危机合约/历史指标

来自PRTS
跳转到导航 跳转到搜索
本页面展示了自#1「浊燃作战」起作战赛季的各危机合约地图中可能出现的全部测试指标,不保证其中的每个指标都曾经出现在活动中,敬请留意。
如需了解尖灭测试作战中出现的所有测试指标,请查阅尖灭测试作战/指标详情
本页面展示了自#1「浊燃作战」起作战赛季的各危机合约地图中可能出现的全部测试指标,不保证其中的每个指标都曾经出现在活动中,敬请留意。
如需了解尖灭测试作战中出现的所有测试指标,请查阅尖灭测试作战/指标详情
本段落仅收录合约的大致信息。
合约的具体数据会因地图不同而发生变化,您可以在对应地图的合约详情中查看更详细的内容。
本段落仅收录合约的大致信息。
合约的具体数据会因地图不同而发生变化,您可以在对应地图的合约详情中查看更详细的内容。
这个页面或章节尚在编辑中。
请注意,部分内容可能尚未完成或存在错误。您也可以编辑页面帮助我们完善内容。
这个页面或章节尚在编辑中。
请注意,部分内容可能尚未完成或存在错误。您也可以编辑页面帮助我们完善内容。

支援指标

指标分数为0,能够为我方作战提供增益效果的指标。

支援指标一览
 协同战术:军械 支援指标 

  所有我方单位的攻击力提升25%(同类效果叠加)

 协同战术:突击 支援指标 

  所有我方单位的攻击速度+30(同类效果叠加)

 协同战术:重部署 支援指标 

  所有我方单位的再部署时间减少25%

 协同战术:技巧 支援指标 

  所有我方技能的技力消耗减少25%

 目标:经费充足I 支援指标 

  初始费用增加50(同类效果叠加)

 目标:经费充足II 支援指标 

  初始费用增加100(同类效果叠加)

 环境:禁闭区 支援指标 

  战场中出现<禁锢装置>

 目标:反击训练 支援指标 

  仅在有<盾卫>(我方)的地图出现
<盾卫>每次受到攻击时对目标造成相当于盾卫攻击力60%的物理伤害

 目标:装备精良 支援指标 

  仅在有<盾卫>(我方)的地图出现
<盾卫>防御力增加1000

 目标:补给充足 支援指标 

  仅在有<盾卫>(我方)的地图出现
<盾卫>的生命值提升100%

 目标:斗志昂扬 支援指标 

  仅在有<盾卫>(我方)的地图出现
<盾卫>每秒恢复100点生命值

 环境:刺壳守护 支援指标 

  敌人受到阻挡的5秒后,自身每秒受到8%最大生命值的伤害

 冰原御法者:光滑鞋面 支援指标 

  <冰原御法者>失衡移动时损失的生命提升至12倍

 环境:音乐之喜 支援指标 

  仅在有<废能干扰>环境的地图出现
<重整束流>干员自然技力回复速度+1.3/秒

我方减益指标

会为我方带来不利影响的指标。包括但不限于:生命上限减少、攻击力减少、费用回复速度降低、作战环境变化、禁止部署特定职业干员等。

同类型呈阶梯关系的部分指标互相冲突,这些指标在指标地图中以带有OR标识的方框框起,选择时只可选择其中1个。

我方减益指标一览
削弱我方指标
 环境:高价值目标I 10 

  所有我方单位的攻击力降低15%(同类效果叠加)

 环境:高价值目标III 10 

  所有我方单位的攻击力降低30%(同类效果叠加)

 目标:绝密作战I 10 

  所有我方单位的防御力降低100

 源石环境:侵蚀I 10 

  所有我方单位的最大生命值降低15%(同类效果叠加)

 环境:精神溃散 10 

  所有角色阻挡数-1

 环境:高价值目标I 20 

  所有我方单位的攻击力降低15%~20%(同类效果叠加)

 目标:绝密作战I 20 

  所有我方单位的防御力降低200

 源石环境:侵蚀I 20 

  所有我方单位的最大生命值降低15%~20%(同类效果叠加)

 环境:精神溃散 20 

  所有我方单位的阻挡数-1

 环境:金属噪声 20 

  我方所有单位受到法术伤害提高50%

 环境:高价值目标II 30 

  所有我方单位的攻击力降低30%(同类效果叠加)

 源石环境:侵蚀II 30 

  所有我方单位的最大生命值降低25~40%(同类效果叠加)

 环境:狭路相逢 30 

  所有我方单位的初始阻挡数上限变为1[1]

 目标:效率低下I 30 

  我方所有单位再部署时间延长75%

 环境:高价值目标II 40 

  所有我方单位的攻击力-30%(同类效果叠加)

