新#3赛季「净罪作战」已结束。您可以在此查阅训练场或以往赛季的相关资料。
您可能需要刷新页面缓存才能获取当前时间的状态。
新#3赛季「净罪作战」已结束。您可以在此查阅训练场或以往赛季的相关资料。
您可能需要刷新页面缓存才能获取当前时间的状态。
“
罗德岛成立之初,物质与商业资源的匮乏带来了无数的危机,在这片充满危险的大地上立足成了一种奢望。
而“危机合约”的存在,为罗德岛这样的企业提供了赖以生存的机会。
传闻“危机合约”的前身最早由一群天灾信使所创立。
为了对抗当时几乎无法预测的天灾、以及其他紧随其后的危机,在数位天灾信使的主导之下,天灾信使们建立了一套独特的情报交换机制,以期为各自服务的城邦,以及无数遭到天灾威胁的市民谋夺一线生机。
然而,各个势力的不断发展,并未给这片大地带去友善的交流与可贵的和平。对资源的争夺,各势力间种种力量的冲突,以及在各处不断滋生、不断被惨剧验证的阴谋诡计,使得各个城邦对于信息的封锁一度达到了最高峰。即使遭遇了极为可怕的灾难,各势力也从未互相伸出援手,毋论做出哪怕一丁点微小的牺牲。
天灾信使们动摇了,他们服务着的理念与实体相互割裂,现实逼迫他们面对自己的选择。
而其中最无私的那些,决定结合各自的力量与知识,为他们承载的理想与他们热爱的人们,建立统一的“危机合约”。
无论出身,无论种族,无论善恶,只要你有足够的实力——活下来,处理目标,获得报酬。或是,处理危险的目标,获得巨额的报酬,以及,活下来。
最终,在这片支离破碎的大地上,一个特殊的防范机制被秘密地建立了起来。不管接下来发生的将是怎样前所未有的灾难,“危机合约”都将在阴暗处继续撑起一张无人知晓的网。
这一切,都是为了更多的生命。
”
“
罗德岛成立之初,物质与商业资源的匮乏带来了无数的危机,在这片充满危险的大地上立足成了一种奢望。
而“危机合约”的存在,为罗德岛这样的企业提供了赖以生存的机会。
传闻“危机合约”的前身最早由一群天灾信使所创立。
为了对抗当时几乎无法预测的天灾、以及其他紧随其后的危机,在数位天灾信使的主导之下,天灾信使们建立了一套独特的情报交换机制,以期为各自服务的城邦,以及无数遭到天灾威胁的市民谋夺一线生机。
然而,各个势力的不断发展,并未给这片大地带去友善的交流与可贵的和平。对资源的争夺,各势力间种种力量的冲突,以及在各处不断滋生、不断被惨剧验证的阴谋诡计,使得各个城邦对于信息的封锁一度达到了最高峰。即使遭遇了极为可怕的灾难,各势力也从未互相伸出援手,毋论做出哪怕一丁点微小的牺牲。
天灾信使们动摇了,他们服务着的理念与实体相互割裂,现实逼迫他们面对自己的选择。
而其中最无私的那些,决定结合各自的力量与知识,为他们承载的理想与他们热爱的人们,建立统一的“危机合约”。
无论出身,无论种族,无论善恶,只要你有足够的实力——活下来,处理目标,获得报酬。或是,处理危险的目标,获得巨额的报酬,以及,活下来。
最终,在这片支离破碎的大地上,一个特殊的防范机制被秘密地建立了起来。不管接下来发生的将是怎样前所未有的灾难,“危机合约”都将在阴暗处继续撑起一张无人知晓的网。
这一切,都是为了更多的生命。
”
展开经典赛季导航 CLASSIC
|
最初的危机合约形式,历经四载十三季,宣告一个时代的落幕。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
合约条款已经履行完毕,从此你将踏上新的道路。
|
|
|
展开经典赛季导航 CLASSIC
|
最初的危机合约形式,历经四载十三季,宣告一个时代的落幕。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
合约条款已经履行完毕,从此你将踏上新的道路。
|
|
|
危机合约简述
危机合约是以赛季为单位限时开放的游戏模式,休赛期时常驻入口,但仅可使用部分功能。
本模式以“自我挑战”为目标,通过选用各种“指标”或“指标集”提升危机等级和关卡难度、突破新的记录以获取“晶体合约赏金”兑换奖励的特殊模式。
最初的危机合约形式,在十三个赛季之后,于2023年3月以最后的“复仇者”宣告这一个时代的落幕。
在经历尖灭测试作战后,新的危机合约形式于2023年11月归来。
游玩本模式不消耗理智。且自新合约#1开始,在危机合约战斗中允许在暂停时选择以当前阵容重新开始。
常设兑换所
- 危机合约作战赛季开放的新常设兑换所。
兑换消耗晶体合约赏金。
- 兑换所存在阶梯商品,只有购买了前一商品后才能购买下一商品。
