png
道具 带框 晶体合约赏金.png60
道具 带框 糖组.png
道具 带框 晶体合约赏金.png45
道具 带框 轻锰矿.png
道具 带框 晶体合约赏金.png60
道具 带框 聚酸酯组.png
道具 带框 晶体合约赏金.png45
道具 带框 扭转醇.png
道具 带框 晶体合约赏金.png45
道具 带框 全新装置.png
道具 带框 晶体合约赏金.png75
道具 带框 酮凝集组.png
道具 带框 晶体合约赏金.png60
道具 带框 固源岩组.png
道具 带框 晶体合约赏金.png45
合计
(不含无限交换)
道具 带框 晶体合约赏金.png49700

关于危机合约

基于尖灭测试作战的原型设计,在保留危机合约的可选择难度增强机制的基础上,玩家需要从路径图上一个可用的起点(一个圆圈)开始,按照给定的路径连接各个指标成为“通路”,只有在通路上的指标才能作为作战附加条件参与当次作战。

指标将为目标关卡带来各种提升难度的效果,如敌人属性提升、能力增强、我方削弱、环境变化等。

  • 虚线路径表示当前状态下无法以任何方式连接的路径;虚线指标表示当前状态下无法连接(选中)的指标。
  • 通常画面左侧会提供若干初始起点供连接。
  • 可以在一次作战中建立多个通路以选择更多指标。
    取消选择一个指标时,若其连接的指标无法经由剩下的通路连接到任何可用起点,则这些指标也会被一同取消选择。
  • 绝大多数指标以单个指标为单位连接,少数指标会组合成OR分组(分组内的指标会互相冲突),这要求玩家只能从中选择一个连接。

指标集

相似的指标群会被划分到一个指标集内。

当玩家在指标集内选择的指标达到该指标集的最高分数时,即视为选择了该指标集

部分指标集可以提供额外分数,仅在选择指标集的情况下才能获得额外分数

玩家可点击画面左下角的按钮切换指标集视图或指标视图。

  • 指标集视图下,玩家可以快速选择指标集,从而同时选择其下属的所有最高等级指标(冲突指标中自动选择随机一个最高分指标);
    • 指标集下属指标可不依靠外部起点构成通路的场合,该指标集才可以直接选择。
  • 指标视图下,玩家可以详细修改要选择的指标,从而可以在保持选择指标集的情况下替换某些指标集内的指标。

特殊节点

除了指标,路径图上还有一些特殊的节点:

  • 晶块陈列室:存放着“结晶瑰宝”的节点。
    在一次行动中同时完成与其直接相连的指标集(后述)即可获得对应奖励。
    一部分结晶瑰宝将在当前赛季结束后上架常设兑换所,若玩家未能在当前赛季获得该奖励,可消耗晶体合约赏金在常设兑换所兑换。
  • 阵眼任务:需要在通关时满足给定的任务条件以完成任务。
    完成后可领取奖励,并将任务节点转化为可用作新的可用起点的“关键节点”。

指标评分、圣所判定、圣所的评喻

各个指标有各自的指标评分,在通路上参与当次作战的指标的评分之和即为当次作战的指标总分。

指标的评分还会细化到六个不同的维度,不同的指标会在不同的维度上给予分数,并以六维图方式显示。

  • 评分图标 战略.png 带有战略的指标意味着将会迎战更强的敌人,指标效果通常会包括:全体敌人某种属性的提升。
  • 评分图标 技巧.png 带有技巧的指标会控制特定精英敌人的出现或对其进行强化,指标效果通常会包括:特定敌人的出现、属性提升、附加能力。
  • 评分图标 调遣.png 带有调遣的指标会更多地考量干员选择与部署行为,指标效果通常会包括:职业限制、费用限制、编队/可部署人数限制。
  • 评分图标 应变.png 带有应变的指标意味着我方将以被削弱的状态出战,指标效果通常会包括:全体我方某种属性的降低。
  • 评分图标 洞察.png 带有洞察的指标影响了整个战场的作战环境,指标效果通常会包括:地块封锁、变相的地块封锁、额外非精英敌人出现、最终防线
  • 评分图标 筹划.png 带有筹划的指标需要制定针对性战术,指标效果通常会包括:地图机制的变更,地图或敌人机制附加效果。

同时系统还会根据玩家特殊作战条件的完成情况、作战风格、编队风格等得出一系列“圣所的评喻”,作为玩家作战指挥的参考评价。

  • 获得新的评喻时会有红色标记提示,每场作战结算时根据当前作战给出评喻。

玩家可通过大厅左侧或【终端 - 周期挑战】页面的“作战回顾”按钮确认自己各作战赛季的记录,包括:

  • 历史最高单次作战总分;
  • 历史最高单次作战总分达成时的圣所判定六维图(白色条);
  • 六维判定项目在多次作战中各自达到的历史最高分(白线);
  • 完成过的主测试地指标;
  • 所有获得过的圣所评喻。
  • 自#2开始,还可以点选历史最高分右侧的回顾焦点,再现达成这一分数的瞬间。
    • 相当于重新播放一次一次不包含历史记录的最高分结算画面,注目干员的立绘将会随机出现。
      不会保存新纪录状态(即不会显示NEW RECORD相关标志,例如六维图的灰条会在新纪录时变为白条,但在重放中不会再现)。
    • 由于该机制实装较晚,查阅#1的回顾焦点时仅能展示使用的干员,而无法记录其使用时装(显示为当前装扮的时装)、干员等级、技能与模组情况。

其它术语

危机合约作战赛季期间获取的奖励货币,可用于在常设交换所和赛季期间的特设交换所换取物资。

赛季结束后不会清空,可跨赛季持有。

  • 已完成指标

代表已经完成过的指标。

每次在同一地点完成行动时,如果这次行动中有该次行动未曾选择并完成过的指标,则该指标将添加 标记。

对于路径图中每一个未被标记的指标(冲突指标各自独立计算),只要选择此指标完成一次行动,都会执行上述操作,且一次行动携带多个会同时完成计算

指标集也可被完成。在选择指标集的情况下完成行动,则视为完成指标集,并获得 COMPLETED(已完成)标记。

在主测试地完成过的合约会被记录在“作战回顾”中。

历史测试指标总览

如需了解出现过的测试指标的大致信息,您也可以查阅危机合约/历史指标页面。
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