作战环境指标
 目标:最后防线 10 

  我方防御点可承受的敌方数量变为1

 目标:最后防线 10 

  我方防御点可承受的敌方数量变为1

 目标:深度渗透I 10 

  部署费用的自然回复速度降低25%
【目标:深度渗透】系列其他指标及【目标:全面渗透】互相冲突

 环境:交战区I 10 

  可同时部署的单位数量减少至7
【环境:交战区】系列其他指标,【目标:隐秘行动】系列指标及【环境:单一性测试】互相冲突

 目标:隐秘行动I 10 

  最多可编入10名干员进入作战
【目标:隐秘行动】系列其他指标,【环境:交战区】系列指标及【环境:单一性测试】互相冲突

 环境:地表施工 10 

  战场4个地面位置不可部署

 环境:高台施工 10 

  战场5个高台位置不可部署

 环境:坑坑洼洼 10 

  战场中6个位置无法部署我方单位

 环境:坑坑洼洼 10 

  战场中2个位置无法部署我方单位

 目标:深度渗透I 20 

  部署费用的自然回复速度降低25%
【目标:深度渗透】系列其他指标及【目标:全面渗透】互相冲突

 目标:深度渗透II 20 

  部署费用的自然回复速度降低50%
【目标:深度渗透】系列其他指标及【目标:全面渗透】互相冲突

 目标:深度渗透II 20 

  部署费用的自然回复速度降低50%
【目标:深度渗透】系列其他指标及【目标:全面渗透】互相冲突

 环境:交战区II 20 

  可同时部署的单位数量减少至5
【环境:交战区】系列其他指标,【目标:隐秘行动】系列指标及【环境:单一性测试】互相冲突

 目标:隐秘行动II 20 

  最多可编入7名干员进入作战
【目标:隐秘行动】系列其他指标,【环境:交战区】系列指标及【环境:单一性测试】互相冲突

 环境:地表施工 20 

  战场中地面6个位置无法部署我方单位

 环境:高台施工 20 

  战场中高台4个位置无法部署我方单位

 环境:泥沼 20 

  地图中的8个地面位置无法部署

 环境:洼地 20 

  地图中的7个高台位置无法部署

 环境:强风暴 20 

  地图中的5~6个高台位置无法部署

 环境:涡旋 20 

  地图中的7~9个地面位置无法部署

 环境:杂物堆积(下) 20 

  战场左下方1个位置无法部署我方单位
与指标【环境:杂物堆积(上)】互相冲突

 环境:杂物堆积(上) 20 

  战场左上方1个位置无法部署我方单位
与指标【环境:杂物堆积(下)】互相冲突

 目标:最后防线 30 

  我方防御点可承受的敌方数量变为1

 目标:深度渗透II 30 

  部署费用的自然回复速度降低50%
【目标:深度渗透】系列其他指标及【目标:全面渗透】互相冲突

 环境:交战区II 30 

  可同时部署的单位数量减少至5
【环境:交战区】系列其他指标,【目标:隐秘行动】系列指标及【环境:单一性测试】互相冲突

 目标:隐秘行动II 30 

  最多可编入7名干员进入作战
【目标:隐秘行动】系列其他指标,【环境:交战区】系列指标及【环境:单一性测试】互相冲突

 目标:深度渗透III 40 

  部署费用的自然回复速度降低75%
【目标:深度渗透】系列其他指标及【目标:全面渗透】互相冲突

 环境:个体任务 40 

  可同时部署的单位数量减少至1

 目标:隐秘行动II 40 

  最多可编入2名干员进入作战

 目标:全面渗透 50 

  部署费用不再自然回复
【目标:深度渗透】系列指标互相冲突

 环境:单一性测试 50 

  可同时部署的单位数量减少至1

特殊地图指标
 环境:平台拆除 10 

  仅在有<特制水上平台>的地图出现
场上初始存在的<特制水上平台>减少

 环境:人手短缺(北) 10 

  仅在有<盾卫>(我方)的地图出现
场地上方不再出现<盾卫>
与指标【环境:人手短缺(南)】互相冲突

 环境:人手短缺(南) 10 

  仅在有<盾卫>(我方)的地图出现
场地下方不再出现<盾卫>
与指标【环境:人手短缺(北)】互相冲突

 环境:燃烧苇地 10 

  仅在有<芦苇丛>的地图出现
开场所有芦苇丛初始为燃烧状态

 环境:腐坏苇地 10 

  仅在有<芦苇丛>的地图出现
燃烧的芦苇丛造成的法术伤害提升200%

 环境:毒性溟痕 10 

  仅在有<溟痕>的地图出现
位于<溟痕>上的我方单位每秒受到120法术伤害和20神经损伤

 环境:汹涌海潮 10 

  仅在有<溟痕>的地图出现
阻挡数大于等于3的我方单位才能阻止<溟痕>扩散

 环境:上部侵蚀 10 

  仅在有<溟痕>的地图出现
地图上方存在初始<溟痕>

 环境:下部侵蚀 10 

  仅在有<溟痕>的地图出现
地图下方存在初始<溟痕>

 环境:盐碱化 10 

  仅在有<溟痕>的地图出现
位于<溟痕>上的我方单位受到来自其他单位的治疗效果减半

 环境:黏稠化 10 

  仅在有<溟痕>的地图出现
位于<溟痕>上的我方单位攻击速度-50

 留声机:左声道 10 

  仅在有<留声机>的地图出现
将友方“留声机”移至地图的左侧,并变为中立
与指标【留声机:中央声道】和【留声机:右声道】互相冲突

 留声机:中央声道 10 

  仅在有<留声机>的地图出现
将友方“留声机”移至地图的中间,并变为中立
与指标【留声机:左声道】和【留声机:右声道】互相冲突

 留声机:右声道 10 

  仅在有<留声机>的地图出现
将友方“留声机”移至地图的右侧,并变为中立
与指标【留声机:左声道】和【留声机:中央声道】互相冲突

 环境:平台翻修 20 

  仅在有<特制水上平台>的地图出现
可部署的<特制水上平台>减少至1

 环境:深池 20 

  仅在有<芦苇丛>的地图出现
部署在<芦苇丛>中的干员自然回复技力速度下降50%
与指标【环境:纠缠芦苇】互相冲突

 环境:旺盛火势I 20 

  仅在有<芦苇丛>的地图出现
地图右侧的一处芦苇丛初始处于点燃状态,并且地块燃烧造成的伤害提高100%

 环境:加量奶油I 20 

  仅在有<“冰淇淋机”>的地图出现
“冰淇淋机”嘲讽等级增加至1级

 环境:大群共生 20 

  仅在有<溟痕>的地图出现
位于<溟痕>上的敌人防御力+600,攻击速度+50

 环境:纠缠芦苇 50 

  仅在有<芦苇丛>的地图出现
部署在<芦苇丛>中的干员自然回复技力速度下降90%
与指标【环境:深池】互相冲突

 留声机:右部侵坏I 10 

  仅在有<留声机>的地图出现
地图右侧1座“留声机”初始阵营改变

 留声机:右部侵坏II 10 

  仅在有<留声机>的地图出现
地图右侧1座“留声机”初始阵营改变

 留声机:额外声源 10 

  仅在有<留声机>的地图出现
地图右下方额外出现1座“留声机”