- 一部分奖励可在赛季期间通过参与赛季作战免费获得,超时需消耗赏金兑换获得。
- 这些奖励将会带有赛季编号。
- 部分商品在自己已拥有时将直接标记为【已拥有】而无法重复购买。
- 部分原【机密圣所 - 常设兑换所】的商品已转移至此处供兑换(不可重复兑换)。
- 兑换状态与【机密圣所】互通,已在【机密圣所】兑换的奖励将无法兑换。
;;PROGRESS;;;;;;23.5%
;;PROGRESS;;;;;;23.5%
;;PROGRESS;;;;;;23.5%
;;PROGRESS;;;;;;23.5%
|
兑换阶梯表 1470/干员
[1] ;;1;;980;;;;30%
[2];;1;;60;;;;30%
[3];;1;;80;;;;30%
[4];;1;;100;;;;30%
[5];;1;;120;;;;30%
[6];;1;;130;;;;30%
[1]
|
- 兑换状态与【机密圣所】互通,已在【机密圣所】兑换的奖励将无法兑换。
;;1;;2000;;linear-gradient(135deg,#952816,#ec6216,#d17c67,#0000 50%);;23.5%
;;1;;2000;;linear-gradient(135deg,#0f161c,#3c5556,#876640,#e5b041,#0000 50%);;23.5%
;;1;;2000;;linear-gradient(135deg,#1a1418,#9a3b53,#ab2f44,#0000 50%);;23.5%
;;1;;980;;;;23.5%
;;1;;980;;;;23.5%
;;1;;980;;;;23.5%
;;1;;980;;;;23.5%
;;1;;980;;;;23.5%
;;1;;980;;;;23.5%
;;1;;980;;;;23.5%
;;1;;980;;;;23.5%
;;1;;980;;;;23.5%
|
小计
|
12820
|
#1![]() ![]() ;;1;;1800;;linear-gradient(135deg,#952816,#ec6216,#d17c67,#0000 50%);;23.5%
#2![]() ![]() ;;1;;1800;;linear-gradient(135deg,#0f161c,#3c5556,#876640,#e5b041,#0000 50%);;23.5%
#3![]() ![]() ;;1;;1800;;linear-gradient(135deg,#1a1418,#9a3b53,#ab2f44,#0000 50%);;23.5%
|
小计
|
3600
|
- 兑换状态与【机密圣所】互通,已在【机密圣所】兑换的奖励将无法兑换。
;;4;;750;;;;23.5%
;;4;;750;;;;23.5%
;;4;;750;;;;23.5%
;;4;;750;;;;23.5%
;;4;;750;;;;23.5%
;;4;;750;;;;23.5%
;;4;;750;;;;23.5%
;;4;;200;;;;23.5%
;;4;;200;;;;23.5%
;;4;;200;;;;23.5%
;;4;;200;;;;23.5%
;;4;;200;;;;23.5%
;;4;;200;;;;23.5%
;;4;;200;;;;23.5%
;;4;;200;;;;23.5%
|
小计
|
27400
|
无限交换
|
;;∞;;75;;;;23.5%
;;∞;;60;;;;23.5%
;;∞;;60;;;;23.5%
;;∞;;45;;;;23.5%
;;∞;;60;;;;23.5%
;;∞;;60;;;;23.5%
;;∞;;45;;;;23.5%
;;∞;;45;;;;23.5%
;;∞;;75;;;;23.5%
;;∞;;45;;;;23.5%
|
|
合计 (不含无限交换)
|
53500
|
关于危机合约
基于尖灭测试作战的原型设计,在保留危机合约的可选择难度增强机制的基础上,玩家需要从路径图上一个可用的起点(一个圆圈)开始,按照给定的路径连接各个指标成为“通路”,只有在通路上的指标才能作为作战附加条件参与当次作战。
指标将为目标关卡带来各种提升难度的效果,如敌人属性提升、能力增强、我方削弱、环境变化等。
- 虚线路径表示当前状态下无法以任何方式连接的路径;虚线指标表示当前状态下无法连接(选中)的指标。