 环境:深沼地 10 

  仅在有<沼泽地段>的地图出现
位于沼泽地段的单位攻击速度和移动速度降低的效果提升100%

 环境:风热关隘 10 

  仅在有<热泵通道>的地图出现
热泵通道造成伤害提升1000

 环境:禁爆区 10 

  仅在有<爆破装置>的地图出现
我方可使用的<爆破装置>数量减少2个

 环境:致命风暴 10 

  仅在有<活性源石风暴>的地图出现
<活性源石风暴>的初始伤害变为100,可以造成的最大伤害变为625,且每一级提升的伤害量变为75,初始半径+50%

 环境:呼吸困难 10 

  仅在有<活性源石风暴>的地图出现
处于<活性源石风暴>和<源石污染区>中的我方单位技力回复速度额外-40%(同类效果叠加)

 留声机:下部侵坏 20 

  仅在有<留声机>的地图出现
地图下方2座“留声机”初始阵营改变

 环境:东方风暴 20 

  仅在有<源石污染区>、<活性源石风暴>的地图出现
地图中出现更多<源石污染区> 且<活性源石风暴>出现在地图右方

 环境:北方风暴 20 

  仅在有<源石污染区>、<活性源石风暴>的地图出现
地图中出现更多<源石污染区> 且<活性源石风暴>出现在地图上方

 环境:显性污染 30 

  仅在有<源石污染区>的地图出现
地图中出现额外<源石污染区>

 环境:源石之子 30 

  仅在有<源石污染区>的地图出现
处于地图中<活性源石风暴>和<源石污染区>的敌人攻击力提升至250%,防御力提升至200%

职业限制指标
 目标:应急合约(I) 10 

  重装和医疗干员的部署费用提升至1~2倍
【目标:突击合约】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

 目标:复杂流程I 10 

  特种干员的部署费用提升至2倍
【目标:突击合约】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

 目标:复杂流程I 10 

  近卫干员的部署费用提升至2倍
【目标:突击合约】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

 目标:应急合约(I) 10 

  近卫和特种干员的部署费用提升至2倍
【目标:突击合约】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

 目标:应急合约 10 

  近卫、重装和特种干员的部署费用提升至2倍
【目标:突击合约】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

 目标:应急合约 10 

  近卫和狙击干员的部署费用提升至2倍
【目标:突击合约】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

 目标:应急合约 10 

  特种和术师干员的部署费用提升至2倍
【目标:突击合约】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

 目标:应急合约 10 

  重装和术师干员的部署费用提升至2倍
【目标:突击合约】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

 目标:应急合约 10 

  辅助、狙击和术师干员的部署费用提升至1.5~2倍
【目标:突击合约】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

 目标:应急合约 10 

  近卫和重装干员的部署费用提升至2倍
【目标:突击合约】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

 目标:应急合约 10 

  辅助和狙击干员的部署费用提升至2倍
【目标:突击合约】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

 目标:应急合约 20 

  重装和医疗干员的部署费用提升至3倍
【目标:突击合约】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

 目标:突击合约 20 

  先锋干员的部署费用提升至5倍
在#1「浊燃行动」中,该指标名为【先锋干员的部署费用符文二星】

 源石环境:目的性侵蚀I 20 

  所有我方先锋干员的技能技力消耗增加100%,生命值降低95%

 目标:应急合约 20 

  近卫和特种干员的部署费用提升至3倍
【目标:突击合约】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

 目标:应急合约 20 

  近卫、重装和特种干员的部署费用提升至2~3倍
【目标:突击合约】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

 目标:应急合约 20 

  辅助、狙击和术师干员的部署费用提升至2.5倍
【目标:突击合约】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

 目标:战略调度 30 

  禁止使用近卫和特种干员
【目标:突击合约】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

 目标:战略调度 30 

  禁止使用近卫和狙击干员
【目标:突击合约】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

 目标:战略调度 30 

  禁止使用特种和术师干员
【目标:突击合约】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

 目标:战略调度 30 

  禁止使用重装和术师干员
【目标:突击合约】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

 目标:战略调度 30 

  禁止使用近卫和重装干员
【目标:突击合约】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

 目标:战略调度 30 

  禁止使用辅助和狙击干员
【目标:突击合约】和【源石环境:目的性侵蚀I】外的所有职业限制指标均互相冲突

  1. 此处游戏内原文是所有干员的阻挡数变为1,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。

敌方增益指标

会对敌方带来有利影响的指标。包括但不限于:生命上限增加、防御增加、移动速度提升、对特定敌人的强化等。

同类型呈阶梯关系的部分指标互相冲突,这些指标在指标地图中以带有OR标识的方框框起,在选择时只可选择其中1个。

敌方增益指标一览
通用增强指标
 源石环境:刺激II 10 

  所有敌人的攻击力+25%(同类效果叠加)

 反装甲I 10 

  所有敌人的防御力+300

 源石环境:活性I 10 

  所有敌人的最大生命值+20%~30%(同类效果叠加)

 目标:专心一致I 10 

  所有敌人受到的来自阻挡者之外的伤害降低25%
【目标:专心一致】系列其他指标互相冲突

 环境:迅捷行动I 10 

  所有敌人的移动速度提升50%

 源石环境:刺激I 20 

  所有敌人的攻击力+20%~50%(同类效果叠加)

 反装甲I 20 

  所有敌人的防御力+300

 源石环境:活性I 20 

  所有敌人的最大生命值+30%~60%(同类效果叠加)

 源石环境:活性II 20 

  所有敌人的最大生命值+50%(同类效果叠加)

 反列队 20 

  所有敌人的攻击速度提升30

 反集群 20 

  所有敌人的攻击速度提升40(同类效果叠加)

 目标:专心一致II 20 

  所有敌人受到的来自阻挡者之外的伤害降低50%
【目标:专心一致】系列其他指标互相冲突

 目标:法术阻滞 20 

  所有敌人的法术抗性+30

 源石环境:刺激I 30 

  所有敌人的攻击力+25%~60%(同类效果叠加)

 源石环境:刺激II 30 

  所有敌人的攻击力+25%~60%(同类效果叠加)

 源石环境:活性I 30 

  所有敌人的最大生命值+50%(同类效果叠加)

 源石环境:活性II 30 

  所有敌人的最大生命值+50%~90%(同类效果叠加)

 源石环境:活性III 30 

  所有敌人的生命值提升80%~100%

 源石环境:刺激II 40 

  所有敌人的攻击力+30%(同类效果叠加)

 源石环境:刺激III 40 

  所有敌人的攻击力提升40%(同类效果叠加)

 源石环境:活性II 40 

  所有敌人的最大生命值+70%(同类效果叠加)

 目标:专心一致III 40 

  所有敌人受到的来自阻挡者之外的伤害降低100%
【目标:专心一致】系列其他指标互相冲突

 目标:法术阻滞 40 

  所有敌人的法术抗性+30

 目标:法术阻滞I 40 

  所有敌人的法术抗性+30

特定敌人增强指标
 目标:调度 10 

  敌人种类/数量强化
地图右侧的芦苇丛中的<特别行动队士兵>变成<深池逐火战士>

 环境:重械开道 10 

  敌人种类/数量强化
地图中开始出现<重型沼泽探照车>

 重型沼泽探照车:车身加固 10 

  【<重型沼泽探照车>强化】
<重型沼泽探照车>的防御力+800

 环境:散播朽败 10 

  敌人种类/数量强化
地图中开始出现<枯朽萃聚使徒>

 山海众游勇:漫山遍野 10 

  敌人种类/数量强化
场上初始出现4名<山海众游勇>

 山海众游勇:健体 10 

  【<山海众游勇>强化】
<山海众游勇>的生命值提升80%(同类效果叠加)

 山海众秘使:漫山遍野 10 

  敌人种类/数量强化
出现额外的<山海众秘使>

 山海众秘使:自砺 10 

  【<山海众秘使>强化】
<山海众秘使>的生命值提升60%且防御力提升400(同类效果叠加)

 山海众秘使:出鞘 10 

  【<山海众秘使>强化】
<山海众秘使>的技能伤害提升100%

 目标:灼热灰烬I 20 

  【<深池逐火战士>,<怨恨的余烬>强化】
<深池逐火战士>生命值提升至160%,所有敌人攻击速度+50,<怨恨的余烬>需要10次攻击才能击倒

 重型沼泽探照车:尖刺改装 20 

  【<重型沼泽探照车>强化】
<重型沼泽探照车>的攻击力+80%,生命值+120%(同类效果叠加)

 重型沼泽探照车:急速开飚 20 

  【<重型沼泽探照车>强化】
<重型沼泽探照车>的移动速度+100%,并且不可阻挡
与指标【重型沼泽探照车:环境迷彩】互相冲突

 目标:伏击火球 20 

  【<深池塑能术士>强化】
<深池塑能术士>生命值提升至160%,法术抗性+40,获得隐匿且<净浊之焰>的伤害提升至130%

 环境:左侧告急I 20 

  敌人种类/数量强化
地图左侧出现额外的<深池塑能术士>

 环境:右侧告急 20 

  敌人种类/数量强化
地图右侧初始出现<深池塑能术士>

 枯朽萃聚使徒:腐烂堆积 20 

  【<枯朽萃聚使徒>强化】
<枯朽萃聚使徒>防御力提升850(同类效果叠加)

 枯朽萃聚使徒:彻底毁灭 20 

  【<枯朽之种>强化】
<枯朽之种>攻击力提升至150%

 目标:术师领队 20 

  【<特战术士组长>强化】
场上初始存在<特战术士组长>,并且<特战术士组长>生命值提升至160%,攻击范围扩大

 山海众秘使:锐锋 20 

  【<山海众秘使>强化】
<山海众秘使>的攻击力提升至200%

 重型沼泽探照车:装甲改装 30 

  【<重型沼泽探照车>强化】
<重型沼泽探照车>的攻击力+50%,生命值+100%(同类效果叠加),进入目标点额外损失1点目标生命

 重型沼泽探照车:环境迷彩 30 

  【<重型沼泽探照车>强化】
<重型沼泽探照车>获得隐匿,攻击速度+50,法术抗性+50
与指标【重型沼泽探照车:急速开飚】互相冲突

 枯朽萃聚使徒:尸痕累累 30 

  【<枯朽萃聚使徒>强化】
<枯朽萃聚使徒>生命值提升至200%,法术抗性提升50,防御力提升100(同类效果叠加)