- 通常画面左侧会提供若干初始起点供连接。
- 可以在一次作战中建立多个通路以选择更多指标。
取消选择一个指标时,若其连接的指标无法经由剩下的通路连接到任何可用起点,则这些指标也会被一同取消选择。
- 绝大多数指标以单个指标为单位连接,少数指标会组合成OR分组(分组内的指标会互相冲突),这要求玩家只能从中选择一个连接。
特殊节点
除了指标,路径图上还有一些特殊的节点:
- 晶块陈列室:存放着“结晶瑰宝”的节点。
在一次行动中同时完成与其直接相连的指标集(后述)即可获得对应奖励。
一部分结晶瑰宝将在当前赛季结束后上架常设兑换所,若玩家未能在当前赛季获得该奖励,可消耗晶体合约赏金在常设兑换所兑换。
- 阵眼任务:需要在通关时满足给定的任务条件以完成任务。
完成后可领取奖励,并将任务节点转化为可用作新的可用起点的“关键节点”。
指标评分、圣所判定
各个指标有各自的指标评分,在通路上参与当次作战的指标的评分之和即为当次作战的指标总分。
指标的评分还会细化到六个不同的维度,不同的指标会在不同的维度上给予分数,并以六维图方式显示。
带有战略的指标意味着将会迎战更强的敌人,指标效果通常会包括:全体敌人某种属性的提升。
带有技巧的指标会控制特定精英敌人的出现或对其进行强化,指标效果通常会包括:特定敌人的出现、属性提升、附加能力。
带有调遣的指标会更多地考量干员选择与部署行为,指标效果通常会包括:职业限制、费用限制、编队/可部署人数限制。
带有应变的指标意味着我方将以被削弱的状态出战,指标效果通常会包括:全体我方某种属性的降低。
带有洞察的指标影响了整个战场的作战环境,指标效果通常会包括:地块封锁、变相的地块封锁、额外非精英敌人出现、最终防线
带有筹划的指标需要制定针对性战术,指标效果通常会包括:地图机制的变更,地图或敌人机制附加效果。
指标集
具有强关联性的指标群会被划分到一个指标集内,和单一指标一样具有维度划分。
当玩家在指标集内选择的指标达到该指标集的最高分数时,即视为选择了该指标集。
部分指标集可以提供额外分数,仅在选择指标集的情况下才能获得其所在维度的额外分数。
- 指标集与其下属指标所属的维度没有必然联系。
可以出现指标集内含指标的维度与指标集所在维度不同的“混装”情况。
玩家可点击画面左下角的按钮切换指标集视图或指标视图。
- 在指标集视图下,玩家可以快速选择指标集,从而同时选择其下属的所有最高等级指标(冲突指标中自动选择随机一个最高分指标);
- 指标集下属指标可不依靠外部起点构成通路的场合,该指标集才可以直接选择。
- 在指标视图下,玩家可以详细修改要选择的指标,从而可以在保持选择指标集的情况下替换某些指标集内的指标。
圣所的评喻
系统还会根据玩家特殊作战条件的完成情况、作战风格、编队风格等得出一系列“圣所的评喻”,作为玩家作战指挥的参考评价。
- 获得新的评喻时会有红色标记提示,每场作战结算时根据当前作战给出评喻。
玩家可通过大厅左侧或【终端 - 周期挑战】页面的“作战回顾”按钮确认自己各作战赛季的记录,包括:
- 历史最高单次作战总分;
- 历史最高单次作战总分达成时的圣所判定六维图(白色条);
- 六维判定项目在多次作战中各自达到的历史最高分(白线);
- 完成过的主测试地指标;
- 所有获得过的圣所评喻。
- 自#2开始,还可以点选历史最高分右侧的回顾焦点,再现达成这一分数的瞬间。
- 相当于重新播放一次不包含历史记录的最高分结算画面,注目干员的立绘将会随机出现。
不会保存新纪录状态(即不会显示NEW RECORD相关标志,例如六维图的灰条会在新纪录时变为白条,但在重放中不会再现)。
- 由于该机制实装较晚,查阅#1的回顾焦点时仅能展示使用的干员,而无法记录其使用时装(显示为当前装扮的时装)、干员等级、技能与模组情况。
其它术语
危机合约作战赛季期间获取的奖励货币,可用于在常设交换所和赛季期间的特设交换所换取物资。
赛季结束后不会清空,可跨赛季持有。
代表已经完成过的指标。
每次在同一地点完成行动时,如果这次行动中有该次行动未曾选择并完成过的指标,则该指标将添加 标记。
对于路径图中每一个未被标记的指标(冲突指标各自独立计算),只要选择此指标完成一次行动,都会执行上述操作,且一次行动携带多个会同时完成计算。
指标集也可被完成。在选择指标集的情况下完成行动,则视为完成指标集,并获得 COMPLETED(已完成)标记。
在主测试地完成过的合约会被记录在“作战回顾”中。
历史测试指标总览