 枯朽萃聚使徒:阴影纠缠 30 

  【<枯朽萃聚使徒>强化】
<枯朽萃聚使徒>获得隐匿

 环境:越狱 10 

  敌人种类/数量强化
战场中出现<杰斯顿·威廉姆斯>和额外的<普通囚犯>

 山海众司魅人:定神 10 

  【<山海众司魅人>强化】
<山海众司魅人>的生命值提升60%且法术抗性提升20(同类效果叠加)

 山海众司魅人:避世 10 

  【<山海众司魅人>强化】
<山海众司魅人>获得隐匿

 山海众司魅人:怨毒 10 

  【<山海众司魅人>强化】
<山海众司魅人>的攻击力提升50%(同类效果叠加)

 重犯:自律I 10 

  【<重犯>强化】
<重犯>的生命值提高90%,攻击力提升40%,防御力提升150(同类效果叠加)
与指标【重犯:自律II】互相冲突

 重犯:谋划已久I 10 

  【<重犯>强化】
<重犯>解放后攻击力额外提升25%
与指标【重犯:谋划已久II】互相冲突

 术师囚犯:隐忍I 10 

  【<术师囚犯>强化】
<术师囚犯>的最大生命值提升80%,攻击力提升30%
与指标【术师囚犯:隐忍II】互相冲突

 游击队狙击手:穿甲弩箭 10 

  【<游击队狙击手>强化】
<游击队狙击手>的攻击力+50%

 游击队狙击手:防冲击插板 10 

  【<游击队狙击手>强化】
<游击队狙击手>的防御力+300

 游击队狙击手:营养补剂 10 

  【<游击队狙击手>强化】
<游击队狙击手>的生命值+100%

 游击队盾卫:壁垒之志I 10 

  【<游击队盾卫>强化】
<游击队盾卫>的防御力+2000

 狂暴宿主投掷手:骇人怪力I 10 

  【<狂暴宿主投掷手>强化】
<狂暴宿主投掷手>的攻击力+50%

 狂暴宿主投掷手:极度疯狂I 10 

  【<狂暴宿主投掷手>强化】
<狂暴宿主投掷手>的攻击速度+200

 狂暴宿主投掷手:异变躯体I 10 

  【<狂暴宿主投掷手>强化】
<狂暴宿主投掷手>的生命值+60%

 山海众司魅人:奇术 20 

  【<山海众司魅人>强化】
<山海众司魅人>的技能释放间隔和蓄力时间缩短60%

 拳手囚犯:健身II 20 

  【<拳手囚犯>强化】
<拳手囚犯>的最大生命值提升80%,防御力提升160,法抗提升35,未解放时不再降低攻击速度

 重犯:自律II 20 

  【<重犯>强化】
<重犯>的生命值提高180%,攻击力提升80%,防御力提升300(同类效果叠加)
与指标【重犯:自律I】互相冲突

 重犯:谋划已久II 20 

  【<重犯>强化】
<重犯>解放后攻击力额外提升50%
与指标【重犯:谋划已久I】互相冲突

 术师囚犯:隐忍II 20 

  【<术师囚犯>强化】
<术师囚犯>的最大生命值提升160%,攻击力提升60%
与指标【术师囚犯:隐忍I】互相冲突

 术师囚犯:拉帮结派 20 

  【<术师囚犯>强化】
<术师囚犯>在场的敌人攻击速度提升量变为2倍。

 游击队盾卫:坚实之躯I 20 

  【<游击队盾卫>强化】
<游击队盾卫>的生命值+40%

 杰斯顿:憎恨 30 

  【<杰斯顿·威廉姆斯>强化】
<杰斯顿·威廉姆斯>最大生命值提升230%,攻击力提升110%,狱警形态时法术抗性提升20,杀手形态时,“装甲穿刺”防御力无视量提升至80%

 环境:无畏铁壁 30 

  敌人种类/数量强化
场上初始存在额外的<游击队盾卫>

 深溟引痕者:超量殖生 10 

  敌人种类/数量强化
地图中初始存在更多的<深溟引痕者>

 深溟引痕者:命定之触 10 

  <深溟引痕者>强化
<深溟引痕者>的特殊能力不会失效

 环境:上部浸透 10 

  敌人种类/数量强化
地图上方初始存在<深溟奠基者>

 环境:下部浸透 10 

  敌人种类/数量强化
地图下方初始存在<深溟奠基者>

 深溟裂礁者:领航 10 

  敌人种类/数量强化
地图中出现额外的<深溟裂礁者>

 深溟裂礁者:激流不息 10 

  <深溟裂礁者>强化
<深溟裂礁者>位于<溟痕>上时,获得<抵抗>

 深溟裂礁者:汪洋之拥 10 

  <深溟裂礁者>强化
每有一个位于<溟痕>上的我方干员,使<深溟裂礁者>受到的物理、法术伤害降低15%

 泥岩:磐石 10 

  <泥岩>强化
<泥岩>的生命值提升60%(同类效果叠加)

 荒原窃盗者:精良武器 10 

  <荒原窃盗者>强化
<荒原窃盗者>的攻击速度提升30(同类效果叠加)

 荒原窃盗者:精良护具 10 

  <荒原窃盗者>强化
<荒原窃盗者>的生命值提升80%(同类效果叠加)

 深溟引痕者:异质体 20 

  <深溟引痕者>强化
<深溟引痕者>的特性改为:生命值低于90%时,在自身经过的地块生成<溟痕>,且自身防御力+300%,占用阻挡数+2

 深溟引痕者:利齿附肢 20 

  <深溟引痕者>强化
<深溟引痕者>的攻击力+200%

 深溟喷溅者:涌现 20 

  <深溟喷溅者>强化
地图中出现额外的<深溟喷溅者>

 深溟喷溅者:潜流胞衣 20 

  <深溟喷溅者>强化
<深溟喷溅者>生命值提升至200%,攻击力提升至130%

 深溟裂礁者:茁壮演化 20 

  <深溟裂礁者>强化
<深溟裂礁者>的攻击力+80%,生命值+130%,进入目标点额外损失1点目标生命

 深溟裂礁者:先遣 20 

  <深溟裂礁者>强化
<深溟裂礁者>更早进入战场,法术抗性+50,攻击范围扩大
与指标【深溟裂礁者:过度成熟】互相冲突

 深溟裂礁者:庞巨演化 20 

  <深溟裂礁者>强化
<深溟裂礁者>的攻击力+100%,生命值+160%

 泥岩巨像:山川之形 20 

  <泥岩巨像>强化
<泥岩巨像>的生命值提升50%,且攻击力提升50%(同类效果叠加)

 泥岩:重泥醒转 20 

  <泥岩>强化
<泥岩>提前出现

 深溟引痕者:硬壳附肢 30 

  <深溟引痕者>强化
<深溟引痕者>的生命值+150%,法术抗性+50

 深溟裂礁者:过度成熟 30 

  <深溟裂礁者>强化
<深溟裂礁者>初始携带15层加成,移动速度+100%。免疫停顿、睡眠、束缚
与指标【深溟裂礁者:先遣】互相冲突

 泥岩巨像:疾行 30 

  <泥岩巨像>强化
<泥岩巨像>的移动速度+150%

 泥岩巨像:勇行 30 

  <泥岩巨像>强化
<泥岩巨像>不再受到停顿、束缚和晕眩的影响

 泥岩巨像:土石呼唤 30 

  敌人数量/种类强化
额外出现1个<泥岩巨像>

 荒原窃盗者:潜掠行动 30 

  <荒原窃盗者>强化
<荒原窃盗者>获得隐匿,且攻击范围扩大

 泥岩:巨岩消声 40 

  <泥岩>强化
<泥岩>夺取“留声机”的频率加快100%

 深池逐火护卫:嗜燃I 10 

  <深池逐火护卫>强化
<深池逐火护卫>在燃烧的芦苇丛附近时造成的灼燃损伤提升30%
与指标【深池逐火护卫:嗜燃II】互相冲突

 深池护卫队成员:火种 10 

  敌人种类/数量强化
战场中出现<深池护卫队成员>

 深池伙友影刃:深池之锋I 10 

  <深池伙友影刃>强化
<深池伙友影刃>的攻击力+20%,防御力+200

 深池伙友卫队:重力压制I 10 

  <深池伙友卫队>强化
<深池伙友卫队>力场激活后使周围我方攻击速度额外降低30
与指标【深池伙友卫队:重力压制II】互相冲突

 深池伙友卫队:深池之壁I 10 

  <深池伙友卫队>强化
<深池伙友卫队>的生命值+30%,防御力+300
与指标【深池伙友卫队:深池之壁II】互相冲突

 守墓石像:战阵I 10 

  <守墓石像>强化
场上初始出现额外的<守墓石像>,且攻击力+20%,法术抗性+10,防御力+200
与指标【守墓石像:战阵II】互相冲突

 R-11突击动力装甲:法术干扰装置I 10 

  <R-11突击动力装甲>强化
<R-11突击动力装甲>的法术抗性+15

 多萝西:共振串联项目 10 

  <多萝西>强化
<多萝西>技能<部署陷阱>的眩晕时间提升至200%,伤害提升至200%

 考验:美梦成真 10 

  <多萝西>强化
<多萝西>出现的位置发生改变,生命值提升至200%,攻击力提升至150%,移动速度提升至150%

 多萝西:法术防护项目I 10 

  <多萝西>强化
<多萝西>法术抗性+40

 多萝西:潜能认知项目 10 

  <多萝西>强化
<多萝西>进入目标点会损失2点目标生命

 深池逐火护卫:嗜燃II 20 

  <深池逐火护卫>强化
<深池逐火护卫>在燃烧的芦苇丛附近时造成的灼燃损伤提升50%
与指标【深池逐火护卫:嗜燃I】互相冲突

 深池伙友卫队:重力压制II 20 

  <深池伙友卫队>强化
<深池伙友卫队>力场激活后使周围我方攻击速度额外降低50
与指标【深池伙友卫队:重力压制I】互相冲突

 深池伙友卫队:深池之壁II 20 

  <深池伙友卫队>强化
<深池伙友卫队>的生命值+50%,防御力+500
与指标【深池伙友卫队:深池之壁I】互相冲突

 守墓石像:战阵II 20 

  <守墓石像>强化
场上初始出现额外的<守墓石像>,且攻击力+30%,法术抗性+20,防御力+400
与指标【守墓石像:战阵II】互相冲突

 R-11突击动力装甲:加固机体I 20 

  <R-11突击动力装甲>强化
<R-11突击动力装甲>的生命值+50%

 R-11突击动力装甲:超载核心II 20 

  <R-11突击动力装甲>强化
<R-11突击动力装甲>的攻击力+40%

 R-11突击动力装甲:新型索敌系统I 20 

  <R-11突击动力装甲>强化
<R-11突击动力装甲>的攻击目标数+1

 目标:休眠保护 20 

  <R系列动力装甲>强化
未激活的<R系列动力装甲>生命值提升至200%,防御力+1000,且自身嘲讽等级增加1级
与指标【环境:量产装甲】互相冲突

 环境:量产装甲 20 

  <R系列动力装甲>强化
战场初始存在额外的未激活的<R系列动力装甲>
与指标【目标:休眠保护】互相冲突

 多萝西:技艺增幅项目I 20 

  <多萝西>强化
<多萝西>的攻击力+40%

 多萝西:体质强化项目I 20 

  <多萝西>强化
<多萝西>的生命值+50%

 多萝西:行动技巧项目 20 

  <多萝西>强化
<多萝西>获得隐匿

 聚焦魂灵残迹:魂灵迸发 10 

  敌人种类/数量强化
地图右方初始存在<聚焦魂灵残迹>, 且出现额外<魂灵涡流>

 魂灵涡流:扭曲 10 

  <魂灵涡流>强化
<魂灵涡流>移动速度+100%,生命值+300%(同类效果叠加)

 魂灵涡流:扭曲 10 

  <魂灵涡流>强化
<魂灵涡流>变为不可阻挡

 聚焦魂灵残迹:激情巫术 10 

  <聚焦魂灵残迹>强化
<聚焦魂灵残迹>攻击力+120%(同类效果叠加)

 聚焦魂灵残迹:无界巫术 10 

  <聚焦魂灵残迹>强化
<聚焦魂灵残迹>的攻击范围变为2倍

 聚焦魂灵残迹:情感巫术 10 

  <聚焦魂灵残迹>强化
<聚焦魂灵残迹>初始保有3个<魂灵涡流>

 萨卡兹枯朽宿卫:饱餐 10 

  <萨卡兹枯朽宿卫>强化
<萨卡兹枯朽宿卫>重量+1,且生命值+350%,防御力+180%(同类效果叠加)

 萨卡兹枯朽宿卫:饥渴 10 

  <萨卡兹枯朽宿卫>强化
<萨卡兹枯朽宿卫>攻击力+200%(同类效果叠加)

 目标:强健工作餐 20 

  <莱茵生命工程科成员>强化
<莱茵生命工程科成员>的攻击力提升至200%

 目标:营养工作餐 20 

  <莱茵生命工程科成员>强化
<莱茵生命工程科成员>的生命值提升至200%
与指标【目标:技术革新】互相冲突

 目标:技术革新 20 

  <莱茵生命工程科成员>强化
<莱茵生命工程科成员>技能<修复>的冷却时间-50%,为未激活的R系列动力装甲恢复生命值的效果增强至200%
与指标【目标:营养工作餐】互相冲突

 环境:废弃实验室 20 

  敌人种类/数量强化
战场右侧的4个位置无法部署我方单位,并出现额外的<Dor-3改造体>

 环境:封闭研究室 20 

  敌人种类/数量强化
战场左侧的7个位置无法部署我方单位,并出现额外的<Dor-3改造体>

 深溟巢涌者:初探 20 

  <深溟巢涌者>强化
场上初始存在<深溟巢涌者>,并且<深溟巢涌者>生命值提升至160%,防御力+400

 恶尘源石虫:进食期 20 

  <恶尘源石虫>强化
<恶尘源石虫>获得沉默抗性且攻击力+200%(同类效果叠加)

 聚焦魂灵残迹:守成巫术 20 

  <聚焦魂灵残迹>强化
<聚焦魂灵残迹>的生命值+300%,防御力+300%,法术抗性+40(同类效果叠加)

 孽罪奇美拉:合成 10 

  敌人种类/数量强化
地图上方初始存在<孽罪奇美拉>

 孽罪奇美拉:污染渐深 10 

  <孽罪奇美拉>强化
<孽罪奇美拉>占用阻挡数变为2,且受<源石污染区>或<活性源石风暴>影响后自身周围生成的<源石污染区>造成的伤害+200

 孽罪奇美拉:厚重身躯 10 

  <孽罪奇美拉>强化
<孽罪奇美拉>重量+1

 愧悔魂灵圣杯:构筑(左) 10 

  敌人种类/数量强化
地图左方初始存在<愧悔魂灵圣杯>

 愧悔魂灵圣杯:构筑(右) 10 

  敌人种类/数量强化
地图右方初始存在<愧悔魂灵圣杯>

 愧悔魂灵圣杯:注满 10 

  <愧悔魂灵圣杯>强化
<愧悔魂灵圣杯>的生命值+200%(同类效果叠加)

 “灵幛”:纤长 10 

  <“灵幛”>强化
<“灵幛”>的攻击范围变为2倍

 “灵幛”:灵巧 10 

  <“灵幛”>强化
<“灵幛”>获得眩晕、冰冻和沉睡抗性,且攻击速度+100(同类效果叠加)

 祭坛看护者:守护之人 10 

  <祭坛看护者>强化
<萨卡兹祭坛看护者>的生命值+350% 且防御力+250%(同类效果叠加)

 祭坛看护者:搬运之人 10 

  <祭坛看护者>强化
<萨卡兹祭坛看护者>的移动速度+100%(同类效果叠加)

 祭坛看护者:沉默之人 10 

  <祭坛看护者>强化
<萨卡兹祭坛看护者>获得隐匿

 祭坛看护者:淬寒刀刃 10 

  <冰原御法者>强化
<冰原御法者>攻击力+40%(同类效果叠加)

 祭坛看护者:手榴冰弹 10 

  <冰原御法者>强化
<冰原御法者>被击倒时对周围所有单位造成法术伤害提升至6倍

 游击队传令兵组长:防御命令 10 

  <游击队传令兵组长>强化
<游击队传令兵组长>在场时,强化所有敌人的防御力效果提升至500
与指标【游击队传令兵:求生储备I】互相冲突

 孽罪奇美拉:血肉城墙 20 

  <孽罪奇美拉>强化
<孽罪奇美拉>生命值+350%,防御力+200%,法术抗性+40(同类效果叠加)

 孽罪奇美拉:源石血液 20 

  <孽罪奇美拉>强化
<孽罪奇美拉>攻击力+120%,且受<源石污染区>或<活性源石风暴>影响后攻击力额外+600(同类效果叠加)

 孽罪奇美拉:唤醒 20 

  <孽罪奇美拉>强化
地图上方初始存在的<孽罪奇美拉>待命状态的持续时间大幅缩短

 “灵幛”:丰盈 20 

  <“灵幛”>强化
<“灵幛”>的攻击力+180%,生命值+300%,防御力+200%(同类效果叠加)

 祭坛看护者:坚忍之人 20 

  <祭坛看护者>强化
<萨卡兹祭坛看护者>获得眩晕、冰冻和沉睡抗性,且法术抗性+60(同类效果叠加)

 游击队传令兵组长:攻击命令 20 

  <游击队传令兵组长>强化
<游击队传令兵组长>在场时,强化所有敌人的攻击力效果提升至+50%
与指标【游击队传令兵:求生储备II】互相冲突

 游击队传令兵组长:求生储备I 20 

  <游击队传令兵组长>强化
<游击队传令兵组长>的生命值+40%
与指标【游击队传令兵:防御命令】互相冲突

 游击队传令兵组长:求生储备II 40 

  <游击队传令兵组长>强化
<游击队传令兵组长>的生命值+60%
与指标【游击队传令兵:攻击命令】互相冲突

 狂暴宿主投掷手:失心I 10 

  <狂暴宿主投掷手>强化
<狂暴宿主投掷手>攻击力+20%(同类效果叠加)

 目标:代谢亢进I 10 

  <宿主士兵>、<宿主拾荒者>、<宿主重装组长>强化
<宿主士兵><宿主拾荒者><宿主重装组长>的生命值+50%(同类效果叠加)

 目标:异常再生I 10 

  <宿主士兵>、<宿主拾荒者>、<宿主重装组长>强化
<宿主士兵><宿主拾荒者><宿主重装组长>的生命值回复速度+75%

 宿主重装组长:急速愈合I 10 

  <宿主重装组长>强化
<宿主重装组长>的生命值回复速度+80%

 第三小队组长:健身习惯I 10 

  <无胄盟第三小队组长>强化
<无胄盟第三小队组长>的生命值+60%(同类效果叠加)

 第三小队组长:剧烈侵蚀I 10 

  <无胄盟第三小队组长>强化
<无胄盟第三小队组长>攻击造成的侵蚀损伤+200%

 “街头卖艺者”:市井生涯I 10 

  <“街头卖艺者”>强化
<“街头卖艺者”>的生命值+80%(同类效果叠加)

 “街头卖艺者”:滥竽充数I 10 

  <“街头卖艺者”>强化
<“街头卖艺者”>的攻击力+50%(同类效果叠加)

 格特鲁德:真伪莫辨I 10 

  <格特鲁德>强化
<格特鲁德的虚像>生命值+100%(同类效果叠加)

 游击队传令兵:进攻指令 10 

  <游击队传令兵>强化
<游击队传令兵>在场时,强化所有敌军的攻击力效果提升至50%

 游击队传令兵:防守指令 10 

  <游击队传令兵>强化
<游击队传令兵>在场时,强化所有敌军的防御力效果提升至500

 狂暴宿主投掷手:增生 20 

  <狂暴宿主投掷手>强化
<狂暴宿主投掷手>的生命值+70%(同类效果叠加)

 狂暴宿主投掷手:失心II 20 

  <狂暴宿主投掷手>强化
<狂暴宿主投掷手>攻击力+30%(同类效果叠加)

 宿主重装组长:法术阻隔I 20 

  <宿主重装组长>强化
的法术抗性+50(同类效果叠加)

 第三小队组长:战场幽灵I 20 

  <无胄盟第三小队组长>强化
<无胄盟第三小队组长>获得隐匿,且生命值+300%(同类效果叠加)

 “街头卖艺者”:叮当响 20 

  <“街头卖艺者”>强化
<“街头卖艺者”>攻击重整束流之外的单位时,额外造成2次伤害

 量产巨像:润滑 20 

  <量产巨像>强化
<量产巨像>的移动速度+150%

 量产巨像:精工匠造I 20 

  <量产巨像>强化
<量产巨像>的生命值+50%,且攻击力+50%(同类效果叠加)

 格特鲁德:幻影大师 20 

  <格特鲁德>强化
<格特鲁德女士>产生<虚像>的技能冷却时间-50%

 游击队传令兵:隐蔽传令 20 

  <游击队传令兵>强化
<游击队传令兵>获得隐匿

 格特鲁德:镜子 30 

  敌人种类/数量强化
战场中出现1个<格特鲁德女士>

 高塔术师:正统技艺I 10 

  <高塔术师>强化
<高塔术师>的攻击速度+30(同类效果叠加)

 高塔术师:高坐云端 20 

  <高塔术师>强化
<高塔术师>获得隐匿

 高塔术师:荣光四溢 20 

  <高塔术师>强化
<高塔术师>攻击重整束流之外的目标时,造成的溅射伤害+100%

 残党萨克斯手:夺命音符 20 

  <残党萨克斯手>强化
<残党萨克斯手>的攻击力+80%(同类效果叠加)

 残党萨克斯手:坚如乐器I 20 

  <残党萨克斯手>强化
<残党萨克斯手>的防御力+800(同类效果叠加)